ビショップについて
暗黒の魔法使いのチカラによって、ほぼバトルメイジと化した。
ホーリーシンボルは健在 ( 1時間持続 ) 、スタンスも会得 ( ガードと統合 ) してノックバック対策も充分
圧倒的な狩り性能を誇るオススメ狩りBOT職となっています。
オハゼでもゴールドでも後半狩り場でも大活躍することでしょう...
バイパーのスタンマスタリーの効果が、ビショップでもたぶん適用されています。
気絶させられるスキルがないので、他キャラで気絶させてから敵を攻撃してみてください。60%の確率でクリティカルが発生します。
魔法ダメージの計算式について
最大魔法ダメージ計算式
( 総魔力 × 3.3 + 総魔力 × 総魔力 × 0.003365 + INT × 0.5 ) × 基本攻撃力 / 100最小魔法ダメージ計算式
( 総魔力 × 3.3 × 熟練度 × 0.9 + 総魔力 × 総魔力 × 0.003365 + INT × 0.5 ) × 基本攻撃力 / 100総魔力 = INTと魔力の合計値のこと ( INT+魔力 )
熟練度 = スキルごとに設定されている熟練度の数値 ( 熟練度60% = 0.6 )
基本攻撃力 = スキルごとに設定されている基本攻撃力のこと ( マジッククローの場合 = 80 )
この頃の魔法ダメージについて参考になるサイト
- 汝は人狼なりや?inメイポブログ この魔法ダメージ計算式を導き出し、検証までされた方
- 4次職にはなれない僕らだから 式が見やすくなっている
スキル一覧
クリティカルダメージが設定されているスキルに関して
たぶん魔法使いのSE問題解決策です...? 違ってたらすいません。
設定されているスキルなら、SEが掛かっていてもダメージは下がらないでしょう...
フィニッシュアタック ・ フィニッシュブローについて
元のスキルの影響で単体攻撃スキルとなっています。注意
スキル名について
最新版クライアントの String.wz に書かれているスキル名で書かせてもらってます。
なので、( おそらく ) 変更漏れされているスキル名もそのまま書かせてもらってます。
表の見方
何も変更のないスキルは、スキル名を灰色で表示
一部でも改修があったスキルは、スキル名を太文字で表示パッシブスキルは、そのスキルの行すべてをアリスブルー背景で表示
アクティブスキルは、そのスキルの行すべてをオレンジっぽい背景で表示使う必要がない or R.I.P.スキルは、そのスキルの行すべてを灰文字 ゲインズボロ背景で表示
改修により下がった数値は青文字、上がった数値は赤文字で表示
改修によりスキル名が変わったものは、現スキル名の下に元のスキル名を銀色で表示
1次転職 ( マジシャン )
icon | name | effect |
---|---|---|
リラックス | MP 追加回復 ( 数値不明 ) | |
ベネフィット | HPがLvUP時に20、AP付与時に10追加で上がる | |
マジックガード | MP12 600秒間、受けるダメージの80%分をMPで肩代わり ※ MP0の場合は肩代わりできない | |
マジックアーマー | MP16 400秒間、物理防御力40増加 | |
エネルギーボルト | MP14 敵単体に基本攻撃力55、熟練度60% ※ 有弾系スキルなので、段差や足場に引っかかると消滅 | |
マジッククロー | MP20 敵単体に基本攻撃力80、攻撃回数3回 ・ 熟練度60% |
マジックアーマーは使う意味が薄いです。
@buffme で1時間持つブレスが掛かるためです。
2次転職 ( クレリック )
icon | name | effect |
---|---|---|
マジックドレイン | 攻撃時、30%の確率で敵の最大MPの40%を吸収 | |
テレポート | MP13 移動したい方向にテレポート 移動距離150 | |
ヒール | MP24 自分含むパーティメンバーに回復力600 アンデット系モンスターには範囲内の6体に癒属性でダメージ ※ 回復力 = 基本攻撃力 | |
スタンス ガード | MP30 300秒間、物理ダメージを30%カット ・ 90%の確率でノックバックしない ※ スキルマクロには組み込めません。 | |
ブレス | MP24 6000秒間、自身含むパーティの命中 ・ 回避 ・ 物理防御力 ・ 魔法防御力20増加 | |
フィニッシュアタック ホーリーアロー | MP24 クールタイム1秒 敵単体に聖属性で基本攻撃力530、攻撃回数3回 ・ 熟練度60% |
ブレスは、@buffme で掛かるスキルなため効果時間が1時間になっています。
ヒール狩りをしているとよく落ちる...という方へ
狩り速度が落ちますが、テレポートを一切使わずにヒール狩りしてみてください。たぶん落ちません。
未検証 : JoyToKeyでテレポートを連射設定して使っている場合、連射設定をオフにして使うと落ちにくい or 落ちないかも...?
ヒールアタックのダメージ計算について参考になるサイト
※ ダメージ計算式は確定されていません。
しおん的楓生活100 - ヒールアタックについて
- やる気零マリモビーフン - ヒール検証のその六
しおん的楓生活100さんの別記事に、ヒールアタックのおおよそのダメージ計算機があります。
3次転職 ( プリースト )
icon | name | effect |
---|---|---|
エレメントレジスタンス | 全ての属性攻撃に対する耐性50%増加 ※ 無属性攻撃に対しての耐性は0 | |
ディスペル | MP20 範囲内の6体の敵に掛かっているバフを解除 自分を含むパーティメンバーに掛かっている状態異常を解除 | |
ミスティックドア | MP33 魔法の石1個消費 180秒間、自分を含むパーティメンバーのみ通れる近くの町に通じるポータルを召還 | |
ホーリーシンボル | MP80 6000秒間、自身含むパーティメンバーの得られる経験値量が50%増加 | |
バトルキングバー シャイニングレイ | MP80 クールタイム1秒 範囲内8体の敵に聖属性で基本攻撃力430、攻撃回数4回 ・ 熟練度60% | |
ドゥーム | MP30 魔法の石1個消費 範囲内の6体の敵を、90%の確率で20秒間デンデンに変える ※ たしかHPは変わらない。BOSSには無効 | |
サモンドラゴン | MP80 召喚の石1個消費 140秒間、敵単体を攻撃するドラゴンを召還 属性なしで基本攻撃力150、熟練度60% |
ディスペルについて
解除できる敵のバフ : 攻撃UP系 ・ 防御UP系 ( 物理1 ・ 魔法1は不可 )
解除できる状態異常 : 暗黒 ・ 中毒 ・ 虚弱 ・ 封印 ・ 呪い ・ スロー ( 誘惑は不可 )
まだあると思います。
4次転職 ( ビショップ )
icon | name | effect |
---|---|---|
メイプルヒーロー | MP60 900秒間、直接配分されているAPを元にステータス15%上昇 | |
クァンタムエクスプロージョン | MP50 ゲージスキル 範囲内の6体の敵に最大基本攻撃力450、熟練度80% 溜め具合によって攻撃範囲 ・ 基本攻撃力が変わる模様... | |
マナリフレッション | MP45 250秒間、60%の確率で敵の魔法攻撃を200%に増幅し反射 | |
デス バハムート | MP100 160秒間、範囲内の7体の敵を攻撃するデスを召還 聖属性で基本攻撃力900、熟練度60% ・ クリティカルダメージ100% | |
スタッフブースター インフィニティ | MP0 200秒間、攻撃速度+2 ※ スキルマクロには組み込めません。 | |
ホーリーシールド | MP40 クールタイム120秒 40秒間、自身含むグループメンバーに状態異常がかからなくなる | |
リザレクション | MP40 クールタイム1800秒 範囲内で亡くなっているグループメンバーを復活させる | |
フィニッシュブロー エンジェルレイ | MP60 敵単体に聖属性で基本攻撃力250、攻撃回数6回 ・ 熟練度210% クリティカルダメージ100% | |
ダークジェネシス ジェネシス | MP35 クールタイム1秒 範囲内15体の敵に聖属性で基本攻撃力600、攻撃回数3回 ・ 熟練度60% ※ 範囲は前方に横長です。 | |
ヒーローインテンション | MP30 クールタイム360秒 誘惑を解除できる。 |
ダークジェネシスは、これの前に改修があったスキル名がそのまま使われています。
現在のダークジェネシスの元になっているスキルのスキル名は、ダークチェーンです。