※今作のネタバレ注意
第7装備とは、今作のラスボスである「宇宙海賊王」を倒した時に必ず、
または難易度LV100の惑星からも稀に手に入る装備です。
入手と同時に第7装備スロットも開放されます。
ver1.2で第7装備を廃棄できるようになりました。廃棄した第7装備は、再ドロップします。
最終盤で手に入るトップレアな補助装置が第7装備。全12個。
一度に1個しか装備できないが、それぞれ特定の戦法を強力に支援する効果を持つ。
これらの装備にはランクの概念はなく、捨ててもリサイクル工房ではいずれのゲージも増加させない。
- LV80~90台でも出たという報告がある。ただし要塞惑星ステージでないとあまり期待できない模様。
第7装備一覧表
名称 | 効果 | 参考 |
---|---|---|
アクセラレーター | 全ての兵器の攻撃速度が上昇します。 アイテムのチャージ速度が上昇します。 機体の機動力が上昇します。 | 兵器も補助装置も問わず、あらゆる装備のゲージ回復が加速する。 オーソドックスな自機での撃ち合いに限らず、様々なプレイスタイルにも適用できる。迷ったらコレと言えるほどの汎用性の高さが魅力。 |
狙撃支援アンカー | 停止中にアンカーを展開して射程距離を延長します。 | 自機が完全に静止しているとアンカーの展開が始まる(ゲージ蓄積)。5秒ほどかけてゲージ最大チャージになった時点で射程延長効果が発動。 展開中・展開完了後共に、少しでも動くと即解除される。上手くいかない人は自動操作をOFFにすると扱いやすい。 射程の伸びはSランク電磁加速砲で最高LVの惑星をレーダー範囲外からギリギリ撃てる、真・宇宙海賊王を目玉の索敵範囲外から撃てるといったところ。 効果は非常に大きいのだが、展開に時間がかかりすぎ、相性の良い武器が極めて限定的(対艦魚雷でも何とか使えなくはないが…)動いた瞬間リセットという仕様の三重苦で実際に活用するとなるとなかなか難しい。 ちなみに自動操作がONの場合、その場での回転やテレポーターでの移動では展開が解除されないという仕様である。 |
宇宙怪獣蘇生装置 | 至近距離にある宇宙怪獣の死骸を蘇生します。 フェロモンの特殊効果が常に発動するようになります。 | 惑星開発ポッドのような使用型装置ではなく、蘇生は死骸に近付くと自動で開始(個体ごとにゲージ蓄積。途中で離れても蓄積は維持される)、完了すると耐久度がMAXの半分で復活する。 交戦中に倒れた個体はもちろん、自機との合流前に敵艦隊にやられた個体の復帰などにも有効。 友好的でない宇宙怪獣にも一応使えるが、蘇生した個体を再度倒してもお宝は出ない。 特殊効果の常時発動化は、装備中の全フェロモン散布装置に有効。全部の効果を常に一度に享受できるので宇宙怪獣が一気に強化される。 ただし効果を受けられるのはフェロモンの有効範囲内に限る。 |
ダメージ管理システム | あらゆるダメージを軽減します。 反射ダメージを倍増します。 侵食ダメージも反射可能になります。 | 反射戦法の友。装甲ガン積みと回復手段で持久力に特化させつつ、反射で削り倒す不沈艦プレイが実用的になってくる。 ダメージ軽減も効果が大きい上、敵からの反射ダメージも軽減可能と単純な防具としての性能も高い。これ1個に守りを任せ切るのはさすがに危険だが。 |
アジト転移ゲート | 転移ゲートを展開し、任意の場所にアジトと量産機をワープさせます。 ワープ時にアジトの耐久度が回復します。 アジトが撃破されていた場合は再構築されます。 | 装備とアビリティを整え、戦闘支援システムで援護した量産機は強力だが、アジト自体は普通の惑星でしかなく侵攻されると脆い。 敵地(敵惑星のレーダー範囲内など)の少し外側に出現させ、敵艦からアジトのレーダー範囲内に入ってもらい量産機を出撃させる使い方が比較的安全。 ゲート使用時の回復は微量で、一度撃破された後に呼ぶと瀕死での登場となる。シールドもワープ時/再構築時には回復しないため簡単に再撃破される。 そんな時は一度敵から大きく離れた所に呼び出し、シールドだけでも全回復するのを待ってから改めて戦場近くに出すのがよいだろう。 |
惑星強化ポッド | 近くのナワバリにランダムなアビリティを付与します。 ナワバリの惑星LVを大きく上昇させます。 1つのナワバリに対し、1回だけ使用できます。 | 上昇量は計300%(20%x15)、一気にMAXの半分を賄える。惑星開発ポッドでナワバリ化した後でないと使用できない点に注意。 一度使用したナワバリにはもう使えないが、一度撃破された後に再構築したナワバリには再使用可能。 付与されるアビリティは敵惑星と同じ4種類から1つだけ。自分で利用するには微妙なものもあり、こちらはオマケといったところ。 ・移動要塞配備:生産ユニットに移動要塞が追加 ・大型防御衛星配備:ナワバリに大型防御衛星が2つ配備される ・防御力倍増:全ての攻撃への耐性上昇 ・造船速度2倍:ユニットの生産速度が2倍になる |
自律思考タレット | 敵の至近距離に位置取りする自律型のタレットです。 武器と合成する事で攻撃能力を持ちます。 攻撃にスキルが反映されます。 | 2機の攻撃ユニットが追加される。合成の仕組みはドローンと同じで、兵器を持たせるとGTなどの略称が付くのも一緒。 普段は自機に付随し、敵が近付くと自ら接近し攻撃を行う。自機のスキルが適用される他、普通の兵器と同じように攻撃対象の優先順位も設定できる。 動作は護衛ドローンに似ているが、敵に破壊されない(無視される)のが大きな違い。何も考えず完全に放っておけるのが大変便利。 なおタレットの攻撃は自機による攻撃とみなされる。遮蔽装置を使うと攻撃速度は低下するし、反射ダメージ持ちを撃つと自機に反撃が飛んでくるので注意。逆に吸収付きの武器で自機の回復もできる。 タレットの攻撃開始距離は武器によって変化するが、追跡範囲そのものはどの武器を搭載しても変わらない。 自ら肉薄しに行くので短距離兵器との相性が良いが、戦術次第ではあえて長射程武器を採用する手もある。 |
AI脆弱性解析装置 | ハッキング成功率が上昇します。 防御衛星もハッキング可能になり、最大8機まで保持できます。 | ハッキングの成功率を上げる唯一の装備。大型艦までならこれで大体成功する(対応スキルの取得・ハッキング耐性無しが前提)。 大型防御衛星や真・宇宙海賊王の防御衛星もハッキング可能。寝返り後は自機に追随して動き、無敵のまま周囲の敵を攻撃する。 防御衛星による攻撃は自機による攻撃とみなされる。要塞惑星中央の防衛タレットや真・宇宙海賊王の目玉はハッキングできない。 |
遮蔽強化フィールド | ステルスが強制解除される距離を半減します。 ステルス状態が中断された際に自動で再開します。 ステルス中の攻撃速度が上昇します。 | 看破距離が減るということは、範囲に入ってしまった際に逃げるべき距離が短く済むということでもある。 自動再開はゲージが尽きたかステルス看破を受けた後、クールダウンの終了時に発動する。手動停止させた時はもちろん発動しない。 超連続が2個あれば片方のゲージが尽きると同時にもう片方が作動する。便利。 逆に(連続の有無に関係なく)装置が1個だけだと自動起動とゲージ切れを繰り返し、全くゲージが溜まらなくなる。こういう時は手動で止めること。 |
侵攻ドローン化量産機 | アジト所属の量産型1号機を攻撃ドローンとして展開します。 | 最大展開数はいずれも4機。設定した兵器やアビリティはそのまま使用できる。 展開などの細かい仕様は各種ドローンと同じ。行動パターンも対応するドローンと同じになる。 アジト転移ゲートと違い扱える量産機は1種類だけだが、より自由なタイミングで展開できるのがこれらの強み。 同種のドローンとの同時運用も容易。ドローン部隊のエースとして活躍できる。 強力な反面、展開数が少なく、ハッキングされるとダメージが大きいので、安全性重視なら量産機アビリティでハッキング耐性を付けるとよい。 ちなみに2号機、3号機が未開放の状態でも護衛・迎撃ドローンを使用することは可能。初期状態かつ武器なしの機体なのでほぼ無意味だが。 |
護衛ドローン化量産機 | アジト所属の量産型2号機を護衛ドローンとして展開します。 | |
迎撃ドローン化量産機 | アジト所属の量産型3号機を迎撃ドローンとして展開します。 |
コメント
- パルスタレットは惑星への攻撃力が絶望的になさすぎる。スキルで3本にしてもなお厳しい -- 2022-12-06 (火) 19:54:00
- 自律タレットの惑星破壊は跳弾だとガトリングでもけっこう敵に繋がっていくが連鎖はビーム砲でも中々つながらなくて時間がかかる -- 2022-12-08 (木) 18:56:35
- 宇宙海賊王を倒しても、赤箱が出ず第7装備が入手できないパターンがありました。確定入手ではないのかもしれません。まだ4つしか持っていないので、全部揃えている状態だからそれ以上手に入らないというわけでもないです。スカルとアジトポイントは増えたので、間違えてクリア済みへの再挑戦していたというわけでもありません。 -- 2023-01-16 (月) 01:29:32
- 狙撃支援アンカーで真宇宙海賊王クリアに挑んだが、鉄砲玉仕様の要塞がワープしてくるようなゲーム性で動かない事を要求する装備がどれほど無力か思い知った。やっぱアクセラレーターだな。 -- 2023-02-26 (日) 18:41:46
- 敵の火力も高すぎるもんな、耐久型なら三種耐性と浸食軽減は必須だし。惑星開発も特攻要塞こられると詰む -- 2023-02-28 (火) 14:26:16
- 自律思考タレットはリサイクル時,装備のアイテム強化がたまらない.そして,再ドロップ時には武器とは切り離され素体としてドロップする.レアリティの高い装備を付けたまま廃棄しないように注意.なお通常ドローンではアイテム強化が装備分もたまる. -- 2023-03-11 (土) 22:04:58
- そもそも廃棄する必要性がない。 -- 2023-03-14 (火) 21:24:07
- 今回って死傷者数とか見れなくなったんですか? -- 2023-08-07 (月) 23:36:28
- 宇宙海賊で戦うのはなんかダメだったりするんですか?超再生4つと超加速2つと超増殖2つをフェロモン装置4つで賄って、厳選自己修復装置と厳選フォースシールドで宇宙怪獣蘇生装置組んで、怪獣5体いるマップで行けば慎重にやれば絶対勝てるよ -- 2024-02-01 (木) 21:39:27
- ちなみに、遮蔽装置(形代)と遮蔽強化フィールドを装備してゲージ切れ→再起動を繰り返すとデコイがアホほど出てきます。 -- 2024-02-17 (土) 21:46:12