RSU
一定ターン経過するまで行動出来なくなる代わりに、経過後に指定された
溜め状態専用の【技】・【術】が使用可能になる【補助効果】(特殊状態)。
基本事項
- 溜め状態ごとに、それぞれ個別の「カウント」「溜め技・術」が決められている。
- 溜め状態になるとカウントがスタートし、カウントは毎ターン終了時に1ずつ減少。
この際、ODゲージが蓄積される。 - カウントの値が0になると、行動選択時に「溜め技・術」のみが選択可能になる。
- 溜め状態はラウンドの切り替わりによって解除されず、次のラウンドでも継続。
その際、カウントの状況は前のラウンドのものを引き継ぎ。 - 溜め状態中は常に行動前状態として扱われる。
- 溜め状態中もBPは毎ターン開始時に回復。
- 溜め技・術が発動すると溜め状態は解除。
溜め状態の途中解除
【スタン】【マヒ】【眠り】【石化】【混乱】【魅了】【狂戦士】【気絶】のいずれかの
【状態異常】になった場合、溜め状態は途中解除される。
また、上記の状態異常中は溜め状態にならない。
途中解除された後に再度溜め状態となった場合、カウントは最初からやり直し。
発動しなくなる特殊状態の効果
溜め状態は、以下の特殊状態の効果が発動しなくなる。
- 【カウンター】、防御カウンター、回避カウンター
- 【かばう】、かばう(防御)、かばう(回避)
- 【回避(ステータス異常)】
- 【セルフバーニング】などの反撃(特定属性へのダメージ無効化は発動する)
連携関連
- 【連携】およびOverDrive連携時にラウンド内の敵を全滅させた後に溜め状態を開始する
技・術が発動しOverekill状態になった場合でも、溜め状態は開始される。 - 連携時にラウンド内の敵を全滅させた後に溜め技・術が発動しOverkill状態になった場合、
溜め状態は解除されず次のターンも溜め技・術のみが選択可能。
ただし、OverDrive連携でOverkillが発生した場合は、溜め状態解除。
その他
【R杯】?において、溜め状態を開始する技・術は伝承されない。
また、溜め状態を開始する技・術を使用した際に他の技・術の伝承も発生しない。