ゲーロー / ヒーロー

Last-modified: 2018-08-23 (木) 13:13:44
 

ヒーローについて

  • 操作が簡単で、雑魚 ・ BOSS共にある程度の活躍が期待できる。それがヒーロー
    それが強みであり、弱みでもあり、器用貧乏と呼ばれる所以...

  • 攻撃も単調で、実際に使うスキルがものすごく少ないので飽きやすいかも?
    青リンゴと重複しないため、ブレイブもインレイジも使う必要なしです。

  • 以前は4次までの狩りがものすごくツラい感じでしたが、シャウトの威力と範囲が上がって
    オハゼもコカ・コーラピグにも対応できるようになっています。

  • バイパーのスタンマスタリーが、ヒーローでもたぶん適用されています。
    コマシャウトの効果で気絶している敵を攻撃してみてください。60%の確率でクリティカルが発生します。

スキル一覧

スキル名について

スキル名について

  • 最新版クライアントの String.wz に書かれているスキル名で書かせてもらってます。
    なので、( おそらく ) 変更漏れされているスキル名もそのまま書かせてもらってます。

表の見方

表の見方

  • 何も変更のないスキルは、スキル名を灰色で表示
    一部でも改修があったスキルは、スキル名を太文字で表示

  • パッシブスキルは、そのスキルの行すべてをアリスブルー背景で表示
    アクティブスキルは、そのスキルの行すべてをオレンジっぽい背景で表示

    使う必要がない or R.I.P.スキル(悲しみを背負っている)は、そのスキルの行すべてを灰文字 ゲインズボロ背景で表示

  • 改修により下がった数値青文字上がった数値赤文字で表示
    改修によりスキル名が変わったものは、現スキル名の下に元のスキル名を銀色で表示

1次転職 ( ソードマン )

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リカバリーリカバリーHP 50追加回復
バイタライズバイタライズHPがLvUP時に40、AP付与時に30追加で上がる
レストレストはしごやロープに掴まっていてもHPが回復する
アイアンボディアイアンボディMP15
300秒間、防御40増加
パワーストライクパワーストライクMP12
敵単体にダメージ260%
スラッシュブラストスラッシュブラストHP16 ・ MP14
最初にヒットした敵を基準に6体にダメージ260%
ヒット後の射程200
  • スラッシュブラストの威力と範囲が上がっているので、パワーストライクは使う意味が薄いです。
    パワーストライクは敵が単体のみの時にHPとMPの節約で使うぐらい...?

  • アイアンボディも使う意味が薄いです。
    @buffme1時間持つブレスが掛かるためです。

2次転職 ( ファイター )

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プログレス(剣)プログレス(剣)剣の熟練度60%、命中20上昇
プログレス(斧)プログレス(斧)斧の熟練度60%、命中20上昇
EXアタック(剣)EXアタック(剣)剣でスキル使用時、60%の確率でダメージ250%の追加攻撃
※ モーションあり
EXアタック(斧)EXアタック(斧)斧でスキル使用時、60%の確率でダメージ250%の追加攻撃
※ モーションあり
ブースター(剣)ブースター(剣)HP10 ・ MP10
200秒間、剣の攻撃速度+2
ブースター(斧)ブースター(斧)HP10 ・ MP10
200秒間、斧の攻撃速度+2
ブレイブブレイブMP20
160秒間、自身の攻撃力12増加 ・ 防御12減少
パワーガードパワーガードMP30
90秒間、受けたダメージの40%を相手に返す
※ 接触ダメのみ発動
  • プログレスにある熟練度とは、各種武器に設定されている最小攻撃力にかかる倍率の値のこと
    熟練度が上がると最低ダメージが上がることになり、ダメージが底上げされてダメージのバラつきがある程度抑えられる。

    最小攻撃力の計算式 ・ 片手剣の例 : (STR x 4.0 x 0.9 x 熟練度 + DEX) x 攻撃力 / 100
    熟練度が60%の場合、熟練度の値には0.6が入る。

  • EXアタックが曲者で、モーションありの追加攻撃とうまく付き合っていくしかないです。
    スラッシュブラスト使用時にEXアタックが発動すると、6体まで同様にHITしますが威力が半減?していきます。

    @maxskillの効果により、1次の時点からこれと付き合い続けることになります。

  • ブレイブは使う必要のないスキルです。他の攻撃力UPバフ ・ アイテムと重複しないので...

3次転職 ( ナイト )

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リラックスリラックスMP 30追加回復
シールドマスタリーシールドマスタリー盾の防御力が100%上昇
※ 装備していない場合効果なし
コンボアタックコンボアタックMP35
200秒持続、倍率120% ・ 最大コンボカウント5
パニック(剣)パニック(剣)MP24 コンボ全消費
単体にダメージ350% ・ 90%の確率で暗黒付与
※ 暗黒付与はBOSS無効
パニック(斧)パニック(斧)MP24 コンボ全消費
単体にダメージ350% ・ 90%の確率で暗黒付与
※ 暗黒付与はBOSS無効
コマ(剣)コマ(剣)HP25 ・ MP26 コンボ全消費
最初にヒットした敵を基準に6体にダメージ200% ・ 90%の確率で気絶付与
※ 気絶付与はBOSS無効
コマ(斧)コマ(斧)HP25 ・ MP26 コンボ全消費
最初にヒットした敵を基準に6体にダメージ200% ・ 90%の確率で気絶付与
※ 気絶付与はBOSS無効
アーマークラッシュアーマークラッシュMP7
100%の確率で6体までの物理防御UPスキルを解除
※ 物理1は別モノなので解除不可
シャウトシャウトMP16
範囲内の敵10体にダメージ300% ・ 95%の確率で気絶付与
※ 気絶付与はBOSS無効
  • BOSSに暗黒を付与できないパニック、スラッシュブラストよりダメージがでないコマはオモチャです。
    しっかり威力を出すためにはコンボもなるべくカウント5まで溜めたい。 でも射程狭い...

    そんなこんなで4次までスラッシュブラストを使い続ける職業でした。 シャウトが変わるまでは。

  • シャウトは威力が上がって範囲も広がって、狩りで優秀なスキルになっています。
    ただし、シャウトではコンボカウントが溜まりません。

4次転職 ( ヒーロー )

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アドバンスドコンボアドバンスドコンボ倍率150% ・ 最大コンボカウント10に増加
攻撃時、60%の確率でコンボカウント2増加
エフェクトが変更されています
アキレスアキレス受けるダメージ15%カット
※ 1:1にも適用される。
ブロッキングブロッキング盾装備時、15%の確率で敵の攻撃をブロックし2秒気絶させ、押し出す
※ ブロック成功時、受けるダメージ0
メイプルヒーローメイプルヒーローMP60
900秒間、直接配分されているAPを元にステータス15%上昇
モンスターマグネットモンスターマグネットMP21 たぶんゲージスキル
効果範囲200%、95%の確率で6体の敵を引き寄せて気絶付与
ラッシュラッシュMP50
前方に移動しつつ15体までを押し出し、ダメージ250%
エフェクトが変更されています
スタンススタンスMP50
300秒間、90%の確率でノックバックしない
ギガスラッシャーギガスラッシャー
ブランディッシュ
MP25
前方2体にダメージ100% ・ 攻撃回数5回
インレイジインレイジMP40 コンボ10消費 クールタイム360秒
240秒間、攻撃力26増加
ヒーローインテンションヒーローインテンションMP30 クールタイム360秒
誘惑を解除できる。
  • メイプルヒーローについて。直接配分されているAPを元に、とは
    ステータス欄の例 :STR : 713 ( 613+100 ) の613の所にある数値を元に上昇します。

    この例の場合は、APの数値(613) ×(*) MHの上昇率(0.15) (=) 小数点以下不明...(91.95) がMHで増加する値となります。
    装備強化で上昇している分は含まず計算しますよ、ということです。