ヒーローについて
操作が簡単で、雑魚 ・ BOSS共にある程度の活躍が期待できる。それがヒーロー
それが強みであり、弱みでもあり、器用貧乏と呼ばれる所以...
攻撃も単調で、実際に使うスキルがものすごく少ないので飽きやすいかも?
青リンゴと重複しないため、ブレイブもインレイジも使う必要なしです。
以前は4次までの狩りがものすごくツラい感じでしたが、シャウトの威力と範囲が上がって
オハゼもコカ・コーラピグにも対応できるようになっています。
バイパーのスタンマスタリーが、ヒーローでもたぶん適用されています。
コマやシャウトの効果で気絶している敵を攻撃してみてください。60%の確率でクリティカルが発生します。
スキル一覧
スキル名について
最新版クライアントの String.wz に書かれているスキル名で書かせてもらってます。
なので、( おそらく ) 変更漏れされているスキル名もそのまま書かせてもらってます。
表の見方
何も変更のないスキルは、スキル名を灰色で表示
一部でも改修があったスキルは、スキル名を太文字で表示パッシブスキルは、そのスキルの行すべてをアリスブルー背景で表示
アクティブスキルは、そのスキルの行すべてをオレンジっぽい背景で表示使う必要がない or R.I.P.スキルは、そのスキルの行すべてを灰文字 ゲインズボロ背景で表示
改修により下がった数値は青文字、上がった数値は赤文字で表示
改修によりスキル名が変わったものは、現スキル名の下に元のスキル名を銀色で表示
1次転職 ( ソードマン )
icon | name | effect |
---|---|---|
リカバリー | HP 50追加回復 | |
バイタライズ | HPがLvUP時に40、AP付与時に30追加で上がる | |
レスト | はしごやロープに掴まっていてもHPが回復する | |
アイアンボディ | MP15 300秒間、防御40増加 | |
パワーストライク | MP12 敵単体にダメージ260% | |
スラッシュブラスト | HP16 ・ MP14 最初にヒットした敵を基準に6体にダメージ260% ヒット後の射程200 |
スラッシュブラストの威力と範囲が上がっているので、パワーストライクは使う意味が薄いです。
パワーストライクは敵が単体のみの時にHPとMPの節約で使うぐらい...?
アイアンボディも使う意味が薄いです。
@buffme で1時間持つブレスが掛かるためです。
2次転職 ( ファイター )
icon | name | effect |
---|---|---|
プログレス(剣) | 剣の熟練度60%、命中20上昇 | |
プログレス(斧) | 斧の熟練度60%、命中20上昇 | |
EXアタック(剣) | 剣でスキル使用時、60%の確率でダメージ250%の追加攻撃 ※ モーションあり | |
EXアタック(斧) | 斧でスキル使用時、60%の確率でダメージ250%の追加攻撃 ※ モーションあり | |
ブースター(剣) | HP10 ・ MP10 200秒間、剣の攻撃速度+2 | |
ブースター(斧) | HP10 ・ MP10 200秒間、斧の攻撃速度+2 | |
ブレイブ | MP20 160秒間、自身の攻撃力12増加 ・ 防御12減少 | |
パワーガード | MP30 90秒間、受けたダメージの40%を相手に返す ※ 接触ダメのみ発動 |
プログレスにある熟練度とは、各種武器に設定されている最小攻撃力にかかる倍率の値のこと
熟練度が上がると最低ダメージが上がることになり、ダメージが底上げされてダメージのバラつきがある程度抑えられる。最小攻撃力の計算式 ・ 片手剣の例 : (STR x 4.0 x 0.9 x 熟練度 + DEX) x 攻撃力 / 100
熟練度が60%の場合、熟練度の値には0.6が入る。
EXアタックが曲者で、モーションありの追加攻撃とうまく付き合っていくしかないです。
スラッシュブラスト使用時にEXアタックが発動すると、6体まで同様にHITしますが威力が半減?していきます。@maxskillの効果により、1次の時点からこれと付き合い続けることになります。
ブレイブは使う必要のないスキルです。他の攻撃力UPバフ ・ アイテムと重複しないので...
3次転職 ( ナイト )
icon | name | effect |
---|---|---|
リラックス | MP 30追加回復 | |
シールドマスタリー | 盾の防御力が100%上昇 ※ 装備していない場合効果なし | |
コンボアタック | MP35 200秒持続、倍率120% ・ 最大コンボカウント5 | |
パニック(剣) | MP24 コンボ全消費 単体にダメージ350% ・ 90%の確率で暗黒付与 ※ 暗黒付与はBOSS無効 | |
パニック(斧) | MP24 コンボ全消費 単体にダメージ350% ・ 90%の確率で暗黒付与 ※ 暗黒付与はBOSS無効 | |
コマ(剣) | HP25 ・ MP26 コンボ全消費 最初にヒットした敵を基準に6体にダメージ200% ・ 90%の確率で気絶付与 ※ 気絶付与はBOSS無効 | |
コマ(斧) | HP25 ・ MP26 コンボ全消費 最初にヒットした敵を基準に6体にダメージ200% ・ 90%の確率で気絶付与 ※ 気絶付与はBOSS無効 | |
アーマークラッシュ | MP7 100%の確率で6体までの物理防御UPスキルを解除 ※ 物理1は別モノなので解除不可 | |
シャウト | MP16 範囲内の敵10体にダメージ300% ・ 95%の確率で気絶付与 ※ 気絶付与はBOSS無効 |
BOSSに暗黒を付与できないパニック、スラッシュブラストよりダメージがでないコマはオモチャです。
しっかり威力を出すためにはコンボもなるべくカウント5まで溜めたい。 でも射程狭い...そんなこんなで4次までスラッシュブラストを使い続ける職業でした。 シャウトが変わるまでは。
シャウトは威力が上がって範囲も広がって、狩りで優秀なスキルになっています。
ただし、シャウトではコンボカウントが溜まりません。
4次転職 ( ヒーロー )
icon | name | effect |
---|---|---|
アドバンスドコンボ | 倍率150% ・ 最大コンボカウント10に増加 攻撃時、60%の確率でコンボカウント2増加 ※ エフェクトが変更されています | |
アキレス | 受けるダメージ15%カット ※ 1:1にも適用される。 | |
ブロッキング | 盾装備時、15%の確率で敵の攻撃をブロックし2秒気絶させ、押し出す ※ ブロック成功時、受けるダメージ0 | |
メイプルヒーロー | MP60 900秒間、直接配分されているAPを元にステータス15%上昇 | |
モンスターマグネット | MP21 たぶんゲージスキル 効果範囲200%、95%の確率で6体の敵を引き寄せて気絶付与 | |
ラッシュ | MP50 前方に移動しつつ15体までを押し出し、ダメージ250% ※ エフェクトが変更されています | |
スタンス | MP50 300秒間、90%の確率でノックバックしない | |
ギガスラッシャー ブランディッシュ | MP25 前方2体にダメージ100% ・ 攻撃回数5回 | |
インレイジ | MP40 コンボ10消費 クールタイム360秒 240秒間、攻撃力26増加 | |
ヒーローインテンション | MP30 クールタイム360秒 誘惑を解除できる。 |
メイプルヒーローについて。直接配分されているAPを元に、とは
ステータス欄の例 :STR : 713 ( 613+100 ) の613の所にある数値を元に上昇します。この例の場合は、APの数値 × MHの上昇率 = 小数点以下不明... がMHで増加する値となります。
装備強化で上昇している分は含まず計算しますよ、ということです。