ブリーダー
各種クリーチャーバフ魔法に長けた召喚師です。クリーチャーを同時に召喚する時間が増加し、多様なプレイが可能です。(公式抜粋)
ブリーダーの特徴
ペットに対する回復や支援に特化した職業で、前衛も後衛もそれなりにこなせる中衛的なタイプ。
PT時は回復スキルと強力なbuffを活かした支援が主な役割で、自身もそこそこの火力を持つ。
基本的な戦い方はテイマー時代とほぼ同じで、スキルコンボでダメージを稼いでいく。
独自スキルに使い勝手の良い物が多く、使い分ける事で様々な状況に対応できるが、
スタンやホールドの効果がつくスキルが一切ないので対人戦は不得手。
R4を過ぎたあたりから同時召還も使いこなせるようになるので火力が格段に上がる。
そのぶん、操作が非常に忙しくなる。
豊富な回復スキルがあるおかげで持久力に優れた職業なので、
ソロでの狩りやペット育成に関しては非常に楽な部類と言える。
ある程度高Lv(R5↑くらい)になると両手杖と赤ピクを持ってエネルギービートを連射した方が火力が出るようになるので、
フィールドソロや対人戦では魔法で戦った方が効率よく戦えるようになる。
お勧めのペット構成
ペットはどれを選んでも十分に使いこなせるので好みで選んでも問題なし。
buffで欠点を補うか、逆に長所を伸ばすかすると戦いやすい。
ソロ時はサブペットで構わないので回復用として青ピクか天使がいると非常に楽になる。
脆いと言われるピクシー系でもbuffで堅くすればかなりの耐久力になるので上手く使っていこう。
魔法での高効率なソロ狩りをしたいのであれば赤ピクが必須。
スキル関係
重要なペット強化系スキル
ストレングス・バイタリティサポート/ブースト、シャイニングクロー
- ブーストの方は他人のペットにもかけられて効果がサポート系より高いので優先的に取得を。
- ストレングスとバイタリティのブーストが非常に強力でPTに対する恩恵も高いので優先的に取得して上げていきたい。
- ピクシー系、サラマンダー、天使を使うならインテリジェンス系もとっておくと吉。
ペット回復系スキル
クリーチャーヒーリング、クリーチャーリストーション
- リストレーションは回復量が多いもののクールタイムが長いのである程度上げておこう。
- 平時は低Lvのヒーリングかリストレをこまめに使うと燃費が良い。
攻撃スキル
アシッドスプレー、エネルギービート、ディバインスマッシュ、ディバインクロス、スマイト
- アシッドスプレーはダンジョンでの狩りやボス戦時に重宝するスキルで無詠唱で即発動と使い勝手も良好。
対人戦でも凶悪な効果を発揮するので最大Lvで積極的に使っていきたい。 - エネルギービートは両手杖を持って最大Lvで撃てばなかなかの威力に。
ソウルチップを使ってのフィールドソロも十分可能。- しかし、高Lvだと燃費が悪いので大量にMP回復を持ち歩いたり、
カードを用意したり、Lvを少し抑えて使用するなどの工夫が必要。
- しかし、高Lvだと燃費が悪いので大量にMP回復を持ち歩いたり、
- 燃費の関係で打撃系スキルは基本的にLv1しか使わないことが多い。
その他
パスダメージ
- パスダメのLvを上げるとペットのHPを共有できる割合が増えるので高いにこした事はない。
ブリーダーのみLv10まで上げられるので、防御力の数字以上の耐久力になる。
シャイニングクラスタ
- クラスタは火力向上に必須なスキルなので打撃で戦う場合にはかなり重要。
レジスタンス系
- レジスタンス系バフスキルについては、見た目では敵の系列がわかりにくいので注意が必要。
対人戦でもバイオニックレジスタンスがあれば十分。
クリーチャーリカバリーブレス
- MPも回復するのでCT毎に使っていくとペットのスキルを連発しやすくなる(=火力UP)。
オブレーション
- 緊急時の回復手段として非常に有効。
回復量は対象となる本体のHPとMPの最大値に依存。
初期の頃は基本性能がテイマーの頃とほぼ同じなので、強さ=ペットと思った方がいい。
JLv35からブースト系スキルを覚えるので、そこからペットの性能を飛躍的に伸ばすことが出来る。
同時召喚系などを優先的に伸ばすとソロは格段に楽になるがPTに行くならばストレングスブースト1取得が最優先。
JPに余裕があればストレングスブーストは最大まで上げておきたいが、そうでない場合はとりあえず1でもOK
PT、ソロ、ペット育成など各自の状況を考慮して取得するとよいだろう。
buffについては、サポートとブーストを同時に掛けられることが嬉しい。
性能的には、サポートよりブーストの方が高く、サポート系と同じで1ペットに1つしか適用できないが
他人のペットに掛けることが出来る。
攻撃スキル(スマッシュ・スマイト・クロス)は、基本はLv1で発動し、威力はクラスタで上げる。
2体召喚はある程度Lvが上がらないと期待出来るような効果が得にくいので、優先的に取る必要はない。
ただし、戦力として使えるペットが2匹以上いるのなら短時間の火力強化策として2体召還が有効。
詳しくは後述。
ブリーディング、クリーチャーマスタリに関してはサブかメインか、
レベルが高いor低いペットを使っているかで重要度が変わるので各自が考慮して取得すればよい。
本体以上にペットの強さが重要なことは考慮すべき
回復について
基本的に回復は燃費と総回復量の高いクリーチャーリストレーションで行う。
両者とも低Lvの方が燃費が良いが、リストレーションはクールタイムの関係でクレ系ほど連発できないので、
ある程度Lvを上げておいた方が使い勝手が良い。
クリーチャーリカバリーブレスはPT内の全てのクリーチャーのHPとMPを同時に回復できる強力なスキル
CTは10分と長いが、HP/MP共に強力な回復力がある上に詠唱も早いのでかなり使えるスキル。
職業の特性上、ペットのHP/MP管理が他職より格段に楽で絶対量にも恵まれているので、
回復担当の補助として青ピク(天使)を使ったりするのも有効なので覚えておこう。
2体同時召還の使い道について
- 火力向上
2体召喚時は本体+ペット+ペットで袋だたきにできるので、
サブペットのLvと装備次第では短時間だけ戦闘力を大幅に向上できる。
なので主要パッシブを全て上げ終わったくらいの高レベルになるとソロ時は常時2体召還がとても有効。
しかし、最大でも1分ちょっとしかもたないので過信は禁物。 - サブペットの育成(※かなりの高Lvが必要)
ペット2体に150%ずつ経験値が入るので(※ブリーディングLv10時)、なるべく出しておいた方がお得。
本体よりかなりレベルが低いペットでもいないよりはマシなのでとりあえず出しておこう。
(※PT時はLvの低いペットがいると足手まといになる可能性があるので先にPTMに相談してみましょう)
しかし、約一分ごとに召還と送還を繰り返すせいで狩りの効率自体は少々落ちてしまうので一長一短とも言える。 - buffや緊急時の回復用
サブペットにリバースクリーチャ⇒オブレーションのコンボで一気にHPとMPを回復することが出来るので、回復手段のひとつとして覚えておこう。
他の使い道としては、青ピクや天使などをサブペットとして用意して、
回復スキルを使いたい時に呼び出して、スキルを使い終わったらタイマーが切れる前に送還という手がある。
これをやるとソロがとても楽になるのでぜひ覚えておこう。
なお、オブレーションやペットの回復魔法などで小細工をするだけなら20秒くらい召還出来れば十分。 - 同時召還の注意点
- 送還した時点で(※タイマー切れを含む)サポート以外のbuffが全て切れてしまう。
- タイマーが切れる前に後から召還した方を戻せば最初からいるペットが送還されないで済む。
- サブペットにbuffをかけても時間効率的にはあまり意味がない。
- 現状ではバグがあり、PT時に同時召還を使うとペットのステータスがPT画面から消えてしまう事がある。
- 召還中は数秒間無防備になって完全に手が止まってしまう欠点もあるので、
PT時に2体召還を使う場合はあらかじめPTMにその旨を伝えておいた方がいい。
- 召還中は数秒間無防備になって完全に手が止まってしまう欠点もあるので、
- ペットのスキルを使う為にはALT+Rの窓での切り替えが必要で、スキルを使えるのは片方のペットのみ(自動発動も含む)。
- 結束は片方のペットでしか使えない。
- メインペットで結束10、サブペットで結束9という使い方なら可能。
この場合、本体にかかるのはLvの高い結束の方で、低いLvの結束は使ったペットにのみ効果が及ぶ。
なので、例えばメイン:オーク結束10、サブ:赤ピク結束9の場合、
本体とオークにかかるのがオーク結束10、赤ピクにかかるのが赤ピク結束9という形になる。
当然ながらサブペットの火力が若干向上するので、同時召喚の度に毎回発動しておくのがベター。
- メインペットで結束10、サブペットで結束9という使い方なら可能。
- 同種のペットを2匹編成している場合、メインペットのスキルのクールタイムはサブペットにも共有、反映される。
サブペットでスキルを使ってから、メインペットで同じスキルを使う場合は共有無しで使える。- 例を挙げると、青ピクのピクシーショックの場合、
メインでピクシーショックを使う→サブでピクシーショックを使うは可能で、
サブでピクシーショックを使う→メインでピクシーショックを使うは不可能。
- 例を挙げると、青ピクのピクシーショックの場合、
- 送還した時点で(※タイマー切れを含む)サポート以外のbuffが全て切れてしまう。
- ブリーダーの場合メインペットに各種バフをかけ、サブペットの送還を繰り返すことになる
常時ALT+Rで窓を切り替えながら本体とメインペットとサブペットのスキルを使うのは、慣れるまではなかなか面倒
自信がないうちはメインは通常攻撃、サブペットでスキルを使うようにすれば切り替えしなくてすみ、楽
メインペット:短剣装備、通常攻撃中心 サブペット:両手斧もしくはメイス、スキル攻撃中心が一例として挙げられる
小ネタ:最初にメインの方でスキル自動発動の設定をしておくと切り替えたときに自動で使ってくれる。
クールを把握することでずっとペットにスキル発動させることができる。
戦い方
ソロではテイマー時代と同じく、ペットの長所を伸ばすようにbuffをかけて戦わせるのが基本。
ペットの回復手段が豊富にあるのでパスダメージは常時ONにしておこう。
ペットを先に突っ込ませてタゲを確保してから一緒に殴るという戦法が最も単純で効果的。
店売りのペットの移動速度を上げるアイテムを使うのもいい。
特に頑丈さに優れる前衛型ペットを盾にしてダメージを肩代わりさせると非常に安定する。
ヘイトオーラを使うとよりタゲを固定しやすくなるものの、維持MPが意外と高いので注意を。
逆に青ピクシー(天使でも可)を使ってお互いに補助をしながら戦うという手もある。
もっとも、ブリーダー、青ピクシー共に攻撃力が貧弱なので効率面で見ると微妙かもしれない。
ブリーダーの場合、ペットのMP維持が楽にできるのでスキル連打で戦っても息切れする事はあまりないはず。
ストレングスブースト、ストレングスサポート、シャイニングクローを併用すれば
どのペットを使っても本体を凌駕するほど攻撃力が高くなるので、
本体と同等かそれ以上のLvのペットがいればどれを使っても十二分に活躍してくれるはず。
PT戦では役目が少々変わる。
クレリック系などと同じくペットへのbuffや回復スキルによるサポートができるので
シャイニングクローなどで相対的に火力と耐久力の向上を図ることができるのが大きい。
ペットのHP維持を担当するだけでも回復役の負担をかなり減らす事ができるので上手く立ち回りたい。
ダンジョンやフィールドボスを倒すまでに時間が掛かるようならば
効果時間は短いがアイススピア(Lv1で十分)で攻撃速度を遅くするのも有効。
アシッドスプレー(最大Lv)、フラッシュ(最大Lv)を併用してもいい。
特にアシッドスプレーは取り囲んでタコ殴りする際にとても効果的なので積極的に使っていきたい。
即発動で使い勝手がとても良いスキルなのでJPに余裕があればLvを上げておきたい。
本体の攻撃方法はデーヴァ特有の戦法があって、
スマイトだけでなくディバインスマッシュとディバインクロスもほぼ溜め0で発動できるので、
通常攻撃⇒スマイトorディバインスマッシュorディバインクロスがお勧め。
打撃→キャンセルクロス→打撃→キャンセルスマッシュ→打撃→キャンセルスマイト→打撃~
といった感じ。
ただし攻撃スキルのLvを上げても消費MPが増えるだけで割に合わないので使うのはLv1で十分。
自分の攻撃力を上げるならシャイニングクラスタを最優先で。
Lv1で比較した場合、威力はクロス>スマッシュ>スマイト。燃費もほぼ同じ性能。
ディバインクロスはクラスタの効果が2回乗るぶん燃費と威力に優れているので、コンボはこれを中心に。
ペットの火力がメインの場合はストレングスブーストかシャイニングクローを優先でどうぞ。
対人戦について
ブリーダーにはスタンやホールドが一切なく、debuffも乏しい上に瞬発力もイマイチなので、
対人戦はあまり得意とは言えず、青ピクやbuffや回復魔法などを活用して、
後方支援的な役割をこなした方が良い場合が多い。
青ピク(天使)がいればヒーラーとしても十分な能力を発揮できるので、ぜひ用意しておきたいところ。
特にクリーチャーリカバリーブレスとオブレーションが強力な回復力を誇るので上手く活用していきたい。
前述のように一対一の状況では不利になる事が多いので、状況に応じて行動する事を心がけよう。
ブリーダーのbuffが切れてしまうと相当な戦力ダウンになってしまうので無理は禁物。
職業の特性上、接近戦はあまり好ましくないので、弓か杖を持って後方から牽制しつつ、
アシッドスプレーやペットによる攻撃を中心にした方が戦いやすいかもしれない。
立場上、常に裏方的な役割になるが、味方に対する恩恵は大きいので、
戦況を見極めつつ臨機応変に立ち回ることを心がけよう。
ペットを倒されてしまうくらいなら、すぐに送還して体勢を立て直した方が良いという事を忘れずに。
- ブリーダー
- 経験値テーブル
- 2次職業JLv
- スキルツリー
- ジョブレベルボーナス
- アクティブスキル
- ディバインスマッシュ
- ストレングスサポート
- バイタリティサポート
- エネルギービート
- シャイニングクラスタ
- インテリジェンスサポート
- メンタルサポート
- フラッシュ
- ディバインクロス
- クリーチャーヒーリング
- バイオニックレジスタンス
- クリーチャーテイミング
- マイナーヒーリング
- クリーチャーリストレーション
- インオーガニックレジスタンス
- マイナーシャイニングウェポン
- シャイニングクロー
- スピリットレジスタンス
- クリーチャーリザレクション
- エレメンタルレジスタンス
- パスダメージ
- アイススピア
- ストレングスブースト
- クリーチャーリカバリーブレス
- クリーチャーディスペル
- バイタリティブースト
- インテリジェンスブースト
- リバースクリーチャー
- オブレーション
- メンタルブースト
- アシッドスプレー
- パッシブスキル
- コメント
経験値テーブル
2次職業JLv
スキルツリー
http://rappelz.gpotato.jp/Guide/info01_1_9.html
ジョブレベルボーナス
- 1次職をJLv50まであげた状態の初期ステータス
Lv 力 体 素 知 精 集 運 Lv 力 体 素 知 精 集 運 Lv 力 体 素 知 精 集 運 Lv 力 体 素 知 精 集 運 Lv 力 体 素 知 精 集 運 1 47 53 45 58 58 46 22 11 51 58 50 65 65 51 24 21 55 63 54 71 71 56 26 31 60 69 59 78 78 60 28 41 1 1 0 1 1 0 0 2 47 54 45 59 59 46 22 12 52 59 50 65 65 51 24 22 56 64 55 72 72 56 26 32 60 69 59 79 79 61 28 42 0 0 1 0 0 1 0 3 48 54 46 59 59 47 22 13 52 59 50 66 66 52 24 23 56 64 55 73 73 57 26 33 60 70 60 79 79 61 28 43 1 1 0 1 1 0 0 4 48 55 46 60 60 47 22 14 52 60 51 67 67 52 24 24 57 65 56 73 73 57 26 34 61 70 60 80 80 62 28 44 5 49 55 47 61 61 48 23 15 53 60 51 67 67 53 25 25 57 66 56 74 74 58 27 35 61 71 61 81 81 62 29 45 6 49 56 47 61 61 48 23 16 53 61 52 68 68 53 25 26 57 66 56 75 75 58 27 36 62 71 61 81 81 63 29 46 7 49 56 48 62 62 49 23 17 54 61 52 69 69 54 25 27 58 67 57 75 75 58 27 37 1 1 1 1 47 0 1 0 1 1 0 0 8 50 57 48 63 63 49 23 18 54 62 53 69 69 54 25 28 58 67 57 76 76 59 27 38 1 1 1 48 1 0 1 0 0 1 0 9 50 57 49 63 63 50 23 19 54 62 53 70 70 55 25 29 59 68 58 77 77 59 27 39 1 1 49 0 1 0 1 1 0 0 10 51 58 49 64 64 50 24 20 55 63 54 71 71 55 26 30 59 68 58 77 77 60 28 40 1 1 1 1 1 50 1 1 1 1 1 1 1
アクティブスキル
ディバインスマッシュ
習得可能JLv:5 必要スキル:テイマーウェポンマスタリLv11 特性:光属性攻撃スキル 武器に聖なる力を込めて対象を攻撃する攻撃スキル。 長剣、槍、斧、メイス専用。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 5 | 43400 | 98 | 0 | 10s | 攻撃力*1.15+216 | ||
7 | 10 | 60000 | 112 | 攻撃力*1.20+252 | ||||
8 | 20 | 97100 | 126 | 攻撃力*1.25+288 | ||||
9 | 30 | 140 | 攻撃力*1.30+324 | |||||
10 | 40 | 154 | 攻撃力*1.35+360 | |||||
Skill Card | ||||||||
+1 | - | - | -2 | - | - | 攻撃力*5%+35 | ||
+2 | - | - | -4 | - | 攻撃力*10%+70 | |||
+3 | - | - | -6 | - | 攻撃力*15%+105 |
- <lower Level>
- 杖プレイの場合は不要だが、メイスの場合はスキルコンボの要。
- 燃費の関係で基本的にはLv1しか使わない。
が、Lvを上げると威力もそれなりに上がるのでMPと相談して上げてみるのもあり。
ストレングスサポート
習得可能JLv:5 必要スキル:クリーチャーマスタリLv11 特性:土属性補助魔法 セルフトグル型。 対象のクリーチャーの力と攻撃力増加。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 維持MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 5 | 39000 | 90 | 14 | 1s | 15s | ストレングスサポート(Lv12) 力+12 / 物理攻撃力+60 | |||
7 | 10 | 54000 | 100 | 16 | ストレングスサポート(Lv14) 力+14 / 物理攻撃力+70 | |||||
8 | 20 | 87400 | 110 | 18 | ストレングスサポート(Lv16) 力+16 / 物理攻撃力+80 | |||||
9 | 30 | 137000 | 120 | 20 | ストレングスサポート(Lv18) 力+18 / 物理攻撃力+90 | |||||
10 | 40 | 216000 | 130 | 22 | ストレングスサポート(Lv20) 力+20 / 物理攻撃力+100 | |||||
Skill Card | ||||||||||
+1 | - | - | -4 | - | - | - | 呼出持続効果のレベル+1(力+1 / 物理攻撃力+5) | |||
+2 | - | - | -8 | - | - | - | 呼出持続効果のレベル+2(力+2 / 物理攻撃力+10) | |||
+3 | - | - | -12 | - | - | - | 呼出持続効果のレベル+3(力+3 / 物理攻撃力+15) |
- <lower Level>
- サポート系のスキルは同時に1つのみ使える。サブペットにも効果有り。
- 火力の上昇に直結するので優先的に上げよう。
- ただしストレングスブーストより効果が低く、自分のペットにしかかけられないのでブースト目指して後回しでもよい。
- ただしストレングスブーストより効果が低く、自分のペットにしかかけられないのでブースト目指して後回しでもよい。
バイタリティサポート
習得可能JLv:5 必要スキル:クリーチャーマスタリLv11 特性:土属性補助魔法 セルフトグル型。 対象のクリーチャーの体力と物理防御力増加。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 維持MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 5 | 39000 | 90 | 14 | 1s | 15s | バイタリティサポート(Lv12) 体力+12 / 物理防御力+60 | |||
7 | 10 | 54000 | 100 | 16 | バイタリティサポート(Lv14) 体力+14 / 物理防御力+70 | |||||
8 | 20 | 87400 | 110 | 18 | バイタリティサポート(Lv16) 体力+16 / 物理防御力+80 | |||||
9 | 30 | 137000 | 120 | 20 | バイタリティサポート(Lv18) 体力+18 / 物理防御力+90 | |||||
10 | 40 | 216000 | 130 | 22 | バイタリティサポート(Lv20) 体力+20 / 物理防御力+100 | |||||
Skill Card | ||||||||||
+1 | - | - | -4 | - | - | - | 呼出持続効果のレベル+1(体力+1 / 物理防御力+5) | |||
+2 | - | - | -8 | - | - | - | 呼出持続効果のレベル+2(体力+2 / 物理防御力+10) | |||
+3 | - | - | -12 | - | - | - | 呼出持続効果のレベル+3(体力+3 / 物理防御力+15) |
- <lower Level>
- サポート系のスキルは同時に1つのみ使える。サブペットにも効果有り。
- 体力UPの影響でHPも増えます。
- ペットの耐久力に直結するので優先的に上げよう。
- ただしバイタリティブーストより効果が低く、自分のペットにしかかけられないのでブースト目指して後回しでもよい。
- ただしバイタリティブーストより効果が低く、自分のペットにしかかけられないのでブースト目指して後回しでもよい。
エネルギービート
習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv11 特性:光属性攻撃魔法 エネルギー弾を発射して対象を攻撃する。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 魔法攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|
11 | 5 | 39000 | 52 | 0.5s | 0.8s | 魔力*145%+165 |
12 | 46200 | 56 | 魔力*150%+180 | |||
13 | 10 | 54000 | 60 | 魔力*155%+195 | ||
14 | 76100 | 64 | 魔力*160%+210 | |||
15 | 20 | 87400 | 68 | 魔力*165%+225 | ||
16 | 121000 | 72 | 魔力*170%+240 | |||
17 | 30 | 137000 | 76 | 魔力*175%+255 | ||
18 | 154000 | 80 | 魔力*180%+270 | |||
19 | 40 | 216000 | 84 | 魔力*185%+285 | ||
20 | 253000 | 88 | 魔力*190%+300 | |||
Skill Card | ||||||
+1 | - | - | -2 | - | - | 魔力*5%+35 |
+2 | - | - | -4 | - | - | 魔力*10%+70 |
+3 | - | - | -6 | - | - | 魔力*15%+105 |
- <lower Level>
- epic5 2ndで威力が大幅に強化されたスキル。
- 射程はやや短いが連射が可能で威力も結構ある。
最大Lvならば主力にできるほどの威力になるが燃費も悪化してしまう。- 両手杖装備であればかなり高い火力が期待できるので、
ソウル(ルナ)チップと赤ピクを併用してEB連打でのフィールド狩りといった事も可能。
フィールドの雑魚mobなら2~3発のEBでノーダメージで確殺できます。 - 対人戦でも結構な威力を期待できるので不得手な殴り合いを挑むよりは
両手杖装備でアシッドとEB連射の方がいいかも? - 前述のように燃費があまり良くない上に鰤には足止め手段が一切ないので過信は禁物。
- 両手杖装備であればかなり高い火力が期待できるので、
- カード装備で威力と燃費が若干改善される。
- カード効果更新 -- 2009-05-27 (水) 04:38:04
シャイニングクラスタ
習得可能JLv:10 必要スキル:ディバインスマッシュLv6 特性:光属性補助魔法 セルフ型。 攻撃スキル使用時、光属性追加ダメージを与える。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | 持続時間 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 10 | 39000 | 150 | 2s | 10s | シャイニングクラスタ(Lv6) スキル使用時光属性追加ダメージ+264 | 10min | |||
7 | 54000 | 170 | シャイニングクラスタ(Lv7) スキル使用時光属性追加ダメージ+308 | |||||||
8 | 20 | 87400 | 190 | シャイニングクラスタ(Lv8) スキル使用時光属性追加ダメージ+352 | ||||||
9 | 30 | 137000 | 210 | シャイニングクラスタ(Lv9) スキル使用時光属性追加ダメージ+396 | ||||||
10 | 40 | 216000 | 230 | シャイニングクラスタ(Lv10) スキル使用時光属性追加ダメージ+440 | ||||||
Skill Card | ||||||||||
+1 | - | - | -5 | - | - | +22 | +18s | |||
+2 | - | - | -10 | +44 | +36s | |||||
+3 | - | - | -15 | +66 | +54s |
- <lower Level>
- 本体の火力UPに重要なスキル。狩り中は効果をきらないようにしましょう。
- epic5 2ndで効果が約2倍にUP。
- 詠唱遅延するので再詠唱の際にはMOBの数も頭に入れておきたい -- 2009-07-12 (日) 11:37:27
インテリジェンスサポート
習得可能JLv:10 必要スキル:ストレングスサポートLv6 特性:水属性補助魔法 セルフトグル型。 対象クリーチャーの知力、魔法攻撃力増加。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 維持MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 10 | 39000 | 90 | 14 | 1s | 15s | インテリジェンスサポート(Lv12) 知力+12/魔法攻撃力+60 | |||
7 | 54000 | 100 | 16 | インテリジェンスサポート(Lv14) 知力+14/魔法攻撃力+70 | ||||||
8 | 20 | 87400 | 110 | 18 | インテリジェンスサポート(Lv16) 知力+16/魔法攻撃力+80 | |||||
9 | 30 | 137000 | 120 | 20 | インテリジェンスサポート(Lv18) 知力+18/魔法攻撃力+90 | |||||
10 | 40 | 216000 | 130 | 22 | インテリジェンスサポート(Lv20) 知力+20/魔法攻撃力+100 | |||||
Skill Card | ||||||||||
+1 | - | - | -4 | - | - | - | 呼出持続効果のレベル+1(知力+1/魔法攻撃力+5) | |||
+2 | -8 | 呼出持続効果のレベル+2(知力+2/魔法攻撃力+10) | ||||||||
+3 | -12 | 呼出持続効果のレベル+3(知力+3/魔法攻撃力+15) |
- <lower Level>
- サポート系のスキルは同時に1つのみ使える。サブペットにも効果有り。
- インテリジェンスブーストより効果が低く、自分のペットにしかかけられないので上げるのは後回しで十分。
メンタルサポート
習得可能JLv:10 必要スキル:バイタリティサポートLv6 特性:水属性補助魔法 セルフトグル型。 クリーチャーの精神、魔法防御力増加。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 維持MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 10 | 39000 | 90 | 14 | 1s | 15s | メンタルサポート(Lv12) 精神+12/魔法防御力+60 | |||
7 | 54000 | 100 | 16 | メンタルサポート(Lv14) 精神+14/魔法防御力+70 | ||||||
8 | 20 | 87400 | 110 | 18 | メンタルサポート(Lv16) 精神+16/魔法防御力+80 | |||||
9 | 30 | 137000 | 120 | 20 | メンタルサポート(Lv18) 精神+18/魔法防御力+90 | |||||
10 | 40 | 216000 | 130 | 22 | メンタルサポート(Lv20) 精神+20/魔法防御力+100 | |||||
Skill Card | ||||||||||
+1 | - | - | -2 | - | - | - | 呼出持続効果のレベル+1(精神+1/魔法防御力+5) | |||
+2 | -4 | 呼出持続効果のレベル+2(精神+2/魔法防御力+10) | ||||||||
+3 | -6 | 呼出持続効果のレベル+3(精神+3/魔法防御力+15) |
- <lower Level>
- サポート系のスキルは同時に1つのみ使える。サブペットにも効果有り。
- そもそも使う事がまずない。
- 魔法命中の為でしょ? -- ↑? 2008-06-27 (金) 12:29:22
- 魔法命中が欲しくなるのはデバフ系スキルのみ。あとはわかるな? -- 2009-01-26 (月) 23:07:43
フラッシュ
習得可能JLv:10 必要スキル:エネルギービートLv11 特性:光属性攻撃魔法 対象を光の力で攻撃し、一定時間対象の命中を減少させる。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 魔法攻撃力 | 追加効果 | 持続時間 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 10 | 39000 | 158 | 1.5s | 30s | 魔力*135%+480 | 命中減少(Lv6) 命中-12 | 15s | |||
7 | 54000 | 181 | 魔力*140%+560 | 命中減少(Lv7) 命中-14 | |||||||
8 | 20 | 87400 | 204 | 魔力*145%+640 | 命中減少(Lv8) 命中-16 | ||||||
9 | 30 | 137000 | 227 | 魔力*150%+720 | 命中減少(Lv9) 命中-18 | ||||||
10 | 40 | 216000 | 250 | 魔力*155%+800 | 命中減少(Lv10) 命中-20 | ||||||
Skill Card | |||||||||||
+1 | - | - | -4 | - | - | 魔力*5%+35 | - | - | |||
+2 | - | - | -8 | - | - | 魔力*10%+70 | - | - | |||
+3 | - | - | -12 | - | - | 魔力*15%+105 | - | - |
- <lower Level>
- 最大Lvで使えば体感できる程度には避けられるになる。効果時間もそこそこ長い。
が、燃費や詠唱の関係で使い勝手が良いとは言い難い。 - Lvを上げると命中減少率も増えるが、これを使うよりはアシッドスプレーやアイススピアを使った方がマシ。
- PT狩りでのBOSS戦時に余裕があれば使う程度。
- エネルギービートより若干射程が長い。
- ダンジョンソロの時、自分よりちょっとレベルの低いMOBに使えば、見えるほど回避率アップします。 -- 2008-10-10 (金) 12:02:08
- カードの追加効果は魔力依存の模様 -- 2009-04-11 (土) 03:11:37
ディバインクロス
習得可能JLv:15 必要スキル:シャイニングクラスタLv6 特性:光属性攻撃スキル 聖なる十字形に対象を攻撃する。
Lv | JLv | JP | 消費MP | クールタイム | 威力 | 攻撃回数 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
11 | 15 | 43400 | 143 | 15s | 攻撃力*86.8%+266 | 2回 | |||
12 | 51400 | 155 | 攻撃力*90.6%+282 | ||||||
13 | 60000 | 167 | 攻撃力*94.4%+298 | ||||||
14 | 84600 | 179 | 攻撃力*98.2%+314 | ||||||
15 | 20 | 97100 | 191 | 攻撃力*102%+330 | |||||
16 | 135000 | 203 | 攻撃力*105.8%+346 | ||||||
17 | 30 | 152000 | 215 | 攻撃力*109.6%+362 | |||||
18 | 171000 | 227 | 攻撃力*113.4%+378 | ||||||
19 | 40 | 216000 | 239 | 攻撃力*117.2%+394 | |||||
20 | 253000 | 251 | 攻撃力*121%+410 | ||||||
Skill Card | |||||||||
+1 | - | - | -2 | - | 攻撃力*5%+35 | - | |||
+2 | - | - | -4 | - | 攻撃力*10%+70 | - | |||
+3 | - | - | -6 | - | 攻撃力*15%+105 | - |
- <lower Level>
- epic5 2ndでモーションが高速化されて使い勝手が大幅に向上しました。
- 燃費の関係で基本的にはLv1を使用するのがベター。
- 威力が一番高いのでMPに余裕がある場合にLvを上げて使うならコレ。
- 内部計算では一撃目が当たった時点で2発分のダメージ判定が入る。当然ミスもある。
- ダメージ一発ごとにクラスタの追加ダメージが乗るため、LV1でもかなりの威力に。
逆に言えば高レベルは期待するほど威力は伸びない。- lv10で1ヒット威力771 以前より+128 -- 2008-09-25 (木) 07:08:01
- ↑威力は攻撃力依存。 -- 2008-10-09 (木) 03:51:43
- LV1 (75%+50)×2 以降LVがあがるたびに一撃2%+固定値ずつ威力が上がる。詳しくは調査中 -- 2008-10-09 (木) 04:11:01
- ちなみにクラスタの威力は一撃ごとに乗ります。一応最も威力があるスキル。 -- 2008-10-14 (火) 01:27:38
- 威力、カード効果追加しました。ハンパな値なので不安ですが、よく調べたので恐らくあってるはず。 -- 2009-05-26 (火) 04:32:57
クリーチャーヒーリング
習得可能JLv:15 必要スキル:インテリジェンスサポートLv6 特性:光属性回復魔法 対象クリーチャーのHPを回復させる。 詠唱速度と消費MPの少なさがメリットだが、キャラクターには使えない。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 命中補正 | ヘイト | 回復量 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
11 | 15 | 39000 | 405 | 1.5s | 5s | +100 | 100% | 810+魔力*30% | ||||
12 | 46200 | 440 | 880+魔力*30% | |||||||||
13 | 54000 | 475 | 950+魔力*30% | |||||||||
14 | 76100 | 510 | 1020+魔力*30% | |||||||||
15 | 20 | 87400 | 545 | 1090+魔力*30% | ||||||||
16 | 121000 | 580 | 1160+魔力*30% | |||||||||
17 | 30 | 137000 | 615 | 1230+魔力*30% | ||||||||
18 | 154000 | 650 | 1300+魔力*30% | |||||||||
19 | 40 | 216000 | 685 | 1370+魔力*30% | ||||||||
20 | 253000 | 720 | 1440+魔力*30% | |||||||||
Skill Card | ||||||||||||
+1 | - | - | -5 | - | - | +73 | ||||||
+2 | - | - | -10 | - | - | +146 | ||||||
+3 | - | - | -15 | - | - | +219 |
- <lower Level>
- 低Lvの方が燃費が良いので、高Lvを使うことはほとんどない。
バイオニックレジスタンス
習得可能JLv:15 必要スキル:メンタルサポートLv6 特性:土属性補助魔法 人間(プレーヤー)、魔獣、妖魔、ドラゴン系モンスターから受けるダメージ軽減。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | 持続時間 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 15 | 39000 | 90 | 1.5s | 3s | バイオニックレジスタンス(Lv4) ダメージ8%軽減 | 30min | |||
5 | 78900 | 105 | バイオニックレジスタンス(Lv5) ダメージ10%軽減 | |||||||
6 | 30 | 146000 | 120 | バイオニックレジスタンス(Lv6) ダメージ12%軽減 | ||||||
Skill Card | ||||||||||
+1 | - | - | -4 | - | - | 呼出持続効果のレベル+1(ダメージ0.5%軽減) | +54s | |||
+2 | - | - | -8 | - | - | 呼出持続効果のレベル+2(ダメージ1.0%軽減) | +1m48s | |||
+3 | - | - | -12 | - | - | 呼出持続効果のレベル+3(ダメージ1.5%軽減) | +2m42s |
- <lower Level>
- PvPやシージはこれを使っていこう。
- パンテラ系、鳥系、亀系、カエル系、ワイバーン系、アナテーマ系、エイリアン系、ラフィカ系、モス(芋虫っぽいやつ)系などに有効。
- アイコンをダブルクリックで効果を除去する事が可能。他のプレーヤーのペットのバイオニックレジスタンスを除去したい場合、
そのプレーヤー本人にアイコンをダブルクリックしてもらう必要がある。
クリーチャーテイミング
習得可能JLv:15 必要スキル:テクニカルクリーチャーコントロールLv1 特性:無属性攻撃魔法 対象モンスターにテイミングを試みる。 対応するクリーチャーカードが必要。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 15 | 39000 | 200 | 15s | 2min | クリーチャーをテイミング状態にする (Lvの上昇によってテイミング成功率上昇) | |||
7 | 54000 | 220 | |||||||
8 | 20 | 87400 | 240 | ||||||
9 | 30 | 137000 | 260 | ||||||
10 | 40 | 216000 | 280 | ||||||
Skill Card | |||||||||
+1 | - | - | -10 | - | - | テイミング成功率UP? | |||
+2 | - | - | -20 | - | - | テイミング成功率UP? |
- カードで成功率がUPすると思われる(要検証)
- <lower Level>
- テイミングレベルを上げると、何が上昇する?成功確率?? -- 虹竜? 2009-02-15 (日) 22:11:51
- レベル上げると元の確立に+○%するでいいよもう -- 2009-10-09 (金) 11:19:56
マイナーヒーリング
習得可能JLv:15 必要スキル:フラッシュLv6 特性:光属性補助魔法 セルフ型。 HPを少量回復させる基礎的な治癒魔法。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 回復量 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 15 | 39000 | 281 | 1.5s | 15s | 555 | |||
7 | 15 | 54000 | 324 | 640 | |||||
8 | 20 | 87400 | 367 | 725 | |||||
9 | 30 | 137000 | 410 | 810 | |||||
10 | 40 | 216000 | 453 | 895 | |||||
Skill Card | |||||||||
+1 | - | - | -6 | - | - | 回復量+40 最大HPの0.5%回復 | |||
+2 | - | - | -12 | - | - | 回復量+80 最大HPの1.0%回復 |
- <lower Level>
- 回復量はLv固定で魔力に依存しない。なのでカードかスキルLvでしか回復量が増えない。
- 燃費が非常に悪いのであまり頼りにならない・・
- epic5 2ndでカード効果が若干高くなった。
- カード装着で燃費と効果が高くなるので、カードがあるなら低Lvをこまめに使っていくのがベター。
無ければ最大Lvで使っても構わない(MP消費がわりと高いので注意)。
- カード装着で燃費と効果が高くなるので、カードがあるなら低Lvをこまめに使っていくのがベター。
- 回復魔法というよりはMPをHPに変換するスキルと思った方がいいかも
- 一応とってる 連発するようなものでないけど、あるとちょっぴり便利 -- 2008-06-20 (金) 03:07:55
- MP調整して欲しかった・・ -- 2008-09-25 (木) 07:09:11
- カード性能が向上していたようです、とはいえ大して体感できない程度ですが……。 -- 2008-11-01 (土) 06:47:36
クリーチャーリストレーション
習得可能JLv:20 必要スキル:クリーチャーヒーリングLv11 特性:光属性補助魔法 クリーチャー治癒魔法。 対象クリーチャーのHP少量を即回復させて、持続的にHP回復。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 即時回復量 | 持続回復量 | 持続時間 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 20 | 39000 | 252 | - | 30s | 360 | 魔力*30%+168 | 12s | |||
7 | 54000 | 294 | 420 | 魔力*30%+195 | |||||||
8 | 87400 | 336 | 480 | 魔力*30%+223 | |||||||
9 | 30 | 137000 | 378 | 540 | 魔力*30%+ | ||||||
10 | 40 | 216000 | 420 | 600 | 魔力*30%+ | ||||||
Skill Card | |||||||||||
+1 | - | - | -5 | - | - | - | - | - | |||
+2 | - | - | -10 | - | - | - | - | - |
- <lower Level>
- クレリックのリストレーションと似ているが、カードで回復量が増えない上にクールタイムが長い。
- クールタイムの関係で連発が利かないので、ある程度Lvを上げておかないと使いにくい。
- 燃費と総回復量がクリーチャーヒーリングより良いので主力回復魔法として多用することになる。
インオーガニックレジスタンス
習得可能JLv:20 必要スキル:バイオニックレジスタンスLv4 特性:土属性補助魔法 アンデッド、マシン系モンスターから受けるダメージ軽減。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | 持続時間 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 20 | 39000 | 90 | 1.5s | 3s | インオーガニックレジスタンス(Lv4) ダメージ8%軽減 | 30min | |||
5 | 78900 | 105 | インオーガニックレジスタンス(Lv5) ダメージ10%軽減 | |||||||
6 | 30 | 146000 | 120 | インオーガニックレジスタンス(Lv6) ダメージ12%軽減 | ||||||
Skill Card | ||||||||||
+1 | - | - | -4 | - | - | 呼出持続効果のレベル+1(ダメージ0.5%軽減) | +54s | |||
+2 | - | - | -8 | - | - | 呼出持続効果のレベル+2(ダメージ1.0%軽減) | +1m48s | |||
+3 | - | - | -12 | - | - | 呼出持続効果のレベル+3(ダメージ1.5%軽減) | +2m42s |
- <lower Level>
- 主に坑道で有効なスキル。
- アイコンをダブルクリックで効果を除去する事が可能。他のプレーヤーのペットのインオーガニックレジスタンスを除去したい場合、
そのプレーヤー本人にアイコンをダブルクリックしてもらう必要がある。
マイナーシャイニングウェポン
習得可能JLv:20 必要スキル:マイナーヒーリングLv6 特性:光属性補助魔法 セルフ型。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | 持続時間 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
11 | 20 | 39000 | 125 | 1.5s | 1.5s | 光属性追加ダメージ(Lv4) 基本攻撃時100%の確率で+44の追加ダメージ | 30min | |||
12 | 46200 | 135 | 光属性追加ダメージ(Lv4) 基本攻撃時100%の確率で+48の追加ダメージ | |||||||
13 | 54000 | 145 | 光属性追加ダメージ(Lv4) 基本攻撃時100%の確率で+52の追加ダメージ | |||||||
14 | 76100 | 155 | 光属性追加ダメージ(Lv4) 基本攻撃時100%の確率で+56の追加ダメージ | |||||||
15 | 87400 | 165 | 光属性追加ダメージ(Lv4) 基本攻撃時100%の確率で+60の追加ダメージ | |||||||
16 | 121000 | 175 | 光属性追加ダメージ(Lv4) 基本攻撃時100%の確率で+64の追加ダメージ | |||||||
17 | 30 | 137000 | 185 | 光属性追加ダメージ(Lv4) 基本攻撃時100%の確率で+68の追加ダメージ | ||||||
18 | 154000 | 195 | 光属性追加ダメージ(Lv4) 基本攻撃時100%の確率で+72の追加ダメージ | |||||||
19 | 40 | 216000 | 205 | 光属性追加ダメージ(Lv4) 基本攻撃時100%の確率で+76の追加ダメージ | ||||||
20 | 253000 | 215 | 光属性追加ダメージ(Lv4) 基本攻撃時100%の確率で+80の追加ダメージ | |||||||
Skill Card | ||||||||||
+1 | - | - | -2 | - | - | 持続効果Lv+4(追加ダメージ+4) | +54s | |||
+2 | - | - | -4 | - | - | 持続効果Lv+8(追加ダメージ+8) | +1m48s |
- <lower Level>
- 効果があまり高くない上に、メイジ、プリーストのシャイニングウエポンと重複できないので頑張って上げる必要はない。
- ダークマイトとは重複可能。
- 追加ダメージにはチップやクリティカルの効果が乗らないので、過度の期待は禁物。
シャイニングクロー
習得可能JLv:25 必要スキル:クリーチャーリストレーションLv6 特性:光属性補助魔法 基本攻撃時、明属性追加ダメージ付与。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | 持続時間 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 25 | 39000 | 90 | 1.5s | 3s | シャイニングクロー(Lv4) 基本攻撃時100%の確率で+110の光属性追加ダメージ | 30min | |||
5 | 78900 | 105 | シャイニングクロー(Lv5) 基本攻撃時100%の確率で+136の光属性追加ダメージ | |||||||
6 | 30 | 146000 | 120 | シャイニングクロー(Lv6) 基本攻撃時100%の確率で+162の光属性追加ダメージ | ||||||
Skill Card | ||||||||||
+1 | - | - | -2 | - | - | 追加ダメージ+8 | +54s | |||
+2 | - | - | -4 | - | - | 追加ダメージ+16 | +1min48s | |||
+3 | - | - | -6 | - | - | 追加ダメージ+24 | +2min42s |
- <lower Level>
- ペットの通常攻撃にかなり高い追加ダメージがつくので強力。他人のペットにもかけれる。
- 追加ダメージにはチップやクリティカルの効果が乗らないので、過度の期待は禁物。
- ダークマイト、シャイニングウエポンなどと重複可能。
- 明属性追加ダメージ付与となってます。明属性・・・・ -- 2009-10-09 (金) 20:09:09
スピリットレジスタンス
習得可能JLv:25 必要スキル:インオーガニックレジスタンスLv4 特性:土属性補助魔法 天使、悪魔、精霊系モンスターから受けるダメージ軽減。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | 持続時間 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 25 | 39000 | 90 | 1.5s | 3s | スピリットレジスタンス(Lv4) ダメージ8%軽減 | 30min | |||
5 | 78900 | 105 | スピリットレジスタンス(Lv5) ダメージ10%軽減 | |||||||
6 | 30 | 146000 | 120 | スピリットレジスタンス(Lv6) ダメージ12%軽減 | ||||||
Skill Card | ||||||||||
+1 | - | - | -4 | - | - | 呼出持続効果のレベル+1(ダメージ0.5%軽減) | +54s | |||
+2 | - | - | -8 | - | - | 呼出持続効果のレベル+2(ダメージ1.0%軽減) | +1m48s | |||
+3 | - | - | -12 | - | - | 呼出持続効果のレベル+3(ダメージ1.5%軽減) | +2m42s |
- <lower Level>
- エンジェル系、ピクシー系、サラマンダー系、セイレーン系などに有効。
- パルミルによくいる幽霊っぽい敵(V字などにいる)もこれの対象。
- アイコンをダブルクリックで効果を除去する事が可能。他のプレーヤーのペットのスピリットレジスタンスを除去したい場合、
そのプレーヤー本人にアイコンをダブルクリックしてもらう必要がある。
クリーチャーリザレクション
習得可能JLv:30 必要スキル:シャイニングクローLv4 特性:光属性補助魔法 対象の死亡したクリーチャーを復活させる治癒魔法。 死亡時に失われた経験値の一部を復旧。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 復旧EXP量 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 30 | 10900 | 110 | 4s | 1min | 失ったEXPの19% | |||
5 | 21600 | 125 | 失ったEXPの20% | ||||||
6 | 39000 | 140 | 失ったEXPの21% | ||||||
7 | 54000 | 155 | 失ったEXPの22% | ||||||
8 | 87400 | 170 | 失ったEXPの23% | ||||||
9 | 40 | 137000 | 185 | 失ったEXPの24% | |||||
10 | 216000 | 200 | 失ったEXPの25% | ||||||
Skill Card | |||||||||
+1 | - | - | -6 | -5%(-0.2s) | - | +1% | |||
+2 | - | - | -12 | -10%(-0.4s) | - | +2% |
- <lower Level>
- クレリックのリザレクションとほぼ同じ効果。死亡時にロストした経験値が若干復旧する。
エレメンタルレジスタンス
習得可能JLv:30 必要スキル:スピリットレジスタンスLv4 特性:水属性補助魔法 全属性の抵抗増加。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | 持続時間 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 30 | 39000 | 120 | 1.5s | 5s | 無属性/火属性/水属性/風属性/土属性/光属性/闇属性抵抗 各18% | 30min | |||
7 | 54000 | 135 | 無属性/火属性/水属性/風属性/土属性/光属性/闇属性抵抗 各21% | |||||||
8 | 87400 | 150 | 無属性/火属性/水属性/風属性/土属性/光属性/闇属性抵抗 各24% | |||||||
9 | 137000 | 165 | 無属性/火属性/水属性/風属性/土属性/光属性/闇属性抵抗 各27% | |||||||
10 | 216000 | 180 | 無属性/火属性/水属性/風属性/土属性/光属性/闇属性抵抗 各30% | |||||||
Skill Card | ||||||||||
+1 | - | - | -4 | - | - | 呼出持続効果のレベル+1(ダメージ -1%) | +54s | |||
+2 | - | - | -8 | - | - | 呼出持続効果のレベル+2(ダメージ -2%) | +1min48s | |||
+3 | - | - | -12 | - | - | 呼出持続効果のレベル+3(ダメージ -3%) | +2min42s |
- <lower Level>
- スキル攻撃に対してのみ有効。
- 敵の物理攻撃には属性がないので、対人戦と中BOSS、大BOSSのスキル以外には何の意味ももたない。
- よって、狩りではほとんど意味がないスキル。これをかけるのではなく他のレジスタンスをかけたほうがよい。
- CGなど対人では、魔法スキルは全て何らかの属性を持っているので、魔法攻撃を防ぐために使える。
- アイコンをダブルクリックで効果を除去する事が可能。他のプレーヤーのペットのエレメンタルレジスタンスを除去したい場合、
そのプレーヤー本人にアイコンをダブルクリックしてもらう必要がある。
パスダメージ
習得可能JLv:30 必要スキル:クリーチャーコントロールLv4 特性:無属性補助魔法 セルフトグル型。 自分が受けるダメージの一定割合をクリーチャーが肩代わりする。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 維持MP | クールタイム | 効果 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 30 | 39000 | 80 | 14 | 10s | ||||
7 | 54000 | 90 | 16 | ||||||
8 | 87400 | 100 | 18 | ||||||
9 | 137000 | 110 | 20 | ||||||
10 | 40 | 216000 | 120 | 22 | |||||
Skill Card | |||||||||
+1 | - | - | -2 | - | - | 呼出持続効果のレベル+1 | |||
+2 | - | - | -4 | - | - | 呼出持続効果のレベル+2 | |||
+3 | - | - | -6 | - | - | 呼出持続効果のレベル+3 |
- <lower Level>
- ダメージのパス率はおよそ2~3割ほど(要検証)
- 本体の生存率を上げる為に重要なスキルで、スキルLvを上げれば肩代わりする割合も増える。
- 他のペット職より上限が5高い。
- かなり耐久力が上がるので出来るだけ優先的に上げていきたい。
アイススピア
習得可能JLv:30 必要スキル:マイナーシャイニングウェポンLv11 特性:水属性攻撃魔法 攻撃魔法。 氷の槍で対象を攻撃してダメージを与えて、対象の攻撃速度減少。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 魔法攻撃力 | 追加効果 | 持続時間 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 15 | 39000 | 175 | 1.5s | 45s | 魔力*150%+450 | アイススピア(Lv6) 攻撃速度-21% | 6s | |||
7 | 54000 | 200 | 魔力*155%+525 | アイススピア(Lv7) 攻撃速度-22% | |||||||
8 | 20 | 87400 | 225 | 魔力*160%+600 | アイススピア(Lv8) 攻撃速度-23% | ||||||
9 | 30 | 137000 | 250 | 魔力*165%+675 | アイススピア(Lv9) 攻撃速度-24% | ||||||
10 | 40 | 216000 | 275 | 魔力*170%+750 | アイススピア(Lv10)攻撃速度-25% | ||||||
Skill Card | |||||||||||
+1 | - | - | -5 | - | - | 魔力*5%+35 | - | - | |||
+2 | - | - | -10 | - | - | 魔力*10%+70 | - | - | |||
+3 | - | - | -15 | - | - | 魔力*15%+105 | - | - |
- <lower Level>
- 目に見えて攻撃速度は遅くなるが、効果時間が短いため微妙な印象も受ける。
詠唱もある上、Lvの上昇によって威力と効果が上がるので、どうせ使うなら最大Lvで使いたい。 - ダメージはそれなりに大きいがダメージ狙いならエネルギービートの方が使い勝手が上。
- エネルギービートより若干射程が長いので釣りなどには使えるか。
ストレングスブースト
習得可能JLv:35 必要スキル:クリーチャーリザレクションLv6 特性:土属性補助魔法 対象のクリーチャーの力と攻撃力増加。 (ブースト系持続効果は、同時に一つだけ適用されます)
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | 持続時間 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 39000 | 120 | 1.5s | 5s | ストレングスブースト(Lv1) 力+22 / 物理攻撃力+110 | 30min | |||
2 | 54000 | 140 | ストレングスブースト(Lv2) 力+24 / 物理攻撃力+120 | |||||||
3 | 87400 | 160 | ストレングスブースト(Lv3) 力+26 / 物理攻撃力+130 | |||||||
4 | 137000 | 180 | ストレングスブースト(Lv4) 力+28 / 物理攻撃力+140 | |||||||
5 | 40 | 216000 | 200 | ストレングスブースト(Lv5) 力+30 / 物理攻撃力+150 | ||||||
Skill Card | ||||||||||
+1 | - | - | -12 | - | - | 持続効果Lv+1 (力+1 / 物理攻撃力+5) | +54s | |||
+2 | -24 | 持続効果Lv+2 (力+2 / 物理攻撃力+10) | +1min48s |
- Lv1から得られる効果は大きいので、Lv1だけでも早く習得しておきたい。
- Lv2からは「力+2/攻撃力+10ずつ増加」なので、後回しにしても良いかもしれない。
- アイコンをダブルクリックで効果を除去する事が可能。他のプレーヤーのペットのストレングスブーストを除去したい場合、
そのプレーヤー本人にアイコンをダブルクリックしてもらう必要がある。
クリーチャーリカバリーブレス
習得可能JLv:35 必要スキル:クリーチャーリザレクションLv6 特性:光属性補助魔法 仲間のクリーチャーすべてのHPとMPを一定割合回復する広域治癒魔法。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 回復量 | 効果範囲 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 39000 | 340 | 1.5s | 10min | MaxHP/MaxMPの5% | 効果半径10m | |||
2 | 54000 | 380 | MaxHP/MaxMPの10% | |||||||
3 | 87400 | 420 | MaxHP/MaxMPの15% | |||||||
4 | 137000 | 460 | MaxHP/MaxMPの20% | |||||||
5 | 40 | 216000 | 500 | MaxHP/MaxMPの25% | ||||||
Skill Card | ||||||||||
+1 | - | - | -34 | - | -3%(-18s) | - | - | |||
+2 | -68 | -6%(-36s) | ||||||||
+3 | -102 | -9%(-54s) |
- 範囲内にいるクリーチャー(PT外のペットには効果なし)のHPとMPを一定割合回復する魔法。
HPと同時にMPも大きく回復するのでMP回復魔法としても使える。 - レイドやシージではPT外であっても味方チームのクリーチャーには効果が及ぶ。
対象クリーチャーを中心とした範囲魔法なので集団の真ん中辺りにいるクリーチャーに向けて使うとよい。 名前のわりになぜかPTMのプレイヤー(※自分も含む)に対しても使用可能。バグか?- epic5 2ndでかけられる対象がクリーチャーだけになりました。
- Lvが高いと回復率がかなり高くなるので実は最強の回復魔法?
クリーチャーディスペル
習得可能JLv:35 必要スキル:エレメンタルレジスタンスLv6 特性:無属性攻撃魔法 対象のクリーチャーとそのクリーチャーの持続効果を解除する広域呪詛魔法。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | 効果範囲/時間 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 39000 | 179 | 2.5s | 5min | 効果半径3m 効果時間10s | ||||
2 | 35 | 54000 | 208 | |||||||
3 | 35 | 87400 | 237 | |||||||
4 | 35 | 137000 | 266 | |||||||
5 | 40 | 216000 | 295 | |||||||
Skill Card | ||||||||||
+1 | - | - | -17 | - | -3%(-9s) | 持続効果Lv+1 | - | |||
+2 | - | - | -34 | - | -6%(-18s) | 持続効果Lv+2 | - |
- スキル説明文の日本語がおかしいです。。
- 「対象のクリーチャーとその周囲のクリーチャー」か。
- シージでは重宝するスキル。ペットを一気に弱体化できる。
- Lvやカードで何が上昇するのか分かる方いたら編集お願いしますm(_ _)m
バイタリティブースト
習得可能JLv:35 必要スキル:エレメンタルレジスタンスLv6 特性:土属性補助魔法 対象のクリーチャーの体力と防御力増加。 (ブースト系持続効果は、同時に一つだけ適用されます)
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | 持続時間 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 39000 | 120 | 1.5s | 5s | バイタリティブースト(Lv1) 体力+22 / 防御力+110 | 30min | |||
2 | 54000 | 140 | バイタリティブースト(Lv2) 体力+24 / 防御力+120 | |||||||
3 | 87400 | 160 | バイタリティブースト(Lv3) 体力+26 / 防御力+130 | |||||||
4 | 137000 | 180 | バイタリティブースト(Lv4) 体力+28 / 防御力+140 | |||||||
5 | 40 | 216000 | 200 | バイタリティブースト(Lv5) 体力+30 / 防御力+150 | ||||||
Skill Card | ||||||||||
+1 | - | - | -12 | - | - | 持続効果Lv+1 (体力+1 / 防御力+5) | +54s | |||
+2 | -24 | 持続効果Lv+2 (体力+2 / 防御力+10) | +1min48s |
- かなり頑丈になるのでセイレーンやピクシーなどの打たれ弱いペットにかけるといい。
- 優秀な壁やリンク処理がいるPTでは青・赤ピクはバイタリよりインテリの方がいいかもしれません。不安ならこちらを。
- アイコンをダブルクリックで効果を除去する事が可能。他のプレーヤーのペットのバイタリティブーストを除去したい場合、
そのプレーヤー本人にアイコンをダブルクリックしてもらう必要がある。
インテリジェンスブースト
習得可能JLv:40 必要スキル:ストレングスブーストLv1 特性:水属性補助魔法 クリーチャーバフ魔法。 対象クリーチャーの知力、魔法攻撃力増加。 (ブースト系持続効果は、同時に一つだけ適用されます。)
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | 持続時間 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 39000 | 120 | 1.5s | 5s | インテリジェンスブースト(Lv1) 知力+22 / 魔法攻撃力+110 | 30min | |||
2 | 54000 | 140 | インテリジェンスブースト(Lv2) 知力+24 / 魔法攻撃力+120 | |||||||
3 | 87400 | 160 | インテイリジェンスブースト(Lv3) 知力+26 / 魔法攻撃力+130 | |||||||
4 | 137000 | 180 | インテイリジェンスブースト(Lv4) 知力+28 / 魔法攻撃力+140 | |||||||
5 | 216000 | 200 | インテリジェンスブースト(Lv5) 知力+30 / 魔法攻撃力+150 | |||||||
Skill Card | ||||||||||
+1 | - | - | -12 | - | - | 持続効果Lv+1 (知力+1 / 魔法攻撃力+5) | +54s | |||
+2 | -24 | 持続効果Lv+2 (知力+2 / 魔法攻撃力+10) | +1min48s |
- ほぼ赤ピクと青ピクと天使専用のスキル。ピクシーを持っているなら使えるスキル。
- アイコンをダブルクリックで効果を除去する事が可能。他のプレーヤーのペットのインテリジェンスブーストを除去したい場合、
そのプレーヤー本人にアイコンをダブルクリックしてもらう必要がある。
リバースクリーチャー
習得可能JLv:40 必要スキル:クリーチャーリザレクションLv1 特性:光属性補助魔法 セルフ型。 自分のクリーチャーを、死亡時に少量のHPとMPを回復した状態で即復活できるようにする。 死亡前使用。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | 持続時間 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 40 | 39000 | 60 | 2.5s | 30min | クリーチャーのHP/MP回復率+22% | 30min | |||
7 | 54000 | 65 | クリーチャーのHP/MP回復率+24% | |||||||
8 | 87400 | 70 | クリーチャーのHP/MP回復率+26% | |||||||
9 | 137000 | 75 | クリーチャーのHP/MP回復率+28% | |||||||
10 | 253000 | 80 | クリーチャーのHP/MP回復率+30% | |||||||
Skill Card | ||||||||||
+1 | - | - | -3 | - | -3%(-54s) | 持続効果Lv+1(HP/MP回復率+1%) | +54s | |||
+2 | -6 | -6%(-1m48s) | 持続効果Lv+2(HP/MP回復率+2%) | +1m48s | ||||||
+3 | -9 | -9%(-2m42s) | 持続効果Lv+3(HP/MP回復率+3%) | +2m42s |
- <lower Level>
- 死亡前にかけておく必要がある保険的なスキル。
- このスキルでクリーチャーを復活させても、経験地は全く復旧しない。
- オブレーションを使う時やシージなどの対人戦で脆いクリーチャーを使う時に重宝するスキル。
オブレーション
習得可能JLv:40 必要スキル:エレメンタルレジスタンスLv1 特性:光属性補助魔法 クリーチャーの全HP、MPを消費し、自分のHPとMPを大量回復。 クリーチャーの死亡による経験値損失なし。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 39000 | 380 | 0.5s | 30min | 対象最大HP/MPの49.0%追加回復 | |||
2 | 54000 | 440 | 対象最大HP/MPの50.5%追加回復 | ||||||
3 | 87400 | 500 | 対象最大HP/MPの52.0%追加回復 | ||||||
4 | 137000 | 560 | 対象最大HP/MPの53.5%追加回復 | ||||||
5 | 253000 | 620 | 対象最大HP/MPの55.0%追加回復 | ||||||
Skill Card | |||||||||
+1 | - | - | -8 | - | -3%(-54s) | - | |||
+2 | - | - | -16 | - | -6%(-1min48s) | - | |||
+3 | - | - | -24 | - | -9%(-2min42s) | - |
- <lower Level>
- 使ってもしばらくペットが立っているように見えるが、内部処理的には即死している。
- 詠唱が短い上に回復量が非常に高く、HPとMPを一気に4桁単位で回復できる。
- 回復量はプレーヤー本体の最大HPと最大MPに依存するので、一時的に知力指輪を装備する等でMP回復量が増加する。
- 使うならリバースクリーチャーとセットでも良い。
メンタルブースト
習得可能JLv:40 必要スキル:メンタルブーストLv1 特性:水属性補助魔法 対象のクリーチャーの精神と魔法防御力増加。 (ブースト系持続効果は、同時に一つだけ適用されます)
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | 持続時間 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 39000 | 120 | 1.5s | 5s | メンタルブースト(Lv1) (精神+22 / 魔法防御力+110) | 30min | |||
2 | 54000 | 140 | メンタルブースト(Lv2) (精神+24 / 魔法防御力+120) | |||||||
3 | 87400 | 160 | メンタルブースト(Lv3) (精神+26 / 魔法防御力+130) | |||||||
4 | 137000 | 180 | メンタルブースト(Lv4) (精神+28 / 魔法防御力+140) | |||||||
5 | 216000 | 200 | メンタルブースト(Lv5) (精神+30 / 魔法防御力+150) | |||||||
Skill Card | ||||||||||
+1 | - | - | -12 | - | - | 持続効果Lv+1 (精神+1 / 魔法防御力+5) | +54s | |||
+2 | - | - | -24 | - | - | 持続効果Lv+2 (精神+2 / 魔法防御力+10) | +1m48s |
- 精神UPの影響で魔法命中も上がる。メンタルサポートと併用可能。
- 一番使い道の乏しいブーストなので上げる必要はあまりなさそう。
- アイコンをダブルクリックで効果を除去する事が可能。他のプレーヤーのペットのメンタルブーストを除去したい場合、
そのプレーヤー本人にアイコンをダブルクリックしてもらう必要がある。
アシッドスプレー
習得可能JLv:40 必要スキル:アイススピアLv6 特性:土属性攻撃魔法 対象を中毒にし、防御力を減少させる
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 追加効果 | 持続時間 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
11 | 40 | 39000 | 130 | - | 30s | アシッドスプレー(Lv11) 物理防御力-429 土属性持続ダメージ 143+魔力*5% | 18s | |||
12 | 46200 | 140 | アシッドスプレー(Lv12) 物理防御力-468 土属性持続ダメージ 156+魔力*5% | |||||||
13 | 54000 | 150 | アシッドスプレー(Lv13) 物理防御力-507 土属性持続ダメージ 169+魔力*5% | |||||||
14 | 76100 | 160 | アシッドスプレー(Lv14) 物理防御力-546 土属性持続ダメージ 182+魔力*5% | |||||||
15 | 87400 | 170 | アシッドスプレー(Lv15) 物理防御力-585 土属性持続ダメージ 195+魔力*5% | |||||||
16 | 121000 | 180 | アシッドスプレー(Lv16) 物理防御力-624 土属性持続ダメージ 208+魔力*5% | |||||||
17 | 137000 | 190 | アシッドスプレー(Lv17) 物理防御力-663 土属性持続ダメージ 211+魔力*5% | |||||||
18 | 154000 | 200 | アシッドスプレー(Lv18) 物理防御力-702 土属性持続ダメージ 224+魔力*5% | |||||||
19 | 216000 | 210 | アシッドスプレー(Lv19) 物理防御力-741 土属性持続ダメージ 237+魔力*5% | |||||||
20 | 253000 | 220 | アシッドスプレー(Lv20) 物理防御力-780 土属性持続ダメージ 250+魔力*5% | |||||||
Skill Card | ||||||||||
+1 | - | - | -2 | - | - | 物理防御-21 土属性持続ダメージ+7 | - | |||
+2 | -4 | 物理防御-42 土属性持続ダメージ+14 |
- epic5 2ndで最も強化されたスキルのひとつ。詠唱なしの即発動で成功率も高く、防御力が大幅に下がる凶悪スキル。
射程が長く、CTもそれほど長くないのでPT戦/対人問わず重宝する。
MPに余裕があって手が空いている時は積極的に使っていきたい。使うなら最大Lvを推奨。 - 持続ダメージは微々たるもので5回発生する。時々クリティカルは出るがチップや他のデバフには関係なく固定値。
- カード効果も非常に強力なのでできれば用意したい。
- <lower Level>
パッシブスキル
テイマーウェポンマスタリ
習得可能JLv:1 必要スキル:なし メイス、杖装備時の攻撃力が増加する。
Lv | JLv | JP | 効果 | ||
---|---|---|---|---|---|
11 | 1 | 52000 | 攻撃力+65 攻撃速度+5 | ||
12 | 61700 | 攻撃力+70 攻撃速度+5 | |||
13 | 10 | 72000 | 攻撃力+75 攻撃速度+5 | ||
14 | 101000 | 攻撃力+80 攻撃速度+5 | |||
15 | 20 | 116000 | 攻撃力+85 攻撃速度+5 | ||
16 | 162000 | 攻撃力+90 攻撃速度+5 | |||
17 | 30 | 183000 | 攻撃力+95 攻撃速度+5 | ||
18 | 206000 | 攻撃力+100 攻撃速度+5 | |||
19 | 40 | 289000 | 攻撃力+105 攻撃速度+5 | ||
20 | 337000 | 攻撃力+110 攻撃速度+5 |
クリーチャーマスタリ
習得可能JLv:1 必要スキル:なし 召喚されたクリーチャーの戦闘能力が向上する。 スキルレベルに比例して、ステータスより計算される戦闘パラメータが増加する。
Lv | JLv | JP | 効果 | ||
---|---|---|---|---|---|
11 | 1 | 52000 | 能力値適用率103% | ||
12 | 61700 | 能力値適用率106% | |||
13 | 10 | 72000 | 能力値適用率109% | ||
14 | 101000 | 能力値適用率112% | |||
15 | 20 | 116000 | 能力値適用率115% | ||
16 | 162000 | 能力値適用率118% | |||
17 | 30 | 183000 | 能力値適用率121% | ||
18 | 206000 | 能力値適用率124% | |||
19 | 40 | 289000 | 能力値適用率127% | ||
20 | 337000 | 能力値適用率130% |
- <<lower Level>
適用率については↑を参照。
アーマーマスタリ
習得可能JLv:1 必要スキル:なし 防具を装備した時、防御力が増加する。
Lv | JLv | JP | 効果 | ||
---|---|---|---|---|---|
6 | 1 | 10400 | 防御力+24 | ||
7 | 10 | 14600 | 防御力+28 | ||
8 | 20 | 19000 | 防御力+32 | ||
9 | 30 | 28800 | 防御力+36 | ||
10 | 40 | 35700 | 防御力+40 |
- <lower Level>
- 取得JPが少ないので、取得JLvに達したら真っ先に取ろう。
マインドディフェンス
習得可能JLv:1 必要スキル:なし 魔法防御力が増加する。
Lv | JLv | JP | 効果 | ||
---|---|---|---|---|---|
11 | 1 | 52000 | 魔法防御力+33 | ||
12 | 61700 | 魔法防御力+36 | |||
13 | 10 | 72000 | 魔法防御力+39 | ||
14 | 101000 | 魔法防御力+42 | |||
15 | 20 | 116000 | 魔法防御力+45 | ||
16 | 162000 | 魔法防御力+48 | |||
17 | 30 | 183000 | 魔法防御力+51 | ||
18 | 206000 | 魔法防御力+54 | |||
19 | 40 | 289000 | 魔法防御力+57 | ||
20 | 337000 | 魔法防御力+60 |
- <lower Level>
- 他に取るスキルがなくなってからでOK
マジカルトレーニングマスタリ
習得可能JLv:1 必要スキル:なし 魔法攻撃力が増加する。
Lv | JLv | JP | 効果 | ||
---|---|---|---|---|---|
11 | 1 | 52000 | 魔力+65 | ||
12 | 61700 | 魔力+70 | |||
13 | 10 | 72000 | 魔力+75 | ||
14 | 101000 | 魔力+80 | |||
15 | 20 | 116000 | 魔力+85 | ||
16 | 162000 | 魔力+90 | |||
17 | 30 | 183000 | 魔力+95 | ||
18 | 206000 | 魔力+100 | |||
19 | 40 | 289000 | 魔力+105 | ||
20 | 337000 | 魔力+110 |
クリーチャーブリーディング
習得可能JLv:5 必要スキル:クリーチャーマスタリLv11 クリーチャーが獲得するEXPを一定割合増加させる。 クリーチャーの召喚者が獲得するEXPには影響しない。
Lv | JLv | JP | 効果 | ||
---|---|---|---|---|---|
6 | 5 | 52000 | 召還C経験値増加率+30% 編成C経験値増加率+6% | ||
7 | 10 | 72000 | 召還C経験値増加率+35% 編成C経験値増加率+7% | ||
8 | 20 | 116000 | 召還C経験値増加率+40% 編成C経験値増加率+8% | ||
9 | 30 | 183000 | 召還C経験値増加率+45% 編成C経験値増加率+9% | ||
10 | 40 | 289000 | 召還C経験値増加率+50% 編成C経験値増加率+10% |
- <lower Level>
- エピ5きてから、スキル説明が表記されるようになって、見てみたところLv5で召還ペットの獲得は25% 編成ペットの獲得は5%ですね -- 2008-07-08 (火) 18:19:44
- ↑補足 +されるのが25%と5%であって累計では召喚ペット125% 編成ペット15%となる。 -- 2008-10-08 (水) 13:12:35
テクニカルクリーチャーコントロール
習得可能JLv:10 必要スキル:クリーチャーブリーディングLv6 クリーチャーの同時召喚時間が増加する。
Lv | JLv | JP | 効果 | ||
---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 52000 | 送還カウンター17s | ||
2 | 61700 | 送還カウンター24s | |||
3 | 72000 | 送還カウンター31s | |||
4 | 101000 | 送還カウンター38s | |||
5 | 20 | 116000 | 送還カウンター45s | ||
6 | 162000 | 送還カウンター52s | |||
7 | 30 | 183000 | 送還カウンター59s | ||
8 | 206000 | 送還カウンター66s | |||
9 | 40 | 289000 | 送還カウンター73s | ||
10 | 337000 | 送還カウンター80s |
- 同時召喚時の送還カウンター(初期値10s)が上記の時間に延びる。
Lv8以上で同時召喚時間がサモンクリーチャーのCTを上回るので、呼び出したペットを時間内にリコールし、
その後即呼び出せるようになる。一般にはこれを継続して行うことを同時(召喚)と呼ぶ。
なので、PTなどで同時する場合はLv8以上か最低7は欲しいところ。
- 2匹召喚時の火力はかなりのものだが、上記のように操作はやや面倒。
- EPIC6でスキル切り替え関係の操作の面倒さは減少したが、2匹共のスキルをスロットにはめることで本体のスロットが圧迫されるようになった。
- 送還されるとバフが消えてしまうので、ある程度補助火力として考えた方が良い。
- 野良PTで召還するならLv7以上は欲しいところ -- 2008-07-08 (火) 18:39:48
クリーチャーリジェネレーション
習得可能JLv:20 必要スキル:クリーチャーテイミングLv6 編成されたクリーチャーのHP、MP回復力が向上する。
Lv | JLv | JP | 効果 | ||
---|---|---|---|---|---|
6 | 20 | 52000 | HP回復力+60% MP回復力+60% | ||
7 | 72000 | HP回復力+70% MP回復力+70% | |||
8 | 116000 | HP回復力+80% MP回復力+80% | |||
9 | 30 | 183000 | HP回復力+90% MP回復力+90% | ||
10 | 40 | 289000 | HP回復力+100% MP回復力+100% |
クリーチャーコントロール
習得可能JLv:25 必要スキル:クリーチャーリジェネレーションLv6 クリーチャーを扱えるようになる。 スキルレベルによってクリーチャーのスロットが拡張される。
Lv | JLv | JP | 効果 | ||
---|---|---|---|---|---|
4 | 25 | 52000 | クリーチャー編成スロット4個 | ||
5 | 162000 | クリーチャー編成スロット5個 |
コメント
- ステータスJLv17ぐらいからズレ確認。+1じゃなくステータス値に変更してみました。 -- 2008-06-10 (火) 17:32:34
- 同時召還の説明のところで説明と例の内容が食い違ってます。鰤持ってないのでどちらが正しいか分かる方修正お願いします。 -- 2009-02-07 (土) 06:22:58
- ↑書き忘れました。同種のペット使用時のスキルの説明のところです -- 2009-02-07 (土) 06:28:14