呪術師
多彩な魔法を扱う万能型の術者です。
自然界の四大属性を自在に操り、各属性のオーラを暴走させて、戦闘能力を強化することが出来ます。(公式抜粋)
呪術師の特徴
3種族の魔法系の中では最も打撃力のある職業で攻守にバランスのとれたタイプ。
際だった長所はないものの、前衛も後衛もこなせる万能なキャラ。
セルフbuffが豊富にあり、スタンやMP回復などの特殊効果がつくものもある。
各種buffと持続回復魔法も備えているのでPT戦でも活躍が期待できる職。
クレリックのbuffと併用が可能なので両者が揃っているとPT全体の能力UP値が非常に大きくなる。
しかし蘇生魔法や瞬時に回復できる魔法がない為、ヒーラーとしては少々頼りなく、防御面では貧弱なので無理は禁物。
暇な時は一緒に殴れるbufferとしてパーティーメンバーのサポートをメインにするのが良いと思われる。
また、攻守のバランスに優れたキャラなのでソロ狩りが非常にやりやすいのも特徴。(本体、ペット両方の足を速くできるのも便利)
カードの価格がクレリックよりは安めであり、自己回復ができるおかげで狩りの経費がとても安いので資金稼ぎにも向いている。
装備は修練と専用打撃スキルのある両手斧か、手数の多さで運用術の追加効果を期待できる短剣+盾、
双方のいいとこ取りができる片手斧+盾が良いと思われる。
なお、各種運用術の効果は長弓、石弓を装備でも発動する。
おすすめのペットは、亀・イエティ・オーク。
術鎧の防御の弱さと回復力の弱さの両方を補うために、結束で防御力をあげていきたい。
同様にベルトCも防御か体力の上がる物をつけておくと楽になる。
呪術師の戦い方
よく使うスキルは
スマイト、岩割り、カマイタチ、復元の精製水、各種buff、水気(雷電)運用術、精神統一、炎の反射膜
このあたり。
水気(雷電)と反射膜を使った状態で攻撃スキルを適度に織り交ぜながら殴るのが基本。
消費MPなどの関係でスマイト、岩割り、カマイタチはLv1で十分。
回転撃のモーションが以前より早くなり、攻撃力がかなり増しているのでこれを使うのもよいが、
消費MPが大きいのでMP管理がちょっと大変になる点には注意。使うなら最大LV推奨。
モーションがやや大きいので短剣装備時には使わない方がよさげ。
同様に岩割りもモーションがかなり遅いので、気になるようなら出の早いスマイトでモーションをキャンセルするのも手。
火功運用術、大地運用術、暴走系統は実用性が薄いものばかりなのであまり使いどころがない。
暴走系統の中で比較的使いやすいのは雷気暴走と大地力暴走のふたつ。
大地力暴走は短時間ながら被ダメを大幅に軽減できるのでBOSS戦などで役に立つ。
雷気暴走はスキルの説明文が分かり難いので仕方が無いが、
実際に使用してみると攻撃速度が大幅にUPした。(攻撃力も微弱上昇を確認)
どちらもCTが長いのでここぞという場面で使いたい。
精神統一は暴走ほどCTが長くないので比較的気軽に使えるスキル。
復元の精製水はカードを持っているならLv1をこまめに使う事で燃費が非常に良くなる。
それほど高いカードではないし、転職してからも多用するスキルなので優先的に用意しておきたいところ。
BOSSなどの強敵は精神統一、大地力暴走などのbuffと、
雷電運用術、カマイタチなどのdebuff効果を使う事でかなり被害を軽減できる。
また、HPを即時回復するスキルがないので、高い被害が見込まれる場合には先に精製水をかけてから殴った方がHPを維持しやすい。
buffは風の応援のみ効果時間が他より短い点に注意。
PTでは主にbuffとdebuff担当として立ち回る事になる。
とは言っても、PTMにもbuffをかける程度で基本的にやる事自体はソロとあまり変わらない。
呪術師の堅さの関係上、最大火力で殴りまくって迂闊にタゲをとってしまうよりも、
補助火力やサブヒーラーとして行動した方がPTに対しても都合が良い場合が多い。
スタンやカマイタチ、精製水などを上手く使う事でPTのHPとMPの維持が容易になるのでクレリック系の人と上手く連携するべし。
また、ソロではあまり使い道のない深淵の封印を上手く使う事でナイトメアとほぼ同じ効果が得られる事を覚えておこう。
風の応援の効果時間が20分とちょうどダンジョンのBOSSが沸く間隔と同じなので(大BOSSは除く)、
BOSS戦終了後にかけておくと疑似タイマーとしても使える。
月光以外のダンジョンの敵は詠唱反応して襲いかかってくるので、
灼熱の炎などの詠唱を中断して(詠唱中にESC)釣る事ができる。
これを利用する事で釣り役もできるのでテクニックのひとつとして覚えておこう。
あまり使わないけど参考までに呪術師のちょっとした裏技っぽいもの↓
(これらは、ほとんど全ての職のセルフトグル型で可能なのでお試しあれ)
- 各運用術は最大2秒だけ重複可能
例)火功運用術lv1(+24追加ダメ)+雷電運用術(+16追加ダメ)=+40追加ダメとスタン(2秒間)
2秒後、後から使った運用術のみの効果になる。
- 灼熱の炎・大地の束縛の様な持続ダメ系は、精神統一を使ってから使用するとクリティカル率UP
(低lvでは効果が薄いが、高lvになると持続ダメが1.5~2倍になる)
経験値テーブル
1次職業JLv
スキルツリー
http://rappelz.gpotato.jp/Guide/info01_3_3.html
ジョブレベルボーナス
- 放浪者から1次職へ転職した状態の初期ステータス
Lv 力 体 素 知 精 集 運 Lv 力 体 素 知 精 集 運 Lv 力 体 素 知 精 集 運 Lv 力 体 素 知 精 集 運 Lv 力 体 素 知 精 集 運 1 18 21 18 24 24 18 12 11 0 0 0 1 1 0 0 21 0 0 0 1 1 0 0 31 1 1 1 0 0 1 0 41 0 1 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 12 1 0 1 0 0 1 0 22 0 1 0 0 0 0 0 32 0 0 0 1 1 0 1 42 1 0 1 1 1 1 0 3 1 1 1 1 1 1 0 13 0 0 0 1 1 0 1 23 1 0 1 1 1 1 0 33 0 0 0 0 0 0 0 43 0 0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 14 1 0 1 0 0 1 0 24 0 1 0 0 0 0 0 34 1 1 1 1 1 1 0 44 0 0 0 1 1 0 1 5 0 1 0 0 1 1 0 15 0 1 0 1 1 0 0 25 1 0 1 1 1 1 1 35 0 0 0 0 0 0 0 45 1 0 1 0 0 1 0 6 1 0 1 0 0 1 0 16 0 0 0 0 0 0 0 26 0 0 0 0 0 0 0 36 0 1 0 1 1 0 0 46 0 1 0 1 1 0 0 7 0 0 0 1 1 0 1 17 1 1 1 1 1 1 0 27 0 1 0 0 0 0 0 37 1 0 1 0 0 1 0 47 0 0 0 0 0 0 0 8 0 1 0 0 0 0 0 18 0 0 0 0 0 0 0 28 1 0 1 1 1 1 0 38 0 0 0 1 1 0 1 48 1 1 1 1 1 1 0 9 1 0 1 1 1 1 0 19 0 0 0 1 1 0 1 29 0 1 0 0 0 0 0 39 1 1 1 0 0 1 0 49 0 0 0 0 0 0 0 10 0 1 0 0 0 0 0 20 1 1 1 0 0 1 0 30 0 0 0 1 1 0 0 40 0 0 0 1 1 0 0 50 1 1 1 1 1 1 1
アクティブスキル
火功運用術
習得可能JLv:5 必要スキル:マインドディフェンスLv1 特性: セルフトグル型。 基本攻撃時、火属性追加ダメージを与える。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 追加ダメージ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 180 | 40 | 1秒 | 15秒 | 基本攻撃時100%の確率で+24の追加ダメージ | |||
2 | 10 | 1240 | 50 | 基本攻撃時100%の確率で+40の追加ダメージ | |||||
3 | 20 | 4500 | 60 | 基本攻撃時100%の確率で+56の追加ダメージ | |||||
4 | 30 | 10900 | 70 | 基本攻撃時100%の確率で+72の追加ダメージ | |||||
5 | 40 | 21600 | 80 | 基本攻撃時100%の確率で+88の追加ダメージ | |||||
Skill Card | |||||||||
+1 | - | - | -2 | - | - | 追加ダメージ+8 | |||
+2 | -4 | 追加ダメージ+16 | |||||||
+3 | -6 | 追加ダメージ+24 |
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- (カードLV×8)の追加ダメージ
- 追加ダメージは最大だが、何の特殊効果もないのであまり使い道がない。
- カード効果がまあまあなので合成済みのカードがあれば使えるかも?
雷電運用術
習得可能JLv:5 必要スキル:マインドディフェンスLv1 特性: セルフトグル型。 基本攻撃時、風属性追加ダメージを与え、 低確率で対象をスタンさせる
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 追加ダメージ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 180 | 40 | 1秒 | 15秒 | 基本攻撃時100%の確率で+16の追加ダメージ,10%の確率で3秒スタン | |||
2 | 10 | 1240 | 50 | 基本攻撃時100%の確率で+26の追加ダメージ,10%の確率で3秒スタン | |||||
3 | 20 | 4500 | 60 | 基本攻撃時100%の確率で+36の追加ダメージ,10%の確率で3秒スタン | |||||
4 | 30 | 10900 | 70 | 基本攻撃時100%の確率で+46の追加ダメージ,10%の確率で3秒スタン | |||||
5 | 40 | 21600 | 80 | 基本攻撃時100%の確率で+56の追加ダメージ,10%の確率で3秒スタン | |||||
Skill Card | |||||||||
+1 | - | - | -2 | - | - | - | |||
+2 | -4 | ||||||||
+3 | -6 |
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- 主力スキル。低確率だが普通に殴っているだけでスタンしてくれる事がある便利なスキル。
- カード効果の変更で大幅に弱体化してしまったが、まだ十分使える。
- 注意点が一つありダンジョンのボスにはスタンは効かないのでボス戦の時だけ他の運用に変えるなどすれば効果的
大地力運用術
習得可能JLv:5 必要スキル:マインドディフェンスLv1 特性: セルフトグル型。 基本攻撃時、土属性追加ダメージを与え、一定確率で対象を中毒にする。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 追加ダメージ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 180 | 40 | 1秒 | 15秒 | 基本攻撃時100%の確率で+18の追加ダメージ,10%の確率で6秒間中毒付加 | |||
2 | 10 | 1240 | 50 | 基本攻撃時100%の確率で+28の追加ダメージ,10%の確率で6秒間中毒付加 | |||||
3 | 20 | 4500 | 60 | 基本攻撃時100%の確率で+38の追加ダメージ,10%の確率で6秒間中毒付加 | |||||
4 | 30 | 10900 | 70 | 基本攻撃時100%の確率で+48の追加ダメージ,10%の確率で6秒間中毒付加 | |||||
5 | 40 | 21600 | 80 | 基本攻撃時100%の確率で+58の追加ダメージ,10%の確率で6秒間中毒付加 | |||||
Skill Card | |||||||||
+1 | - | - | -2 | - | - | - | |||
+2 | -4 | ||||||||
+3 | -6 |
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- もっとも出番が少ないと思われる運用術。追加ダメージも中毒の効果も微妙…
- 中毒状態になるとMP回復力が落ちる。
水気運用術
習得可能JLv:5 必要スキル:マインドディフェンスLv1 特性: セルフトグル型。 基本攻撃時、水属性追加ダメージを与え、低確率で術者のMPを回復する。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 追加ダメージ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 180 | 40 | 1秒 | 15秒 | 基本攻撃時100%の確率で+16の追加ダメージ,10%の確率でMP+15回復 | |||
2 | 10 | 1240 | 50 | 基本攻撃時100%の確率で+26の追加ダメージ,10%の確率でMP+30回復 | |||||
3 | 20 | 4500 | 60 | 基本攻撃時100%の確率で+36の追加ダメージ,10%の確率でMP+45回復 | |||||
4 | 30 | 10900 | 70 | 基本攻撃時100%の確率で+46の追加ダメージ,10%の確率でMP+60回復 | |||||
5 | 40 | 21600 | 80 | 基本攻撃時100%の確率で+56の追加ダメージ,10%の確率でMP+75回復 | |||||
Skill Card | |||||||||
+1 | - | - | -2 | - | - | - | |||
+2 | -4 | ||||||||
+3 | -6 |
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- 主力スキル。貴重なMP回復手段なので(過信できないが)多用する事になる。
- Lvが高いほど回復量も増えるので常に最大Lvでの発動を。
- トグルスキル、単位時間当たりの消費MPを考慮。slv1では4mp/s slv2では6mp/s、消費MPが1.5倍に対し、回復量が2倍。
灼熱の炎
習得可能JLv:15 必要スキル:火功運用術Lv1 特性: 対象を燃やして火属性持続ダメージを付与。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | ダメージ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 180 | 35 | 1秒 | 30秒 | 135×5回 | |||
2 | 1240 | 50 | 165×5回 | ||||||
3 | 4500 | 65 | 195×5回 | ||||||
4 | 30 | 10900 | 80 | 225×5回 | |||||
5 | 21600 | 95 | 305×5回 | ||||||
Skill Card | |||||||||
+1 | - | - | -3 | - | - | 持続効果値+1 | |||
+2 | -6 | 持続効果値+2 | |||||||
+3 | -9 | 持続効果値+3 |
- カード強化
- (カードLV×3)の消費MP削減
- (カードLV×1)の持続効果値増加(与えるダメージが(現在のスキルレベル+持続効果値)Lvのものになる)
- 魔力の影響が全く無いスキルlvによる固定ダメージ
ただし持続ダメージ毎にクリティカル判定が有り、
通常攻撃のクリティカル確率と同様に幸運上昇や精神統一によって持続効果のクリティカル確率が上昇する - フォース・ソウルチップの効果は適用されない
- レジストされるとノーダメージだが成功率自体はかなり高い。
- 威力があまり高くないのでイマイチ使いどころがない。
わりと射程が長いので、詠唱キャンセルで釣りに使える程度。 - 以前の「炸裂の炎」(2008/10/21名称変更)
カマイタチ
習得可能JLv:10 必要スキル:雷電運用術Lv1 特性: 鋭い風でダメージを与え、対象の攻撃速度と移動速度を減少させる。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 魔法攻撃力 | 効果 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 180 | 27 | 0.5秒 | 45秒 | (魔力の95%+40) | 攻撃速度-15%,移動速度-30% (10秒間) | |||
2 | 600 | 39 | (魔力の100%+80) | |||||||
3 | 1240 | 51 | (魔力の105%+120) | |||||||
4 | 2700 | 63 | (魔力の110%+160) | |||||||
5 | 20 | 4500 | 75 | (魔力の115%+200) | ||||||
6 | 7850 | 87 | (魔力の120%+240) | |||||||
7 | 30 | 10900 | 99 | (魔力の125%+280) | ||||||
8 | 14200 | 111 | (魔力の130%+320) | |||||||
9 | 21600 | 123 | (魔力の135%+360) | |||||||
10 | 26800 | 135 | (魔力の140%+400) | |||||||
Skill Card | ||||||||||
+1 | - | - | -2 | - | - | (魔力の5%+35) | ||||
+2 | -4 | (魔力の10%+70) | ||||||||
+3 | -6 |
- 詠唱が早く、なかなか強力なdebuff効果があるのでとても使いやすい主力スキル。
- スキルLvを上げてもdebuff効果は変わらないので使うのは1のみで十分。
- 参考までに、魔力増加とスキルlv増加により威力も増加する。
- スキル攻撃力の暫定値を記入(2009/5/22記述)
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
実際に装着してみると、魔法攻撃力も35増加する(カードLV1)- ↑EP5 2ndでカードの効果が変更。
大地の束縛
習得可能JLv:15 必要スキル:大地力運用術Lv1 特性: 大地のオーラで対象をホールドさせて持続ダメージを与える。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 攻撃力 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 180 | 36 | 1.5秒 | 1分 | 7秒間ホールド,26ダメ×7 | |||
2 | 1240 | 52 | 7秒間ホールド,52ダメ×7 | ||||||
3 | 4500 | 68 | 7秒間ホールド,78ダメ×7 | ||||||
4 | 10900 | 84 | 7秒間ホールド,104ダメ×7 | ||||||
5 | 21600 | 100 | 7秒間ホールド,130ダメ×7 | ||||||
Skill Card | |||||||||
+1 | - | - | -3 | - | - | 持続効果値+1 | |||
+2 | -6 | 持続効果値+2 | |||||||
+3 | -9 | 持続効果値+3 |
- カード強化
- (カードLV×3)の消費MP削減
- 持続効果値=持続ダメージ
- クレリックのフローズンスネアとほぼ同じ性能のスキル。
- 成功率は7割程度?持続ダメージはオマケでしかない。
- 魔力の影響が全く無いスキルlvによる固定ダメージ
ただし持続ダメージ毎にクリティカル判定が有り、
通常攻撃のクリティカル確率と同様に幸運上昇や精神統一によって持続効果のクリティカル確率が上昇する - フォース・ソウルチップの効果は適用されない
- ホールドは敵の移動のみを止めると言う意味で攻撃自体は封じられない
- 高lvになると詠唱反応で襲ってくる敵が増えるので、
足止め成功したとしてもすでに密着されている事になる。
そのため工夫が必要になるスキル
結晶水の滴弾
習得可能JLv:30 必要スキル:深淵の封印Lv1 特性: 水圧でダメージを与え、一定確率でスタンさせる。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 魔法攻撃力 | 持続時間 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 180 | 48 | 2.5秒 | 45秒 | (魔力の140%+80) | スタン(5秒) | |||
2 | 30 | 1240 | 71 | (魔力の145%+160) | ||||||
3 | 30 | 4500 | 94 | |||||||
4 | 30 | 10900 | 117 | |||||||
5 | 30 | 21600 | 140 | |||||||
Skill Card | ||||||||||
+1 | - | - | -2 | - | - | (魔力の5%+35) | - | |||
+2 | -4 | (魔力の10%+70) | ||||||||
+3 | -6 |
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
クレリックのランドスピアに似たスキルだが、スタン率はあまり高くない上に詠唱も長い。- epic5 2ndでスタン率がかなり上がりました。(メンタルブレス有りで体感7~8割くらいの成功率)
- が、詠唱が異常に長いのは相変わらずで少々使いづらいかも。
スタン時間自体はかなり長いので対人戦での牽制などにはそれなりに使えます。
- が、詠唱が異常に長いのは相変わらずで少々使いづらいかも。
- 威力はスキルLvと魔力により上昇する。
- スキル攻撃力の暫定値を記入(2009/5/22記述)
- スキルLvが上がってもC合成をしてもスタン時間とスタン確率は増えません。
- ダンジョンのボスにはスタンは効かない
- 以前の「結晶水の瀑布」(2008/10/21名称変更)
深淵の封印
習得可能JLv:20 必要スキル:復元の精製水Lv1 特性: 対象を濁った水のオーラで封印する。 ダメージを受けると解除される。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 封印時間 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 180 | 25 | 2秒 | 1分 | 9秒間,全ての行動 不可 | |||
2 | 1240 | 30 | 10.5秒 | ||||||
3 | 4500 | 35 | 12秒 | ||||||
4 | 30 | 10900 | 40 | 13.5秒 | |||||
5 | 21600 | 45 | 15秒 | ||||||
Skill Card | |||||||||
+1 | - | - | -2 | - | - | 持続時間+1秒 | |||
+2 | - | - | -4 | - | - | 持続時間+2秒 | |||
+3 | - | - | -6 | - | - | 持続時間+3秒 |
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- (カードLV×1秒)の持続時間増加
- マジシャンのナイトメアとほぼ同じスキル。
釣り役が複数釣ってしまった時などのフォローに使える。
しかし、詠唱が長く、ダメージ(持続効果や魔法も同様)を受けると封印が解除されてしまうので乱戦では使いにくい。 - スキルlvが上がるにつれて封印時間も増加
- ダンジョンボス[**][??]にも効果がある。
巨石大落下
習得可能JLv:35 必要スキル:岩の精気Lv1 特性: 巨大な岩石を落下させ、対象とその周囲に大ダメージを与える。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | ダメージ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 180 | 95 | 2.5秒 | 1分 | ||||
2 | 35 | 600 | 140 | ||||||
3 | 35 | 1240 | 185 | ||||||
4 | 2700 | 230 | |||||||
5 | 4500 | 275 | |||||||
6 | 7850 | 320 | |||||||
7 | 10900 | 365 | |||||||
8 | 14200 | 410 | |||||||
9 | 21600 | 455 | |||||||
10 | 26800 | 500 | |||||||
Skill Card | |||||||||
+1 | - | - | -5 | - | - | - | |||
+2 | -10 | ||||||||
+3 | -15 |
- カード強化
- (カードLV×5)の消費MP削減
- 詠唱が長く
威力もたいした事がないのであまり使い道がないスキル。- epic5 2ndで威力がかなり高くなったが、詠唱が長く消費MPも高いので使いづらいスキルであることには変わりない。
- 魔力1につき約1.44ほど威力がUP
- いちおう、呪術師系(上位職も含める)の使える攻撃魔法としては最も威力が高くなる。
- 魔法攻撃なのでチップはソウル(ルナ)チップ使用時に効果が大きくなる。
- 指定敵から小範囲内にいる敵全てに有効(対象数によって分散)
復元の精製水
習得可能JLv:10 必要スキル:水気運用術Lv1 特性: 一定時間、対象のHPを持続的に回復する。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 回復量 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 180 | 64 | 0.5秒 | 1.5秒 | (28+総魔力の6%)×5 | |||
2 | 600 | 106 | (56+総魔力の6%)×5 | ||||||
3 | 1240 | 148 | (84+総魔力の6%)×5 | ||||||
4 | 2700 | 190 | (112+総魔力の6%)×5 | ||||||
5 | 20 | 4500 | 232 | (140+総魔力の6%)×5 | |||||
6 | 7850 | 274 | (168+総魔力の6%)×5 | ||||||
7 | 30 | 10900 | 316 | (196+総魔力の6%)×5 | |||||
8 | 14200 | 358 | (224+総魔力の6%)×5 | ||||||
9 | 21600 | 400 | (252+総魔力の6%)×5 | ||||||
10 | 26800 | 442 | (280+総魔力の6%)×5 | ||||||
Skill Card | |||||||||
+1 | - | - | -10 | - | - | 5回それぞれの回復量+13 | |||
+2 | -20 | 5回それぞれの回復量+26 | |||||||
+3 | -30 | 5回それぞれの回復量+39 |
- カード強化
- (カードLV×10)の消費MP削減
- (カードLV×13)の回復量増加
- 総魔力の6%(端数切捨て)が、5回の回復それぞれのLv固定回復量に+される。
- 参考までに、両手杖と斧の回復量の差が知りたいのであれば、
自ランクの (杖魔力-斧魔力)*0.06 の答えの端数を切捨てた値が一回ごとの回復量の差となる。 - 呪術師唯一の回復スキル。
- クレリックの回復スキルの中ではリストレーションに最も近いが、それよりも消費MP・回復量ともに小さく
クールタイムも短い。PTでならタンクの体力が大きく減らないうちに小規模な回復を何度も与えるというのが
有効な使用法のようだ。カードによる回復量の増加は+1につき65とさほど大きくないが、消費MP-10が
1回の使用ごとに作用することを考慮すると優秀なカードの部類といえる。 - リストレーションのような即時回復が無いがその分ヒールヘイトは小さいと予想される。
- キャラの魔力がある程度以上あるなら(300ほどで良い)、低Lvで使用する場合ほど消費MP量に対する回復量の効率が良い。
特にある程度強化したカードがある場合、元々の消費MPが小さいLv1をこまめに使うと燃費が非常に良い。
(魔力1000のキャラが+4CをさしてLv1を使用した場合、わずか24MPの消費で700のHPを回復させられる計算になる)
- クレリックの回復スキルの中ではリストレーションに最も近いが、それよりも消費MP・回復量ともに小さく
精神統一
習得可能JLv:15 必要スキル:回転撃Lv1 特性: 短時間、クリティカル率が増加する。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 持続時間 | クリティカル率 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ※ | ※ | 26 | - | 2分 | 25秒 | +12% | |||
2 | 15 | 200 | 38 | +14% | ||||||
3 | 2250 | 50 | +16% | |||||||
4 | 8720 | 62 | +18% | |||||||
5 | 21500 | 74 | +20% | |||||||
Skill Card | ||||||||||
+1 | - | - | -3 | - | - | +1秒 | 呼出持続効果LV+1 | |||
+2 | -6 | +2秒 | 呼出持続効果LV+2 | |||||||
+3 | -9 | +3秒 | 呼出持続効果LV+3 |
- カード強化
- 呼出持続効果LV=クリティカル率+%
- (カードLV×3)の消費MP削減
- (カードLV×1秒)の持続時間増加
- ※Lv1は放浪者で取得可能。
- 目に見えて瞬発力が上がるので効果はかなり高い。
- 高Lvほど確率が上がるので最大スキルでの使用を。
- 今まで注目していなかったが大地の束縛・灼熱の炎の持続効果ダメージクリティカル率も上がる。
回転撃
習得可能JLv:10 必要スキル: 特性: 武器を大きく振り回しながら対象を攻撃する。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 攻撃力 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 200 | 34 | 10秒 | |||||
2 | 1380 | 52 | |||||||
3 | 5000 | 70 | |||||||
4 | 30 | 88 | |||||||
5 | 106 | ||||||||
Skill Card | |||||||||
+1 | - | - | -2 | - | - | - | |||
+2 | -4 | ||||||||
+3 | -6 |
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
発動まで若干溜めの時間あり通常攻撃よりは若干威力があるが、動作が遅くて少々扱いにくい。- 威力が以前より上がり、モーションも早くなって使いやすくなった。
- 使う場合は通常攻撃のモーションをキャンセルして使おう。
岩割り
習得可能JLv:35 必要スキル:両手斧練磨Lv1 特性: 斧専用。岩を切るように強く突き刺し、対象を攻撃してスタンさせる。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | ダメージ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 200 | 36 | 0.5秒 | 1分 | ||||
2 | 35 | 1380 | 52 | ||||||
3 | 35 | 68 | |||||||
4 | 35 | 84 | |||||||
5 | 35 | 100 | |||||||
Skill Card | |||||||||
+1 | - | - | -2 | - | - | 持続時間+0.3秒 | |||
+2 | -4 | 持続時間+0.6秒 | |||||||
+3 | -6 | 持続時間+0.9秒 |
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- (カードLV×0.3秒)の持続時間増加
- 若干の詠唱があり、モーションが非常に長いが、かなりの高確率でスタンを狙えるのでわりと使えるスキル。
- 威力目的よりもスタン狙いで使うスキルなので、発動はLv1で十分。
- 一方で、最大LVで発動してクリティカルすると10K以上のダメージも狙える。
- スタン確率は
(高スタン率)ランドスピア(クレ)=岩割りとほぼ同じ
(低スタン率)スタンメイス(クレ)=結晶水の滴弾とほぼ同じ - ダンジョンのボスにはスタンは効かない
聖火のオーラ
習得可能JLv:25 必要スキル:灼熱の炎Lv1 特性: 対象の攻撃力を向上させる。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 範囲 | 持続時間 | 物理攻撃力 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 180 | 100 | 2秒 | 15秒 | 4m | 30分 | +22 | |||
2 | 1240 | 140 | +39 | ||||||||
3 | 4500 | 180 | +56 | ||||||||
4 | 30 | 10900 | 220 | +73 | |||||||
5 | 40 | 21600 | 260 | +90 | |||||||
Skill Card | |||||||||||
+1 | - | - | -2 | - | - | - | +54秒 | +5 | |||
+2 | -4 | +1分48秒 | +10 | ||||||||
+3 | -6 | +2分42秒 | +15 |
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- (カードLV×54秒)の持続時間増加
- (カードLV×5)の物理攻撃力増加
- ソロ、PT共に重要なスキル。
攻撃力UPは狩りの効率や安全性に直結するのでできるだけ上げておきたい。 - epic5 2ndで効果が大きくUP(Lv1あたり効果が+5された)。
岩の精気
習得可能JLv:25 必要スキル:大地の束縛Lv1 特性: 対象の防御力を向上させる。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 範囲 | 持続時間 | 物理防御力 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 180 | 100 | 2秒 | 15秒 | 4m | 30分 | +22 | |||
2 | 1240 | 140 | +39 | ||||||||
3 | 4500 | 180 | +56 | ||||||||
4 | 30 | 10900 | 220 | +73 | |||||||
5 | 40 | 21600 | 260 | +90 | |||||||
Skill Card | |||||||||||
+1 | - | - | -5 | - | - | - | +54秒 | +5 | |||
+2 | -10 | +1分48秒 | +10 | ||||||||
+3 | -15 | +2分42秒 | +15 |
- カード強化
- (カードLV×5)の消費MP削減
- (カードLV×54秒)の持続時間増加
- (カードLV×5)の物理防御力増加
- ソロ、PT共に重要なスキル。
防御力の向上は狩りの効率や安全性に直結するのでできるだけ上げておきたい。 - カードの効果を2009年8月現在のものに更新。
風の応援
習得可能JLv:20 必要スキル:カマイタチLv1 特性: 対象の移動速度を向上させる。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 範囲 | 持続時間 | 移動速度 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 180 | 60 | 2秒 | 15秒 | 4m | 20分 | +21 | |||
2 | 1240 | 80 | +22 | ||||||||
3 | 4500 | 100 | +23 | ||||||||
4 | 30 | 10900 | 120 | +24 | |||||||
5 | 40 | 21600 | 140 | +25 | |||||||
Skill Card | |||||||||||
+1 | - | - | -2 | - | - | - | +36秒 | +1 | |||
+2 | -4 | +1分12秒 | +2 | ||||||||
+3 | -6 | +1分48秒 | +3 |
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- (カードLV×36秒)の持続時間増加
- (カードLV×1)の移動速度増加
- ソロ、PT共に重要なスキル。
移動速度は狩りの効率や安全性に直結するのでできるだけ上げておきたい。ただしLvによる差は
さほど大きくはないので、とりあえずLv1をとっておいて上限を伸ばすのは後回しという選択肢もある。
疾風の援護
習得可能JLv:30 必要スキル:風の応援Lv1 特性: 対象の攻撃速度増加。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | 持続時間 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 180 | 50 | 1.5秒 | 30秒 | 攻撃速度+16% | 15秒 | |||
2 | 30 | 1240 | 70 | 攻撃速度+17% | ||||||
3 | 30 | 4500 | 90 | 攻撃速度+18% | ||||||
4 | 30 | 10900 | 110 | 攻撃速度+19% | ||||||
5 | 30 | 21600 | 130 | 攻撃速度+20% | ||||||
Skill Card | ||||||||||
+1 | - | - | -5 | - | - | 持続効果の値+1 | +5s | |||
+2 | -10 | 持続効果の値+2 | +10s | |||||||
+3 | -15 | 持続効果の値+3 | +15s |
- カード効果をEpic5:Second Stageのものに修正。(2008/11/22記述)
- 効果は強力だが持続時間は15sと短い。使用Lvを上げても全く延びないがカードがあれば+1ごとに5sずつ延びる。
この影響は小さくないのでなるべくなら強化したい。なお+3まで強化できれば効果時間がCTと等しくなる。 - 加算でなく乗算なので、もともと攻撃速度が高い人にかけると効果的。
- なお魔闘士にての検証結果をテキスト形式にして貼り付けておくので参考にしてもらいたい↓
炎の反射膜
習得可能JLv:35 必要スキル:聖火のオーラLv1 特性: 術者を攻撃した対象に火属性ダメージを与える。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 持続時間 | 効果 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 180 | 25 | 2秒 | 2分 | 10分 | 被撃時85%の確率で+10のダメージ追加 | |||
2 | 600 | 35 | 被撃時85%の確率で+20のダメージ追加 | |||||||
3 | 1240 | 45 | 被撃時85%の確率で+30のダメージ追加 | |||||||
4 | 2700 | 55 | 被撃時85%の確率で+40のダメージ追加 | |||||||
5 | 4500 | 65 | 被撃時85%の確率で+50のダメージ追加 | |||||||
6 | 7850 | 75 | 被撃時85%の確率で+60のダメージ追加 | |||||||
7 | 10900 | 85 | 被撃時85%の確率で+70のダメージ追加 | |||||||
8 | 14200 | 95 | 被撃時85%の確率で+80のダメージ追加 | |||||||
9 | 21600 | 105 | 被撃時85%の確率で+90のダメージ追加 | |||||||
10 | 26800 | 115 | 被撃時85%の確率で+100のダメージ追加 | |||||||
Skill Card | ||||||||||
+1 | - | - | -2 | - | - | +18秒 | +10のダメージ増加 | |||
+2 | -4 | +36秒 | +20のダメージ増加 | |||||||
+3 | -6 | +54秒 | +30のダメージ増加 |
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- (カードLV×18秒)の持続時間増加
- (カードLV×10)のダメージ増加
- 自動的に反撃してくれるとても便利なスキルなので常時発動しておいて問題ない。
火気暴走
習得可能JLv:40 必要スキル:炎の反射膜Lv1 特性: 運用中の気を暴走させ、攻撃力を増加させる。 発動中、防御力とHPが減少する。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 持続時間 | 攻撃力 | 防御力 | ダメージ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 180 | 25 | 1.5秒 | 10分 | 15秒 | +31% | -20.5% | 40ダメージ(5x8回) | |||
2 | 1240 | 30 | ||||||||||
3 | 35 | |||||||||||
4 | 40 | |||||||||||
5 | 45 | 1.5秒 | 10分 | 15秒 | +35% | -22.5% | 50ダメージ(5x8回) | |||||
Skill Card | ||||||||||||
+1 | - | - | -2 | - | -3% | +1秒 | - | - | - | |||
+2 | -4 | -6% | +2秒 | |||||||||
+3 | -6 | -9% | +3秒 |
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- (カードLV×3)%のクールタイム削減
- (カードLV×1秒)の持続時間増加
- (CTだけで見れば+3カードを付けても(10分の9%)=54秒のクールタイム削減)
- 効果時間が短すぎて使いどころがあまりないスキル。
- 下手すると自滅しかねないほど耐久力が下がってしまう。
- 防御がかなり下がってしまって怖いので一時的に火力UPをしたいなら雷気暴走の方がよさげ
- ↑大地力暴走と同時に使えば防御力を上げることができる。
雷気暴走
習得可能JLv:40 必要スキル:疾風の援護Lv1 特性: 運用中の気を暴走させ、攻撃力、攻撃速度及び全ての持続効果に抵抗する。 持続時間中、HPとMPが消耗する。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 攻撃力 | 攻撃速度 | ダメージ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 180 | 25 | 1.5秒 | 10分 | +5% | +20%? | 5×? | |||
2 | 1240 | 30 | +20%? | 11×? | |||||||
3 | 35 | +21%? | 16×? | ||||||||
4 | 40 | +22%? | 22×? | ||||||||
5 | 45 | +23%? | 27×? | ||||||||
Skill Card | |||||||||||
+1 | - | - | -2 | - | -3% | 持続時間+1秒 | |||||
+2 | -4 | -6% | 持続時間+2秒 | ||||||||
+3 | -6 | -9% | 持続時間+3秒 |
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- (カードLV×3)%のクールタイム削減
- (カードLV×1秒)の持続時間増加
- (CTだけで見れば+3カードを付けても(10分の9%)=54秒のクールタイム削減)
- スキル説明文では分かり難いが使用すると自身の攻撃速度が15秒間,大幅にUPする。
- しかし、効果時間が短すぎるしCTも長いので使い勝手は良い方ではない。
- 使用中HP,MPともにあまり気にならない程度の微量のダメージを受ける。
- 攻撃力も若干上昇した。
- 火気暴走、水気暴走よりはこちらを使った方がよさげ
- なお魔闘士にての検証結果をテキスト形式にして貼り付けておくので参考にしてもらいたい↓
大地力暴走
習得可能JLv:40 必要スキル:巨石大落下Lv1 特性: 運用中の気を暴走させ、被攻撃ダメージを大幅に軽減する。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 被ダメージ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 180 | 25 | 1.5秒 | 10分 | 100%の確率で物理・スキル・魔法ダメージを50%減少 | |||
2 | 1240 | 30 | 100%の確率で物理・スキル・魔法ダメージを52%減少 | ||||||
3 | 4500 | 35 | 100%の確率で物理・スキル・魔法ダメージを54%減少 | ||||||
4 | 10900 | 40 | 100%の確率で物理・スキル・魔法ダメージを56%減少 | ||||||
5 | 21600 | 45 | 100%の確率で物理・スキル・魔法ダメージを58%減少 | ||||||
Skill Card | |||||||||
+1 | - | - | -2 | - | -3% | 持続時間+1秒 | |||
+2 | -4 | -6% | 持続時間+2秒 | ||||||
+3 | -6 | -9% | 持続時間+3秒 |
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- (カードLV×3)%のクールタイム削減
- (カードLV×1秒)の持続時間増加
- (CTだけで見れば+3カードを付けても(10分の9%)=54秒のクールタイム削減)
- 短時間ながら防御力が大幅に上昇する。
- 暴走系統で唯一なんのデメリットもないので、BOSS戦などではわりと使える。
水気暴走
習得可能JLv:40 必要スキル:炎の反射膜Lv1 特性: 運用中の気を暴走させ、魔力攻撃力と詠唱速度を大幅に向上させる。 発動中、防御力と魔法防御力が減少する。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 持続時間 | 魔法攻撃力 | 詠唱速度 | 物理防御力 | 魔法防御力 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 180 | 25 | 1.5秒 | 10分 | 18秒 | +21% | +50% | -27.0% | -27.0% | |||
2 | 1240 | 30 | +22% | -26.5% | -26.5% | ||||||||
3 | 35 | ||||||||||||
4 | 40 | ||||||||||||
5 | 45 | +25% | -25% | -25% | |||||||||
Skill Card | |||||||||||||
+1 | - | - | -2 | - | -3% | +1秒 | - | - | - | - | |||
+2 | -4 | -6% | +2秒 | ||||||||||
+3 | -6 | -9% | +3秒 |
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- (カードLV×3)%のクールタイム削減
- (カードLV×1秒)の持続時間増加
- (CTだけで見れば+3カードを付けても(10分の9%)=54秒のクールタイム削減)
- 魔力の恩恵があるスキルがごく一部しかないのでほとんど意味がないスキル。
- 呪術師で魔力の恩恵があるスキル
カマイタチ(威力)
結晶水の滴弾(威力)
復元の精製水(回復量)
巨石大落下(威力)
- 呪術師で魔力の恩恵があるスキル
- 詠唱速度が大幅にUPするのでバフを掛ける時に使うと詠唱が早くなって掛けやすくなる
(でも15sで切れてしまうのでフルPTで全ての人にバフ掛けする前に切れてしまう)- さらにスキルlvを上げても詠唱速度は+50%より増えないのでlv1でも十分かも
パッシブスキル
自然呪術
習得可能JLv:1 必要スキル:なし 魔法攻撃力が増加する。
Lv | JLv | JP | 効果 | ||
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 240 | 魔力+15 | ||
2 | 800 | 魔力+20 | |||
3 | 1650 | 魔力+25 | |||
4 | 3600 | 魔力+30 | |||
5 | 6000 | 魔力+35 | |||
6 | 10400 | 魔力+40 | |||
7 | 30 | 14600 | 魔力+45 | ||
8 | 19000 | 魔力+50 | |||
9 | 28800 | 魔力+55 | |||
10 | 35700 | 魔力+60 |
- 二次職のスキルをとる際にLv11が必要になるので、上げておいて損はない。
が、魔力の影響があるスキルは非常に少ないので効果はほとんど実感できないかも…
マインドディフェンス
習得可能JLv:1 必要スキル:なし 魔法防御力が増加する。
Lv | JLv | JP | 効果 | ||
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 240 | 魔法防御力+3 | ||
2 | 800 | 魔法防御力+6 | |||
3 | 1650 | 魔法防御力+9 | |||
4 | 3600 | 魔法防御力+12 | |||
5 | 6000 | 魔法防御力+15 | |||
6 | 10400 | 魔法防御力+18 | |||
7 | 30 | 魔法防御力+21 | |||
8 | |||||
9 | |||||
10 |
- PvPかダンジョンの大BOSS狩りでもない限り、魔法攻撃自体を食らわないのであまり意味がない。
防御修練
習得可能JLv:1 必要スキル:なし 防具装備時の防御力が増加する。
Lv | JLv | JP | 効果 | ||
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 240 | 防御力+4 | ||
2 | 800 | 防御力+8 | |||
3 | 10 | 1650 | 防御力+12 | ||
4 | 3600 | 防御力+16 | |||
5 | 6000 | 防御力+20 | |||
6 | 10400 | 防御力+24 | |||
7 | 30 | 14600 | 防御力+28 | ||
8 | 19000 | 防御力+32 | |||
9 | 28800 | 防御力+36 | |||
10 | 35700 | 防御力+40 |
- スキルレベルが1つ上がる毎に防御力+4
- 呪術師の防御力はあまり高くないので、JPに余裕があれば上げておきたい。
呪術師の戦闘技術
習得可能JLv:1 必要スキル:なし 杖、斧系武器を装備した時の攻撃力が増加する。
Lv | JLv | JP | 効果 | ||
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 240 | 攻撃力+15 攻撃速度+5 | ||
2 | 800 | 攻撃力+20 攻撃速度+5 | |||
3 | 1650 | 攻撃力+25 攻撃速度+5 | |||
4 | 3600 | 攻撃力+30 攻撃速度+5 | |||
5 | 20 | 6000 | 攻撃力+35 攻撃速度+5 | ||
6 | 10400 | 攻撃力+40 攻撃速度+5 | |||
7 | 30 | 攻撃力+45 攻撃速度+5 | |||
8 | 攻撃力+50 攻撃速度+5 | ||||
9 | 攻撃力+55 攻撃速度+5 | ||||
10 | 攻撃力+60 攻撃速度+5 |
- Lv1に限り攻撃力+15、攻撃速度+5。
- 呪術師の攻撃力はあまり高くないので、JPに余裕があれば上げておきたい。
両手斧練磨
習得可能JLv:20 必要スキル:精神統一Lv2 両手斧系を装備した時の攻撃速度が増加する。
Lv | JLv | JP | 効果 | ||
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 180 | 攻撃速度+1% | ||
2 | 1650 | 攻撃速度+2% | |||
3 | 6000 | 攻撃速度+3% | |||
4 | 30 | 14600 | |||
5 |
- 両手斧を使うなら少しでも手数を増やして運用術を活用する為に優先的に上げておこう。
- 要検証。Lv1取得時にステータスに変化なし。(小数以下で変動か?)
コメント
- 魔闘士、呪術師のページを大幅整形、各スキルC効果追加編集、スキル説明使用感追加 -- のんびり魔闘士? 2007-10-12 (金) 19:52:42
- 両手斧練磨のLv1は攻撃速度+5かもしれません。 -- 2007-12-09 (日) 16:05:01
- ジョブレベルボーナス41-50を埋めました。魔導師か魔闘士か迷ってるうちに・・・ -- 1stじゅじゅ? 2008-01-03 (木) 06:25:20
- ↑*2 呪術師持ってないですが、他の職は全て武器のパッシブ(ここでは呪術師の戦闘技術)で速度+5の効果がありますのでそっちだと思います。 -- 2008-02-10 (日) 11:23:29
- 水を厳密に計算した所、魔力の7%が回復増加では無く総魔力の6%が加算されていたので修正しました。 -- のんびり魔闘士? 2008-02-20 (水) 22:25:03
- 杖と斧の回復量の差を知りたい方は魔力の差分の6%が一回回復毎に増えるので計算してみると良いと思います。 -- のんびり魔闘士? 2008-02-20 (水) 22:28:24
- 呪術師のちょっとした裏技っぽいものを追加 -- のんびり魔闘士? 2008-03-22 (土) 10:35:10