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チャージゲージ機能

Last-modified: 2015-02-09 (月) 07:45:00

チャージゲージ機能とは Edit

総力戦で溜めたゲージを使用することにより
超総力戦において通常より高倍率の攻撃ができる機能(期間限定)

実装期間 Edit

2014年1月23日~2月6日

チャージゲージを用いた総力戦および超総力戦の流れ Edit

  • 1.敵ユニットを攻撃してゲージレベルを上昇させる。
    ※ゲージレベルは「総力戦敵ユニット」(超総力戦は対象外)を攻撃した時のみ上昇する。
  • 2.敵ユニットを攻撃してチャージゲージを上昇させる。
  • 3.任意のタイミングでチャージアタックを使用する。

ゲージレベルについて Edit

ゲージレベルとは円形のゲージに囲まれた中央の数字を指す。

  • ゲージレベルは「総力戦敵ユニット」(超総力戦は対象外)を攻撃した時のみ得られる、
    「ゲージ経験値」により上昇する。
  • ゲージレベルの上昇は(固定。 / 総力戦Lvによって増減する。) ※要検証
  • ゲージレベルは円形のゲージが3周すると1上がる。
    周回数は円形ゲージの色により判別可能。
    1周目:緑 2周目:黄 3周目:赤
  • ゲージレベルの高さに応じて、チャージアタックのダメージ倍率が上昇する。
    • ゲージレベルは最大25、ダメージ倍率は最大5.0倍になる。
  • チャージアタックを使用してもゲージレベルはリセットされない

チャージゲージについて Edit

  • チャージゲージとは横に伸びる紫色のゲージを指す。
  • チャージゲージは総力戦および超総力戦の敵ユニットを攻撃する事により上昇する。
  • ゲージの上昇は(固定。 / ダメージに応じて増減する。)※要検証
  • チャージゲージはゲージレベルに応じて使用できる段階が異なる。
  • チャージアタック使用時にチャージゲージはリセットされる。

注意事項 Edit

  • ゲージレベルおよびチャージゲージは自機ユニットの攻撃でのみ上昇する。
    チーム内の僚機およびNPCユニットによる攻撃では上昇しない。
  • チャージアタックは自機ユニットでのみ使用可能。
  • チャージアタック1回の使用でチャージゲージをすべて消費する。
  • チャージアタックは「ダメージ倍率1.1以上」から使用可能。
  • チャージアタックは1度使用すると、倍率はリセットされますが、レベルはリセットされない為、
    2発目からはチャージを貯めるのが困難になっていきます。