skill/デーヴァ/プリースト

Last-modified: 2009-09-30 (水) 00:13:53

プリースト

高度な回復魔法を操ることができる術者です。
パーティーメンバーを強力なバフ魔法、治癒魔法で後方から支援し、パーティーを裏で支えます。(公式抜粋)


プリーストの特徴


本体、ペットにバフをかけて回復しながら殴るだけでもそれなりに強く、
Lv10上程度のフィールド雑魚敵なら、飽きるまで倒しつづける事ができる非常に戦いやすいキャラ。

またPT戦にもバッファー兼回復役と需要が高いためにソロ・PT共に活躍できる。
ただしスキルカードが他職に比べ非常に高めで(全職中トップクラスの値段)
PT時にカードを刺していない状態だと、回復スキルを多用する関係上、MPが枯渇しがちになる。

その対策に、PTプレイ中にはお茶などのMP回復剤を大量に常備し、
状況に応じて積極的に使用する必要があり、ランニングコストがかさみがちになる。
全体的に金銭的に余裕がないと使い辛い面も。


戦闘関係


本体の攻撃方法としては、
「通常攻撃→スマイト→通常攻撃→スタンメイス→通常攻撃」
をモーションキャンセルしながらコンボで発動。
両手メイスを使用するのならば、武器自体の攻撃力が高い為に物理攻撃スキルがたった2つしかないものの、
なかなかの瞬発力を発揮でき、チップを使った戦闘であるならばフィールドの敵を数秒で倒すことができる。
その際には頻繁にスキルを使用する事になるため、MPを維持出来る範囲で使用スキルのLvを調節しよう。(スキルLvによっての効果が上がった為)

またR4(Lv80)以降は茶性能が上がりMPに余裕が出てくる為、
両手杖を装備しEBを連打する方が、圧倒的に火力が高くなっていくので効率はいいだろう。



回復魔法は、リストレ(サンライト)→ヒール(マス)→ラピッドの順でMP効率が良い。
右に行くほど即時回復量が多く、緊急時に適している。
基本的にヘイトが最も低くて回復量の高いリストレ1をこまめにかけてHPを維持しつつ、
必要に応じてヒールかラピッドヒールを使っていくのがベター。


ダンジョンやフィールドボス等の倒すまでに時間が掛かるような敵には
効果時間は短いが攻撃速度を遅くするアイススピアで被ダメ軽減するのを覚えておきたい。
ソロでもPTでも積極的に使っていきたい。

EP5-2でランドスピアのスタン確率が減少しましたが、その替わりフローズンスネアのHOLD確率が上がりました。

ランドスピア(スタン)→フローズンスネア(ホールド)と合わせて使う事でホールド時間を稼ぐ事も可能だが、
積極的に狙うほど足止め時間を得られない為、他に足止め系スキルが使える人がいる場合は
素直に任せてしまう方が良いだろう。

モーションが非常に早く、EP5-2で防御低下効果が高くなったアシッドスプレーは特に使い勝手が良く、
PTでタコ殴りする際には可能な限り使って行きたい。
その際、メイジやブリーダーが同じPTにいる場合は、アシッドスプレーの上限Lvがプリーストのモノよりも高いので、
無駄にならないようにタイミングを計って使いましょう。


スキル関係


おすすめ習得順としては、
「~ブレス系」を優先的にあげつつ→「マスMP Lv1」→「シャイニングウェポン Lv1」→「シャイニングアーマー LV1」→その他



まず優先して習得したいのは~ブレスのバフ系だと思うが、
メイジと違いストレングスブレス(&ALLバフLv9)を伸ばせるようになるにはJLV35が必要になる。
よってJLVを優先してあげていく事を心がけたい。(目安としてJLV35には大体R4手前くらいのLvが必要になる)


またヒール系は必要と感じれば上げれば十分。ただし使用Lvを上げれば上げるほど、MP効率が下がるので注意。
基本的には低レベルなヒールで回復を行うため、緊急時以外は高レベルは使う事がない。


マスヒーリング、サンライトブレスなどのPT回復魔法はヘイトと消費MPが極めて高いので、
安全な状況以外ではあまり使わない方が賢明。(即時回復量の関係か、サンライトブレスの方がヘイトが低いぽい?)


マス系はEP5-2で効果が上がったものの以前と同様に、
MPリジェネ、HPリジェネを除くbuff(補助系)全てが罠スキルのままである。*1
スキル上げ&カード強化はよほど余裕がある時で十分。

なお、マスMPは本人はほとんど意味がないので(むしろ高レベルだと赤字)、
PT時にMP維持が辛い場合はレベル1のみを使用する方が維持が楽だろう。



必要なスキルが多く、JLVを上げる必要JPが多い為、必要なスキルを最低限習得したら
JLVを優先的にあげていく事が重要になる。


お勧めのペット構成


ソロ時は基本的にパッシブに攻撃力があるペットだと楽ではあるが、どのペットでも問題はない。
魔法(EB)で戦うようになると青チップとペット結束の効果の関係で赤ピクがおすすめ。


PT時はEpic5で青書のDROPが減った関係上、結束でMP回復力が上がる青ピクが便利。
青ピク自身の回復魔法もありMP管理は非常に楽になります。


ですがバフをずらす等のMP管理の工夫をすれば、必ずしも青ピクじゃないとダメというわけでないです。
(積極的にMP回復剤のお茶を飲む、バフの時期をずらす、Cを強化する等)


メイジとの違い


プリーストはメイジと比べるとバフ系を覚える必要JLVが若干高く、習得が遅くなるというデメリットがある。
また良デバフスキルのアシッドスプレーの上限がプリーストLv10に比べメイジLv20と高い。
魔法攻撃も考慮すると攻撃面での使い勝手は圧倒的にメイジの方が上になる。


物理攻撃はプリーストはメイス修練とスタンメイスを伸ばす事ができるのがメリットといえるが、
他の主要スキルの必要JPが多いので、習得するのはしばらく後(90過ぎ)になってしまう上に
R4以降はEB等の魔法攻撃をした方が火力効率が良いためメリットが薄い。


魔法攻撃スキルではプリーストはクレの延長上でしかなく、それに比べてメイジはデバフのLv上限があがったり、
封印(ボスにも効果あり)などの足止め魔法も使えるようになるので、ソロ性能や対人性能ではかなりの差がある。
また魔法攻撃の威力が大幅に上がった為に、魔法主体で戦うなら攻撃スキルが多いメイジの方が圧倒的に有利である。


ただしPT戦やシージ等、集団戦闘時の補佐を考慮するとなると、PT全体回復(消費MP約1000と非常に大きい)や
HP/MP自然回復力増加という独自スキルがあるのでサポート面では大活躍できるだろう。



経験値テーブル

経験値テーブル

2次職業JLv

2次職業JLv

スキルツリー

http://rappelz.gpotato.jp/Guide/info01_1_8.html

ジョブレベルボーナス

LvLvLv
15107161672211141111
2111221114211
31112311111431111
4111241441111
51111112511111145111
612611461111
7111127147111
81111281111148111
9112911149111
1011111301111501111111
11111131111
121321111
13111113311
14111341111
1511113511111
161113611
17111137111
18113811111
191111391
201111140111111

アクティブスキル

マイナーヒーリング マイナーヒーリング

習得可能JLv:1 必要スキル:なし 特性:光属性補助魔法
セルフ型。
HPを少量回復させる基礎的な治癒魔法。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム回復量
61390002811.5s15s555
71054000324640
82087400367725
930137000410810
1040216000453895
Skill Card
+1---2--回復量+40
  • クレには全く使い道がないスキルなのでヒーリングの前提のLv6で十分。

ヒーリング ヒーリング

習得可能JLv:5 必要スキル:マイナーヒーリングLv6 特性:光属性補助魔法
対象のHPを少量回復させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム回復量
115390006512.5s1s1620+魔力*30%
12462007071760+魔力*30%
1310540007631900+魔力*30%
14761008192040+魔力*30%
1520874008752180+魔力*30%
161210009312320+魔力*30%
17301370009872460+魔力*30%
1815400010432600+魔力*30%
194021600010992740+魔力*30%
2025300011552880+魔力*30%
Skill Card
+1---10--回復量+140
+2-20回復量+280
  • ゲーム内説明文はマイナーヒーリングのものなので、ここに書いたのは公式HPのもの。
  • 燃費の関係で低Lv以外を使う事はまずない。

スタンメイス スタンメイス

習得可能JLv:5 必要スキル:クレリックウェポンマスタリLv11 特性:無属性攻撃スキル
メイスで強打してダメージを与え、命中時に一定確率で3秒間スタンさせる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
451210072-15s攻撃力+160+(攻撃力*1.15) スタン3s
5?2400086攻撃力+200+(攻撃力*1.2) スタン
643400100攻撃力+240+(攻撃力*1.25) スタン
Skill Card
+1---3--攻撃力+35+(攻撃力*0.05)+0.2s
+2-6攻撃力+70+(攻撃力*0.1)+0.4s
  • 攻撃力(カード効果の攻撃力も)の算出は推定のもの。小数点以下は切り捨て。(2008/12/12記述)
  • ダメージ、モーション速度ともにまずまず。だがスタンさせる確率はとても低いので期待してはいけない。
    • Lvによってスタン確率が変わるのかは不明。(つまりは、もし変わっていたとしても気付かない程度ということ)
  • メイス専用。

マイナーシャイニングウェポン マイナーシャイニングウェポン

習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv11 特性:光属性補助魔法
セルフ型。
基本攻撃時、光属性追加ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム持続効果時間
115390001251.5s1.5s光属性追加ダメージ 基本攻撃時100%の確率で+44の追加ダメージ30min
1246200135光属性追加ダメージ 基本攻撃時100%の確率で+48の追加ダメージ
131054000145光属性追加ダメージ 基本攻撃時100%の確率で+52の追加ダメージ
1476100155光属性追加ダメージ 基本攻撃時100%の確率で+56の追加ダメージ
152087400165光属性追加ダメージ 基本攻撃時100%の確率で+60の追加ダメージ
16121000175光属性追加ダメージ 基本攻撃時100%の確率で+64の追加ダメージ
1730137000185光属性追加ダメージ 基本攻撃時100%の確率で+68の追加ダメージ
18154000195光属性追加ダメージ 基本攻撃時100%の確率で+72の追加ダメージ
1940216000205光属性追加ダメージ 基本攻撃時100%の確率で+76の追加ダメージ
20253000215光属性追加ダメージ 基本攻撃時100%の確率で+80の追加ダメージ
Skill Card
+1---2--持続効果Lv+4(追加ダメージ+4)+54s
+2-4持続効果Lv+8(追加ダメージ+8)+1m48s
  • シャイニングウエポンの前提のLv11までで十分。
  • マイナーシャイニングウェポンLv11=シャイニングウェポンLv1の効果なので、上げる必要が無い

エネルギービート エネルギービート

習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv11 特性:光属性攻撃魔法
エネルギー弾を発射して対象を攻撃する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力
11539000520.5s0.8s魔力*145%+165
124620056魔力*150%+180
13105400060魔力*155%+195
147610064魔力*160%+210
15208740068魔力*165%+225
1612100072魔力*170%+240
173013700076魔力*175%+255
1815400080魔力*180%+270
194021600084魔力*185%+285
2025300088魔力*190%+300
Skill Card
+1--2---魔力*5%+35
+2--4---魔力*10%+70
+3--6---魔力*15%+105
  • epic5 2ndで大幅に威力が上がって主力魔法となった。
    射程は短かめで特殊効果も無く、低Lvでは他の攻撃スキルより威力も低いが、
    消費MPが少なく連発が効くのでMPに余裕があれば高Lvを連発しているだけでソロ・PT問わず高火力を出せる。
    • ただしMPの少ない低LvのうちやC強化が無い状態ではMPが枯渇しがちなのでメイスを持っての殴り狩りの方が楽。
  • お手軽に敵を釣るのにはいいかも知れない。
    • ただしPTでは詠唱反応MOBにはもっと射程の長い魔法をキャンセルで、詠唱無反応MOBにはR1チップで釣った方がよりよいので微妙。

バイタリティブレス バイタリティブレス

習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv11 特性:土属性補助魔法
一定時間、対象の体力と防御力増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
65390001501.5s2sバイタリティブレス(Lv18) 体力+18 / 物理防御力+9030min
71054000170バイタリティブレス(Lv21) 体力+21 / 物理防御力+105
82087400190バイタリティブレス(Lv24) 体力+24 / 物理防御力+120
930137000210バイタリティブレス(Lv27) 体力+27 / 物理防御力+135
1040216000230バイタリティブレス(Lv30) 体力+30 / 物理防御力+150
Skill Card
+1---5--持続効果Lv+1 (体力+1 / 物理防御力+5)+54s
+2-10持続効果Lv+2 (体力+2 / 物理防御力+10)+1min48s
+3-15持続効果Lv+3 (体力+3 / 物理防御力+15)+2min42s
  • 体力増加によって防御力も増加するので、バイタリティブレスの効果そのものより防御力が増える。
  • 体力増加によってHPも増加する。

マイナーシャイニングアーマー マイナーシャイニングアーマー

習得可能JLv:10 必要スキル:マイナーシャイニングウェポンLv11 特性:光属性補助魔法
セルフ型。
ダメージを受けた際、その一定量を軽減。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
1110390001251.5s1min物理/スキル/魔法ダメージ-6.2%30min
1246200135物理/スキル/魔法ダメージ-6.4%
1354000145物理/スキル/魔法ダメージ-6.6%
1476100155物理/スキル/魔法ダメージ-6.8%
152087400165物理/スキル/魔法ダメージ-7.0%
16121000175物理/スキル/魔法ダメージ-7.2%
1730137000185物理/スキル/魔法ダメージ-7.4%
18154000195物理/スキル/魔法ダメージ-7.6%
1940216000205物理/スキル/魔法ダメージ-7.8%
20253000215物理/スキル/魔法ダメージ-8.0%
Skill Card
+1---2--持続効果Lv+2(ダメージ-0.2%)+54s
+2-4持続効果Lv+4(ダメージ-0.4%)+1m48s
  • 前提Lvのみで十分
  • マイナーシャイニングアーマーLv11=シャイニングアーマーLv1の効果なので、上げる必要が無い

フラッシュ フラッシュ

習得可能JLv:10 必要スキル:エネルギービートLv11 特性:光属性攻撃魔法
対象を光の力で攻撃し、一定時間対象の命中を減少させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力追加効果持続時間
610390001581.5s30s魔力*135%+480命中減少(Lv6) 命中-1215s
754000181魔力*140%+560命中減少(Lv7) 命中-14
82087400204魔力*145%+640命中減少(Lv8) 命中-16
930137000227魔力*150%+720命中減少(Lv9) 命中-18
1040216000250魔力*155%+800命中減少(Lv10) 命中-20
Skill Card
+1---4--魔力*5%+35--
+2---8--魔力*10%+70--
+3---12--魔力*15%+105--
  • 詠唱が若干長めで使いにくく、普段はこれを使うくらいならアイススピアの方がいい。
  • 効果時間はわりと長いのでボス狩りやCGでは使えるかもしれない。が、効果はあまり期待しない方がいい。
  • 射程が長めなので釣りにも使える。

リザレクション リザレクション

習得可能JLv:10 必要スキル:ヒーリングLv11 特性:光属性補助魔法
死亡した対象を復活させ、死亡時に失われた経験値の一部を復旧する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
610390001404s10sHP再生率22% MP回復率22% 経験値復旧率21%
754000155HP再生率24% MP回復率24% 経験値復旧率22%
887400170HP再生率26% MP回復率26% 経験値復旧率23%
9137000185HP再生率28% MP回復率28% 経験値復旧率24%
10216000200HP再生率30% MP回復率30% 経験値復旧率25%
Skill Card
+1---6-5%-経験値復旧率+1%
+2-12-10%経験値復旧率+2%
  • スキル効果とカード効果をepic5secondのものに更新。(2008/12/11記述)
  • PTメンバーとそのクリーチャーにしかかけられない。

マスHPリジェネレーション マスHPリジェネレーション

習得可能JLv:10 必要スキル:ヒーリングLv11
特性:PT全員のHP回復量を増加させる。 最大HP*HP再生率+HP回復力が60秒で回復する。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイムHP回復力1分間MP(+0c)
1103900011011/10s1.5s5s+97-66
24620012012/10s+104-72
35400013013/10s+111-78
47610014014/10s+118-84
58740015015/10s+125-90
612100016016/10s+132-96
713700017017/10s+139-102
815400018018/10s+146-108
94021600019019/10s+153-114
1025300020020/10s+160-120
Skill Card
+1---11---HP回復力+7
+2-22HP回復力+14
+3-33HP回復力+21
  • 基本的には、MPが余りがちになるソロ時に使用するくらいしか使い道がない
    • 防御を高め最低ダメージしか被弾しない状態だと、ヒール頻度が減って楽になります。
    • 維持MPは消費MPの10分の1
  • PTメンバーにもそれなりに効果ありますが、維持MP分の効果があるかは微妙。
    • プリーストが2名いて、片方がLv1マスMP(+97)を使っている場合はLv6マスHP(-96)までがマイナスにならずMP維持できる。
    • プリーストが1名の場合に、マスHP・MPの両方を使用するとMPが減り続けるので維持管理に注意が必要。
  • EP6-2で、PT内の全キャラ及びペット(同時召喚含む)に効果が発揮されるようになった。

マスMPリジェネレーション マスMPリジェネレーション

習得可能JLv:15 必要スキル:マスHPリジェネレーションLv1
特性: PT全員のMP回復量を増加させる。 最大MP*MP再生率+MP回復力が60秒で回復する。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイムMP回復力1分間MP(+0c)
1153900011012/10s1.5s5s+97+25
24620012014/10s+104+20
35400013016/10s+111+15
47610014018/10s+118+10
58740015020/10s+125+5
612100016022/10s+1320
713700017024/10s+139-5
815400018026/10s+146-10
94021600019028/10s+153-15
1025300020030/10s+160-20
Skill Card
+1---11---MP回復力+7
+2-22MP回復力+14
+3-33MP回復力+21
  • 維持MPは使用レベル×2+10
  • PTメンバーにはLv1でも大きな効果があるので、余裕があれば使うように
  • プリーストが複数居る時は、効果が高い方で上書きされ効果が発揮してない人も維持MPが減るので注意
    PT時はお互い効果を確認をしてから、効果が高い方にお任せしましょう。
  • EP6-2で、PT内の全キャラ及びペット(同時召喚含む)に効果が発揮されるようになった。

マスヒーリング マスヒーリング

習得可能JLv:15 必要スキル:リザレクションLv6 特性:
パーティーメンバー全員のHPを回復させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
115390009902s1minHP回復力+990+(魔力*0.15)
2462001080HP回復力+1080+(魔力*0.15)
3540001170
4761001260
5874001350
61210001440
71370001530
81540001620
92160001710
102530001800
Skill Card
+1---99--回復量+81
+2-198回復量+162
  • スキル効果とカード効果をEpic5:Second Stageのものに。(2008/11/23記述)
  • PT内のプレイヤーキャラの誰かを指定して詠唱しないと使えない。
  • 「パーティーメンバー全員」とは離れすぎていないプレイヤーキャラのみでクリーチャーは含まれない。
  • 狩りの最中にこのスキルを使用するとしたら範囲攻撃のあるBOSS相手の時か多数の雑魚MOBとの
    混戦時が考えられるが、ヒールヘイトで使用者にタゲが移りやすいため敵の動き次第ですぐに
    リログできるよう準備して使うこと。

ビームスピア ビームスピア

習得可能JLv:15 必要スキル:フラッシュLv6 特性:光属性攻撃魔法
光の槍で対象を攻撃する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力
615390001581.5s20s魔力+280
754000181魔力+320
82087400204魔力+360
930137000227魔力+400
1040216000250魔力+440
Skill Card
+1---2--
  • 射程が長く、詠唱も若干長いので、詠唱中にキャンセルすることで釣りに使える。
  • プリーストのスキルの中では、威力が高めで射程も長い。また詠唱時間も長い為にキャンセルしやすく、釣りには便利。

メンタルブレス メンタルブレス

習得可能JLv:15 必要スキル:バイタリティブレスv6 特性:水属性補助魔法
一定時間、対象の精神と魔法防御力増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
615390001501.5s2sメンタルブレス(Lv18) 精神+18 / 魔法防御力+9030min
754000170メンタルブレス(Lv21) 精神+21 / 魔法防御力+105
82087400190メンタルブレス(Lv24) 精神+24 / 魔法防御力+120
930137000210メンタルブレス(Lv27) 精神+27 / 魔法防御力+135
1040216000230メンタルブレス(Lv30) 精神+30 / 魔法防御力+150
Skill Card
+1---5--持続効果Lv+1 (精神+1 / 魔法防御力+5)+54s
+2-10持続効果Lv+2 (精神+2 / 魔法防御力+10)+1min48s
+3-15持続効果Lv+3 (精神+3 / 魔法防御力+15)+2min42s
  • 精神増加によって魔法防御力も増加するので、メンタルブレスの効果そのものより魔法防御力が増える。
  • 精神増加によって魔法命中も増加する。
    • デバフ職には必ず掛けるようにしたい。

マスブレスアーマー マスブレスアーマー

習得可能JLv:20 必要スキル:マスMPリジェネレーションLv1 特性:
パーティーメンバー全員の防御力を増加させる。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
1203900015211/10s1.5s5.0s防御力+102
24620016712/10s防御力+114
35400018213/10s防御力+126
47610019714/10s防御力+138
58740021215/10s防御力+150
612100022716/10s防御力+162
713700024217/10s防御力+174
815400025718/10s防御力+186
921600027219/10s防御力+198
1025300028720/10s防御力+210
Skill Card
+1---15---防御力+6
+2-30防御力+12
+3-45防御力+24
  • バイタリティブレスと重複できないため、現在の仕様では使い道ありません。

リストレーション リストレーション

習得可能JLv:20 必要スキル:ヒールLv11 特性:光属性補助魔法
若干のHPをその場で回復。
その後持続的にHPを回復。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム即時回復量持続回復量持続時間
1126-5s6042+魔力*6%31s
221012070+魔力*6%
329418098+魔力*6%
4378240126+魔力*6%
5462300154+魔力*6%
62039000546360182+魔力*6%
72054000630420210+魔力*6%
887400714480238+魔力*6%
9137000798540266+魔力*6%
1040216000882600294+魔力*6%
Skill Card
+1---10---持続効果Lv+13-
+2-20持続効果Lv+26
+3-30持続効果Lv+39
  • 追加回復回数は、10回/3秒。

シャイニングウェポン シャイニングウェポン

習得可能JLv:20 必要スキル:マイナーシャイニングアーマーLv11 特性:光属性補助魔法
基本攻撃時、光属性追加ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
120390001201.5s3s基本攻撃時100%の確率で+44の光属性追加ダメージ30min
246200130基本攻撃時100%の確率で+48の光属性追加ダメージ
354000140基本攻撃時100%の確率で+52の光属性追加ダメージ
476100150基本攻撃時100%の確率で+56の光属性追加ダメージ
587400160基本攻撃時100%の確率で+60の光属性追加ダメージ
6121000170基本攻撃時100%の確率で+64の光属性追加ダメージ
730137000180基本攻撃時100%の確率で+68の光属性追加ダメージ
8154000190基本攻撃時100%の確率で+72の光属性追加ダメージ
940216000200基本攻撃時100%の確率で+76の光属性追加ダメージ
10253000210基本攻撃時100%の確率で+80の光属性追加ダメージ
Skill Card
+1---3--持続効果Lv+4(追加ダメージ+4)+54s
+2-6持続効果Lv+8(追加ダメージ+4)+1m48s
+3-9持続効果Lv+12(追加ダメージ+12)+2m42s
  • 他人にも掛けられるマイナーシャイニングウェポン。
  • メイジの物と同じ性能でPTの火力向上に重要なスキル。
  • 劇的な効果ではないのでブレス系のバフよりは後回しでよい。

シャイニングクロス シャイニングクロス

習得可能JLv:20 必要スキル:ビームスピアLv6 特性:光属性攻撃魔法
範囲魔法。
対象とその周囲の敵に、神聖な十字架で攻撃する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力
1120390007272.5s1min魔力*25%+980
1246200787魔力*25%+1060
1354000847魔力*25%+1140
1476100907魔力*25%+1220
1587400967魔力*25%+1300
161210001027魔力*25%+1380
17301370001087魔力*25%+1460
181540001147魔力*25%+1540
19402160001207魔力*25%+1620
202530001267魔力*25%+1700
Skill Card
+1---5--+30
+2-10+60
  • クレ時代と同じく使い道がない為、前提で十分
  • 最大Lvだと威力はわりとあるが、燃費が悪すぎてどちらにしても使えない。

マスブレスマジックアーマー マスブレスマジックアーマー

習得可能JLv:25 必要スキル:マスブレスアーマーLv1 特性:
パーティーメンバー全員の魔法防御力を増加させる。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
1253900015211/10s1.5s5.0s魔法防御力+102
24620016712/10s魔法防御力+114
35400018213/10s魔法防御力+126
47610019714/10s魔法防御力+138
58740021215/10s魔法防御力+150
612100022716/10s魔法防御力+162
713700024217/10s魔法防御力+174
815400025718/10s魔法防御力+186
921600027219/10s魔法防御力+198
1025300028720/10s魔法防御力+210
Skill Card
+1---15---魔法防御力+6
+2-30魔法防御力+12
+3-45魔法防御力+18
  • メンタルブレスと重複できないため、現在の仕様では使い道ありません。

サンライトブレス サンライトブレス

習得可能JLv:25 必要スキル:リストレーションLv6 特性:
パーティーメンバー全員のHPを少量即座に回復し、持続的にHPを回復する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム即時回復量持続回復量持続時間
125390009901.5s1m440+魔力*20%220+魔力*6%16s
2540001080480+魔力*20%240+魔力*6%
3874001170520+魔力*20%260+魔力*6%
41370001260560+魔力*20%280+魔力*6%
52160001350600+魔力*20%300+魔力*6%
Skill Card
+1---99--HP回復力+50持続効果の値+70-
+2-198HP回復力+100持続効果の値+140
+3-297HP回復力+150持続効果の値+210
  • 詠唱終了時に即時回復、その後の持続時間の16秒間中に5回の回復がある。
    (例)Lv90 魔力1071 Lv1使用で、即時回復654+持続284回復*5回
  • 低Lvの方が燃費がよいのは他の回復スキルと同様。
  • PT内のプレイヤーキャラの誰かを指定して詠唱しないと使えない。
  • 「パーティーメンバー全員」とは離れすぎていないプレイヤーキャラのみでクリーチャーは含まれない。
  • 狩りの最中にこのスキルを使用するとしたら範囲攻撃のあるBOSS相手の時か多数の雑魚MOBとの
    混戦時が考えられるが、ヒールヘイトで使用者にタゲが移りやすいため敵の動き次第ですぐに
    リログできるよう準備して使うこと。
  • リストレーションとは効果が重ならないため同時にかけることが出来る。ダンジョン狩りで現地集合の時、
    敵の群れに突っ込む前に両方を自分にかけるとその後の生存率が上がる。
  • カード性能が向上。+1につき一人あたりの回復量が即時で50、持続効果で350の計400増加する計算。

インテリジェンスブレス インテリジェンスブレス

習得可能JLv:25 必要スキル:メンタルブレスLv6 特性:水属性補助魔法
一定時間対象の知力、魔法攻撃力が増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
625390001501.5s2sインテリジェンスブレス(Lv18) 知力+18 / 魔力+9030min
754000170インテリジェンスブレス(Lv21) 知力+21 / 魔力+105
887400190インテリジェンスブレス(Lv24) 知力+24 / 魔力+120
930137000210インテリジェンスブレス(Lv27) 知力+27 / 魔力+135
1040216000230インテリジェンスブレス(Lv30) 知力+30 / 魔力+150
Skill Card
+1---5--持続効果Lv+1 (知力+1 / 魔力+5)+54s
+2-10持続効果Lv+2 (知力+2 / 魔力+10)+1min48s
+3-15持続効果Lv+3 (知力+3 / 魔力+15)+2min42s
  • 知力増加によって魔法攻撃力も増加するので、インテリジェンスブレスの効果そのものより魔法攻撃力が増える。
  • 知力増加によってMPも増加する。

マスブレスウェポン マスブレスウェポン

習得可能JLv:30 必要スキル:マスブレスマジックアーマーLv1 特性:
パーティーメンバー全員の攻撃力を増加させる。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
1??15212/10s1.5s5s物理攻撃力+102 力+5
216714/10s物理攻撃力+114 力+5
318216/10s物理攻撃力+126 力+5
419718/10s物理攻撃力+138 力+5
521220/10s物理攻撃力+150 力+5
622722/10s物理攻撃力+162 力+5
724224/10s物理攻撃力+174 力+5
815400025726/10s物理攻撃力+186 力+5
921600027228/10s物理攻撃力+198 力+5
1025300028730/10s物理攻撃力+210 力+5
Skill Card
+1---15---持続効果値+6
+2-30持続効果値+12
+3-45持続効果値+18
  • epic6-2から効果がペット(同時召還中のペット含む)にも及ぶように。また全レベル共通で
    力が+5されるようになった。ストレングスブレスと重複できず、マスブレスウェポン優先なのは相変わらず。
    • ストレングスブレスLv10の効果が「力+30 物理攻撃力+150」で
      実質的に攻撃力+210(武器が弓の場合は攻撃力+162)であるのに対し
      マスブレスウェポンLv10は「物理攻撃力+210 力+5」で
      実質的に攻撃力+220(武器が弓の場合は攻撃力+212)と効果だけ見ればわずかに上回る。
      特に弓職および同時召還者がPT内に多い場合には、普通にストレングスブレスを使うより
      高い火力を期待できることに理論上ではなる。維持費は小さくないが、その解決がつくなら
      使うだけの価値のあるスキル。特にもともと瞬発力勝負のレイドには向いている。
  • カード効果の持続効果値+6は物理攻撃力+6の意味。
    ストレングスブレスのカード効果は「攻撃力+5 力+1」で実質的に攻撃力+7なのでその点では劣る。
    消費MP量減少効果は発動時の消費MPにだけかかり、維持費はまったく減少しない。

ラピッドヒーリング ラピッドヒーリング

習得可能JLv:30 必要スキル:サンライトブレスLv1 特性:光属性バフ魔法
詠唱速度が速いヒーリング。
MP消費量が比較的多い。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム回復量
1130390008151.2s2s+魔力*30%
1246200885
1354000955
14761001025
15874001095
161210001165
171370001235
181540001305
192160001375
202530001445
Skill Card
+1---10--回復量+140
+2-20回復量+280
+3-30回復量+420
+4-40回復量+560
+5-50回復量+700
  • 高Lvをショートカットに入れておくと、いざという時に便利。

シャイニングアーマー シャイニングアーマー

習得可能JLv:30 必要スキル:シャイニングウェポンLv11 特性:光属性補助魔法
習得可能JLv:30 必要スキル:シャイニングウェポンLv1 特性:光属性補助魔法
ダメージを受けた際、その一定量を軽減。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
130390001201.5s3s物理/スキル/魔法ダメージ-6.2%30min
246200130物理/スキル/魔法ダメージ-6.4%
354000140物理/スキル/魔法ダメージ-6.6%
476100150物理/スキル/魔法ダメージ-6.8%
587400160物理/スキル/魔法ダメージ-7.0%
6121000170物理/スキル/魔法ダメージ-7.2%
7137000180物理/スキル/魔法ダメージ-7.4%
8154000190物理/スキル/魔法ダメージ-7.6%
940216000200物理/スキル/魔法ダメージ-7.8%
10253000210物理/スキル/魔法ダメージ-8.0%
Skill Card
+1---2--持続効果Lv+2(ダメージ-0.2%)+54s
+2-4持続効果Lv+4(ダメージ-0.4%)+1m48s

・Lv上昇による効果が思ったより小さいので、スキルLvはバフ(○○ブレス)の方を先にあげよう。
・同様にカード強化も、回復cを優先した方がいいと思われる。

シャイニングバスター シャイニングバスター

習得可能JLv:30 必要スキル:シャイニングクロスLv11 特性:光属性攻撃魔法
強力な連打ダメージを与える攻撃魔法。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム1発あたりの威力連打回数
630390006202.5s3m魔力*54.2%+4566回
754000710魔力*59.2%+512
887400800魔力*64.2%+568
9139000890魔力*69.2%+624
1040216000980魔力*74.2%+680
Skill Card
+1---17--魔力*1.4%+35-
+2-34魔力*2.8%+70
+3-51魔力*4.2%+105
  • マジシャンのダークネスアローによく似たスキル。連射中に移動したり別の行動を取ると途中で途切れてしまう。
  • 威力は強力だが、消費MPの多さや詠唱の長さのせいで実際に使える機会はとても少ない。
  • CGなどでは前衛への追い撃ちにも使える・・が過信は禁物。
    • 参考:Lv10で、Lv20エネルギービート3発分くらいのダメージ。

マスブレスマジックパワー マスブレスマジックパワー

習得可能JLv:35 必要スキル:マスブレスウェポンLv1 特性:
パーティーメンバー全員の魔法攻撃力を増加させる。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
1353900015211/10s1.5s5.0s魔法攻撃力+102
24620016712/10s魔法攻撃力+114
35400018213/10s魔法攻撃力+126
47610019714/10s魔法攻撃力+138
58740021215/10s魔法攻撃力+150
612100022716/10s魔法攻撃力+162
713700024217/10s魔法攻撃力+174
815400025718/10s魔法攻撃力+186
921600027219/10s魔法攻撃力+198
1025300028720/10s魔法攻撃力+210
Skill Card
+1---15---魔法攻撃力+6
+2-30魔法攻撃力+12
+3-45魔法攻撃力+18
  • インテリジェンスブレスと重複できないため、現在の仕様では使い道ありません。

ストレングスブレス ストレングスブレス

習得可能JLv:35 必要スキル:バイタリティブレスLv6 特性:土属性補助魔法
一定時間、対象の力と攻撃力増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
635390001501.5s2sストレングスブレス(Lv18) 力+18 / 攻撃力+9030min
754000170ストレングスブレス(Lv21) 力+21 / 攻撃力+105
887400190ストレングスブレス(Lv24) 力+24 / 攻撃力+120
9137000210ストレングスブレス(Lv27) 力+27 / 攻撃力+135
1040216000230ストレングスブレス(Lv30) 力+30 / 攻撃力+150
Skill Card
+1---5--持続効果Lv+1 (力+1 / 攻撃力+5)+54s
+2-10持続効果Lv+2 (力+2 / 攻撃力+10)+1min48s
+3-15持続効果Lv+3 (力+3 / 攻撃力+15)+2min42s
  • 力増加によって攻撃力も増加するので、ストレングスブレスの効果そのもの(+分)より攻撃力が増える。
  • 力増加によって限界所持量も増加する。

ミラクル ミラクル

習得可能JLv:40 必要スキル:ラピッドヒーリングLv11 特性:
治癒魔法。全MPを消費してパーティーメンバー全員のHPを大幅回復。
スキルLv上昇時MP消費量5%減少
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
14039000100%(ALL)1.5s1h対象最大HPの100%追加回復
25400095%
38740090%
413700085%
521600080%
Skill Card
+1----7%(-0.105s)-3%(-1m48s)-
+2-14%(-0.210s)-6%(-3m36s)
+3-21%(-0.315s)-9%(-5m24s)
  • PTメンバーを指定してからでないと詠唱できず、クリチャーには効果がない。
  • MPが1でもあれば発動できる。
  • PTメンバーのHPを最大値まで回復できるので、使うことでPTMの最大HPを知ることができたりする。

ディバインシールド ディバインシールド

習得可能JLv:40 必要スキル:シャイニングアーマーLv1 特性:光属性補助魔法
セルフ型。 ''盾専用。''
短時間、自身が受けるダメージを大幅に軽減。 ヘイト増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
640390001040s10min最終ダメージ48%軽減7s
754000119最終ダメージ51%軽減
887400134最終ダメージ54%軽減
9137000149最終ダメージ57%軽減
10216000164最終ダメージ60%軽減
Skill Card
+1---2--3%(-18s)--
+2-4-6%(-36s)
+3-6-9%(-54s)
+4-8-12%(-1m12s)
  • 盾装備時のみ使用可能
  • 仕様上の最低数値以下にダメージを抑えることもできる
    • ダンジョン移動時などにランクの低い盾でも装備してからでかけると良い。
  • 一瞬だけ盾を装備してスキルを発動、すぐに両手武器に持ち替えても効果は持続されます。
    • 例)PT全滅しそうな時の最後のあがきに
      盾装備→ディバインシールド→両手杖→サンライトブレス(マスヒール)→キャラ選択

パッシブスキル

クレリックウェポンマスタリ クレリックウェポンマスタリ

習得可能JLv:1 必要スキル:なし
メイス、杖を装備した時の攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
11152000攻撃力+58 攻撃速度+5
1261700攻撃力+63 攻撃速度+5
1372000攻撃力+67 攻撃速度+5
14101000攻撃力+72 攻撃速度+5
15116000攻撃力+76 攻撃速度+5
16162000攻撃力+81 攻撃速度+5
17183000攻撃力+85 攻撃速度+5
18206000攻撃力+90 攻撃速度+5
19289000攻撃力+94 攻撃速度+5
20337000攻撃力+99 攻撃速度+5
  • 効果は地味に大きいが、急いで上げるほどでもないのでLvを上げるには主要スキルが揃ってからでも十分

マインドディフェンス マインドディフェンス

習得可能JLv:1 必要スキル:なし
魔法防御力が増加する。
LvJLvJP効果
11152000魔法防御力+33
1261700魔法防御力+36
1372000魔法防御力+39
14101000魔法防御力+42
15116000魔法防御力+45
16162000魔法防御力+48
17183000魔法防御力+51
18206000魔法防御力+54
19289000魔法防御力+57
20337000魔法防御力+60
  • 基本的に通常の狩りには不要。大ボス倒す際やCGに出る際にJP余っていたら取るくらいでOK。

マジカルトレーニングマスタリ マジカルトレーニングマスタリ

習得可能JLv:1 必要スキル:なし
魔法攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
11152000魔力+65
1261700魔力+70
1372000魔力+75
14101000魔力+80
15116000魔力+85
16162000魔力+90
17183000魔力+95
18206000魔力+100
19289000魔力+105
20337000魔力+110
  • 魔法の効果に影響するが前提のLv11を取得後、JPに余裕が出てくるまで後回しでも十分

アーマーマスタリ アーマーマスタリ

習得可能JLv:1 必要スキル:なし
防具を装備した時、防御力が増加する。
LvJLvJP効果
6110400防御力+24
71014600防御力+28
82019000防御力+32
93028800防御力+36
104035700防御力+40
  • 自身で回復できる為、JPに余裕が出てくるまで後回しでも十分

コメント

  • JLV50までのボーナスを埋め。主要スキルを取った後、Lv105の段階で達成できました。参考までに。 -- ? 2008-02-16 (土) 12:06:45
  • 参考までに全スキルMAXの習得はLv112でした。 -- ? 2008-05-04 (日) 00:37:31
  • シャイニングアーマー効果記しておきました -- 2008-06-15 (日) 16:36:18
  • メイジを参考に修正しました。 -- ? 2008-06-22 (日) 11:53:26
  • スキルのアイコンを追加しました。 -- 2008-12-29 (月) 00:30:20
  • マスHPのC効果が変わってます。LV1で消費MP-11、LV2で消費MP-22 -- 2009-05-25 (月) 23:49:50
  • マスMPジェネレーションを追加修正しました。 -- Nanpu? 2009-08-15 (土) 12:30:21
  • マスHPジェネレーションを追加修正しました。 -- Nanpu? 2009-08-15 (土) 13:01:07
  • リストレーションを追加修正しました。 -- Nanpu? 2009-08-15 (土) 13:20:28
  • ジョブレベルボーナスを3列に縮小しました。 -- Nanpu? 2009-08-31 (月) 13:43:58

*1 ブレス系の方が効果が高い&ペットにはかからない。挙句ブレス系と重複不可