ダークオイエ / ダークナイト

Last-modified: 2018-08-23 (木) 13:16:55
 

ダークナイトについて

  • スラッシャーやバスターに憧れてドラゴンナイトを目指した人は多いかと思いますが、
    いつの間にか新しいスキルに変わってスキルが消滅し悲しい思いをした方も多いと思われます。
    ここではちゃんとスラッシャーとバスターが撃てます。

  • 火力をしっかり出すためにバーサークの維持が大変で神経すり減らした方も多いかと思われますが、
    ここではHP100%から発動、常時発動してくれます。 ( その分倍率は控えめ )

  • 槍はバスターが、鉾はスラッシャーが強化されているので、狩りとボスで武器を変えるのも手です?
    実際のとこ武器2本用意したほうがいいのかどうかは、実際にプレイしてみて確かみてみろ ってことです

  • バイパーのスタンマスタリーの効果が、ダークナイトでもたぶん適用されています。
    実用性がないですがモンスターマグネットの効果で気絶している敵を攻撃してみてください。60%の確率でクリティカルが発生します。

スキル一覧

スキル名について

スキル名について

  • 最新版クライアントの String.wz に書かれているスキル名で書かせてもらってます。
    なので、( おそらく ) 変更漏れされているスキル名もそのまま書かせてもらってます。

表の見方

表の見方

  • 何も変更のないスキルは、スキル名を灰色で表示
    一部でも改修があったスキルは、スキル名を太文字で表示

  • パッシブスキルは、そのスキルの行すべてをアリスブルー背景で表示
    アクティブスキルは、そのスキルの行すべてをオレンジっぽい背景で表示

    使う必要がない or R.I.P.スキル(悲しみを背負っている)は、そのスキルの行すべてを灰文字 ゲインズボロ背景で表示

  • 改修により下がった数値青文字上がった数値赤文字で表示
    改修によりスキル名が変わったものは、現スキル名の下に元のスキル名を銀色で表示

1次転職 ( ソードマン )

iconnameeffect
リカバリーリカバリーHP 50追加回復
バイタライズバイタライズHPがLvUP時に40、AP付与時に30追加で上がる
レストレストはしごやロープに掴まっていてもHPが回復する
アイアンボディアイアンボディMP15
300秒間、防御40増加
パワーストライクパワーストライクMP12
単体にダメージ260%
スラッシュブラストスラッシュブラストHP16 ・ MP14
最初にヒットした敵を基準に6体にダメージ260%
ヒット後の射程200
  • スラッシュブラストの威力と範囲が上がっているので、パワーストライクは使う意味が薄いです。
    パワーストライクは敵が単体のみの時にHPとMPの節約で使うぐらい...?

  • アイアンボディも使う意味が薄いです。
    @buffme1時間持つブレスが掛かるためです。

2次転職 ( スピアマン )

iconnameeffect
プログレス(槍)プログレス(槍)槍の熟練度60%、命中20上昇
プログレス(鉾)プログレス(鉾)鉾の熟練度60%、命中20上昇
EXアタック(槍)EXアタック(槍)槍でスキル使用時、60%の確率でダメージ250%の追加攻撃
※ モーションあり
EXアタック(鉾)EXアタック(鉾)鉾でスキル使用時、60%の確率でダメージ250%の追加攻撃
※ モーションあり
ブースター(槍)ブースター(槍)HP10 ・ MP10
200秒間、槍の攻撃速度+2
ブースター(鉾)ブースター(鉾)HP10 ・ MP10
200秒間、鉾の攻撃速度+2
アイアンウォールアイアンウォールMP24
300秒間、自身含むパーティの物理防御力 ・ 魔法防御力20増加
ハイパーボディハイパーボディMP60
6000秒間、自身含むパーティの最大HP ・ MPが60%増加
  • プログレスにある熟練度とは、各種武器に設定されている最小攻撃力にかかる倍率の値のこと
    熟練度が上がると最低ダメージが上がることになり、ダメージが底上げされてダメージのバラつきがある程度抑えられる。

    最小攻撃力の計算式 ・ 槍と鉾の例 : (STR x 3.0 x 0.9 x 熟練度 + DEX) x 攻撃力 / 100
    熟練度が60%の場合、熟練度の値には0.6が入る。

  • EXアタックが曲者で、モーションありの追加攻撃とうまく付き合っていくしかないです。
    スラッシュブラスト使用時にEXアタックが発動すると、6体まで同様にHITしますが威力が半減?していきます。

    @maxskillの効果により、1次の時点からこれと付き合い続けることになります。

  • アイアンウォールは使う必要のないスキルです。他の同系統能力UPバフ ・ アイテムと重複しないので...

  • ハイパーボディは効果時間が1時間ありますが、@buffme がこのスキルを使用するためです。

3次転職 ( ドラゴンナイト )

iconnameeffect
エレメントレジスタンスエレメントレジスタンス全ての属性攻撃に対する耐性40%増加
無属性攻撃に対しての耐性は0
バスター(槍)バスター(槍)MP24
前方3体の敵にダメージ200%、攻撃回数4回
※ エフェクトがに変更
バスター(鉾)バスター(鉾)MP24
前方3体の敵にダメージ170%、攻撃回数3回
※ エフェクトがに変更
スラッシャー(槍)スラッシャー(槍)HP30 MP20
前方6体の敵にダメージ250%
スラッシャー(鉾)スラッシャー(鉾)HP30 MP20
前方8体の敵にダメージ370%攻撃回数2回
※ エフェクトが一部に変更
サクリファイスサクリファイスMP18 与えたダメージの5%分のHP消費 ( 1以下にはならない )
単体に防御力を無視したダメージ350%
※ 防御力を無視する効果はBOSS無効
ドラゴンロアドラゴンロアMP30 最大HPの30%分消費
範囲内の15体の敵にダメージ240%、自身に気絶が2秒付与
パワークラッシュパワークラッシュMP7
100%の確率で6体までの攻撃力UPスキルを解除
ドラゴンブラッドドラゴンブラッドMP24
160秒間、攻撃力12増加 ・ 4秒毎にHP20消費
※ 現在HPが消費HPより少ない場合は自動解除

4次転職 ( ダークナイト )

iconnameeffect
アキレスアキレス受けるダメージ15%カット
※ 1:1にも適用される。
バーサークバーサーク発動HP100% ( 常時発動 ) 、倍率140%
ダークスピリットヒールダークスピリットヒールダークスピリット召還中、自動発動
4秒毎にHP500回復
ダークスピリットアップダークスピリットアップダークスピリット召還中、自動発動
4秒毎に99秒持続するランダム効果のバフを付与、1つのみ付与 ・ 重複しません
※ 命中25 ・ 回避50 ・ 物理攻撃力15 ・ 物理防御力100 ・ 魔法防御力100
メイプルヒーローメイプルヒーローMP60
900秒間、直接配分されているAPを元にステータス15%上昇
モンスターマグネットモンスターマグネットMP21 たぶんゲージスキル
効果範囲200%、95%の確率で6体の敵を引き寄せて気絶付与
スタンススタンスMP50
300秒間、90%の確率でノックバックしない
ラッシュラッシュMP50
前方に移動しつつ15体までを押し出し、ダメージ260%
ダークスピリットダークスピリットMP60
1200秒間、武器熟練度20%追加で増加
※ 効果時間中、ダークスピリットヒールダークスピリットアップが自動発動
ヒーローインテンションヒーローインテンションMP30 クールタイム360秒
誘惑を解除できる。
  • ダークスピリット召還中は、武器熟練度が 80% になります。