データベース/武器

Last-modified: 2024-02-22 (木) 21:15:08

近接武器

文字通りミスター・リグスの近距離を攻撃する武器群。
修理の概念は無いのでノーコストで振り続けられる。

  • 同種の武器を両手に持つと二刀で同時攻撃できる。ヒットが独立しているので当たれば火力が倍増する。
    右手or左手攻撃ボタンを押せば両手同時に振る。押すボタンは1つで良い。
  • 突進orダッシュの移動スキルと組み合わせる事で、突進攻撃を行う。
    移動スキル発動から、大体0.3秒以内に攻撃ボタンを押せば、突進攻撃が発動できる。ほぼ同時押しすれば良い。
    二刀装備時でも突進攻撃では1本しか振らない為、火力は上がらない。

ソード

名称属性品質DPSダメージクリティカル率MOD入手方法備考
[添付]ソード物理ベーシック105-120105-1205%0アーモリー建設初期武器
[添付]アドバンス157-174131-1466-8%1研究
(武器と装備)
[添付]エピック196-220164-1858-10%2
[添付]レジェンド246-290205-24010-12%3
  • 左右に振り回して目の前を攻撃する。初期装備。
  • リーチの短さが如何ともしがたいが、振りは早いので物理有効な相手であればDPSは良好。
  • 移動中に進行方向に向けて攻撃すると、短いが踏み込みが発生する。タイル2枚分位?リーチの短さが少しだけ緩和される。
  • 特にこだわりが無いのなら、スピアへの乗り換えがオススメ。

スピア

名称属性品質DPSダメージクリティカル率継続ダメージMOD入手方法備考
[添付]スピア凍結ベーシック101-114105-1205%22-24/秒0研究
(武器と装備)
[添付]アドバンス125-140131-1466-8%27-30/秒1
[添付]エピック156-171164-1798-10%33-36/秒2
[添付]レジェンド196-231205-24510-12%42-47/秒3
  • 長射程に加えて「継続ダメージ+鈍足化」という、非常に強力な凍結デバフを確定で付与できる。
  • 凍結属性は弱点の敵が多く(特に火山帯)、強耐性持ちが少ないのも追い風で探索に便利。
  • 壁を貫通して攻撃できるため岩や樹などの障害物を盾にして戦うのが非常に得意。ただし火山帯の磁石は弾かれる。
  • 後ろ歩きで敵の周囲を回りながら両手槍を振り回すのは単純かつ強力。
  • ダッシュ攻撃が可能で、リーチが一気に伸びるが、両手に同じ武器を持っていても片方しか判定されない。

ハンマー

名称属性品質DPSダメージスタン確率拡散半径MOD入手方法備考
[添付]ハンマー範囲ベーシック120-142200-23535%4-4.5m0研究
(武器と装備)
[添付]アドバンス201-222250-27540-42%4.5-5m1
[添付]エピック250-279312-35044-46%5-5.5m2
[添付]レジェンド313-356390-45048-50%5.5-6m3
  • 振り被り、目の前の地面を叩きつけて範囲攻撃を行う重量武器。
  • 振り被り時、狭いが後方にも攻撃判定が発生する。
  • 叩きつけの瞬間に動けなくなる時間があるので集団敵への攻撃にはややリスクが伴う。
  • 確率で気絶を付与できる。が、スピアの鈍足の方が有用なので空気気味。
  • ソードやスピアで破壊できない巨大オブジェクトを破壊できるので、1本は携行しておくと便利。特に結晶がうっとうしい砂漠。
  • MODで射程・拡散半径共に付けられるが、どちらを付けても後ろ・横の判定はほぼ伸びない。

パワーフィスト

名称属性品質DPSダメージスタン確率ヒットごとの獲得HPMOD入手方法備考
[添付]パワー
フィスト
エネルギーベーシック287-330100-11513-14%0.5%/ヒット0研究
(武器と装備)
[添付]アドバンス383-429125-14016-17%0.6-0.7%/ヒット1
[添付]エピック478-551156-18019-20%0.7-0.8%/ヒット2
[添付]レジェンド598-704195-23022-23%0.8-0.9%/ヒット3
  • ボタンを押している間、ひたすら殴打を繰り返す鉄拳。
  • 見た目によらず(?)ダメージ属性はエネルギー。
  • 攻撃速度の高さと攻撃範囲の狭さは見た目通りのイメージ通りだが、ヒット時にHPが微量に回復する機能がデフォルトで付いているのが特徴。
    基本的に群れを相手にするこのゲームにおいて、これは非常に助かる。お陰で、勢いだけでオラオラしていても、割と何とかなったりする。
  • この武器だけ、片手装備時でも両手を振り回す。その場合、片手は"素手"となり、攻撃力が低く、HP回復能力が無い状態になる。
    HP回復能力に期待するなら、両手に装備することをお勧めする。また、全ての武器を外す事で、両手を"素手"とする事も出来る。

チェーンソー

名称属性品質DPSダメージMOD入手方法備考
[添付]チェーンソー物理ベーシック200-235200-2350ジオスキャナ
[添付]アドバンス272-301250-2751
[添付]エピック328-381300-3502
[添付]レジェンド410-491375-4503
  • ジオスキャナの戦利品コンテナ(マップ上のオレンジ色のマーク)から入手することで作成可能となる。
  • ボタンを押している間、チェーンソーを前に構えて敵を迎え撃つ体勢をとる。
  • 範囲攻撃ながら攻撃速度が速く、近づいてくる雑魚の集団を片っ端から挽肉に変えられる。
  • 攻撃中は移動が遅くなるため近づいてこない相手は苦手。
  • 攻撃した相手を怯ませる性能が高く硬い敵を封殺できたりもする。

遠距離武器

  • アーモリーにより生産供給される弾薬が必要な武器類。ブラスターのみ消費無しの無制限。
    • 弾薬に種類があるが、対応武器を研究すれば自動的に生産が開始される。
      • 使用する弾薬をバラけさせ続戦能力を高めるのがセオリー。
    • ブラスター以外のエネルギー属性の武器は「エネルギーセル」という弾薬が必要。
    • 弾薬製造には主にアイロニウムが消費される。サバイバルでは気に掛けたい。
  • 長押しにより「連射」か「溜め」のどちらかの挙動をする。
    • 一部の武器は動作中に移動速度が低下する。引き撃ちを想定する場合は注意。

小口径武器

マシンガン

名称属性/弾種品質DPSダメージ連射速度MOD入手方法備考
[添付]スモール
マシンガン
物理/小口径ベーシック240-3506-740-50/秒0アーモリー建設
[添付]アドバンス607-103910-1250-60/秒1研究
(武器と装備)
[添付]エピック1299-213315-1860-70/秒2
[添付]レジェンド2369-392320-2570-80/秒3
[添付]ミニガン物理/小口径ベーシック720-100018-2040-50/秒0研究
(武器と装備)
[添付]アドバンス1335-216522-2550-60/秒1
[添付]エピック2425-379328-3260-70/秒2
[添付]レジェンド4148-691035-5570-80/秒3
  • スモールマシンガンは小口径の連射武器。チャージ非対応なので押しっぱなしで連射でき、使い勝手が良い。
    ただ、高品質の物は弾切れまでが早い。高品質の弾薬庫を揃えて対応しよう。
  • ミニガンは、スモールマシンガンに比べて連射力が高く…と思いきや、スモールマシンガンと連射速度が同じである。
    違いは、1発の威力が高く、1射で消費する弾の量が多い。つまり、ミニガンは高火力だが息切れが早い。
  • 小口径以外で持続力のある武器が無い場合、スモールマシンガンを持っていた方が良いだろう。

大口径武器

ショットガン

名称属性/弾種品質DPSダメージ貫通同時発射数MOD入手方法備考
[添付]ショットガン物理/大口径ベーシック420-61235-403-3.58-90アーモリー建設
[添付]アドバンス750-115144-503.5-49-101研究
(武器と装備)
[添付]エピック1265-187555-624-4.510-112
[添付]レジェンド2056-303168-784.5-511-123
  • 表記上のDPSは高いが、非常に広範囲に弾をばら撒く&射程距離が短いため、通常射撃だとあまり出番はない。
  • チャージショット対応で、チャージ完了まで1秒程。射程と貫通力が大幅に伸び、さらに拡散角度が大きく狭まる。複数の敵に対する引き撃ちにもってこいで、高難易度キャンペーンの序盤などでは非常に頼りになる。
  • 大型の相手に近距離で放つと弾が多数ヒットして与えるダメージが跳ね上がる。
  • チャージ時は見た目通り手元の判定が非常に狭い。サイズの小さな敵は引き撃ちしても少しズレるだけで当たらなくなる。
  • また、使用できないMODとして自動照準とホーミングがある。ホーミング有効時の火力が想像できるだけに、残念でならない。

ライフル

名称属性/弾種品質DPSダメージバースト
/連射速度
貫通MOD入手方法備考
[添付]バースト
ライフル
物理/大口径ベーシック240-35140-456-6.5発1-1.50研究
(武器と装備)
[添付]アドバンス439-65850-556.5-7発1.5-21
[添付]エピック741-105862-677-7.5発2-2.52
[添付]レジェンド1216-182377-907.5-8発2.5-33
[添付]スナイパー
ライフル
物理/大口径ベーシック320-405400-4500.8-0.9/秒7-80研究
(武器と装備)
[添付]アドバンス644-921500-5600.9-1/秒8-91
[添付]エピック1025-1441625-7001-1.1/秒9-102
[添付]レジェンド1627-2312790-9001.1-1.2/秒10-113
  • ライフルカテゴリでは、バーストライフルが使い勝手が良い。
  • バーストライフル
    • 連射力と貫通力があり、弾薬消費が控えめな為、襲撃時など多数の敵と戦うのに向いている。
      雑魚を貫通して、遠距離型までダメージが通るのが良い。
    • チャージショット対応で、1秒チャージ、弾幕2倍、と判り易く使い易い。元々連射速度が1~1.5/秒位なので、チャージショットを連射する使い方もアリ。
  • スナイパーライフル
    • 一撃こそ強いものの、発射間隔が長すぎる為、襲撃など多数相手の戦闘には向いていない。名前通り、狙撃に使おう。
    • こちらもチャージショット対応だが、チャージに3秒程かかる。高火力貫通弾を撃てるのは良いが、時間がかかり過ぎるので常用は出来ない。
    • エイリアンカモフラージュと組み合わせ、敵の集団に対して狙撃位置を確保し、フルチャージの一撃をブチ込んで気持ち良くなる武器。

エネルギー武器

ブラスター

名称属性/弾種品質DPSダメージ連射速度射程拡散
半径
MOD入手方法備考
[添付]ブラスターエネルギー
/なし(∞)
ベーシック100-15025-304-5/秒-1.8-2.2m0アーモリー建設
[添付]アドバンス200-32732-375-6/秒-2.2-2.3m1研究
(武器と装備)
[添付]エピック354-54140-456-7/秒-2.3-2.4m2
[添付]レジェンド602-95450-607-8/秒-2.4-2.5m3
  • ゲーム開始直後から使用できる初期武器で、弾薬消費もないエネルギー武器。
    ボタンを押し続けるとチャージ状態になり、発射すると威力が上がるほか着弾時に小さな爆風を起こす。
    というか、チャージショットでなければ、まともなダメージを期待できない威力の低さが難点。
    そのチャージショットも、ゲームが進むにつれ敵の耐久力に追い付かなくなってくる。
  • 序盤の使い処は、大量の小型の敵への対処と、エネルギー弱点の敵、例えば泥/ヘドロプールのヘドロナーへの攻撃など。
  • トップクラスの利便性と引き換えの宿命と言えば宿命。弾薬補給待ちの繋ぎにはなるか。

プラズマガン

名称属性/弾種品質DPSダメージ連射速度拡散
半径
MOD入手方法備考
[添付]プラズマガンエネルギー
/エネルギー
セル
ベーシック400-52250-588-9/秒1.7-1.8m0研究
(武器と装備)
[添付]アドバンス687-102262-709-10/秒1.8-1.9m1
[添付]エピック1138-11778-8610-11/秒1.9-2m2
[添付]レジェンド1823-265997-11211-12/秒2-2.1m3
  • 連射式、弾数制になり威力が増したブラスター。命中した場所を中心とした小さな円形範囲の攻撃判定を持つ。
  • 弾がやたらブレるので小さな相手を狙い撃つのは苦手。
  • ランダムオプションで貫通が上がる場合があり、MODでホーミングを付けると優秀な武器になる。

レールガン

名称属性/弾種品質DPSダメージ連射速度MOD入手方法備考
[添付]レールガンエネルギー
/エネルギー
セル
ベーシック140-180200-2250.7-0.8/秒0研究
(異星生物調査)
[添付]アドバンス292-419250-2800.8-0.9/秒1
[添付]エピック471-661315-3500.9-1/秒2
[添付]レジェンド1-1.1/秒3
  • スナイパーライフルのエネルギー版、と思っていい。
  • 違いは、チャージが2段階ある点。1段階分のチャージ速度は、スナイパーライフルとほぼ同じ。
    スナイパーライフル同様、常用は難しい。

レーザーガン

名称属性/弾種品質DPSダメージ連射速度貫通MOD入手方法備考
[添付]レーザーガンエネルギー
/エネルギー
セル
ベーシック45-5145-511/秒5-60研究
(異星生物調査)
1体に照射
し続けると
威力が増加
(光線が太る)
[添付]アドバンス67-7456-621.2/秒6-71
[添付]エピック84-9270-761.2/秒7-82
[添付]レジェンド8-93
  • 備考にもあるが、1体に対して照射が続いているとDPSが向上する特性がある。この特性が発揮されている時は、光線が次第に太くなるので、見た目で判る。
    雑魚を薙ぎ払い、硬い敵には火力が上がる、と一見万能に見えるが、いかんせん基礎火力が低く、硬めの雑魚は薙ぎ払えず、硬い敵は倒すのに時間がかかる。
  • 基本的に、同じ敵を継続して攻撃した方が有利である為、MODの自動照準とはあまり相性が良くない。(意図せず目標が切り替わり、火力リセットされる為。)
  • 多数の敵に対しては、プレイヤーの目標選択能力次第で火力が変動する為、意外に玄人好みか?

ライトニングガン

名称属性/弾種品質DPSダメージMOD入手方法備考
[添付]ライトニングガンエネルギー
/エネルギー
セル
ベーシック300-330100-1100ジオスキャナ射程内の敵に雷を飛ばし、その敵を中心にして雷を飛ばす。
その際、多くの敵にヒットするようにターゲットが決まる
[添付]アドバンス397-531125-1371
[添付]エピック496-678156-1702
[添付]レジェンド621-882195-2153
  • ジオスキャナの戦利品コンテナ(マップ上のオレンジ色のマーク)から入手することで作成可能となる。
  • 即着弾,自動照準の貫通攻撃で、多数の敵に一瞬で攻撃が可能。性質上HPの低い敵にはめっぽう強い。
  • しかし単体火力自体はとても低く、燃費も悪いためHPの高い敵には相性が悪すぎる。
  • 継続ダメージのMODを付けることで多数の敵に状態異常をばら撒き、単体火力の低さも継続ダメージにより補える。
  • 凍結やスタンをばら撒く使い方なら燃費の悪さも気にならない。核ミサイルやスナイパーライフルの隙を補うのには打って付けである。
  • 地味に壁や地形を無視できる貴重な攻撃手段である。

化学武器

放射器系

名称属性/弾種品質DPSダメージ連射速度射程拡散
半径
MOD入手方法備考
[添付]フレイム
スロワー
炎上/化学ベーシック30-3525-295-6/秒14-16m-0研究
(武器と装備)
[添付]アドバンス38-4331-357-8/秒16-18m-1
[添付]エピック47-5238-429-10/秒18-20m-2
[添付]レジェンド58-6847-5511-13/秒20-22m-3
[添付]アイス
ブラスター
凍結/化学ベーシック30-3525-295-6/秒14-16m-0研究
(異星生物調査)
[添付]アドバンス38-4331-357-8/秒16-18m-1
[添付]エピック47-5238-429-10/秒18-20m-2
[添付]レジェンド58-6847-5511-13/秒20-22m-3
  • それぞれ当てた相手に継続ダメージを付与する。
  • 攻撃範囲内の全てにダメージを与えるので対小型の集団には滅法強い。
  • 酸性平原のイースト菌にもおすすめ。汚物は消毒に限る。

液体射撃系

名称属性/弾種品質DPSダメージ連射速度射程拡散
半径
MOD入手方法備考
[添付]バイオ
ブラスター
酸/化学ベーシック150-19815-1810-11/秒-1.6-1.7m0研究
(異星生物調査)
[添付]アドバンス255-38319-2211-12/秒-1.7-1.8m1
[添付]エピック420-59924-2712-13/秒-1.8-1.9m2
[添付]レジェンド665-96730-3513-14/秒-1.9-2m3
  • 「バイオ」ブラスターなのに酸を吹きかける武器。バイオどこから来た…
  • アイスやフレイムと異なり、弾速遅め、拡散強めの液体弾を発射する。射程は無限。無限…重力とは…
    ただし、共通仕様としてメカスーツから50m位離れた弾は消滅するので、実際の射程は有限。だが、発射した弾を追いかけ続けると、MAP端から端まで行ける。
  • 数少ない酸による攻撃武器で、ダッシュ - 酸 や パワージャンプ - 酸 と異なり遠距離から安全に攻撃できるのはこの武器だけとなる。
  • 火山帯の磁力鉱石を破壊するのには必須。スキルの酸は地面に出るので当たらない。
  • MODは射程延長以外全て装着可能。

爆発武器

ランチャー

名称属性/弾種品質DPSダメージ連射速度/
同時発射数
拡散
半径
MOD入手方法備考
[添付]エアマイン範囲/爆発物ベーシック420-560300-3501.4-1.6/秒6-8m0研究
(武器と装備)
[添付]アドバンス801-1187375-4251.6-1.8/秒6-8m1
[添付]エピック1306-1879468-5251.8-2/秒6-8m2
[添付]レジェンド2094-3029585-6702-2.2/秒6-8m3
[添付]グレネード
ランチャー
範囲/爆発物ベーシック240-350300-3500.8-1/秒5.5-6m0研究
(武器と装備)
[添付]アドバンス529-819375-4251-1.2/秒6-6.5m1
[添付]エピック902-1347468-5251.2-1.4/秒6.5-7m2
[添付]レジェンド1501-2241585-6701.4-1.6/秒7-7.5m3
[添付]ロケット
ランチャー
範囲/爆発物ベーシック220-299200-2301.1-1.3/秒5-5.5m0研究
(武器と装備)
[添付]アドバンス443-663250-2801.3-1.5/秒5.5-6m1
[添付]エピック736-1061312-3451.5-1.7/秒6-6.5m2
[添付]レジェンド1198-1769390-4501.7-1.9/秒6.5-7m3
[添付]スウォーム
ミサイル
範囲/爆発物ベーシック360-47230-353発1.6-1.7m0研究
(異星生物調査)
推定連射速度
4-4.5/秒
[添付]アドバンス502-90140-453-3.3発1.7-1.8m14.5-5/秒
[添付]エピック1000-142850-553.3-3.6発1.8-1.9m25-5.5/秒
[添付]レジェンド60-653.6-4発1.9-2m35.5-6/秒
[添付]ニューク
ミサイル
範囲/爆発物ベーシック450-6001800-20000.2-0.3/秒9-9.5m0研究
(異星生物調査)
[添付]アドバンス1267-17252250-24500.3-0.3/秒9.5-10m1
[添付]エピック1967-26252812-30120.3-0.4/秒10-10.5m2
[添付]レジェンド0.4-0.4/秒10.5-11m3
  • エアマイン
    • 名前通り敵が接近すると一定時間後に爆発する地雷を設置する。連射力もある為、素早く地雷原を構成できる。
    • デコイとしての機能も持ち、敵はプレイヤーと地雷、彼我の距離が近い方を狙いに行く。
    • 消耗品の地雷と異なり、設置中に破壊される事が無い。
    • また、空中に浮いている為か敵の飛び道具が当たり、簡易的な盾にもなる。耐久力は不明。
  • グレネードランチャー
    • 消耗品のグレネードと同じ特性の弾を発射する。当然だが、消耗品の方より威力と連射力が高い。
    • 放物線状の軌道を取るため、破壊できない障害物越しに攻撃できる。
    • また、画面にマーカーが表示され、最初の着弾地点を明確に指定できる。(消耗品の方も、画面にマーカーが出ないだけで同じ仕様ではある)
  • ロケットランチャー
    • 中威力で爆発性のあるロケット弾を連射できる。
    • チャージショットに対応しており、1チャージ1秒で最大4チャージが可能。チャージすると同時発射数がチャージ回数分増える。
      フルチャージを使う場面はそうそう無いが、襲撃時の開幕等に使える。
    • 貫通能力と相性が良く、貫通時も爆発を起こす為、加害力が強くなる。MODで有効化、強化するといい。
  • スウォームミサイル
    • 低威力で爆発性のあるミサイルを、広範囲に多数連射する。多数の雑魚をモリモリ倒すのが得意。火力を集中する事は苦手。
    • チャージショット非対応なので、推しっぱなしで連射できる為、扱い易い。
    • 地味に1発当たりの弾薬消費量が軽い(0.2~0.5/1発)。と言っても数を撃つので、結果の弾薬消費はそこそこ。
    • 貫通能力と相性が良く、貫通時も爆発を起こす為、加害力が強くなる。MODで有効化、強化するといい。
    • ホーミングを付けるのも良いが、爆発(拡散)があるので、ばら撒く使い方を勧める。両手に持って、ホーミング有無を左右で使い分けても良い。
  • ニュークミサイル
    • ブッ飛んだ火力と加害範囲の武装。連射速度が非常に遅いが、補って余りある破壊力で敵を薙ぎ払う。
    • 基本的に、大型の敵以外は一発の爆風を耐えられないので、両手に持って交互に撃ち込むだけで、十分な脅威となる。
    • チャージショットに対応しており、チャージ時は威力と加害半径が大きく(2倍?)拡大する。
      しかし、チャージ時間は4秒と長く、チャージ中は移動速度が極端に下がる為、機動戦闘では使えない。拠点防衛時や敵集団へのカチコミ時に使おう。
    • 実は、チャージ時間と射撃間隔に大きな差が無い(4秒 対 2.5~4秒)為、可能ならチャージショットを連射した方が強い。当然、弾薬の消費量は増える。
      両手に持って交互にチャージショットすると、2秒置きに画面の大半を覆う巨大な爆発を起こせる。中々に壮観。
    • バースト、同時発射数と相性が良く、疑似的に貫通力を持たせられる。ガチャしても良いが、MODで有効化するのが手っ取り早い。弾薬消費-も付ければ尚良し。
    • 武器の持ち替えは瞬時に行えるので、手軽に使えるボムとして持ち歩くと色々と便利。
    • 文字通りの核だが弾薬は他の爆発物と同じ。ウランも消費されないので安心してぶっ放そう。
    • チャージだと巨大で真っ黒な煙のエフェクトが3秒程度残留する。その間は視認性が著しく低下する点に注意。

コメント

  • 武器は弾薬別に分けたほうがいいのでは -- 2021-10-25 (月) 12:39:00
    • Wikiなんだから、思ったら書き換えちゃってええんやで?プレビューみて「アカン」と思ったら更新しなきゃいいだけだし。 -- 2021-10-25 (月) 12:51:54
  • 襲撃に大型が混じり始めるとニュークミサイルの必要性が分かってくる。あるかないかで難易度が段違いに変わる。 -- 2021-10-30 (土) 20:11:21
  • グレネードランチャーはグレードで性能がかなり変わる。アドバンスまでは連射速度がちょっと上がるくらい、エピックで速度に加えて2発同時発射の可能性、レジェンドで連射速度と2発同時発射の可能性が大幅に向上。同時発射数増加MOD付けるとほぼ確実に2発発射するぶっ壊れ武器に。アドバンスでもMOD(20%程度で可)付ければそこそこの確率で同時発射になるから、サバイバルで重宝するかもしれん。 -- 2021-11-22 (月) 09:42:54
  • ニュークミサイル、MOD無しで二発でることがあるな。両手で4発、同時発射MODで最大8発。 -- 2022-08-14 (日) 19:14:36
  • ソードかライトニングガンに体力回復つけとけばそうそうやられることはないと思う。 -- 2023-01-10 (火) 08:28:58
  • チャージ時の移動速度は左手武器が優先する。なので左手にショットガンやバーストライフルなどのチャージしても速度が落ちない武器を装備して、右手にニュークミサイルなどのチャージ時に速度が落ちる武器を持つ。左手武器をチャージ状態にしたままであれば右手武器のチャージをしても速度が落ちないとくて重武器のチャージが捗る。 -- 2024-02-22 (木) 21:15:08