【雷】

Last-modified: 2025-06-07 (土) 17:46:07

概要

【属性】の一つ。雷や電気による攻撃が持つ属性。
タイトルによる表記ゆれが多く、【雷】【電】【電気】【電撃】【稲妻】など様々な表記がされるが、ここではまとめて解説する。
【雷】属性の読み方自体も「らい」「かみなり」と揺れがある。
また、サガ3DSとRS2Rではリメイクにあたり属性関係が刷新され、【風】の中に雷属性が内包される形となっている。

サガ1

「電気」名義。
【魔法の書】【サンダーの書】や、魔法系【特殊能力】【サンダー】【稲妻】が属する。
また、【武器】【サンダーアクス】【キングのつるぎ】は電気属性自体は持たないが、電気弱点への【特効】を持つ。
 
【◯電気】やそれに類する耐性・防具があると電気耐性が備わり、逆に【×電気】があると炎弱点となる。
電気耐性があると前者の電気魔法はダメージが無効化されるが、後者の「電気弱点を突ける武器」に関しては電気属性自体が付いていないので無効化されない。
電気弱点を持つ者が電気魔法や「電気弱点を突ける武器」を受けると特効となり、【必中】【回避不能】【防御力無視】かつ他の耐性によるダメージカットも無視される。
更に物理攻撃で特効を発生させた場合、一定確率で【クリティカル】による即死が発生する。
ただし、本作の【魔法攻撃】の仕様上、電気弱点を持つ者が電気魔法を受けても弱点による影響はほぼ存在しない。
 
敵から使われる分には、こちらの電気弱点を突く相手は【剣の王】以外いないため、剣の城を攻略した時点で実質気にする必要のない弱点となる。
こちらから使う分には【毒】と並んで有利な属性で、この2属性は耐性所持者が少なく、電気と毒の両方に耐性がある相手は属性魔法全般が効かない。
魔法で弱点を突くメリットがない仕様もあり、基本的な属性魔法書を使うならこれと毒だけで足りる。

サガ2

「電気」名義。
サガ1からの変更点として、今回は魔力が魔法防御力として機能するようになったため、電気魔法で電気弱点を突いた際に魔防無視というメリットが生まれた。
また、物理攻撃で電気弱点を突いた際のクリティカルが【ボス】の種族属性で防がれるようになった。
なお、本作では「◯電気」単体で耐性を持つ者がおらず、電気耐性は【◯ダメージ】【◯すべて】に内包されるか防具やバリアによって備わることとなる。

サガ2DS

「電気」名義。
GB版からの変更点として、弱点を突いた際のクリティカルが魔法攻撃でも発生するようになり、電気魔法で電気弱点を突いた際に魔防無視だけでなくクリティカルも狙えるようになった。
また、クリティカルによる即死判定に【消滅】属性が付き、消滅耐性でクリティカルを防げる仕様となった。
追加アイテムの【雷神の剣】には、使用ターンのみ電気耐性を得る効果がある。
◯電気はエスパーの【特殊能力】によって得ることができるようになった。

サガ3

「稲妻」名義。
本作では稲妻という属性は実は単独では存在しておらず、【冷気】+【竜巻】の複合属性を稲妻と定義している。
したがって「冷気・竜巻・稲妻」の3種に対し、【◯稲妻】なら耐性、【✕稲妻】なら弱点になる。
耐性を装備で得るなら【ドラゴンの盾】【ドラゴンヘルム】【ドラゴンメイル】【ドラゴンリスト】【ドラゴンブーツ】のどれか1つでも装備しておけばいい。
もっと包括的な【◯へんか】(および【イージスの盾】)でも耐性を得られる。
 
余談として、雷系を水系と風系の複合属性とする解釈は他のゲーム作品にも稀に存在するほか、属性ではなく術系統の複合という扱いだがRS2の【召雷】も水と風の要素を持っている。

サガ3DS

RS1

「電気」名義。
基本的にサガ2と共通の挙動だが、SFC版ではバグで弱点攻撃時のダメージが最低値の1になる現象がしばしば発生する。
加えて本作では状態異常にも攻撃属性が内包される技が登場し、耐性と弱点で成功判定が変化する*1
 
移植版では追加エネミーのシェラハには通用せず、サルーインにも耐性がついている。
これは石化で一撃必殺されることを防ぐための処置*2
なお、その煽りを受けたのが【雷撃衝】である。

MS

「電撃」名義。

テキスト
(耐電防御)
電気攻撃に対する防御力

ラバーソウルか【タイタスグリーブ】を装備する事で防御力を高める事ができる。

RS2

「雷」名義。
【金属製品】の防具は雷防御が低い傾向にある。
その為、物理防御をメインに装備を調えていくと、雷防御が大きな穴になってしまうというケースが多いため、意識しておかないと致命的になりやすい属性と言える。
雷属性そのものも実はそれほど大きくないが、中盤以降になると【召雷】【サンダーボルト】といった具合に、たまに登場してくる属性となり、その度に脅威を感じさせられる属性と言える。
雷属性の攻撃をしてくる敵に対しては【ラバーソウル】を装備するなどの対策が必要になる。

RS2R

RS3

「雷」名義。
【金属製品】の防具は雷防御が低い傾向にある。ただしある程度カバー可能。基本的な防御力が高ければさほど弱点にはならない。
とくに【アースガード】で回避できるため、終盤は防御面ではやや有利の属性といえる。
【ラバーソウル】の使い勝手はそこそこだが普通に優秀。

SF1

「雷」名義。
ラバーソウル以外に【ラバースーツ】【雷の結晶】を装備する事でダメージを軽減可能。
また、【サンダーバリア】を装備する事で大幅に強化できる。
逆に、【パールハート】【超銅金】製の装備は雷にマイナス補正が付いてダメージが上がってしまう。


なお、【避雷の勾玉】は設定ミスにより、名称に反して雷ではなく【気】属性が強化される。
これは「単独で雷属性に大きな耐性を持つ装備がない」ということでもあり、上述の装備が意外と重要になってくる。

  • 内部的に避雷の勾玉を装備している【化石樹】【フューズクリスタル】【雷竜】等も同様。
    そのため、雷竜が自身の【放射電撃】でサンダーバリアが付いた対象を攻撃するとバリアで大ダメージを受ける等という一見謎な現象も起きてしまう。
  • リマスターでも効果自体はそのまま修正されず、説明文の方が「気属性」と明記された。

SF2

「雷」名義。
ラバーソウル以外に【タイタスグリーブ】が高い防御力を持つ。
敵からの戦利品で優秀な【ロブスターメイル】はほとんど雷耐性がないので、組み合わせると弱点を補える。
また、【湖水のローブ】【星くずのローブ】は魔法防御全般に優れる。
武器でも【クリス・アカラベス】【ガラティーン】【銀環の杖】が雷防御を上乗せできる。
なお、金属防具はこの属性への防御力が全般的に低いが、終盤になるにつれて金属防具自体が心もとないので、かえって問題になりにくい。

US

「電撃」名義。

SSG

「電」名義。
【水棲系】【物質系】【自然エネルギー系】に有効な属性。

SEB

「雷」名義。

IS

「雷」名義。
熱の【ファイアウエポン】・冷の【コールドウエポン】のような属性付与の術がないので、付与は一部の奥義に頼らざるを得ず、【アビスバトル】では悩みの種だった。

RSU

「雷」名義。


*1 Romaning虎の巣
*2 Romaning虎の巣より、せきか剣せきかくちばしの属性参照。