バイパーについて
調整に四苦八苦されていたバイパーはもう居らず、暗黒の魔法使いによってアークに転生した。
圧倒的攻撃範囲を持つ数々のスキルたちが、狩りをとてつもなくラクに行わせてくれる。
この頃のバイパーは大半のスキルにスキル発動後に長いディレイが設けられています。
クールタイムとは違うものですが、同じスキルを連発しようとする時に長い間が発生してしまいます。
そのため、他のスキルと交互に使う...など対策していく必要があります...
だけどWBは5分のまま
スキル一覧
スキル名について
最新版クライアントの String.wz に書かれているスキル名で書かせてもらってます。
なので、( おそらく ) 変更漏れされているスキル名もそのまま書かせてもらってます。
表の見方
何も変更のないスキルは、スキル名を灰色で表示
一部でも改修があったスキルは、スキル名を太文字で表示パッシブスキルは、そのスキルの行すべてをアリスブルー背景で表示
アクティブスキルは、そのスキルの行すべてをオレンジっぽい背景で表示使う必要がない or R.I.P.スキルは、そのスキルの行すべてを灰文字 ゲインズボロ背景で表示
改修により下がった数値は青文字、上がった数値は赤文字で表示
改修によりスキル名が変わったものは、現スキル名の下に元のスキル名を銀色で表示
1次転職 ( 海賊 )
icon | name | effect |
---|---|---|
クイックモーション | 自身の命中 ・ 回避を20増加 | |
ストレート | MP14 敵単体にダメージ270% | |
ムーンサルト | MP16 前方6体の敵にダメージ190% ※ 攻撃速度がものすごく上がっています | |
ダブルファイア | MP7 銃弾2発消費 敵単体にダメージ80%、攻撃回数2回 射程距離350 ※ 有弾系スキルなので、段差や足場に引っかかると消滅 | |
ダッシュ | MP5 発動してから移動している間、最大20秒間移動速度30 ・ ジャンプ10増加 移動キーを離すとダッシュ状態が解除される |
ムーンサルトの攻撃速度が上がっているので、1次の間の狩りのかったるさが多少軽減されています。
めっちゃ早いので使ってて楽しいです。
ダブルファイアは、@maxskillを打ち込んでからはトリプルファイアが発動するようになります。
なので、ダブルファイア自体を見ることはまずないでしょう...
ダッシュは、@maxskillで唯一スキルLvが上がらないスキルです。
他の職業でもコマンドで発動できてしまうこと、ヘイストと重複しなかった?ことが原因だと思われますので
スキルLv.0のままで大丈夫だと思います。
2次転職 ( インファイター )
icon | name | effect |
---|---|---|
バイタライズ | HPがLvUP時に30、AP付与時に20追加で上がる | |
ナックルマスタリー | ナックルの熟練度60%、命中20上昇 | |
バックエルボー | MP30 後方に敵を押し出しながら、3体の敵にダメージ700% ヒットした敵に1秒間気絶付与 | |
ダブルアッパー | MP30 前方6体の敵にダメージ400%、攻撃回数3回 ※ スキルで攻撃している間だけ気絶が付与されているっぽいです? | |
パンチ | MP36 溜めスキル 範囲内の10体の敵に | |
MPリカバリー | HP10% クールタイム25秒 消費したHPの100%分、MPが回復する | |
ナックルブースター | HP10 ・ MP10 200秒間、ナックルの攻撃速度+2 ※ エフェクトが変更されています | |
オーク | MP20 クールタイム15秒 最大30秒間、攻撃できないがモンスターからダメージを受けなくなる ( MISS表記 ) モンスターの攻撃時、10%の確率でオーク状態が解除される |
バックエルボーは、パンチの使い勝手が良すぎるため使わなくていいスキルと化しています...
パンチ → バックエルボーで敵を押しながらアイアンミュテやC-1 ・ C-2で狩りしてた記憶がある人います? なつかしいね
オークは、一部BOSS戦でタンクとして輝ける可能性のあるスキルです。
その昔、ホーンテイル戦でBOSSの攻撃を一手に引き受けて時間短縮に大貢献なされていました...
遠征隊入場系のBOSSで特に有効ですが、今後の追加BOSSなどにも注目しましょう...
スキル名が変更前のままになってると思われるスキル一覧
バックエルボー → 消えない傷
ダブルアッパー → 忘れられない凶夢
パンチ → 這う恐怖
3次転職 ( バッカニア )
icon | name | effect |
---|---|---|
スタンマスタリー | 気絶状態の敵を攻撃時、60%の確率でクリティカルヒットする クリティカルダメージ160% | |
エネルギーチャージ | 攻撃する度にエネルギーが充填され、溜まり切ると効果が発動する 50秒間、ボディーアタックダメージ200% ・ スタンス確率50% 命中&回避20増加 ・ 物理攻撃力20増加 発動中専用スキル : エネルギーバスター ・ エネルギードレイン ・ エナジーオーブ ※ ゲージが溜まるスキルと溜まらないスキルがあります | |
エネルギーバスター | MP0 エネルギーチャージ発動中のみ使用可能 前方4体の敵にダメージ420% | |
エネルギードレイン | MP0 エネルギーチャージ発動中のみ使用可能 敵単体にダメージ360%、与えたダメージの20%分HPが回復する | |
トランスフォーム | MP60 クールタイム180秒 120秒間、トランスフォームして専用スキルを扱えるようになる 移動速度40 ・ ジャンプ20 ・ 物理防御力40 ・ 魔法防御力40 ・ STR20増加 発動中専用スキル : ショックウェイブ 発動中使用不可なスキル : ダブルファイア ・ オーク ・ デモリション ・ スナッチ | |
ショックウェイブ | MP38 トランスフォーム ・ スーパートランスフォーム発動中のみ使用可能 範囲内の6体の敵にダメージ340%、攻撃回数3回 ※ ジャンプ中 ・ スイム中 ・ 落下中は発動不可 |
スタンマスタリーの効果は、他職でも発動してしまっていると思われます。
ヒーローはコマ ・ シャウトなど、気絶させられるスキルが多いので確認してみてください。
エネルギーチャージは現在、キャプテンでも発動します。
スキル名が変更前のままになってると思われるスキル一覧
ショックウェイブ → 果てしない苦痛
4次転職 ( バイパー )
icon | name | effect |
---|---|---|
メイプルヒーロー | MP60 900秒間、直接配分されているAPを元にステータス15%上昇 ※ エフェクトが変更されています | |
ドラゴンストライク | MP35 クールタイム1秒 範囲内の6体の敵にダメージ1200% ※ ジャンプ中 ・ スイム中 ・ 落下中は発動不可 | |
エナジーオーブ | MP0 エネルギーチャージ発動中のみ使用可能 敵単体にダメージ900%、攻撃した敵を基準に範囲内の最大6体まで連鎖 射程距離 ・ 連鎖射程範囲200 ※ 連鎖していく度に、威力が減少していく ※ 有弾系スキルなので、段差や足場に引っかかると消滅 | |
スーパートランスフォーム | MP60 クールタイム100秒 120秒間、スーパートランスフォームして専用スキルを扱えるようになる 移動速度40 ・ ジャンプ20 ・ STR30増加 発動中専用スキル : ショックウェイブ ・ デモリション ・ スナッチ 発動中使用不可なスキル : ダブルファイア ・ オーク | |
デモリション | MP50 スーパートランスフォーム発動中のみ使用可能 敵単体にダメージ300%、攻撃回数9回 ※ スキルで攻撃している間だけ気絶が付与されているっぽいです ※ 攻撃速度が少し上がっています ※ 敵がStack ( 攻撃も当たらず動かない状態 ) してしまう不具合があるみたいです ※ ジャンプ中 ・ スイム中 ・ 落下中は発動不可 | |
スナッチ | MP40 スーパートランスフォーム発動中のみ使用可能 前方6体の敵を引き寄せながらダメージ600%、ヒットした敵に1秒間気絶付与 ※ ジャンプ中 ・ スイム中 ・ 落下中は発動不可 | |
ラピッドフィスト | MP50 敵単体にダメージ200%、攻撃回数6回 ※ 攻撃速度が結構上がっています ※ 敵が攻撃範囲内にいないと発動しません | |
ヒーローインテンション | MP30 クールタイム360秒 誘惑を解除できる。 | |
ウインドブースター | HP40 ・ MP40 300秒間、自身含むパーティメンバーの攻撃速度+2 | |
タイムリーフ | MP50 クールタイム1200秒 自身含むパーティメンバーのスキルの再使用待機時間をリセットする リセット不可なスキル : タイムリーフ |
デモリションのMOBStack問題は、雑魚だろうがBOSSだろうが起きてしまうので今の所お亡くなりスキルです...
一旦別MAPに移動し戻ってくると、Stackした敵が消えているみたいですがBOSS戦じゃそんな事できませんし...
デモリション R.I.P.
スキル名が変更前のままになってると思われるスキル一覧
メイプルヒーロー → レフの勇者
ドラゴンストライク → アビスチャージドライブ