skill/デーヴァ/ガイド

Last-modified: 2009-10-09 (金) 11:19:57

ガイド

デーヴァの平民です。自らを治癒する能力を持っています。(公式抜粋)



経験値テーブル

経験値テーブル

基本職業JLv

基本職業JLv

スキルツリー

http://rappelz.gpotato.jp/Guide/info01_1_1.html

ジョブレベルボーナス

Lv
110101010101010
20101100
31010010
40101100
51010010
60101100
70000000
81111111
90000000
101111111
15141414151512

アクティブスキル

スマイト スマイト

習得可能JLv:3 必要スキル:無 特性:無属性攻撃スキル
力をのせて武器を打ち下ろす、基本的な攻撃スキル。
長剣、短剣、槍、斧、メイス専用。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力
13318-5s攻撃力+40+(攻撃力*0.53)
2826攻撃力+80+(攻撃力*0.56)
35234攻撃力+120+(攻撃力*0.59)
Skill Card
+1---2--攻撃力+20+(攻撃力*0.03)
+2---4--攻撃力+40+(攻撃力*0.06)
+3---6--攻撃力+60+(攻撃力*0.09)
  • 攻撃力の算出は推定のもの。小数点以下は切り捨て。(2008/11/01記述)
  • 上では一応掛け算で算出方を表したが、倍率が1より低いため実質的には「攻撃力を一定の割合で減じ、
    固定の(わずかな)数値を加算する」という性質のスキル。キャラの素の攻撃力が上がっていくとそのうちには
    ダメージで通常攻撃に抜かれる。しかしそれでもコンボでは活用できる。
    • 攻撃力100、スキルLv3、+3Cで使用した場合の攻撃力は248。
    • 攻撃力550、スキルLv3、+3Cで使用した場合の攻撃力は554。
    • 攻撃力1000、スキルLv3、+3Cで使用した場合の攻撃力は860。
  • 隙が一瞬あります -- 2009-06-26 (金) 16:37:40

マイナーヒーリング マイナーヒーリング

習得可能JLv:8 必要スキル:スマイトLv1 特性:光属性補助魔法
セルフ型。
HPを少量回復させる基礎的な治癒魔法。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム回復量
183661.5s15s130 (固定値)
Skill Card
+1---6--+40+対象最大HPの0.5%追加回復
+2---12--+80+対象最大HPの1.0%追加回復
+3---18--+120+対象最大HPの1.5%追加回復

デーヴァの基本回復スキル。
クレリックではまず使うことはないが、ファイターやブリーダーならば序盤けっこうお世話になる。

  • 一応とってる 連発するようなものでないけど、あるとちょっぴり便利 -- 2008-06-20 (金) 03:07:55
  • MP調整して欲しかった・・ -- 2008-09-25 (木) 07:09:11
  • カード性能が向上していたようです、とはいえ大して体感できない程度ですが……。 -- 2008-11-01 (土) 06:47:36

サモンクリーチャー サモンクリーチャー

習得可能JLv:8 必要スキル:クリーチャーコントロールLv1 特性:無属性補助魔法
編成されたクリーチャーを召喚する。
スキルレベルに応じて詠唱速度が速くなる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
183808.0s1minクリーチャー召喚
Skill Card
+1---2--2%-
+2---4--4%-
  • 編成するには、クリーチャーコントロールLv1を覚えた後にALT+Y。
    • クリーチャーの絵が邪魔だが、ダブルクリックで編成できる。
    • 編成解除も編成ウィンドウのカードのところをダブルクリックで解除できる。

リコールクリーチャー リコールクリーチャー

習得可能JLv:8 必要スキル:クリーチャーコントロールLv1 特性:無属性補助魔法
召喚されたクリーチャーを送還。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
18350.5s-クリーチャー送還
Skill Card - N/A?

クリーチャーテイミング クリーチャーテイミング

習得可能JLv:10 必要スキル:サモンクリーチャーLv1 特性:無属性攻撃魔法
対象モンスターにテイミングを試みる。
対応するクリーチャーカードが必要。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
110310015s2minクリーチャーをテイミング状態にする
Skill Card
+1---2--テイミング成功率+?
  • 以前の仕様では、対象のHPが減っていない状態で使わなければならなかったが、現在は不明。
  • テイミング状態になった後、そのモンスターを倒してから成功、不成功の判定が行われる。
    • 自力で倒せる敵を選ぶこと。
  • 以前のカード効果は(乗算で)5%上昇であったが、現在の仕様は不明。
  • テイミングレベルを上げると、何が上昇する?成功確率?? -- 虹竜? 2009-02-15 (日) 22:11:51
  • レベル上げると元の確立に+○%するでいいよもう -- 2009-10-09 (金) 11:19:56

パッシブスキル

ボディトレーニング ボディトレーニング

習得可能JLv:1 必要スキル:無し
最大HPが増加する。
LvJLvJP効果
114MaxHP+30

オフェンストレーニング オフェンストレーニング

習得可能JLv:3 必要スキル:ボディトレーニングLv1
攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
134攻撃力+3
210攻撃力+6
362攻撃力+9

ディフェンストレーニング ディフェンストレーニング

習得可能JLv:3 必要スキル:ボディトレーニングLv1
防御力が増加する。
LvJLvJP効果
134防御力+3
210防御力+6
362防御力+9

クリーチャーコントロール クリーチャーコントロール

習得可能JLv:5 必要スキル:なし
クリーチャーを扱えるようになる。
スキルレベルによってクリーチャーのスロットが拡張される。
LvJLvJP効果
154クリーチャー編成スロット1個

クリーチャーマスタリ クリーチャーマスタリ

習得可能JLv:10 必要スキル:クリーチャーテイミングLv1
召喚されたクリーチャーの戦闘能力が向上する。
スキルレベルに比例して、ステータスより計算される戦闘パラメータが増加する。
LvJLvJP効果
1104能力値適用率73%
  • 適用率に関する説明はこちらの項を参照。

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