スタート画面
ロード中の表示について
POPUP STORY (C)2015-20XX SQUARE ENIX
- この年数表示は端末の時刻を参照しています。
- なお、高性能の端末だと表示される前にロードが完了するため、環境によってはお目にかかれません。
スタート画面のシロエで遊ぶ
- アプリ起動直後の画面に登場するシロエをタッチすると、シロエが少し浮かびます。
ホーム画面
ホーム画面で生徒にちょっかいを出す
- Android端末限定。
- ホーム画面で生徒の体をタッチするとちょっかいを出すことができます。
- 生徒を手前に2人並べた状態でタッチすると、タッチしていない生徒からも顰蹙を買います。
- ボイスパターンは以下の通り。一度解散させるか、別の画面へ遷移すると回数がリセットされます。
- スズナ以外:1-1-2-3-2-3-2-3-4-4-4-以降5
- スズナ:1-1-2-3-2-3-2-3-以降4
- 生徒の頭部をタッチしたまま左右に8回スライドさせると、生徒を撫でたりくすぐったりすることができます。
ホーム画面で放置すると……
- ホーム画面を開いたまま何も操作せずにいると、班長や画面手前に呼んだ生徒がポーズを5回とるたび、先生(プレイヤー)を呼びかけてくれます。
- ホーム画面を開いたまま何も操作せずに20秒経過するとメニューが非表示になりますが(この機能はオプションでOFFにできます)、画面を上から下へフリック操作することでも、即座にメニューを隠すことができます。
- ただし、手動で隠すと画面右下に戻るボタンが表示されてしまうため、ボタンも何も無い状態のホーム画面を表示したい場合は時間を待つしかありません。
ホーム画面背景を飛行するシロエとクロエ
- 「職員室」ではシロエ、「BVDのアジト」ではクロエが、それぞれ背景で飛行しています。
- 「職員室」は生徒が居る時間帯にしか移動できませんが、「BVDのアジト」はいつでも行くことができます。
- 飛行する方向や速度はランダムで、稀に落ちそうになっていることもあります。
- タッチしても特に反応はありません。
生徒のお辞儀モーションを途中で止める
- ホーム画面へ遷移すると生徒たちがお辞儀をしてくれますが、遷移してすぐに画面左の「法的表記」ボタンをタッチしてウィンドウを表示し、そのウィンドウを閉じると、生徒のお辞儀モーションが途中で止まります。
- お辞儀モーションが2段階に分かれている生徒が対象です。
ホーム画面のBGMをクリスマス仕様にする
- スマホ本体の端末時刻を下記日時に変更すると、ホーム画面のBGMがクリスマス仕様(曲名:雪降る夜にあなたと)になります。
・2015年12月1日 ~ 2015年12月25日(移動、クレジット、オプション、ストーリー画面も変化する)
or
・2016年12月1日 ~ 2016年12月25日(移動、クレジット画面も変化する)
じっくり見る画面
「花火大会の会場」の背景を有効化
- 「花火大会の会場」の背景はホーム画面(移動する)か、特定のイベントストーリーでしか見ることができません。
- しかし、下記方法を行うと、じっくり見る画面でも使うことができるようになります。
1.スマホ本体の端末時刻を2017年8月1日 ~ 2017年8月9日の間に変更する。
2.ポプストのアプリを起動する。
3.じっくり見る画面の背景切替リストに「花火大会の会場」の背景が3種類追加されている。
- なお、背景を変更後は端末時刻は元に戻してもOK。
リストからは「花火大会の会場」の項目が消えますが、アプリを落としたり、他の背景に切り替えない限りは維持されます。
- これにより、浴衣・水着以外の好きな衣装を着せ、好きなポーズで花火をバックにした撮影が可能。
バグ
着替え画面で強制終了
- 着替え画面⇔個人指導画面を連続して高速で何度も出入りしていると、着替え画面に入るタイミングでアプリが強制終了することがあります。
- 恐らく着替え内容の保存やリスト生成の処理でメモリリークのような現象が発生しているものと思われます。
- 対策方法として、着替え画面を出た後は一度ホーム画面まで戻ることでほとんど発生しなくなります。
必殺技演出中のボイスが効果音扱いになっている
- カットインはボイス扱いですが、カットイン以降の攻撃モーション中に再生されるボイスは効果音扱いになっています。
- そのため、オプションでVOICEの値を変更してもボイスの音量が変化せず、SEを「0」に変更した場合はボイスと効果音の両方が無音になってしまいます。
その他
フォント
- ゲーム内で使用されている文字のフォントは「Fontworks」の『スーラEB』と思われます。
各種検証
ミニストーリーNo.27 ミスティの占いコーナー 占い確率
試行回数400回
占い結果 | 回数 | 確率 |
---|---|---|
最高 | 79 | 19.75% |
良好 | 66 | 16.50% |
普通 | 125 | 31.25% |
いまいち | 81 | 20.25% |
大凶 | 41 | 10.25% |
バグ | 8 | 2.00% |
バグ:「出ましたぁ!」のあと即終了する。
オフライン版になってから発生し始めた?
無限ミッション 発生イベント確率
試行回数1024回
発生イベント | 通常時 | 宝箱4連続後 | ||
---|---|---|---|---|
回数 | 確率 | 回数 | 確率 | |
宝箱 | 720 | 70.31% | ||
ルトナちゃん | 94 | 9.18% | 20 | 30.77% |
鍵開け | 99 | 9.67% | 24 | 36.92% |
分かれ道 | 111 | 10.84% | 21 | 32.31% |
宝箱が4回連続で出現した場合、次は必ず宝箱以外になる。
なお、分かれ道で確定発生させたイベントはカウントに入れていない。
無限ミッション 鍵開けイベント成功率
試行回数250回
回数 | 確率 | その回までに 成功する確率 | |
---|---|---|---|
1人目で成功 | 85 | 34.00% | |
2人目で成功 | 89 | 35.60% | 53.94% |
3人目で成功 | 76 | 30.40% | 100.00% |
A班に3人以上編成し、常に左側から生徒を選択して検証を行った。
A班に1人しか編成していない場合は100%成功する。
A班を2人編成にした場合の確率はどうなるか不明。
Web広告
猫娘症候群(かとるすしんどろーむ)
アプリ側としては何も無かったが、広告でこっそりコラボ。
2017年4月末頃に表示されていた。