敵キャラ

Last-modified: 2024-03-13 (水) 00:37:38
 
  • ステージの難易度LVが高いほど、より強い(高ランク・特殊効果多め)武器・より多くのアビリティを持って登場する。
    特に注釈のない限り、アビリティは量産機アビリティと敵専用アビリティの両方の中からランダムで選ばれる。アジトのページを参照。
  • 兵器搭載数の「3+2+1個」は、ある兵器を3個、別の兵器を2個、また別の兵器を1個搭載していることを表す(計3種類、6個の兵器を搭載)。
 

惑星

名前解説
惑星本作の攻略(略奪)対象。普段は防衛モードで、保有しているユニット(戦艦)は外へ出さずに溜め込んでいる。
レーダーの範囲内に自機などが入るとユニットを一斉に放出し迎撃開始。同時にユニットの生産を始め、造船ゲージが溜まり次第追加で出撃させる(惑星ごとに決められた、ユニット保有数の上限以上には生産しない)。

また時間が経つと、ランダムなタイミングで侵攻モードに移行。
レーダーを停止させると共に、全ユニットをアジトやナワバリ、宇宙怪獣に向けて出撃させる。一度侵攻モードに入った惑星が再び防衛モードに戻ることはない。

各惑星にはアジトと同様の6つのアップグレード項目(惑星開発度)があり、ステージの難易度LVに比例して%が増加していく。また総合的な開発度が4~100(MAX)の数字で示される。
さらに惑星は、以下のアビリティを1~2個を所持していることがある。これらは画面右上の惑星ウィンドウやポーズ画面で確認できる。
 ・移動要塞配備:生産ユニットに移動要塞が追加
 ・大型防御衛星配備:大型防御衛星が2つ配備される
 ・防御力倍増:全ての攻撃への耐性上昇
 ・造船速度2倍:ユニットの生産速度が2倍になる

惑星には特殊効果「対殻」を持った兵器で大ダメージを与えられる。
惑星がシールドを持っている場合、割れるまでシールドは時間経過で回復する。
割れた後も惑星本体がダメージを受けていない時間が続くと再展開される。要は自機のフォースシールドと同じ仕様。
惑星の耐久度をゼロまで減らし、攻略する(降参させる)とお宝が出現する。
と同時に残りの惑星の開発度が、ランダムな1項目だけ20%増加(総合開発度は3~4上昇)。つまり後に攻める惑星ほど手強くなる。
またその惑星に属していたユニットが、一斉に自機に狙いを変え襲いかかってくる。
要塞惑星重武装された惑星。
開発度はMAX(オール100%)、惑星アビリティは4種類全てを完備(防御衛星は計7個、必ず移動要塞が出現)。
さらに防衛タレット1基を配備している。手強いが一般惑星の倍程度の数のお宝を出す。非常に遅い速度で自機に向かって移動している。
 

戦艦/移動要塞

いずれも宇宙海賊王ステージでは1個、真・宇宙海賊王ステージでは2個、アビリティをより多く持って登場する。

名前兵器搭載数アビリティ所持数解説
小型艦1個 / 2個0~2個ベーシックな宇宙戦艦。
小さい艦ほど耐久度が低い・武装が少ない・ハッキングに弱い・数が多い・移動が速い・生産が早い。大きい艦はその逆。
ただ小型艦も束になると侮れない火力を発揮する。
中型艦2+1個 / 2+2個 / 2+2+1個0~3個
大型艦3+2+1個 / 3+2+2個 / 3+3+2個0~4個
移動要塞4+4+2+1個0~4個(+全属性耐性)アビリティ「移動要塞配備」を持った惑星でのみ生産される。
生産と移動は非常に遅いが兵器は全11個。アビリティは全属性耐性を標準装備しており、ただでさえ高い耐久度を補強している。
 

防御衛星/防衛タレット

名前兵器搭載数解説
防御衛星1個惑星の周りを周回している人工衛星。大型惑星は惑星アビリティ「大型防御衛星配備」を持っている惑星にのみ配備。
自機などが近付くと兵器で迎撃してくる他、大型防御衛星はアビリティ「ワープ阻害領域」を持つ。
自機で破壊することは不可能。惑星を攻略すると防御衛星も消滅する。
第7装備のAI脆弱性解析装置があれば無印・大型共にハッキング可能になる。
大型防御衛星2+1個
防衛タレット2+1個要塞惑星の中央に配備されている固定砲台。
これは破壊もハッキングも一切できず、惑星の攻略以外に止める方法はない。
 

宇宙怪獣/宇宙寄生虫

それぞれ敵専用アビリティ「侵食ダメージ無効」を持つ。

名前アビリティ所持数解説
宇宙怪獣0個(+侵食ダメージ無効)マップ上では緑色で示される生物。
通常は自機側と、他の惑星群の両方と敵対関係にある。そのため侵攻モードに入った惑星は宇宙怪獣も討伐対象にする。
普段は移動せず、寄ってきた敵への迎撃のみを行う(戦闘の意思を見せている間は目がオレンジ色に変わる)。

宇宙怪獣自身は戦闘能力を持たず、代わりに体内から放出した宇宙寄生虫を敵にけしかける。
寄生虫は一匹一匹は雑魚だが常に大群で来る上に、生産速度が非常に速くいくら倒してもすぐ次の群れが来る。
また寄生虫がやられる毎に生産元の宇宙怪獣に経験値が入り、一定値に達するとレベルアップする。
レベルアップすると耐久度や生産速度、寄生虫の保有数などが増加し強くなる。寄生虫自体のスペックはおそらく一切変化しない。
この成長LVは0~10(MAX)の間で設定されている。これらの能力値はポーズ画面で確認できる。

ステージ内のいずれかの宇宙怪獣の耐久度が減り出すと、他の全ての宇宙怪獣が加勢のために集まってくる。
さらに耐久度が減ると目が赤くなり暴走。最も近い敵に突進し始める(この突進も攻撃判定は無い)。
宇宙怪獣には特殊効果「対殻」を持った兵器で大ダメージを与えられる。
宇宙寄生虫0~2個(+侵食ダメージ無効)宇宙怪獣が放出する宇宙寄生虫のうちの弱い方。
自機や敵艦に取り付き、侵食ダメージ(惑星には直接ダメージ)を与える。

なお宇宙寄生虫のランダムアビリティは、無印・上位共に、
高機動・実弾耐性・ミサイル耐性・光学耐性・全属性耐性・吸収耐性・耐久力超過・高速自己修復・ダメージ反射の中から選ばれる。
上位宇宙寄生虫0~2個(+侵食ダメージ無効)宇宙寄生虫のうちの強い方。
棘(実弾)・ 胞子(ミサイル)・光線(光学)のいずれかを兵器として使用する。自機に接触すると取り付き攻撃も行う。
 

宇宙海賊王

宇宙海賊王はいずれもわざわざハッキング耐性を持っているため、低確率でハッキングが有効なようにも思えるが、
実際は抗AIウィルスの「停止」が効かないことからそもそもハッキングは完全に効かないものと推測される。

名前兵器搭載数解説
宇宙海賊王2+1+2+1個表向きのラスボス。超低速で動く超大型移動要塞。
両目に3個ずつ兵器が配備されている。アビリティは全属性耐性・ハッキング耐性・手下召喚の3つで固定。

手下召喚は自身の耐久度が一定量減る毎に、大量のユニットを一度に展開するというもの。
かなり小刻みに発動するので、一気にダメージを与えると無数の敵艦と敵弾に押し潰される羽目になる。耐久度が減るほど現れるユニットの質と数もさらに向上。
撃破すると最高レアの兵器と補助装置を大体2個ずつと、ステージクリア時なら高確率で第7装備1個を含む大量のお宝が手に入る。
(ただしクリア済みステージで再度倒した場合は戦利品は大幅に減少し、普通の惑星程度のお宝しか出ない)
真・宇宙海賊王0個真のラスボス。
本体は普段は非武装だが、4個の大型防御衛星と強化シールドで守りを固めている。また量産型宇宙海賊王を生産・放出する。
アビリティは全属性耐性・侵食ダメージ軽減・ハッキング耐性・強化シールド・小型艦ハッキング・手下召喚の6つで固定。

シールドが割れると本領を発揮。本体から3つの目玉が分離して攻撃を開始する。
本体もシールドを失い耐久度が減るようになったことで、手下召喚を使い出すようになる。ノーダメージの時間が続くとシールドも再展開される。
手下召喚で現れるユニットも無印の宇宙海賊王より豪華になり、最終的には移動要塞が多数同時に現れたりする。
撃破すると最高レアの兵器または補助装置10個と、第7装備1個を含む大量のお宝が手に入る。
(クリア済みステージで再度倒した場合は普通のお宝しか出ない)
量産型宇宙海賊王2+1+2+1個真ラスボスが定期的に出してくる量産機。そこそこの速さで動く小さい宇宙海賊王型の大型艦で、アビリティは全属性耐性とハッキング耐性のみ。
ひたすら自機を追い回してくる。ステルス状態でも目をごまかせないので注意(攻撃はしてこない)。
耐久度は高いがさすがに本物の宇宙海賊王ほどではなく、ワープやステルス等の厄介なアビリティも持たないので、挙動さえ分かれば移動要塞よりも倒しやすい。
大型防御衛星
(真・宇宙海賊王専用)
2+1個/2+1個/
2+1個/2+1個
真・宇宙海賊王専用の防御衛星。全4個。
兵器の数は普通の大型防衛衛星と同じだが、ランクがSS確定で超級の特殊効果3つをそれぞれ必ず持っている。使用兵器が衛星ごとにそれぞれ異なるのも特徴。
アビリティも変わらずワープ阻害領域のみ。AI脆弱性解析装置があればこれもハッキングできる。
目玉1個/1個/1個真・宇宙海賊王の奥の手。近距離武器を装備する自律攻撃装置で、大抵はガトリング砲所持とアサルトミサイル所持、パルスレーザー砲所持の3つが配備されている(同種武器が2つなどの場合もある)。
各兵器はランクがSS確定で、かつ超級の特殊効果3つを必ず持っている。アビリティは耐性貫通攻撃を所持。

各目玉は本体のシールドが割れると共に起動。超高速で自機の至近距離に付き、自機が本体からよほど離れるまで張り付いたまま接射を続ける。
要は第7装備の自律思考タレットと同じ挙動。ただし索敵範囲がSランク電磁加速砲の射程と互角以上で、範囲外からの直接攻撃は非常に難しい。破壊やハッキングは一切できず、真・宇宙海賊王本体を撃破する以外に止める方法はない。
攻撃優先度は大型艦以下<自機<移動要塞<惑星であり、攻撃範囲内に味方の移動要塞か惑星が存在している間はそちらが優先され自機は狙われない。
 

真・宇宙海賊王ステージをクリアすると、記念としてその時装備していた全アイテムに「★」マークが付く。
目立つ以外にこれといった効果はない。再度クリアするとその都度装備品に★が与えられる。
(ただしドローンや自律思考タレット等に搭載した武器については「自機の装備」とはみなされず、★マークは付与されない。)

 

宇宙海賊王と遭遇するには

宇宙海賊王ステージ
難易度LV100のいずれかのステージを1回クリアすると、宇宙海賊王ステージがアンロックされる。
このステージでは登場する惑星のうち4個が要塞惑星になる。また移動要塞を含めた全ての敵艦に1個多くアビリティが付く。
宇宙海賊王はアジトのおよそ反対側の惑星の真上に配置される。
また通常のステージと違い、全ての惑星と宇宙怪獣、宇宙海賊王を撃破し、お宝を回収し終えた後も宇宙海賊王から生産された敵艦は消滅しない。自分で最後まで全滅させる必要がある。
真・宇宙海賊王ステージ
普通の宇宙海賊王ステージをクリアする毎に、様々な色のスカルが手に入る(クリア済みステージで再度倒した場合を除く)。
このスカルを8個揃える、すなわち8回宇宙海賊王ステージをクリアすると真・宇宙海賊王ステージがアンロックされる。
このステージでは登場する全ての惑星が要塞惑星化。また移動要塞を含めた全ての敵艦に2個多くアビリティが付く。
普通の宇宙海賊王ステージと同様、全ての敵を自分で全滅させるまではステージクリアにならない。
 

コメント

  • 目玉,特殊効果が2つしかついてないけいーすがある模様.TK-1343EAにて確認.特殊効果が2つの目玉が1つと3つの目玉が2つだった.すべて超級.真・宇宙海賊王専用の大型防御衛星でも特殊効果が3つあるとは限らないかも? -- 2023-02-10 (金) 03:01:29
  • 量産型宇宙海賊王が確殺級の一発(一発じゃないかもしれん)を放ってくるけどなにこれ?そのせいで初手でバリア割れるんですけど... -- 2023-04-09 (日) 18:17:20
  • 星域によって装備違うからよう分からんけど超拡散超転移のレールガンと予想。 -- 2023-04-09 (日) 21:59:26
  • まだ宇宙海賊王ステージだけどやっとクリアできた・・・宇宙怪獣君様様やで -- 2023-04-13 (木) 17:32:09
  • 宇宙怪獣が5いるマップでお散歩するだけの簡単なゲーム -- 2023-08-12 (土) 13:46:57
  • 宇宙怪獣、攻撃範囲内にいる間はよほど近づくまで近寄る性質がある模様 反射ビルドで攻撃方法がない時にアジトまでこれで連れ帰ってアジトの量産機に攻撃してもらう戦法が可能 -- 2023-08-21 (月) 00:17:33
  • その辺の惑星にぶつけるんじゃあかんのか -- 2023-08-23 (水) 21:07:15
  • 量産型の確殺級攻撃はマジで何なんだろうね。何かがワープしているというよりは反射ダメを食らってる感じ。 -- 2024-02-17 (土) 21:57:57
  • 大抵は強~超拡散+超転移の電磁加速砲だと思う。突然出てきて一瞬で30~40発ぐらい食らったらまあ普通に酷いことになるわけで。 -- 2024-02-18 (日) 21:45:11
  • 前に量産型の転移拡散キャノン持ちに遭ってクソ苦戦した -- 2024-03-13 (水) 00:37:38