質問掲示板/190

Last-modified: 2021-10-27 (水) 01:23:11

制圧戦デッキの戦闘力について

  • 投稿者: あんこ?
  • カテゴリー: チーム制圧戦
  • 状態:
  • 投稿日: 2021-09-26 (日) 07:48:21

質問

現環境の制圧戦デッキではHP、攻撃力、機動力のどれが最重視されておりますか?
また、制圧戦に出すメイン期待のオススメカスタムパーツを教えてほしいです。

回答

  • どれが最重視とかは正直なところないと思います。自分がどこを目指すかで違ってくるかと。とりあえず中途半端はよろしくなくて、多くの人は起動特化か回避特化になってるんじゃないかと思います。機動特化の人は当然起動一択、回避特化の人は 避けて強烈な一撃を入れたい人は攻撃、受けて少しでも回避の機会を作りたいひとはHPって感じでしょうか。-- 2021-09-26 (日) 12:43:33
  • パーツは多くの人が着けたがっているのはチェイスウルトラですね。ハードルは高いですが。 -- 2021-09-26 (日) 12:48:04
  • 自分はチーム内で機動役を頼まれてるので、機動>命中>火力>HPって感じ。機動重視、命中率を高めにして、火力はS機をサブに入れるから、多少は盛れる。HPは気にしてない。パーツは、第二はアサルトSPはほぼ確定、第三は命中+αで、ハントorシークorフォートレスのウルトラを選択。 -- 2021-09-27 (月) 15:01:29
  • どこのクラスが戦場なのかわかりませんが、Sクラス上位層で言うなら、今の流行りは高HP高命中 シークU+フォートレスU、シークU+ハントU なんていうのが多いような気がします 5-13実装で素パーツで火力が維持出来るので、HPを60万以上にあげてリニアパイやクイックパイを載せてもフルブ一発じゃ落とせないユニ作ってる人が増えてます HPが大幅に下がるアサSPを新規につけようとしている人はまず居ませんし、ハードルが高い割に効果がそれほどでもないチェイスUを狙うよりは効果の高く付けやすいチェイスSPの方が多いですよ 5-13なら命中率100%以下になることを気にせず付けられるユニ増えてますから -- 2021-09-28 (火) 11:45:33
  • 個人的意見ですが、何かに特化させる方が楽しいです。自分がメインで運用してるのが以下の3種。回避特化は回避70%超え(回避するか、されるか)、HP特化は命中140%でHP100万超え(防御で敵スコア軽減に大活躍、だけど低火力鈍足で的になりやすく、スコア稼ぎは厳しい)、機動UPパーツ持ちで命中高めで機動値1200超え(落とし役+ダメ稼ぎ要員、だけど当たったら墜ちる紙装甲)とかで遊んでます。自分の持ってる手札で出来る特化機体を考えるのはそれなりに楽しいですよ。 -- 2021-10-01 (金) 00:44:29
  • 通りすがりのSクラスのリーダーです。役割によるので難しいのですが、スコアを獲得するには火力と命中が大切です。だからパーツはハント系に人気があります。うちではチェイスウルトラは見かけません(話題にもなってない気がします)。最近の超総力戦などでパーツ素材が手に入りやすかった赤と紫で作るなら、ウエポン(アサルト)ウルトラ+ハント(スコープ)ウルトラという選択が思い浮かびます。これをベースに育っているパイロットの特性(リニア/HPの違い等)やデッキでご自分の個性に合わせて、シークやフォートレスなどでのHP強化等のアレンジをご検討されると噛み合う可能性が高いと思います(素材がなくても焦らず慎重に待ってみても良いと思います)。もっと言えば、ユニットにも攻撃が強い、HPが強いなど個性や特徴がある場合も多々。せっかっくの手持ちカードなので、個性を伸ばしてみてはいかがでしょうか。少しでも参考になれば幸いです。 -- 2021-10-01 (金) 07:12:04
  • 皆様どうもありがとうございます! -- あんこ? 2021-10-02 (土) 13:44:21
  • S上位で戦っていますが、現状機動最速は1250程度です。でもあんまり機動力高すぎると火力低く正直あんまり怖くありません。回避特化も全く怖くありません。あとはチームの特色でそろえることが一番チーム力として上がると思われます。自分の考えがチームの特色とあわない場合は移籍をお勧めします。まず勝てません。チームが同じ方向を向くことが一番重要と考えてます -- 2021-10-23 (土) 17:07:59
  • Sクラス中堅所属といった感じの者です。うちのチームはある程度タイプが分かれて戦っていると思います。私は火力重視(フルパ与ダメ180万位)でやっていますが、自分が活きるためには高機動の方が苦手属性を事前に潰してくれると1Tの活躍機会が増えます。2T以降だとHPのある方が壁役になってくれると復帰フルパを安心して打てる等、それぞれが持ち味を発揮することが制圧戦では大事だと思います。現所属チームが気に入って長く在籍するつもりなら所属チームでどういう役割がいればチーム貢献できるかを考えてデッキを構成したらどうでしょうか?それと、ゲームですので自分の好みを追求していくのもよいかも。頂点を目指すなら高級車購入レベルの課金が必要ぽいので、周囲のデッキ構成と自分の趣味嗜好の兼ね合いで楽しめばいいと思います。最後に火力党としての意見ですが、最大火力が高ければ総力戦や連隊でのスコア稼ぎがしやすくなる利点があります。廃課金者は機動極振りと火力極振りフルカスデッキとか編成できるかもしれませんが、通常難しいと思われるので -- 2021-10-27 (水) 01:23:11