パラディン(剣) / パラディン

Last-modified: 2018-08-23 (木) 13:15:47
 

パラディンについて

  • この頃はまだ特別硬いわけではなく、敵によって各属性を使い分け弱点を突いて戦えるやつだった。
    よって弱点がない ・ 耐性だらけの敵に対しては他の職業に劣ることも多々ありげ...

  • ( おそらく ) 3次の時点でアドバンスドチャージの効果が出ていると思われるので、
    チャージブローごとにチャージをかけ直す必要なくブローを連発できる...はず
    経験者情報よろしく

  • 4次からの狩りは、セングが他のスキル同様ダメージが通るようになっている上にクールが1秒なので
    まったく困ることなくLv上げしていけると思います。

  • 鈍器でパラディンやっていこうと思っている方へ
    調整漏れ ・ 弱体化しているチャージスキルがあるのでオススメしません。 R.I.P.

  • バイパーのスタンマスタリーの効果が、パラディンでもたぶん適用されています。
    チャージブローの効果で気絶している敵を攻撃してみてください。60%の確率でクリティカルが発生します。

スキル一覧

スキル名について

スキル名について

  • 最新版クライアントの String.wz に書かれているスキル名で書かせてもらってます。
    なので、( おそらく ) 変更漏れされているスキル名もそのまま書かせてもらってます。

表の見方

表の見方

  • 何も変更のないスキルは、スキル名を灰色で表示
    一部でも改修があったスキルは、スキル名を太文字で表示

  • パッシブスキルは、そのスキルの行すべてをアリスブルー背景で表示
    アクティブスキルは、そのスキルの行すべてをオレンジっぽい背景で表示

    使う必要がない or R.I.P.スキル(悲しみを背負っている)は、そのスキルの行すべてを灰文字 ゲインズボロ背景で表示

  • 改修により下がった数値青文字上がった数値赤文字で表示
    改修によりスキル名が変わったものは、現スキル名の下に元のスキル名を銀色で表示

  • スキル名は、ゲーム内の表記 ( String.wz ) に合わせています。

1次転職 ( ソードマン )

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リカバリーリカバリーHP 50追加回復
バイタライズバイタライズHPがLvUP時に40、AP付与時に30追加で上がる
レストレストはしごやロープに掴まっていてもHPが回復する
アイアンボディアイアンボディMP15
300秒間、防御40増加
パワーストライクパワーストライクMP12
単体にダメージ260%
スラッシュブラストスラッシュブラストHP16 ・ MP14
最初にヒットした敵を基準に6体にダメージ260%
ヒット後の射程200
  • スラッシュブラストの威力と範囲が上がっているので、パワーストライクは使う意味が薄いです。
    パワーストライクは敵が単体のみの時にHPとMPの節約で使うぐらい...?

  • アイアンボディも使う意味が薄いです。
    @buffme1時間持つブレスが掛かるためです。

2次転職 ( ページ )

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プログレス(剣)プログレス(剣)剣の熟練度60%、命中20上昇
プログレス(鈍器)プログレス(鈍器)鈍器の熟練度60%、命中20上昇
EXアタック(剣)EXアタック(剣)剣でスキル使用時、60%の確率でダメージ250%の追加攻撃
※ モーションあり
EXアタック(鈍器)EXアタック(鈍器)鈍器でスキル使用時、60%の確率でダメージ250%の追加攻撃
※ モーションあり
ブースター(剣)ブースター(剣)HP10 ・ MP10
200秒間、剣の攻撃速度+2
ブースター(鈍器)ブースター(鈍器)HP10 ・ MP10
200秒間、剣の攻撃速度+2
プレッシャープレッシャーMP20
120秒間、範囲内の6体の物理攻撃力20 ・ 物理防御力20減少
パワーガードパワーガードMP30
90秒間、受けたダメージの40%を相手に返す
※ 接触ダメのみ発動
  • プログレスにある熟練度とは、各種武器に設定されている最小攻撃力にかかる倍率の値のこと
    熟練度が上がると最低ダメージが上がることになり、ダメージが底上げされてダメージのバラつきがある程度抑えられる。

    最小攻撃力の計算式 ・ 片手剣の例 : (STR x 4.0 x 0.9 x 熟練度 + DEX) x 攻撃力 / 100
    熟練度が60%の場合、熟練度の値には0.6が入る。

  • EXアタックが曲者で、モーションありの追加攻撃とうまく付き合っていくしかないです。
    スラッシュブラスト使用時にEXアタックが発動すると、6体まで同様にHITしますが威力が半減?していきます。

    @maxskillの効果により、1次の時点からこれと付き合い続けることになります。

3次転職 ( クルセイダー )

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リラックスリラックスMP 30追加回復
シールドマスタリーシールドマスタリー盾の防御力が100%上昇
※ 装備していない場合効果なし
チャージブローチャージブローHP25 MP26
最初にヒットした敵を基準に8体にダメージ380% ・ 90%の確率で気絶付与
※ HIT後の射程250 ・ ダメージ380%は ・ 気絶付与はBOSS無効
ファイアチャージ(剣)ファイアチャージ(剣)MP35
200秒間、剣に火属性を付与 ・ 倍率145%
ファイアチャージ(鈍器)ファイアチャージ(鈍器)MP35
200秒間、鈍器に火属性を付与 ・ 倍率120%
アイスチャージ(剣)アイスチャージ(剣)MP35
200秒間、剣に氷属性を付与 ・ 倍率145%
アイスチャージ(鈍器)アイスチャージ(鈍器)MP35
200秒間、鈍器に氷属性を付与 ・ 倍率110%
サンダーチャージ(剣)サンダーチャージ(剣)MP35
200秒間、剣に雷属性を付与 ・ 倍率145%
サンダーチャージ(鈍器)サンダーチャージ(鈍器)MP35
200秒間、鈍器に雷属性を付与 ・ 倍率125%
マジッククラッシュマジッククラッシュMP7
100%の確率で6体までの魔法防御UPスキルを解除
※ 魔法1は別モノなので解除不可

4次転職 ( パラディン )

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アキレスアキレス受けるダメージ15%カット
※ 1:1にも適用される。
ブロッキングブロッキング盾装備時、15%の確率で敵の攻撃をブロックし2秒気絶させ、押し出す
※ ブロック成功時、受けるダメージ0
アドバンスドチャージアドバンスドチャージチャージブローのダメージ350%、100%の確率でチャージスキルが解除されない。
メイプルヒーローメイプルヒーローMP60
900秒間、直接配分されているAPを元にステータス15%上昇
モンスターマグネットモンスターマグネットMP21 たぶんゲージスキル
効果範囲200%、95%の確率で6体の敵を引き寄せて気絶付与
スタンススタンスMP50
300秒間、90%の確率でノックバックしない
ホーリーチャージホーリーチャージMP30
300秒間、剣に聖属性を付与 ・ 倍率145%
ディバインチャージディバインチャージMP30
300秒間、鈍器に聖属性を付与 ・ 倍率120%
ラッシュラッシュMP50
前方に移動しつつ15体までを押し出し、ダメージ260%
ブレイブスラッシュブレイブスラッシュ
ブレスト
MP24
単体にダメージ200%4回攻撃
セングチュアリセングチュアリMP60 クールタイム1秒
範囲内の15体にダメージ800%
敵のHP-1の固定ダメージ効果はなくなっています。
ヒーローインテンションヒーローインテンションMP30 クールタイム360秒
誘惑を解除できる。
  • 現在のブレイブスラッシュの元になっているスキルのスキル名は、エクシード:エグゼキューションです。