フレイムウィザード

Last-modified: 2018-08-23 (木) 13:43:44
 

フレイムウィザードについて

  • ちょっと前まで死んでた職業

  • アルティメットドライブを会得して火毒よりも火の扱いに長けた職業になりました。
    エレメンタルリセットも完備で属性耐性持ちとも戦えます。

  • 狩りは2次でも3次でもそつなくこなすやりやすい職業です
    フレイムギアーは悲しみに溢れています... 元からR.I.P.

魔法ダメージの計算式について

魔法ダメージの計算式について


  • 最大魔法ダメージ計算式
    ( 総魔力 × 3.3 + 総魔力 × 総魔力 × 0.003365 + INT × 0.5 ) × 基本攻撃力 / 100

  • 最小魔法ダメージ計算式
    ( 総魔力 × 3.3 × 熟練度 × 0.9 + 総魔力 × 総魔力 × 0.003365 + INT × 0.5 ) × 基本攻撃力 / 100

    • 総魔力 = INTと魔力の合計値のこと ( INT+魔力 )
      熟練度 = スキルごとに設定されている熟練度の数値 ( 熟練度60% = 0.6 )
      基本攻撃力 = スキルごとに設定されている基本攻撃力のこと ( マジッククローの場合 = 80 )


スキル一覧

追加クリティカルダメージが設定されているスキルに関して

追加クリティカルダメージが設定されているスキルに関して
たぶん魔法使いのSE問題解決策です...? 違ってたらすいません。
設定されているスキルなら、SEが掛かっていてもダメージは下がらないでしょう...

  • 現在、フレイムウィザードは追加クリティカルダメージが設定されているスキルがないので、クリティカル発動時ダメージたぶん下がります...

スキル名について

スキル名について

  • 最新版クライアントの String.wz に書かれているスキル名で書かせてもらってます。
    なので、( おそらく ) 変更漏れされているスキル名もそのまま書かせてもらってます。

表の見方

表の見方

  • 何も変更のないスキルは、スキル名を灰色で表示
    一部でも改修があったスキルは、スキル名を太文字で表示

  • パッシブスキルは、そのスキルの行すべてをアリスブルー背景で表示
    アクティブスキルは、そのスキルの行すべてをオレンジっぽい背景で表示

    使う必要がない or R.I.P.スキル(悲しみを背負っている)は、そのスキルの行すべてを灰文字 ゲインズボロ背景で表示

  • 改修により下がった数値青文字上がった数値赤文字で表示
    改修によりスキル名が変わったものは、現スキル名の下に元のスキル名を銀色で表示

1次転職 ( フレイムウィザードⅠ )

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ベネフィットベネフィットHPがLvUP時に20、AP付与時に10追加で上がる
マジックガードマジックガードMP14
600秒間、受けるダメージの80%分をMPで肩代わり
※ MP0の場合は肩代わりできない
マジックアーマーマジックアーマーMP16
400秒間、物理防御力40増加
マジッククローマジッククローMP20
敵単体に火属性で基本攻撃力80、攻撃回数2回 ・ 熟練度60%
フレイムフレイムMP20
200秒間、範囲内の3体の敵を攻撃するフレイムを召還
火属性で基本攻撃力20、熟練度60%
※ 召還されている間、物理防御力 ・ 魔法防御力25増加?
  • 冒険家魔職と違い、マジッククローが改修されていません。

  • マジックアーマーは使う意味が薄いです。
    @buffme1時間持つブレスが掛かるためです。

2次転職 ( フレイムウィザードⅡ )

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メディテーションメディテーションMP20
200秒間、自身含むパーティメンバーの魔法攻撃力20増加
スロースローMP16
範囲内の6体の敵を、40秒間移動速度-40
ファイアアローファイアアローMP28
敵単体に火属性で基本攻撃力110、熟練度60%
※ 有弾系スキルなので、段差や足場に引っかかると消滅
テレポートテレポートMP13
移動したい方向にテレポート 移動距離150
マジックブースターマジックブースターHP30 MP25
200秒間、魔法攻撃の速度+2
※ 魔法攻撃には独自の攻撃速度があり、武器の攻撃速度とは別モノ
エレメントリセットエレメントリセットMP50
自身が発動するスキルの属性を100%減少させる
無属性攻撃化させ、耐性のある敵にもダメージが通せるようになる。
ファイアフィラファイアフィラMP40
範囲内の6体の敵に火属性で基本攻撃力80、熟練度60%
  • マジックブースターがこの段階から使えること、複数体攻撃にファイアフィラがあることで
    2次の時点での狩りはかなり快適かと思われます。

3次転職 ( フレイムウィザードⅢ )

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エレメントレジスタンスエレメントレジスタンス全ての属性攻撃に対する耐性40%増加
無属性攻撃に対しての耐性は0
エレメントアンプエレメントアンプ攻撃スキル使用時、消費MP100%増加 ・ 倍率170%
シールシールMP30
範囲内の6体の敵に95%の確率で20秒間沈黙付与
沈黙 : 魔法攻撃ができなくなる
※ BOSSには沈黙無効
メテオメテオMP3000
範囲内の15体の敵に火属性で基本攻撃力500、熟練度60%
イフリートイフリートMP70
120秒間、範囲内の3体の敵を攻撃するイフリートを召還
火属性で基本攻撃力250、熟練度60%
フレイムギアーフレイムギアーMP50
範囲内の敵に火属性で基本攻撃力80、熟練度60%
火の障壁の範囲内の敵に80%の確率で40秒間Dotダメージ?
ファイアストライクファイアストライクMP26
前方3体の敵に火属性で基本攻撃力105攻撃回数3回 ・ 熟練度60%
※ 疑似暴風みたいなスキルで、攻撃速度がかなり早いです
  • 現在のファイアストライクの元になっているスキルのスキル名は、アルティメットドライブです。

4次転職 ( フレイムウィザードⅣ )

ソウルマスターの欄参照