コメント/補助装置
Last-modified: 2023-09-10 (日) 23:40:16
補助装置
- 継戦が一番価値が低いと思うの。恐らくスキル振ってあるだろうシールドが割られた状況で紙耐久本体に攻撃食らうのは半分死亡宣告だと思う。枠の関係でシールド二枚張りできない時に可能性あるくらい。 --
- 自分はシールド二枚張りはしたことがなく、割られた時のフォローは自動装甲修復スキルで賄っているのでプレイスタイルの違いだと思います。とはいえ必ずしも最高ではないということで、その辺少し文章修正を考えます --
- 初めてシールド二枚張りを試してみましたが、移動用の装置無しでも割と安定するものですね……ただ両方割られることもあるにはあるようなので、その辺を踏まえつつ書き直してみました --
- 浸食中はリチャージ一切なしってのがシールドに辛すぎる --
- 自動修復は真宇宙海賊王戦で必ず超浸食が入ってくるから入れるなら必須だな --
- 個人的には高難易度ならシールドより枠は喰うが自己修復装置使った方が簡単だと思う。自己修復装置+シールドも自己修復装置に振り切った方が強い。シールドはステルスや電磁加速砲、ナワバリとかあまり攻撃を受けないビルドで一考。 --
- 自己修復の過耐って重複するのかな?超過耐2つで200%増量的な --
- 重複はしますが、+100%を超えることはないようです --
- 終盤はシールドが役に立たなくなってくるね。真宇宙海賊王戦とかスキル+超強化でも全然耐えられない --
- なら自動修復を二つ以上使う場合は過耐は一つあればいいんだな。耐浸食は重複するのに。。。それと100%以上にしてると全回復してても回復を止めない時があるな --
- なんでフェロモン増殖装置がないの? --
- まだそこまで書いてないだけです。今から書きます --
- 失礼しました。お疲れ様です。 --
- テレポーターの弾・ミサイル消し、有能ではあるが処理が追い付かない感じ。装甲の破弾や妨害の方が有用 --
- 超消弾超消爆のテレポーター2つ積むと実弾・ミサイル装甲1つずつより良い感じ。機動力も凄いし。 --
- ドローンの確保ですが、召喚中と未召喚の合計が(3/6/8)以下の時に効果ある気がします。 --
- 追加ついていれば超確保は9まで効果ありますよ。 --
- 戦闘支援システムの攻撃速度アップが思った以上にしょっぱい、今回は耐性弱体が重要になるからさほど重要ではないが。 --
- ドローンは護衛が一番扱い易いかね。侵攻はイノシシすぎて難しい --
- 護衛より耐久あるってなってるけど、戦闘支援システムの外だと誤差範囲だからね・・・ --
- 修復装置の過耐の複数積みを検証してみた所、表示上は灰色ゲージ(200%)に見えてもHPの減りが遅くなっていたり200%を超えても修復装置が動いていたので恐らく+100%以上積めるようです --
- やっぱりそうだよね。超過耐2つをひとつ超忍耐と変えたらびっくりするほど減りが速かった。 --
- 形代にワープ艦のサンドバックやらせてたら全員飛んできてびびった --
- 護衛ドローンガトで海賊王はちと無理があるな、、、スキルでHPシールド盛っても一瞬で11機全滅する。消滅までに火力は出るが --
- 迎撃泥の攻撃速度、護衛に比べて気になるほどリロード速くはない印象。侵攻が一番高いかも? --
- 戦闘支援システム3積みでもドローン即落ちするんだよな・・・。まあ、そうじゃないと火力えぐすぎるんだけどね --
- 超拡散がついて7倍の火力、それが11体の同時特攻だからびっくりするほど削れる。なお一撃ではないのでその後は… --
- フォースシールドって復旧強化だけで厳選完了でいいよな…? --
- シールド1枚だけなら継戦強化、2枚なら上が復旧強化、下が復旧継戦、3種類共厳選要す。 --
- ↑同意見だが中々大変なんだなこれが --
- 真王10周ぐらいすれば全部集まらないか? --
- 侵攻と護衛の違い、わずかに侵攻の耐久が高いけどほぼ誤差で使い勝手も悪いからもしかしなくても産廃…? --
- 護衛だけだと射程足りずに攻撃できない位置の敵を侵攻なら攻撃できるでしょ?超確保あればすぐ補充できるし。 --
- テレポーターの消弾、超で目玉の超拡散ガトや中型艦の拡散ガトで見た感じガトリングは4射線までなら消すのが間に合うようです。連射が遅いキャノン・レールガン相手だと被弾の不安はまずないかも --
- そして消爆、ドローンの援護で回避できない場合で使っても大量のアサルトミサイル以外はほとんど無効化する。魚雷の弾幕に突っ込んで爆散するドローンや量産型がいなくなる --
- 形代の説明文の激突要塞ネタ好き --
- 武器は3つまで特殊効果が乗りますが、補助装置の特殊効果は2つまでなのでしょうか? --
- 色々やったけど、装備の厳選が特殊効果2つ乗せ探すだけだから宇宙怪獣ビルドが一番楽やね…通常兵器の特殊効果3種の厳選は面倒すぎる --
- 補助装置の効果は全部で3種しかないからね。そしてシールド以外は大抵ひとつが要らない子なのが多い --
- シールドは強化以外ゴミなのがシールドのゴミさに拍車をかけてる。 --
- 対応する第7装備がないのもつらいね --
- 自己修復装置の過耐と忍耐の評価逆じゃね?少なくとも重装甲ビルドなら過耐なんか積んでも溶けるから忍耐・対侵の方が良いぞ。 --
- 装甲なしで自己修復装置一つ入れるなら過耐、装甲たくさん積んで敵の攻撃受け続けるようなときは忍耐かな。 --
- 完結編パルスレーザービルドで試してみたけど過耐・対侵から変えたら真宇宙海賊王に勝てなくなった。大量の敵に一斉攻撃される状況だと回復力より耐久力なのはシールドで知ってるはず。 --
- 超過耐で2倍になったHPが溶ける火力なら、瀕死で回復量が増えた所で焼け石に水だよなぁ。 --
- 耐性装甲、特殊効果の項で耐反が発動する条件に「軽減できるのは自分が使った兵器と同じ装甲」と追記 --
- 遮蔽装置の説明「前作と違い、今作ではステルス中も兵器による攻撃が可能。」前作もステルス中に攻撃できたよね? --
- あと、「他の補助装置を使った際もステルスが解除される。」フェロモンは今作からの追加だからかそういう設定されてないっぽい。 --