ステータス

Last-modified: 2009-07-02 (木) 16:05:21

ステータスと戦闘能力値

各戦闘能力値の算出式

  • 職に関係なく、全部の職に共通。
  • すべて装備なし・パッシブ/アクティブ増加なしの状態での算出方式。
  • 魔法命中以外は小数点以下切捨て。

HP

体力*30+Lv*20

  • 装備品
    • 指輪
  • 0次パッシブ
    • ガイド・ステッパー・放浪者
      • ボディコントロール(HP+30)
  • 1次アクティブ
    • ファイター
      • ブレス

MP

知力*30+Lv*20

  • 装備品
    • 指輪

攻撃力

・直接攻撃
  力*2+Lv
・弓攻撃
  (集中*13+力*3)/8+Lv

  • 装備品
    • 全ての武器
    • イヤリング
    • ヘアバンド
  • 0次パッシブ
    • ガイド・ステッパー・放浪者
      • オフェンストレーニング(+3/Lv)
  • 1・2次パッシブ
    • 全職
      • 各ウェポンマスタリ(対応する武器を装備時)
  • 1次アクティブ
    • クレリック
      • ストレングスブレス
    • 呪術師
      • 聖火のオーラ
  • 2次アクティブ
    • プリースト
      • マスブレスウェポン

命中

集中/2+Lv

  • 1次アクティブ
    • ストライダー
      • コンセントレーション

魔力

知力*2+Lv

  • 装備品
    • 一部を除く武器
    • イヤリング
    • ヘアバンド
  • 1次パッシブ
    • クレリック・テイマー・マジシャン・サマナー
      • マジカルトレーニングマスタリ
    • 呪術師・野獣士
      • 自然呪術
  • 1次アクティブ
    • クレリック
      • インテリジェンスブレス
  • 2次アクティブ
    • プリースト
      • マスブレスマジックパワー

魔法命中

(精神*3+集中)/8+Lv
魔法命中ステータスに関しては小数点以下切り上げ(または四捨五入?)

防御力

体力*2+Lv

  • 装備品
    • 防具一般
  • 0次パッシブ
    • ガイド・ステッパー・放浪者
      • ディフェンストレーニング(+3/Lv)
  • 1次パッシブ
    • デーヴァ・アシュラ系
      • アーマーマスタリ
    • ガイア系
      • 防御術練磨
  • 1次アクティブ
    • クレリック
      • バイタリティブレス
    • 呪術師
      • 岩の精気
  • 2次アクティブ
    • プリースト
      • マスブレスアーマー

魔法防御

精神*2+Lv

  • 装備品
    • 防具一般
  • 1次パッシブ
    • クレリック・テイマー・マジシャン・サマナー・呪術師・野獣士
      • マインドディフェンス
  • 2次アクティブ
    • プリースト
      • マスブレスマジックアーマー

回避

素早さ/2+Lv

  • 装備品
    • 古代の○○(鎧)
  • 0次アクティブ
    • ステッパー
      • ディップイベイジョン
  • 1次パッシブ
    • ストライダー・マジシャン・サマナー
      • アヴォイダンスEX

魔法抵抗

精神/2+Lv

攻撃速度

100(固定)

  • アイテム
    • ヘイストポーション
  • 1次アクティブ
    • マジシャン
      • ウィンドウェポン
    • 呪術師
      • 疾風の援護

移動速度

120(固定)

  • 装備品
    • 一部のマント(30日)
  • アイテム
    • 風のポーション
    • ソリ(課金品)
  • 1次アクティブ
    • ストライダー
      • クイックペース
    • 呪術師
      • 風の応援
    • 魔獣士
      • 野獣変身
  • 2次アクティブ
    • ウォリアー
      • ライトスピード
    • アサシン
      • サドンラッシュ
    • レンジャー
      • アジルスタイル
      • サドンラッシュ

HP再生率

5%(固定)

  • 装備品
    • 一部のマント(30日)

HP回復力

48+Lv*2

  • 装備品
    • ネックレス
    • 一部のマント(30日)
  • 2次アクティブ
    • プリースト
      • マスHPリジェネーション

MP再生率

5%(固定)

  • 装備品
    • 一部のマント(30日)

MP回復力

48+Lv*2

  • 装備品
    • ネックレス
    • 一部のマント(30日)
  • 2次アクティブ
    • プリースト
      • マスMPリジェネーション

ブロック率

0%(固定)

  • 装備品
  • 1次アクティブ
    • ファイター
      • アクティブガード

ブロック防御

0(固定)

  • 装備品

クリティカル率

3%+幸運/5

  • 装備品
    • イヤリング
    • 一部のマント(30日)
    • 古代の○○(武器)
      • 両手武器は4%、片手武器は2%UP

クリティカル力

80%(固定)

  • 装備品
    • イヤリング

詠唱速度

100(固定)

  • アイテム
    • スペルポーション
  • 1次パッシブ
    • マジシャン
      • スピーディスペル

再詠唱速

100(固定)

  • 1次パッシブ
    • マジシャン
      • スキルタイムリデュース

重量

(力+Lv)*10

  • 装備品
    • ベルト
    • バッグ


能力値・ステータスの計算方法

各種能力の上昇値には+(加算)されるものと%系(乗算されるもの)があるが、
実際には全て加算された後に%系の値の合計が掛けられる。
つまり・・・、

例1)素の体力が100のキャラがバイタリティブレスLv10(体力+30)、イエティベルト装備(体力+10%)、精製された体力の石を使用(体力+15%)した場合、

 

体力:(100+30)×(100%+10%+15%) = 130×1.25 = 162.5

例2)バトルサマナーが短剣装備(攻撃速度105+5)し、スケルトンベルト装備(攻速+10%)、ウィンドソング結束Lv10(攻速+14)、ヘイストPOTスペリオル(攻速+9%)使用、ウィンドウエポンLv6(攻速+14%)かけられた状態では、

 

攻撃速度:(105+5+14)×(100%+10%+9%+14%) = 124×1.33 = 164.92

 

ただし、ソリやスケートの効果だけは+であるが一番最後に加算される。

例)素の移動速度130のアサシンが風POTスペリオル(移速+20)、クイックペースLv5+3(移速+18)、クロークオブシャドーLv5+3(移速×61%)使用し、ソリ持ちの場合、

 

移動速度:(130+20+18)×0.61+40 = 168×0.61+40 = 142.48

 
 

能力値からステータスへの反映

弓:は弓装備時の適用値

ステータスHPMP攻撃命中魔力防御回避攻速魔命魔防魔抵詠唱重量Cri率
力+1--+2
(弓:+0.375)
---------+10-
体力+1+30----+2--------
素早さ+1------+0.5-------
知力+1-+30--+2---------
精神+1--------+0.375+2+0.5---
集中+1---
(弓:+1.625)
+0.5----+0.125-----
幸運+1-------------+0.2


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