RS2
| 年齢 | 28 |
|---|
| クラス | 種族属性 | 閃 | 腕 | 器 | 魔 | 理 | 早 | 体 | 冥 | 術 | LP | 初期技能 | 初期術 | タイプ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能 | 補正 | 術 | 補正 | |||||||||||||
| 帝国重装歩兵 | 人間 | 13 | 16 | 12 | 15 | 12 | 11 | 23 | 27 | 21 | 14 | 剣 | +3 | -7 | 重装 普通/男性 | |
概要
【帝国重装歩兵】の1番手。
物語開始時の【レオン】のパーティの初期メンバーとなっている。
その高い【HP】と【体力】で【陣形】の【インペリアルクロス】において最も危険なポジションである先頭を任されている。
閃きも優秀で序盤から色んな技を覚えてくれ、尚且つ美男美女である【ジェイムズ】と【テレーズ】に対し、序盤で覚えられる剣技が【パリイ】のみであり、いかつい大男という彼はなんとも微妙なポジション。
ただ、危険なポジションを任されるだけあり、最序盤であれば物理攻撃を食らうと一撃で倒れる可能性があるテレーズや【ジェラール】がいる中で、物理攻撃であれば高い守備力で大半の攻撃のダメージを0にしてしまうため防御面ではかなり頼りになる。
一方の【腕力】は戦士系クラスと考えればかなり低く、【素早さ】に至っては見た目通り最低レベルと火力面ではあまり期待できない。
彼の、というよりは帝国重装歩兵の特徴であるが、物理防御力で敵の攻撃を何とか出来る序盤はさておき、ある程度ゲームが進むと防御力だけではなんともならないバランスになってくるため、そうなってくると攻撃面も今ひとつ、素早さは最低クラスという帝国重装歩兵はパーティに入ることもなく放置されやすくなっていく。
その為、場合によってはベアが最初で最後の帝国重装歩兵のパーティメンバーであるというケースも少なくない。
さて、そんな彼であるが、初期メンバーの際はまず確実にパリイを閃くことになる。
パリイは敵の物理攻撃を剣で受け流す技であり、元々守備力が高い彼がそれ程パリイに頼る必要はないと思われるのだが、攻撃面で言うとジェイムズやレオンの方が強力であることから、気付けば前衛で延々とパリイを指示され攻撃の受け流しを試みていることが多い。
ベアの閃きタイプだとこの時点で剣技として覚えられるのがパリイしかなく、敢えて【バスタードソード】を装備させるという奇特なプレイヤーも物珍しいと思われるため、彼は今日も前衛でパリイを続けることになるのである。
といった具合に、もはやベアといえばパリイ、パリイといえばベアとプレイヤーたちにネタにされてしまった。
そして、ジェラールの代が終わりに近づく頃には、敵の攻撃も多少激しくなってきて、パリイで攻撃を防ぐよりもさっさと敵を倒した方が良いと判断されがちになってくるため、次代になるとパリイを敢えて覚えさせることも稀になる。
結果的に、パリイを使ったことがあるのはベアだけという状態にもなりやすく、尚更ベア=パリイの図式は強固になっていく。
ちなみに詳しくは【パリイ】の項目を見ていただきたいが、パリイの成功率は素早さ依存なので、ベアとの相性はあまり良くない。
ただしパリイは【ファストトリック】で構え状態になって行動を終了させるため、【インペリアルクロス】先頭の行動後防御の効果と噛み合う。
回避と盾発動と防御が噛み合うので、相手が単体物理攻撃主体なら自ずと最適解になるようになっている。
ベアの素の素早さでは敵に先行して行動後防御を得るのも困難なため、対物理なら結局コレが一番良い。
手持ち無沙汰になるならばジェイムズが剣を使っていることを良いことに【体術】を鍛えておく方が良いかもしれない。
ポジションがポジションなので、反撃型パリイこと【カウンター】を覚えられることもあるので尚のこと。こちらも成功率素早さ依存だけど。
あるいは【マスターレベル】上げと割り切って【棍棒】を振るのも一手か。こちらは回避技こそないが盾発動も狙える。【ディープワン】相手に【削岩撃】を閃けるキャラでもあるので、そこだけ持たせるのも良い。
中盤や終盤になると帝国重装歩兵のキャラテーブルが一周して再度登場するといった具合に、色々と地味な役回りな彼であるが、逆にコアなファン*1も存在する。
そういう意味で言えば、帝国重装歩兵の中では恵まれているキャラといえるのかもしれない。
初期メンバーとしての能力
| HP | 術P | 技P |
|---|---|---|
| 72 | 0 | 9 |
| 初期技能 | 剣Lv3 |
|---|---|
| 初期装備 | 長剣、プロテクトスーツ、大盾 |
| 初期習得技 | なぎ払い |
| 初期習得術 | なし |
閃き
| 武器系統 | 技名 |
|---|---|
| 剣 | なぎ払い、パリイ、みじん斬り、空圧波、十文字斬り、つむじ風、音速剣、真空斬り、不動剣、落月破斬、プロミネンス斬、風狼剣、咬竜剣、サクション、分子分解、スウォーム、カマイタチ、稲妻斬り、ファイナルストライク |
| 大剣 | みね打ち、強撃、ディフレクト、水鳥剣、無無剣、乱れ雪月花、雷殺斬、聖光、月影、一刀両断、退魔神剣、殺虫剣、殺人剣、ダンシングソード |
| 斧 | アクスボンバー、トマホーク、大木断、マキ割りスペシャル、フェザーシール、電光ブーメラン、死の舞い、幻体戦士法、デストラクション |
| 棍棒 | 脳天割り、骨砕き、削岩撃、ダブルヒット、地裂撃、オゾンビート、ウェアバスター、動くな、スペルエンハンス、祝福、グランドバスター、シャッタースタッフ(攻撃)、シャッタースタッフ(回復) |
| 槍 | 足払い、二段突き、くし刺し、チャージ、エイミング、風車、一文字突き、スパイラルチャージ、活殺獣神衝、ポセイドンシュート、サンダーボルト、下り飛竜、サイコバインド |
| 小剣 | フェイント、サイドワインダー、スネークショット、マタドール、乱れ突き、スクリュードライバ、マッドバイター、ライフスティール、火龍出水、百花繚乱 |
| 弓 | 瞬速の矢、でたらめ矢、影ぬい、アローレイン、イド・ブレイク、ハートシーカー、皆死ね矢、スターライトアロー |
| 体術 | キック、ソバット、カウンター、集気法、気弾、コークスクリュー |
RS2(漫画版)
原作通り【レオン】、【ジェラール】に同行。
第2巻では20年以上の時が経ち、将軍となっていた。
RS2R
LPが16に増加。
初期装備は長剣が鉄の剣に変更。棍棒技能Lv1が新規追加。
初期習得技は無し。
ゲームシステムの改変と【オートパリイ】の登場により、ただのネタに留まらない獅子奮迅のタンク役を見せるベア以下帝国重装歩兵を見られるようになった。
一方で閃きまわりの仕様変更により、たまにレオンが先にパリイを閃いてしまう場合があるが。
ベアは初期技能に棍棒Lv1を持つため、パリイを閃いたら棍棒も並行して育成するといい。時期的にちょうど【ウオッチマンの巣】で【石の鎚】を拾える。
弱点をつかないと連携ゲージが増えないバトルシステムなため、剣一本でひたすらパリイよりも弱点を付ける機会はあった方がいい。
【脳天割り】や【地裂撃】なら序盤から閃きを狙えて、能動的にパーティーの安全性を高めることもできるだろう。
また、クラス内で剣補正が最大値の+3になっている。上がった補正は以降のキャラに引き継げるので、一巡してベアが戻って来た時に剣Lvの上昇の恩恵を受けることもあるだろう。更にクラス内4人目から8人目までが棍棒補正-5なので、棍棒Lvもこの時同時に底上げされる可能性が高い。
序盤のジェラール単独行動時に、原作になかった専用会話が追加され、強面ながら笑顔のベアが見られる。
IS・ISEC
プレイアブルキャラクターに関しては、【帝国重装歩兵】の項を参照のこと。