職業 ・ スキル ( 簡易 ) / 職業

Last-modified: 2018-08-27 (月) 23:22:33
  • はじめに。
    このページでは、各職業の短評と改修されたスキルの詳細のみ書かれています。
    改修されていないスキルの詳細も知りたい場合は、各職業の詳細ページをご覧ください。
    サイドメニューから飛ぶか、このページの各職業の名前をクリックしても飛べるようにしてます。


 

この情報間違ってない?

  • 間違いに気がついたら修正して頂いて問題ありません、それがwikiです。乗ってない情報も多くあると思います。
    短評が古いままなので使用感などをプレイヤーの方々、是非書いてあげてください

変更点について

  • 元となってる v0.83 Skill.wz からみた変更点を追記していってみてます

  • シグナス騎士団は3次転職までしかありませんが、スキルは改変 ・ 調整されており、しっかり戦えます
    Lv上限も他職と同じ 255 です あんしんだね

  • @maxskill があるため、スキルのMAXLvの効果のみ改変されているようです

  • 2つ以上変更点のある職業は、変更点を折りたたんでいるので ➕を押して 確認してください

  • 範囲は左向き基準なので、xの - が大きいと左向き時に左側に ・ 右向き時は右側に広いです yは上下だよ

エフェクトなどが変わってるスキルを確認したい

結局強い職業はどれ?

かなりの頻度で修正が入るから好きな職業をやればいいと思うよ!
弱いと思ってもやる人がいなかったら放置されるよ!

 

強い
ダークオイエ ゲーロー アラン ソウルマスター
アークメイジ(火毒) アークメイジ(氷雷)
シャドー ストライカー

普通
フレイムウィザード  バイパー
パラディン(剣) ダークビショップ オイエウォーカー

弱い
キャプテン ウィンドューター

R.I.P.
ナイトロード ボウマスター マークスマン

戦士

冒険家戦士3職は基本的に3次まで辛いです
EXアタックはモーションがあるのでよかったり悪かったりします
アランはLv10でいきなり4次なのでMPカツカツで序盤やばいです

冒険家戦士共通

  • 変更点

スラッシュブラスト
HIT後の射程増加 ( 150 → 200 ), 威力増加 ( 130% → 260% )

パワストと同じ威力なので、パワスト使う意味薄いっすね..

ゲーロー

安定したダメージが出る、同じような職業にDKがいるがブレイドが持てる分こちらのほうがアドが大きい
好みの問題もあると思うのでブラン大好きな人は当然ヒーローでしょう
ブランのエフェクト ・ モーションはギガスラッシャーになってます

ブレイブ ・ インレイジリンゴのおかげで使わなくていいスキルです

変更点
  • 変更点

シャウト
攻撃範囲増加 ( x-300~300, y-200~200 ), 対象数増加 ( 6匹 → 10匹 ),
威力上昇 ( 30% → 300% )
ラッシュ
威力増加 ( 130% → 250% )
ブランディッシュ
エフェクト ・ モーション変更 ( ギガスラッシャー化 ), 攻撃範囲増加 ( x-300~-10, y-180~0 ),
攻撃回数増加 ( 2回 → 5回 ), 対象数調整 ( 3匹 → 2匹 ), 威力調整 ( 260% → 100% )
( ブラン対象2匹は ) いや~キツイっす・・・

パラディン(剣)

聖、火、氷、雷の属性を切り替えながら戦う職業
弱点を突いた場合のダメージ、単体のみならず複数相手にも戦える器用さ
全体攻撃に変更されたセングチュアリサウザントソードを用いた全体攻撃狩り等バランスの良い職となってます

ちょっとだけデーモンアヴェンジャー化しました!
ブレストブレスラになったりエグゼキューションになったり大変だな

鈍器が調整 ・ 改変から漏れているスキルがあります。 鈍器R.I.P.

変更点
  • 変更点

チャージブロー
HIT後の射程増加 ( 150 → 250 ), 対象数増加 ( 6匹 → 8匹 ),
威力増加 ( 250% → 380% 350% )
アドバンスドチャージ の威力が変わってない ( 350% ) ので、380% は幻です
ラッシュ
威力増加 ( 130% → 260% )
ブレスト
モーション ・ エフェクト ・ 効果音変更 ( エクシード:エグゼキューション化 ),
攻撃回数増加 ( 1回 → 4回 ), 威力調整 ( 550% → 200% ),
攻撃範囲増加 ( x-250~0, y-100~0 )
斧 ・ 鈍器は 攻撃範囲の縦方向が少し狭いです。 [ 鈍器 y-60~0 ]
セングチュアリ
モーション ・ エフェクト変更 ( サウザンドソード化 ), ダメージタイプ変更 ( 全体即死-1 → 全体800% ),
クールタイム減少 ( 20秒 → 1秒 )
実は 元から聖属性がついてる攻撃 だったって知ってましたか?
各チャージ系スキル ※剣のみ変更。 鈍器、聖チャージ弱体化 ( 120% ) ・ 他属性変更なし!w
ダメージ倍率統一 ・ 増加 ( 145% )
元々の各チャージの倍率 : 火 120% / 氷 110% / 雷 125% / 聖 140%

ダークオイエ

バーサークが常時発動
恐らく現状(6月20日時点)最強の戦士、3次でロアを手に入れてからはレベリングも高速
攻撃速度も全体攻撃の中で最も早いのでドロップ狩り等にも向いている

変更点
  • 変更点

ハイパーボディ
効果時間増加 ( 300 → 6000 )
@buffmeと共用っぽい?
槍バスター ※鉾はエフェクト変更のみ
エフェクト変更 ( 配色 ), 攻撃範囲増加 ( x-200~-16, y-100~0 ),
攻撃回数増加 ( 3回 → 4回 ), 威力上昇 ( 170% → 200% )
鉾スラッシャー ※槍はエフェクト変更のみ
エフェクト変更 ( 配色 ), 攻撃回数増加 ( 1回 → 2回 ), 対象数増加 ( 6匹 → 8匹 ),
威力上昇 ( 250% → 370% )
ラッシュ
威力増加 ( 130% → 260% )
バーサーク
発動条件変更 ( HP50%以下 → 常時発動 ), 倍率調整 ( 100% → 40% )

ソウルマスター

1次はスラブラが元のままなので弱範囲 ・ 弱威力です
冒険家3職と違い、2次はソウルブレイドがあるので狩りがしやすいです
3次はパニック ・ コマは飾りです... 卍 ソウルドライバー 卍
ブランの範囲がHえろより狭い代わりに早いです

スタンスがありません ソウルラッシュがあるので戦士職唯一FJっぽい移動ができます

変更点
  • 変更点

ブランディッシュ
攻撃範囲増加 ( x-250~-10, y-150~0 ), 攻撃回数増加 ( 2回 → 4回 ),
対象数調整 ( 3体 → 1体 ), 威力調整 ( 230% → 100% )
ソウルドライバー
攻撃回数増加 ( 4回 → 5回 ), 対象数調整 ( 8匹 → 4匹 ), 威力増加 ( 75% → 105% )
( たぶん ) 攻撃速度上昇、従来より倍ぐらい早くなっている?
ソウルチャージ
たぶんグループ員にかからなくなりました ( 対象数0?, 範囲0 )

アラン

@jobs使って転職してね
lv10で@jobsを使って転職した時点で4次してます

序盤の火力に関しては最強かもしれない
コンボの持続時間が短いがコンボを貯めやすいように様々な上方修正を加えられている

 スノーチャージPTスキル化は撤廃されました R.I.P. 

変更点
  • 変更点

ファイナルトス
モーション ・ エフェクト変更 ( フェンリルクラッシュ化 ), 攻撃範囲増加 ( x-495~70, y-335~25 ),
攻撃回数増加 ( 1回 → 2回 ), 威力増加 ( 110% → 250% )

フェンリルクラッシュ とは、アランの 新 ・ 5次スキル である

ファイナルブロー
攻撃回数増加 ( 1回 → 3回 ), 威力調整 ( 700% → 300% )
ファイナルチャージ
攻撃回数増加 ( 1回 → 5回 ), 威力調整 ( 90% → 30% )
スノーチャージ
ダメージ倍率上昇 ( 110% → 115% )

魔法使い

物理職が使うりんごは10分
魔職が使うチーズは2分
ホーリーシンボル1時間

BB前の魔職といえば不遇のイメージが非常に強いが救済のため、数々のバランシングアップデートが繰り返されている

 
この頃の魔職って確かSEかかるとクリ発生時にダメージ下がるんじゃなかったっけ... という記憶がある人達へ

※ 重要 ※
この頃のきのこは、魔職はSEが掛かっている状態で攻撃時、クリ発生時にクリダメが通常ダメより低い場合がある
...という 非情に重い枷 ・ かなしい現実 が待ち受けています 火毒ナムネスがヤバくされてる理由だね
SEがかかってしまった際は、 真顔でSEのアイコンを右クリックして解除しておきましょう...

 ↑ 7/16 12:46 修正入りました。やったぜ。
   嬉しすぎて顔1かりあげがどんな表情をしていいか分からずぐるぐるしている。

冒険家魔職共通

  • 変更点

マジッククロー
攻撃回数増加 ( 2回 → 3回 ), 基礎ダメージ増加 ( 40 → 80 )

アークメイジ(火毒)

単体特化の魔職、現状の最強職候補
あまりにも地味過ぎるナムネスバインドをdisってたらアブソリュートキルになってしまった
1回攻撃なので天高く昇っていくダメージを見ることは出来ないが、ド派手になったし普通に強い
圧倒的な攻撃速度(分間120発程度)圧倒的単体火力で敵を消し飛ばす地味ではない
メテオのおかげで狩りも優秀であり、BRPQでは最後のライカの弱点を突ける

変更点
  • 変更点

ファイヤーアロー
基礎ダメージ増加 ( 120 → 300 ), 熟練度増加 ( 10 → 50 )
エレメントアンプ
ダメージ倍率増加 ( 140 → 200 )
エクスプロージョン
攻撃範囲増加 ( x-250~250, y-150~150 ), 基礎ダメージ増加 ( 120 → 280 ),
熟練度上昇 ( 10 → 30 ), 対象数増加 ( 6匹 → 8匹 )
ナムネスバインド
モーション ・ エフェクト変更 ( アブソリュートキル化 ), それに伴い 攻撃速度上昇,
基礎ダメージ増加 ( 210 → 660 ), 熟練度増加 ( 10 → 30 )
エルクィネス
属性変更 ( 氷 → ), 基礎ダメージ増加 ( 270 → 900 ), 熟練度増加 ( 10 → 30 )
ファイアデーモン
攻撃回数増加 ( 1回 → 3回 ), 基礎ダメージ増加 ( 120 → 210 )
メテオ
基礎ダメージ増加 ( 570 → 600 )

アークメイジ(氷雷)

複数もいける魔職、単体は火毒に軍配が上がるが属性の相性もあるので一概には言えない
チェインライトニングが3回攻撃になり爽快感がある
ブリザードのおかげで狩りは優秀

変更点
  • 変更点

サンダーボルト
攻撃範囲増加 ( x-200~200, y-70~70 ), 基礎ダメージ増加 ( 60 → 120 )
アイスストライク
攻撃範囲増加 ( x-250~250, y-150~150 ), 基礎ダメージ増加 ( 90 → 200 ),
熟練度増加 ( 10 → 30 )
サンダースピア
基礎ダメージ増加 ( 170 → 300 ), 熟練度増加 ( 10 → 30 )
チェインライトニング
攻撃回数増加 ( 1回 → 3回 ), 基礎ダメージ増加 ( 180 → 270 )
エレメントアンプ
ダメージ倍率上昇 ( 140% → 185% )
ブリザード
基礎ダメージ増加 ( 570 → 600 )
イフリート
属性変更 ( 火 → ), 基礎ダメージ増加 ( 300 → 800 )
属性変更されてません。
アイスデーモン
基礎ダメージ増加 ( 100 → 600 )

ダークビショップ

  • ホーリーシンボルください ↓

DkXgHmwUUAA8fwv.jpg

   軍団長 ・ ダークビショップ、推参。
   でも攻撃の属性は聖属性のままだよ

くっさいストーリー

ビショップくん、闇堕ち!w

 

これはたった1日で起こった出来事である...

 

ビショップは飽いていた。 毎度誰かに作成されては、HSを掛け続ける機械 にされる日々にウンザリしていた。
自身で狩りをしようにもジェネシスは燃費が悪く、殲滅速度では ダークオイエ に劣ることに苛立ちをおぼえていた。
7月12日狩り場1で憂晴らししていると 持ってる杖や棒で敵を直接殴った方が強い ことに気がついた...!!
理力の杖かな?

この気付き(・・・・・)をキッカケに、 暗黒の魔法使い ・ agekara(GM) に魂を売る。 数々の調整 ・ 改変(闇堕ちテコ入れ) を施された結果、

鋼の精神(スタンス)イマイチな単体攻撃(フィニッシュアタック)圧倒的縦範囲攻撃(バトルキングバー)速度重視の棒杖術(スタッフブースター)前方15体攻撃(ダーク♂チェーン) を得たビショップは、
軍団長 ・ ダークビショップ と化し、数々の狩場で HS を巻きつつ BOT狩り をさせられる日々に突入していく...あれ?

orz

 

闇堕ちしたと思わざるを得ない程の数々のテコ入れにより、スキルの雰囲気にはじまり、
通常狩りにおいても、画面前にいない時においても 扱いやすい職業にガラッと変わり果てました
ダークジェネシス、ダークチェーンに変貌
ちょっとツラい3次前までを乗り切れば、闇に堕ちる事の素晴らしさを体感できるでしょう。( 聖属性 )
ボスもきっとだいぶイケるようになってると思います ( 聖 ・ 魔法 ・ 属性耐性持ち以外 )

かわいい召還モンスター(デス様) もいるよ。 バハムート?知らないコですねぇ...

変更点
  • 変更点

ヒール
基礎回復量増加 ( 300 → 600 )
ガード
モーション ・ エフェクト変更 ( スタンス化 ), 効果の追加 ( 確率 90%, ノックバックしない )
ブレス
効果時間増加 ( 200 → 6000 )
@buffmeでかかるものと共用っぽい
ホーリーアロー
モーション ・ エフェクト変更 ( フィニッシュアタック化 ), 攻撃範囲設定 ( x-437~0, y-106~0 ),
対象数増加 ( 1体 → 6体 ), 攻撃回数増加 ( 1回 → 3回 ), 基礎ダメージ増加 ( 80 → 530 ),
クールタイム追加 ( なし → 1秒 )
たぶんAレイと同じ理由 ( 元が有弾系単体攻撃[mobcountとかで指定が元々ない] ) で対象数が1体のままです...
しかたないね。
ホーリーシンボル
効果時間増加 ( 120 → 6000 )
シャイニングレイ
モーション ・ エフェクト変更 ( バトルキングバー化 ), 攻撃範囲増加 ( x-420~100, y-500~10 ),
対象数増加 ( 6体 → 8体 ), 攻撃回数増加 ( 1回 → 4回 ), 基礎ダメージ増加 ( 105 → 430 ),
消費MP増加 ( 50 → 80 ), クールタイム追加 ( なし → 1秒 )
バハムート
モーション ・ エフェクト変更 ( デス化 ), 攻撃範囲増加 ( x-300~121, y-180~10 ),
対象数増加 ( 6体 → 7体 ), 基礎ダメージ増加 ( 160 → 900 )
インフィニティ
モーション ・ エフェクト変更 ( スタッフブースター化 ), 元のインフィニティの効果消滅
エンジェルレイ
モーション ・ エフェクト変更 ( フィニッシュブロウ化 ), 攻撃範囲増加? ( x-230~10, y-120~10 ),
攻撃回数増加 ( 1回 → 6回 ), 基礎ダメージ増加 ( 240 → 250 ), 消費MP増加 ( 25 → 60 ),
たぶんスキル使用時にクリティカル発生した時のクリティカルダメージ増加 ( なし → 100% ),
熟練度増加 ( 10 → 40 )
熟練度は他職だとプログレスであがるダメージ安定させる数値、魔はスキル別で存在してる...と思う
※ 注意 ※ 対象数は 1体 です。
ジェネシス
モーション ・ エフェクト変更 ( ダークチェーン化 ), 攻撃範囲調整 ( x-470~-50, y-100~15 ),
攻撃回数増加 ( 1回 → 3回 ), 基礎ダメージ調整 ( 670 → 600 ), クールタイム追加 ( なし → 1秒 )

フレイムウィザード

1次はクローが元のままなのでちょっと辛抱です
2次はブースター ・ 範囲攻撃スキルがあり、狩りがラクになります
3次してすぐメテオ狩りが始められます この頃の魔では唯一エレメンタルリセットをもっています

アルティメットドライブを会得しました!!1 この調子で一部ファントム化していくかも...?
フレイムギアー、元から R.I.P.

変更点
  • 変更点

エレメントアンプ
ダメージ倍率増加 ( 130 → 170 )
ファイアストライク
モーション ・ エフェクト変更 ( アルティメットドライブ化 ), 攻撃範囲調整 ( x-270~0, y-100~0 ),
攻撃回数増加 ( 1回 → 3回 ), 対象数調整 ( 6匹 → 3匹 ), 基礎ダメージ調整 ( 140 → 105 )

弓使い

SEの時間は大幅に延長されているためSE人形としての仕事も優秀
それぞれ効果が違うが当然片方の効果しか得られない

ボウマスターについて

調整 ・ 改変について、考えあぐねているみたいです
ぜひプレイヤーの方々も、頭をひねってひねってどんな風になるとよさそうなのか考えてみるとおもしろいかも?

他職との兼ね合い(重要)や、暴風問題() ( 撃ってるだけでいい状態(考慮) ) まで考えて、こういうのいいんでない?
...という案があれば、GMagekara or babachan に物申せば検討入るかもしれません...?

 

SGMP ( Super Ganbari Masochist Player(スーパー がんばり マゾヒスト プレイヤー) ) の方々は、
現状全く手入れされていない という、レアでフレッシュでピュアな この職業を心ゆくまで堪能してください。

冒険家弓職共通

  • 変更点

だぶるしよつと
威力上昇 ( 130% → 200% )

ボウマスター

SEがクリティカルダメージ特化の仕様に変わって大きなダメージを見ることが出来る
…ボウマスターSEはそんなに強くない
遠距離単体特化は悲しい思いをする

変更点
  • 変更点

アローボム
攻撃範囲増加 ( x-200~200, y-100~100 ), 威力増加 ( 130% → 200% )
アローレイン
攻撃範囲増加 ( x-250~250, y-100~100 ), 対象数増加 ( 6匹 → 8匹 ),
威力増加 ( 160% → 300% )
ストレイフ
威力増加 ( 100% → 130% )
暴風の矢
威力増加 ( 100% → 120% )
フェニックス
召還時間増加 ( 200 → 3000 )
シャープアイズ
クリティカル発生率増加 ( 15% → 30% ), クリティカルダメージ調整 ( 140% → 100% ),
効果時間増加 ( 300 → 3000 )

マークスマン

クロスボウマスターのことです

クリティカル率60%UPという驚異の力を持ったSEを持つ、本来クリティカルが出ない職業とのシナジーが大きい
おそらく全ての職業でマークスマンのSEの方が強いのは内緒だ

ドラゴンパルスがアンカウンタブルアローというスキルに変更、ド派手なメインスキルに
ボウマスターのスキルってツッコミは不要である

スナイピングはお亡くなりになってます。 R.I.P.

変更点
  • 変更点

アイアンアロー
威力増加 ( 180% → 250% )
アローイラプション
攻撃範囲増加 ( x-250~250, y-100~100 ), 対象数増加 ( 6匹 → 8匹 ),
威力増加 ( 160% → 300% )
ストレイフ
威力増加 ( 100% → 150% )
ピオシング
威力増加 ( 850% → 1600% )
フリズベルク
基礎ダメージ増加 ( 500 → 1000 )
スナイピング
R.I.P. 1回撃ったらバイパーに助けを乞わない限り使えません
クールタイム増加 ( 4秒 → 99999秒 )
ドラゴンパルス
モーション ・ エフェクト変更 ( アンカウンタブルアロー化 ), 攻撃範囲増加 ( 440 → 450 ),
攻撃回数増加 ( 1回 → 5回 ), 威力増加 ( 100% → 145% )
シャープアイズ
クリティカル発生率増加 ( 15% → 70% ), クリティカルダメージ調整 ( 140% → 80% ),
効果時間増加 ( 300 → 3000 )

ウィンドューター

1次はだぶるしよつとだけなのでちょっと辛抱です
2次は矢を消費しない押し出し範囲スキルがあり、戦士やってるイメージで狩りがラクになります
3次はシグナス5職唯一エキスパがあり、上下ブレの少ない安定したダメージを出せます
アルヴトロスに変身できたり、変身中にしか使えないスキルがあったりするよ

ウィンドショットとウィンドピオシングが早く撃てるなったよ!
SEもってないよ!!!1

 
※ 気をつけよう ※

※ 気をつけよう ※
矢を消費しない押し出し範囲スキルで、2次からの 狩りの要 である ストームブレイク ですが、
ソウルアローを使用していないとダメージが通らないオモチャ です。 ソウルアローを掛けてから狩りはじめましょう。

変更点
  • 変更点

アルヴトロス
ステータル上昇効果撤廃 ( リンゴ ), クールタイム減少 ( 180秒 → 5秒 )
ウィンドピオシング
攻撃時モーションの各ディレイが大幅減少 ( たぶん攻撃速度超アップ ), 威力調整 ( 550% → 500% )
ウィンドショット
攻撃時モーションの各ディレイが大幅減少 ( 攻撃速度超アップ ), 威力調整 ( 350% → 100% )

盗賊

シャドー マジ卍
オイエウォーカー マジ卍

ナイトロード R.I.P.

冒険家盗賊共通

  • 変更点

ダブルスタブ
攻撃回数増加 ( 2回 → 3回 )

ナイトロード

c49be117cbd8f98633fec3c81a063fa5.png
ワイプの原因

ワイプまでの詳細 ( 本人談、箇条書き )

テスト環境下でNLは弱いという評価
 → ワイ本環境になってから参戦NLメイン
  → 装備の成長でL(Aもだけどそれ以上に)がバカみたいに上がる
   → 想定していた火力より遥かに高いダメージを出すNLの出現でワイプ

d0904d01f017fbd55c0d7a98bec94673.png
4a56eb7aa0ec5e50ad81f032dd02b1b0.png

      そして死んだ

 

チャージ系無しでアクセもドリヘも何もない状況下で1m出してた
 上下鎧だけでL1400ぐらいあった
  600k出るわ~の数時間後に1m出してた

434ac77e1d81a164db6eb4add5014d87.png

   今より強い(^^ -完-

 

あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )

 
悲しい短評

このサーバー初期にワイプがあったがその原因となった職業、ワイプ時点から現在までの弱体化は下記の通り

TT 150%→125%→ダメージ125%据え置き計算式の書き換え(参照するLUKの値を弱体化)
シャドーパートナー 80%→50%

シャドーパートナーは本来の数値に戻っただけであるがTTに関しては弱体化を繰り返され本来の性能より大分弱くなっている
恐らくこれ以上の弱体化は無いが殆どの職業が上方修正を受けてる中弱体化を受けてる異常な状態を見て分かる通りかなり火力を抑えられているので弱いです

犠牲と変更点
  • 変更点

ヘイスト
効果時間増加 ( 200 → 6000 )
@buffme のものと共用?
メルアップ
効果時間増加 ( 120 → 180 )
アヴェンジャー
攻撃速度上昇
シャドーパートナー
通常攻撃時の威力調整 ( 80% → 50% )
アンブッシュ
威力増加 ( 100% → 150% ), 持続時間増加 ( 12 → 30 )
スピリットダーク
効果時間増加 ( 120 → 180 )
トリプルスロー
威力調整 ( 150% → 125% ( 計算式若干変更 ) )
忍者ストーム
攻撃範囲増加 ( x-300~300, y-70~30 ), 押し出し範囲増加 ( 200 → 300 ),
威力増加 ( 80% → 400% ), 対象数増加 ( 6体 → 8体 )

シャドー

煙幕ループが修正、しかしながら二人シャドーがいればまだループするCTの仕様上無理です
サベジ→ブメステのループ、暗殺→ブメステのループでダメージを出すように調整されている
しかしながら一部のボス、特に壁際まで追いやるようなボスやホンテのように足場に乗って戦うボスではブーメランステップを出せない状況もあるのでかなり不安定な職である
ホンテは暗殺連打で特に問題もない
壁際に押し込むボスでは敵MOBの当たり判定にもよるが、ブメステが発動できる距離まで下がるとサベジが当たらない事が多いかもしれない

変更点
  • 変更点

サベッジスタブ
攻撃回数増加 ( 6回 → 8回 ), 威力増加 ( 80% → 140% ), エフェクト変更 ( 配色 )
アサルター
攻撃範囲増加 ( x-300~0, y-150~0 ), 対象数増加 ( 1匹 → 6匹 )
シーブズ
攻撃範囲増加 ( x-250~250, y-50~50 ), 威力増加 ( 210% → 450% )
メルガード
効果時間増加 ( 120 → 180 )
暗殺
攻撃範囲増加 ( x-200~-10, y-120~0 ), 攻撃回数増加 ( 3回 → 5回 ),
対象数増加 ( 1匹 → 3匹 ), 威力調整 ( 600% → 270% ),
追加クリティカルダメージ撤廃 ( 250 → 0 ),
たぶんダークサイト継続時間による威力増加効果撤廃 ( 12 → 0 )
ショーダウン
獲得経験値 ・ ドロップ率増加 ( 40% → 50% )
アンブッシュ
威力増加 ( 100% → 150% ), 持続時間増加 ( 12 → 30 )
ブーメランステップ
攻撃回数増加 ( 2回 → 4回 ), 威力調整 ( 500% → 300% ), スタン確率撤廃
煙幕
クールタイム減少 ( 600 → 8 ), 効果時間調整 ( 60 → 4 )
これはおもしろいかもしれない...!!

オイエウォーカー

72955fad2ecfe653fd29f43395175ca5.png

 ナイトロードやるならこっちをやるんだ

  • 変更点

バンパイア
モーション ・ エフェクト変更 ( ドミニオン化 ), 攻撃範囲変更 ( x-400~400, y-200~200 ),
対象数増加 ( 6匹 → 10匹 ), 威力増加 ( 30% → 85% ), 消費MP増加 ( 28 → 1000 )

海賊

ストライカー隠月化でマジ卍
バイパーも早速アーク化でマジ卍
仲間はずれがいますねぇ...

 

キャプテンは人がまったくいません。

冒険家海賊共通

卍 強すぎる()海賊には1次スキルの調整なんて不要だった 卍
 → プレイしてみて初めて気がつくことがあるのです...

変更点
  • 変更点

ムーンサルト
攻撃速度アップ
ダブルファイア
@maxskillの効果により、トリプルファイアが適用されている状態

バイパー

主に 2次 ・ 3次スキルアーク化され、狩りが快適な職業になりました!!111
今までの厨ニ職を越えた厨ニスキルたちに震えろ

WBとかいう壊れスキルを所有する職業、以上 → バイパーは5分、ストライカーは30分 卍

変更点
  • 変更点

バックエルボー
モーション ・ エフェクト変更 ( 消えない傷化 ), 攻撃範囲増加? ( x-20~525, y-155~100 ),
威力増加 ( 240% → 700% )
対象3体のままは悲しそう
ダブルアッパー
モーション ・ エフェクト変更 ( 忘れられない凶夢化 ), 攻撃範囲設定 ( x-425~80, y-245~25 ),
対象数増加 ( 1体 → 6体 ), 攻撃回数増加 ( 2回 → 3回 ), 威力増加 ( 290% → 400% ),
気絶効果撤廃
これはヤバいスキルですね... 間違いない...
パンチ
モーション ・ エフェクト変更 ( 這う恐怖化 ), 攻撃範囲増加? ( x-420~420, y-550~30 ),
威力増加 ( 420% → 800% ), 対象数増加 ( 3体 → 10体 )
元のスキルであるパンチと同様、溜めスキル です。 範囲に震えよう
ナックルブースター
エフェクト変更 ( アーク のナックルブースター化 )
トランスフォーム
クールタイム減少 ( 360秒 → 180秒 )
持続時間が120秒なので、終了時点からのクールタイムは60秒です
ショックウェイブ
モーション ・ エフェクト変更 ( 果てしない苦痛化 ), 攻撃範囲増加 ( x-760~320, y-410~60 ),
攻撃回数増加 ( 1回 → 3回 ), 威力調整 ( 700% → 340% )
ここまでのスキルだと、 対象8体とか10体 が似合いそう
メイプルヒーロー
エフェクト変更 ( レフの勇者化 )
ドラゴンストライク
モーション ・ エフェクト変更 ( アビスチャージドライブ化 ), 攻撃範囲増加 ( x-250~230, y-320~5 ),
威力増加 ( 810% → 1200% ), クールタイム設定 ( なし → 1秒 )
これもまた対象8体とかが似合いそう
スーパートランスフォーム
クールタイム減少 ( 240秒 → 100秒 )
持続時間が120秒なので、実質常時発動可能です
デモリション
攻撃回数増加 ( 8回 → 9回 ), 攻撃時モーションの各ディレイ減少 ( 攻撃速度微アップ ),
威力調整 ( 400% → 300% ), スタン効果撤廃? ( たぶん気絶 1秒 → 気絶 0秒 )
ラピッドフィスト
攻撃時モーションの各ディレイ減少 ( 攻撃速度微アップ ), 威力調整 ( 230% → 200% )

キャプテン

 

7/6 11:38 唯一のキャプテンが消滅、0人になる。
 → どうやら最近、銃を持ち歩いている人がいるみたいです。 やったぜ。

以下、過去に居られた唯一のキャプテンのために行われていた数々の変更点と本人編集の短評

 

キャプテンはメルセデスだった。
エミュ鯖では珍しくバトォスィップに乗れます。
エアストライクのCTが1秒なので4次転職をした瞬間に爆発的に狩効率がググンします。もう一度言います。ググンします。

捧げられた変更点
  • 変更点

バックステップショット
威力増加 ( 260% → 350% )
ガブアイオータ
クールタイム減少 ( 5秒 → 1秒 )
エアストライク
クールタイム減少 ( 5秒 → 2秒 )
.wz では2秒設定 1秒 #とは
ラピットファイア
エフェクト ・ 効果音変更 ( イシュタルのリング化 ), 威力増加( 170% → 250% )
バトルシップ
ステータ上昇効果削除 ( Onix Appleとの兼ね合いの為 ), クールタイム減少 ( 90秒 → 60秒 )
たぶんダメージ1でも受けるとすぐ壊れます...

ストライカー

卍最強卍
ほぼ隠月化しました卍

変更点
  • 変更点

サマーソルト
エフェクト ・ モーション変更 ( 通刃爪化 ), 攻撃範囲増加 ( x-445~-5, y-170~10 ),
攻撃回数増加 ( 1回 → 2回 ), 威力増加 ( 190% → 270% ), クールタイム設定 ( なし → 1秒 )
やったぜ。
トランスフォーム
持続時間調整 ( 120秒 → 60秒 ), クールタイム調整 ( 240秒 → 60秒 ),
魔法防御上昇効果撤廃 ( リンゴ ), 一部ステータス上昇効果の増加? ( STR 10 → STR 100 )
ショックウェイブ
モーション ・ エフェクト変更 ( 真 鬼斬化 ), 攻撃範囲増加 ( x-350~300, y-460~30 ),
威力増加 ( 650% → 700% )
真 鬼斬とは、隠月の 新 ・ 5次スキル のことである。 下方向以外の攻撃範囲が鬼ですねぇ...
変わってなければ トランスフォーム状態 でなければ使えません。
フィスト
モーション ・ エフェクト変更 ( 龍脈拳化 ), 威力調整 ( 170% → 100% ), 攻撃速度上昇
ウィンドブースター
効果時間増加 ( 300秒 → 3000秒 )
スパーク
HIT後の射程増加 ( 150 → 300 ), 対象数増加 ( 3体 → 6体 ), 威力増加 ( 120% → 280% )
シャークウェーブ
モーション ・ エフェクト変更 ( 鬼斬化 ), 攻撃回数増加 ( 1回 → 4回 ),
威力調整 ( 270% → 140% )