【エアスクリーン】

Last-modified: 2025-09-23 (火) 20:47:35

RS2

術士の説明仲間一人のまわりに薄い空気のまくを張り防御力を上げます
系統JP威力属性対象マスター𝙻𝚟効果
風術2味単斬打突射雷属性の防御上昇
命中率・回避などの詳細*1カエル研究室を参照。

円形の風の防御膜を張る術。
物理防御力に加えて雷耐性を術レベルに応じて最大で18向上させる。
物理防御力の上昇はオマケ程度のもので、本命は雷耐性の上昇。
雷耐性は防具で上昇させるのが難しいので、【召雷】【サンダーボルト】を使う敵に対して覚えておくと効果大。

RS2R

テキスト術者の周囲に風の結界を発生させる。
風系統ダメージを軽減し、物理防御力を上昇させる。
  BP威力効果 対象 射程要Lv特殊効果
風術6-味単-風1風系統ダメージ軽減および物理防御力上昇の魔法盾
閃き風術Lv1以上で風術を含む術を使用する(12)

物理防御が40増加し、風系統ダメージを20%軽減する。
風Lvを上げても効果量に変化がなく、持続ターンも永続でなくなったという点では原作より弱体化している。

本編序盤から閃き可能で、早期習得できると耐久力が大幅に増す。
参考までに【ベア】の初期装備【プロテクトスーツ】の物理防御が24、本編後半の入手となる【ハルモニアの鎧】の物理防御でやっと45となる。
性質上、防具が充実する度に効果が薄くなるので、後半での物理対策は上位の防御術【オートパリイ】等に切り替えるのが無難。
【ゼラチナスマター】戦では打撃と【電撃】の両方のダメージを軽減できるためあればかなり便利。術師主体ならHPやLPの防護に繋がる。
風系統攻撃を主体にする【ロックブーケ】が相手でも活躍の目があるかもしれないが、彼女は術や範囲攻撃がメインなので単体保護のこれとはやや噛み合いが悪い。
必中の【体力吸収】軽減には使えるので、【風神の恩寵】で補えない時に盾役にかけるならアリか。

【水舞い】も同様だが、敵は元々の防御力が低いため影響が大きい。防御力が5から45になり、ダメージは3分の1にまで落ちる。
【クジンシーの館】【サイフリートの砦】【シー】【シニアー】が使うのを見ると効果の程が実感できるだろう。
終盤でも【セフィラス】などが使用する。術の属性に強めな精霊系にかかるとかなり面倒くさいことになる。
ボス戦など速攻が難しい状況ならば【ウォーターガン Lv.2】等の防御デバフで相殺していこう。

RSU

系統タイプ距離接触行動順範囲属性威力BPLP効果
風術補助---味方単体-3~2-対象を防御強化状態にする(効果小/効果4ターン)
習得スタイルA[真っ先に飛んできたよ]ウィンディ、A[怪傑ロビン、参上!]ロビンなど

*1 補正➡表記/16=対象の盾発動率
接触➡◯=カウンター可。
依存Lv(命中率)➡斬=剣·大剣Lv、殴=斧·棍棒Lv、突=槍·小剣Lv、射=弓Lv、体=体術Lv。
威力➡効果値。