対戦

Last-modified: 2022-06-26 (日) 22:13:11

概要

  • 指導Lv7以上になると利用できる施設。
  • 対戦Pを消費することで他プレイヤーのA班とバトルを行い、経験を積むことができる。

詳細

  • 対戦Pは30分につき1P回復する。
  • 通常の最大値は3Pだが、指導Lvアップ等で対戦Pが回復する際、現在値は最大6Pまで保持される。
  • 対戦エリクサーを使うことで即座に3P回復できる。
    • エリクサー使用時、回復する3Pのうち1Pが即座に消費扱いとなるため、自然回復までにかかる時間がそのまま維持される。
    • ただし、エリクサー使用確認ダイアログを表示している間に自然回復で対戦Pが回復し、対戦Pが1P以上の時にエリクサーを使用した場合はこの限りではない。
  • 特訓イベントのライバルフィーバー発生中に限り、対戦Pを一度に3P消費して「全力対戦」を実行できる。
    • A班のHP・ATKが4倍になり、獲得経験値・アイテム・階級ポイントやスコアの量が3倍になる。
    • 対戦数・勝利数は1しか増えない。
  • 対戦相手リストを開いてから対戦せずに5分経過すると「対戦相手リストが古くなっています」と表示され、対戦相手が更新される。
    • 特訓イベントのライバルタイム/フィーバー発生中は、有効時間が切れた場合、5分経過前でも対戦相手が更新される。

報酬

  • 勝利すると「アクセポイント×20」と、倒した相手の階級に応じて階級ポイントが貰える。
    • 自身がブロンズ階級の場合のみ、敗北しても階級ポイントが貰える(獲得量は勝利時の1/3になる)。
  • 獲得経験値は、相手のA班5人のメインジョブに装備しているジョブのレアリティとランクアップ数によって算出される(サポートジョブは計算に入っていない)。
    • 例えば、相手のA班5人のメインジョブがそれぞれ未収束UR1stだった場合、獲得経験値は「350」となる。
    • 収束しているUR2ndを装備した生徒が複数いるような廃人相手に勝利すると、一度に「1200~」といった経験値も獲得可能。
    • 敗北すると経験値が勝利時の30%となる。

階級バフ

  • ゴールド階級のE以上にランクインすると階級バフとして「必殺技率UP」の恩恵を受けられる。
  • ランキングは10分毎(毎時1分/11分/21分/31分/41分/51分)に更新されるが、階級の更新は毎日0時1分に行われる。
  • 階級ポイントは月曜日の0時0分にリセットされる。
階級必殺技率人数比率勝利時に貰える
階級ポイント
Ultimate+50%0.01%1人/10000人600
SSS+45%0.05%4人/10000人550
SS+40%0.30%25人/10000人520
S+30%1.00%70人/10000人480
A+25%2.00%100人/10000人450
B+20%5.00%300人/10000人400
C+15%10.00%500人/10000人380
D+10%20.00%1000人/10000人350
E+5%40.00%2000人/10000人330
F0%-300
  • 自身がゴールド階級でシルバー階級の相手に勝利した場合、階級ポイントは「300」貰える。
  • 自身がシルバー階級でゴールド階級の相手に勝利した場合、階級ポイントは「300」貰える(E以上でもFと同じ値になる)。

ゴールド未満の階級

  • 階級ポイントが一定量まで貯まると昇級・昇段できる。
  • 自身がブロンズ階級の場合、敗北しても階級ポイントを貰える(勝利時の1/3となる)。
  • 月曜日になっても階級ポイントはリセットされない。
階級勝利時に貰える
階級ポイント
シルバー10段280
9段260
8段240
7段220
6段200
5段180
4段160
3段140
2段120
初段100
ブロンズ1級45
2級42
3級39
4級36
5級33
6級30
7級27
8級24
9級21
10級18
11級15
12級12
13級9
14級6
15級3