建設/防衛

Last-modified: 2023-12-01 (金) 02:55:33

防衛

※施設のアップグレードコストは、次のLvの建設コストから現在のLvの建設コストを引いた物となる。自明な為、本稿では記載を省略している。
※全ての装置に"要件:HQ"があるが、自然に達成される要件である為、本稿では記載を省略している。

  • 敵の攻撃や進撃を受け止める設備。
  • 基本的に敵は、壁を目標として進行はせず、進路上に壁があったときのみそれを破壊しようと近接攻撃を行う。
    • 中型以上の近接タイプの敵の攻撃はほとんどが範囲攻撃である。 壁2列を間を空けずに配置するとたいてい2列ともダメージを受ける。
  • 遠距離攻撃の敵も壁を無視して他の建物やプレイヤーを狙う。 投射物が壁に遮られるかどうかは敵によって異なる。
    • 遠距離攻撃しかしないように見える敵も、進路を壁に遮られると近接攻撃を行う。
名称建設コスト耐久度条件備考
基礎的な壁 Lv1カルボニウム 5350初期装備壁ゲートを
上書き可能
基礎的な壁 Lv2カルボニウム 15700
基礎的な壁 Lv3カルボニウム 351400
壁ゲート Lv1カルボニウム 25700初期装備基礎的な壁を
上書き可能
壁ゲート Lv2カルボニウム 751400
壁ゲート Lv3カルボニウム 1752800
エネルギーウォール Lv1カルボニウム 5
アイロニウム 5
350DLC Metal Terror
導入後、鋼鉄の谷でイベント進行
攻撃力15
エネルギーウォール Lv2カルボニウム 10
アイロニウム 10
700攻撃力25
エネルギーウォール Lv3カルボニウム 20
アイロニウム 20
1400攻撃力30
結晶壁 Lv1カルボニウム 5
アイロニウム 5
200DLC Into the Dark
導入後、結晶洞窟でイベント進行
完全破壊後60秒でHP30%で復活
HP3%/10秒自然回復
破壊時半径5m威力100物理攻撃
結晶壁 Lv2カルボニウム 10
アイロニウム 10
400完全破壊後60秒でHP30%で復活
HP4%/10秒自然回復
破壊時半径5m威力200物理攻撃
結晶壁 Lv3カルボニウム 20
アイロニウム 20
800完全破壊後60秒でHP30%で復活
HP5%/10秒自然回復
破壊時半径5m威力400物理攻撃

防衛設備

  • 主にメカスーツによる防衛戦闘を支援してくれる設備。
  • リフトポータルは電力不要かつ低コストなので襲撃時に即席で置いて使うのも手。
  • レーダーは長距離防衛兵器の稼働に必須なほか、敵の動きを察知するのにも非常に重要。
    襲撃を想定する陣地では常に稼働させておきたいので、安定した電力源に接続したい。
  • シールドジェネレーターは半径20m内の施設にシールドを追加する。施設耐久度とは別枠の追加耐久度。
    範囲が被った分はその都度上乗せされていくので、複数設置するとかなり固くなるが核融合orチタン消費なプラズマの供給がネック。
    ヌルグラックスの砲撃に対して耐久力を底上げ出来るので、終盤で襲撃が集中する場所は設置しておきたい。シールドで耐えている間に倒してしまおう。
名称建設コスト維持
コスト
(電力)
耐久度効果条件備考
[添付]高台フロア Lv1カルボニウム 1-25乗る事で壁越し
に射撃できる
初期装備非常に脆い
壁際に置くと、
敵の近接攻撃の
余波で壊れる
[添付]高台フロア Lv2カルボニウム 2-50
[添付]高台フロア Lv3カルボニウム 4-100
[添付]リフトポータルカルボニウム 25-500置いた場所へ
MAPから飛べる
初期装備ポータル同士は
19ブロック以上
離す必要あり
[添付]AIハブ Lv1カルボニウム 100
アイロニウム 75
-20/秒500AIコア +4初期装備
[添付]AIハブ Lv2カルボニウム 300
アイロニウム 225
コバルト 10
-40/秒700AIコア +8
[添付]AIハブ Lv3カルボニウム 700
アイロニウム 525
コバルト 110
-80/秒900AIコア +16
[添付]レーダー
ステーション Lv1
カルボニウム 50
アイロニウム 30
-15/秒500索敵半径 100m
[添付]レーダー
ステーション Lv2
カルボニウム 150
アイロニウム 90
ウラン 50
-30/秒700索敵半径 150m
[添付]レーダー
ステーション Lv3
カルボニウム 350
アイロニウム 210
ウラン 150
-60/秒1150索敵半径 200m
[添付]シールド
ジェネレーターLv1
カルボニウム 500
アイロニウム 250
パラジウム 200
-20/秒
プラズマ-10/秒
500
シールド2000
半径20m
[添付]シールド
ジェネレーターLv2
カルボニウム 1000
アイロニウム 500
パラジウム 200
-40/秒
プラズマ-10/秒
750
シールド3000
[添付]シールド
ジェネレーターLv3
カルボニウム 3500
アイロニウム 1750
パラジウム 700
-80/秒
プラズマ-10/秒
1150
シールド4000

タワー(直接攻撃型)

  • 防衛戦の要。ゲーム内ヒントにもあるが、複数の弾種、ダメージ属性を満遍なく組み合わせたい。
  • 2022年7月のアップデートで、エネルギー属性の各種タワーは、発射時に大量のエネルギーを使用する方式から、常時一定のエネルギーを消費する方式に改められた。
  • マップ上の1マスが2m。

※モルフィウムタワー以外の全てのタワー共通で、"建設コスト AIコア -1"があるが、表では省略している。
※全てのタワーは、基礎的な壁、壁ゲート、タワーを上書きできる。

名称建設コスト維持
コスト
(電力)
射撃
コスト
耐久度ダメージ射程拡散
半径
貫通
 カ
ニル
ウボ
ム 
 ア
ニイ
ウロ
ム 





 パ
ジラ
ウ 
ム 


属性1発
当り
連射
速度
継続単体
DPS
センチネル
タワー Lv1
5020-5/秒500物理153/秒-450-34--
センチネル
タワー Lv2
506010-10/秒7503090
センチネル
タワー Lv3
350140110-15/秒100060180
酸拡散
タワー Lv1
15075-1/秒化学 
-7
500-10/秒50/秒500-254m-
酸拡散
タワー Lv2
45022575011/秒100/秒100
酸拡散
タワー Lv3
1050525100012/秒140/秒140
砲撃
タワー Lv1
10050-1/秒爆発物
-1
500爆発900.25/秒-22.58-606.5m-
砲撃
タワー Lv2
3001501075018045
砲撃
タワー Lv3
700350110100036090
火炎放射
タワー Lv1
10050-1/秒化学 
-50
500炎上301/秒6/秒360-20--
火炎放射
タワー Lv2
300150107506012/秒72
火炎放射
タワー Lv3
700350110100012024/秒144
レールガン
タワー Lv1
1507550-50/秒500エネルギー3000.2/秒-600-35-32
レールガン
タワー Lv2
450225150-75/秒7504500.25/秒187.5
レールガン
タワー Lv3
1050525350-100/秒10008000.3/秒240
ガトリング
レーザー
タワー Lv1
500250200-300/秒-1000エネルギー6020/秒-12000-34--
ガトリング
レーザー
タワー Lv2
1500750600-450/秒15001202400
ガトリング
レーザー
タワー Lv3
350017501400-600/秒20002404800
ミニガン
タワー Lv1
1507550-1/秒小口径
-1
500物理1520/秒-3000-34--
ミニガン
タワー Lv2
45022515075030600
ミニガン
タワー Lv3
10505253501000601200
レーザー
タワー Lv1
1507550-50/秒500エネルギー251/秒-250-33-5
レーザー
タワー Lv2
450225150-75/秒7505050
レーザー
タワー Lv3
1050525350-100/秒1000100100
ライトニング
タワー Lv1
1507550-1/秒500501/秒-250-20-1
ライトニング
タワー Lv2
450225150750100502
ライトニング
タワー Lv3
105052535010002001003
プラズマ
タワー Lv1
1507550-25/秒500エネルギー224/秒-880-341.1m-
プラズマ
タワー Lv2
450225150-35/秒75044176
プラズマ
タワー Lv3
1050525350-50/秒100088352
ロケット
タワー Lv1
10050-1/秒爆発物
-1
500爆発1000.7/秒-700-345m-
ロケット
タワー Lv2
30015010-1/秒750200140
ロケット
タワー Lv3
700350110-1/秒1000400280
衝撃波
タワー Lv1
7515050-1/秒化学 
-50
500凍結251/秒5/秒300-1313m-
衝撃波
タワー Lv2
2254501507505010/秒60
衝撃波
タワー Lv3
5251050350100010020/秒120
モルフィウム
タワー Lv1
150150モルフィウム
-25/秒
500物理500.6/秒-300-26--
モルフィウム
タワー Lv2
450450257501000.7/秒70
モルフィウム
タワー Lv3
1050105012510002000.8/秒160
重砲撃
タワー Lv1
500250200電力  
-25/秒
超電荷 
プラズマ
-25/秒
爆発物
-10
1000爆発10000.1/秒-10025-16010m-
重砲撃
タワー Lv2
15007506001500200020025-180
重砲撃
タワー Lv3
3500175014002000400040025-200
ポータルボム
タワー Lv1
500250200-25/秒爆発物
-10
1000物理5000.2/秒-1005-608m-
ポータルボム
タワー Lv2
150075060015001000200
ポータルボム
タワー Lv3
35001750140020002000400

センチネルタワー

基本となる物理攻撃タワー。
チタンと弾薬の在庫が許すのであればLv1でもミニガンに切り替えたほうが強い。

酸拡散タワー

2023/05のDLC2アップデートで追加された、酸攻撃を行う拡散系のタワー。着弾地点の地面に酸を残す弾を高速で連射する。
砲撃タワーや火炎放射タワーと同じ最序盤の時期に解禁され、特に初期バイオームの序盤の襲撃に多い小型敵の群れに強い。
DLC1 Metal Terrorで追加された飛行敵は地面の酸からのダメージを受けず、着弾時のみダメージを受けるのでやや苦手。

砲撃タワー

拠点にほぼ必ず必要なタワーで、これがないと遠距離攻撃タイプの敵にいつまでも壁を殴られ続けることになってしまう。
2023/05のDLC2アップデートで、似たような性質のポータルボムタワーが追加されたので、そちらでもよい。
レーダーと一緒に設置しないと最大射程まで撃ってくれないので、必ずレーダーの設置を忘れずに。
地形に対する当たり判定は見た目に忠実で、山なり弾道の端付近に高い地形があるとそこにぶつかって弾が消えてしまう。

火炎放射タワー

対小型に滅法強い短射程タワー
火炎属性弱点は割と多いので、露骨に効きづらい火山以外では混ぜておきたい

レールガンタワー

最大32体貫通する高威力のエネルギー弾を発射するタワー
地形を活用して貫通を最大限活かせるような迎撃態勢でないと微妙

ガトリングレーザータワー

2023/05のDLC2アップデートで追加された、2x2サイズの大型の攻撃タワー。
コバルトで建てられるため、最速で使えるエネルギー属性のタワーとなることも。 Gnerotが出現しだしたHQマップの防衛に使えるととても安定する。
ミニガンタワーを4本まとめてエネルギー属性にしたような性能を持ち、もちろん単体相手の性能はダントツなのだが、
エネルギー消費量もレールガンタワー・レーザータワーの6倍、プラズマタワーの12倍とダントツ。
別段射程が広いわけでもないので、通常マップの防御時のような広い領域を守るのにはややオーバースペック感がある。
一方でDLC2マップや火山マップなどでよくある細い道状の場所を守る場合は、設置面積あたりの火力の高さが活きてくる。MODをつけてあげることも忘れずに。

ミニガンタワー

単独の敵に対して実弾を連射して撃つ、極めてシンプルな塔。
攻撃性能的にはセンチネルタワーの完全上位互換で、対単体のDPSは他の塔の追随を許さない高さ。
迷ったらとりあえずこれとプラズマタワーと砲撃タワーがあればなんとかなる。

レーザータワー

5体まで貫通するレーザーを発射するエネルギー属性のタワー。
プラズマタワーとどっち使うかはシチュエーション次第
地形を活かしたりして貫通を十全に活かせるようなら、こちらの方が殲滅力が高くなる

ライトニングタワー

「射程内の敵に雷を飛ばす→その敵を中心にして、さらに同射程内の敵に雷を飛ばす」という攻撃の流れのため、
攻撃は最大で射程の二倍の敵まで届く隠れた長射程タワー。
雷は直線上の敵全てにダメージを与えるため、タワーに向かって殺到する敵の群れに対して特に有効。
一方で殺到する敵を倒しきれずに包囲されてしまうような状況なら、衝撃波タワーのような範囲攻撃タワーにした方がいいかもしれない。
弾薬を消費せず消費エネルギーも1と、負荷が非常に少ないタワー。

プラズマタワー

エネルギー版センチネルタワー。
着弾時に小さな爆発はあるものの、実質的にはセンチネル・ミニガンタワー同様に
単体の相手に高いDPSを叩き出せるのが売り。
各バイオームに現れるGnerot(擬態している石ゴーレム)のような物理100%カットの相手対策として、
ミニガンタワーのお供に設置したい。

ロケットタワー

爆発範囲5mのロケット弾を発射するタワー
武器のロケラン同様、貫通MODを積むと幸せになれる

衝撃波タワー

建設地点からデフォだと13mの円形範囲に凍結属性の攻撃を行うタワー
射程が短く、活用するには最前線近くに置くなど、構成を考える必要がある
射程距離アップMODではなく拡散ダメージ半径MODで攻撃範囲が広がる

モルフィウムタワー

要DLC1 Metal Terror。 AIコアが不要で、各種液体上に設置できる。
範囲内に入った敵に対して、タワーと敵の間の直線上の範囲を攻撃する。
範囲攻撃とはいえ、範囲はあまり広くなくDPSもイマイチとこれ単体では微妙。

追加の効果として、射程と同等の範囲内の建物に対してシールドを付与することができる。
シールドの値はLv1/2/3で300/400/500と、シールドジェネレーターの2000/3000/4000には比べるべくもないが、
あちら(範囲20m)より範囲が有意に広い26mであること、
使用資源が希少なプラズマの代わりにポンプで汲むだけでいいモルフィウムであること、
建物の大きさがあちらは2x2に対してこちらは1x1であること、
シールド回復速度が同一(20/秒)なため複数台建てるこちらの方が回復速度に優れるなど、こちらにもメリットはある。

固めて建てる戦法が(特にシールド的に)強すぎたためか、2022/10のアップデートでこのタワー同士は5マス以上離さないと設置できないようになった。

重砲撃タワー

超強化された砲撃タワー。Lv1の時点で爆発耐性を持つ敵や一部の大型敵以外はワンパンで消し飛ばせる破壊力を持つ。
大半の敵に対してオーバーキルであるうえ、超電化プラズマの供給がネック。
タワー本体より変換炉の耐久が低く壊されやすいため、配管を含め施設配置をよく考える必要がある。
最大で200mもある射程も活かそう。
砲撃タワー同様地形に遮られる場合があり、高くそびえ立った地形障害物の奥の敵などには当てられず無駄玉を撃ち続けていることもよくある。

ポータルボムタワー

2023/05のDLC2アップデートで追加された、2x2サイズの砲撃タワー亜種。
砲撃タワーと違い、敵の頭上に爆弾をテレポートさせる攻撃のため、地形の影響を受けない。
砲撃タワー4台分よりやや高い単体DPSを発揮できるが、重砲撃タワーに似て若干のオーバーキル感は否めない。
また弾薬の消費量がかなり多く、砲撃タワー4台と比べて単体DPSは同程度なのに弾薬消費量は8倍も多い。
必要資源がコバルトなので、比較的序盤から建てようと思えば建てられる。

タワー(ドローン支援型)

※全てのタワー共通で、"建設コスト AIコア -1"があるが、表では省略している。
※全てのタワーは、基礎的な壁、壁ゲート、タワーを上書きできる。

名称建設コスト維持
コスト
(電力)
ドローン
射程耐久度条件備考
[添付]リペア
タワー Lv1
カルボニウム 100
アイロニウム 75
コバルト 25
-1/秒125m500修繕1回ごと
カルボニウム消費
[添付]リペア
タワー Lv2
カルボニウム 300
アイロニウム 225
コバルト 75
3750
[添付]リペア
タワー Lv3
カルボニウム 700
アイロニウム 525
コバルト 175
51000
[添付]地雷設置
タワー Lv1
カルボニウム 50
アイロニウム 20
-4/秒120m500初期装備の地雷と同じく
300ダメの半径8m
[添付]地雷設置
タワー Lv2
カルボニウム 150
アイロニウム 60
コバルト 10
2750
[添付]地雷設置
タワー Lv3
カルボニウム 350
アイロニウム 140
コバルト 110
31000
[添付]攻撃ドローン
タワー Lv1
カルボニウム 50
アイロニウム 20
-4/秒2-500ドローンの移動
範囲は40m。
一発15、半径2mの
酸攻撃を5/secで
行うドローン
[添付]攻撃ドローン
タワー Lv2
カルボニウム 150
アイロニウム 60
コバルト 10
4750
[添付]攻撃ドローン
タワー Lv3
カルボニウム 350
アイロニウム 140
コバルト 110
61000

リペアタワー

Lv1ではイマイチ心もとないが、Lv2から拠点の持久力を大きく引き上げてくれる。
最低1基、熾烈な襲撃が予想されるポイントでは2基以上稼働させておきたい。

地雷設置タワー

タワー効果範囲内に爆発属性ダメージを与える地雷をセットする。
床が敷かれているところに地雷は設置されないので、拠点側の床は塗りつぶしておこう。
タワーのLvを上げても敷設速度が変わるだけで、敷設される地雷は
手持ちの地雷(ゲーム開始時に持ってるやつ)の初期Lvのものと同じ性能。
正直かなり微妙だが、タワーを撤去しても地雷は残るので、地雷原を作る作業のために一時的に建てるのはアリかもしれない。
特にLv1は建設費が非常に安価なので、破壊される前提で壁の外に放置しておくのもいいかもしれない。

攻撃ドローンタワー

酸属性攻撃を行うドローンが発進する。
ドローンはタワーから40m移動でき、貫通+拡散ダメージを持つ。
ドローン本体は高く浮くように見えて、センチネルタワー等の弾丸同様、背の高い障害物を超えることは出来ない。
タワーの範囲内に敵がいる限り、酸をばらまき続けてくれる。

コメント

  • 何か設置したら消える -- 2021-11-01 (月) 06:52:34
  • <地雷設置タワーは床の上には設置されない>を書いた者だが、床の上に設置されない=床を設置すれば既に置いたものも消えるので答えは既に書かれているのだ。 -- 2021-11-04 (木) 19:40:47
  • 地雷設置タワーで設置される地雷は床の上には設置されない、設置したくない部分を床で覆いつくすと無駄なく起きたいところにだけ地雷を置いてくれる(訂正) -- 2021-11-04 (木) 19:43:44
  • 火炎放射タワー、貫通なしで秒間1発となっているけれど、複数体に効果があるのは延焼しているから?スペック数値よりも小型雑魚に対する効果が高すぎるんだけど何故? -- 2021-11-06 (土) 11:16:12
  • 地雷撤去出来たわ(笑)ありがとー(笑) -- 2021-11-08 (月) 05:05:07
  • リペアとバリア張る施設を併設してんだけど、HP減った壁→バリア施設設置→リペア施設設置の順に置くとリペアが反応しなくなった(笑)俺だけ?( ・д・) -- 2021-11-08 (月) 05:10:18
  • 色分け乙です。見やすい -- 2021-11-17 (水) 02:00:17
  • SteamガイドにあるDPS検証結果「Defense Tower DPS 作者: Christian」だとLv2でのタイマン性能は「ミニガン580>レーザー≒プラズマ>重砲撃200>レールガン≒ロケット120」 10台で100体と対峙させた時には「重砲撃850>ミニガン580>レールガン・レーザー・プラズマ>衝撃波・火炎放射290」。ミニガン・重砲台・レーザー・衝撃波で揃えたらいいのかな?ちなみにLv3にした場合ロケットがレーザーと同等の評価になる。 -- 2021-12-08 (水) 10:50:43
  • キャンペーンでまったり放置したい人向け。重砲撃・砲撃の役割を遠距離攻撃敵(ナメクジ)殲滅の話。重砲撃は過剰火力。Lv2を1台又はLv1を2台セットが1斉射での確殺ライン。砲撃Lv3ではナメクジLv1・2・3に対して「3・4・5」台をセットで置くと1斉射で確殺できる。砲台Lvを2・1と下げるごとに2倍の台数が必要になる。。 -- 2021-12-08 (水) 11:16:52
  • ゲーム中だと在庫表示に大口径って弾があるが常時0。まだ未実装なのかな。 -- 2022-01-18 (火) 16:42:08