切れ味と砥ぎ時間
切れ味の低下は、与ダメ量・倒した数・刀種とは関係なく、通常攻撃1回毎に発生し、砥ぎ時間は1分ごとに1低下する。奥義による攻撃では、切れ味の低下は起こらない。
現在の切れ味 = 100 - 砥ぎ時間(単位:分) (小数点以下切り捨て) |
---|
また、砥ぎ時間はなまくら初段では通常攻撃1回ごとに15秒増加する。
砥ぎ時間は各等級の十段に達すると通常攻撃1回あたり1.2秒縮む。
等級 | 砥ぎ時間 | 砥ぎ時間 (三十日社) |
---|---|---|
なまくら初~九段 | 攻撃回数*15秒 | 攻撃回数*7.5秒 |
なまくら十~業物九段 | 攻撃回数*13.8秒 | 攻撃回数*6.9秒 |
業物十~良業物九段 | 攻撃回数*12.6秒 | 攻撃回数*6.3秒 |
良業物十~大業物九段 | 攻撃回数*11.4秒 | 攻撃回数*5.7秒 |
大業物十~最上大業物九段 | 攻撃回数*10.2秒 | 攻撃回数*5.1秒 |
妖刀鬼女を同行させると切れ味低下量が倍になる。
※ 6/25の更新で仕様が変更された。それ以前は等級関係なく攻撃1回ごとに15秒。
熱量回復上限
熱量回復上限は刀匠練度が上がる毎に1.1倍される(小数点以下切り捨て)。
レベル1で400、レベル2で440、レベル3で484、レベル4で532、レベル5で585……という具合に。
小数点以下切り捨ての影響で、レベルn(n≧6)時の熱量回復上限は400*1.1^(n-1)より少しだけ少ない。
但しこれは練度30までで、練度31以降は1レベルごとに571増加。練度50の17704でカンストとなる。
真剣少女のステータス
討伐中に「気合い」を入れる毎に気力、攻撃力、防御力は1.2倍される。
気・剣・体・智 | 対峙数・力・胆・足・眼 | 気力 | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
---|---|---|---|---|---|
= (レベル1時の数値 * 現在レベル) + 奉納上昇分 | = レベル1時の数値のまま | = 気 | = 剣 + 力 | = 体 + 胆 | = 足 * 5/2 |
※智は、童子切らいこの奥義効果である毒のダメージ量にのみ影響か?(21/7/26)
ダメージ計算式
※暫定です
ダメージは攻撃力、防御力、切れ味、好感度、属性相性、大小当たり、奥義効果等によって決定される。
- 検証中の詳細は編集メモにあります
真剣少女の奥義
ダメージ系の奥義
奥義ダメージは奥義効果の大中小、真剣少女の攻撃力、攻撃対象の防御力、さらに切れ味、好感度、属性相性によって決定される。奥義効果の範囲は関係しない。
- 奥義効果(大):通常斬撃の6倍ダメージ
- 奥義効果(中):通常斬撃の3倍ダメージ
- 奥義効果(小):通常斬撃の2倍ダメージ
長光かんなさんの自傷ダメージについて
- 奥義の仕様について
敵・味方に通常斬撃3倍ダメージを与える。その後、自身に通常斬撃1.5~2倍程度の自傷ダメージを与えると思われる。
童子切らいこさんの毒ダメージについて
- 真剣少女 童子切らいこ
奥義による毒ダメージはらいこ自身の智依存ダメージを10秒間にわたり1秒間毎に奥義発動時に存在していた場全体の敵に与える。敵の種類・ステータスや気合いの回数、切れ味等はダメージに関係しない。(小数点以下切り捨て)毒威力 = らいこの智 * 0.15
智の数値 | 毒威力 | 総ダメージ |
22 | 3 | 30 |
500 | 75 | 750 |
1000 | 150 | 1500 |
2000 | 300 | 3000 |
2200 | 330 | 3300 |
3000 | 450 | 4500 |
4000 | 600 | 6000 |
5800 | 870 | 8700 |
(智2200は無奉納練度100の場合)
(智5800は三日月ちかを600体奉納した場合)
- 妖刀鬼女 童子切らいこ
智依存ダメージ・10秒間1秒間毎は同じだが、ダメージ計算式が異なる。(小数点以下切り捨て)毒威力 = 鬼女らいこの智 * 0.05
気力回復系の奥義
気力回復量は奥義効果の大中小によって異なる。なお、固定値である。
- 奥義効果(小):回復量は200
- 奥義効果(中):回復量は300
- 奥義効果(大):回復量は500
- 妖刀鬼女大典太みつよ奥義:回復量は99,999(自身のみ)
経験値
戦闘による獲得経験値量
刀匠経験値及び真剣少女の経験値はマップ毎に設定された基礎経験値(それぞれのマップの討伐準備画面に記載有り)をもとに計算される。
刀匠経験値の計算式
基礎経験値 + 時間手当 + 奥義手当 + 無傷手当 |
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注……時間手当・奥義手当・無傷手当 : 基礎経験値 * 0.1 (小数点以下切り捨て)
手当を三つ全て取っても小数点以下切り捨て後に加算される関係上基礎経験値 * 1.3にはならない場合がある。
真剣少女の経験値の計算式
{ (基礎経験値 * 0.2 / 布陣人数) + (基礎経験値 * 0.8 * 貢献度) } * 首級手当 * 属性経験値ボーナス |
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- 首級手当
- 討伐数1位だった少女の獲得経験値だけ1.5倍される。
同率の場合、編成の上側が優先。味方への同士討ちは撃破数に入らない。
- 貢献度
- 全ての与えたダメージに対する討伐終了時に敗北・裏切りをしていない少女が与えたダメージの割合。
( 貢献度=個人の与ダメージ/全与ダメージ )
貢献度合計 = 1
- 与えたダメージ
- 敵へ与えたダメージ及び、ふたら奥義などで味方へ与えたダメージ
対象となるダメージは討伐終了時に敗北・裏切りをしていない少女が与えたダメージのみ
- 属性経験値ボーナス
- 曜日ごとに対応する属性を持つ真剣少女の獲得経験値が1.2倍される。日曜日は全ての属性にボーナス有り。
ボーナス属性一覧※2021年10月07日メンテナンスにて追加曜日 月 火 水 木 金 土 日 属性 - 火 水 木 金 土 全
※2022年03月10日に日曜日のボーナス効果追加
練度上限の扱い
等級による練度上限に達した少女がいる場合は配分式の処理順が重要になる。
まず、首級手当を除いた上の式で経験値分配を行い、練度上限に達した真剣少女の獲得経験値を回収する。
次に、練度上限少女が得るはずの経験値が敗北・裏切りに関係なく自身以外の練度上限に達していない全ての少女に均等分配される。
最後に、首級ボーナスと属性経験値ボーナスを処理する。
※練度上限の少女が首級を取っても、再分配される経験値に首級手当の1.5倍は適用されない。
処理順 | 配分式 |
1 | (基礎経験値 * 0.2 / 布陣人数) + (基礎経験値 * 0.8 * 貢献度) |
2 | 練度上限者の経験値を回収 |
3 | 回収した練度上限分経過を均等に再分配 |
4 | 首級手当(1.5倍) ・属性経験値ボーナス(1.2倍)適用 |
※2021年10月07日メンテナンスから処理順が変更された。
(10/7以前は、首級手当→経験値再分配の処理順であった)
レベルアップに必要な経験値
真剣少女のレベルアップに必要な経験値量は以下の通り。
現在Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
総経験値※1 | 0 | 26 | 52 | 130 | 286 | 546 | 936 | 1482 | 2210 | 3146 |
必要経験値※2 | 26 | 26 | 78 | 156 | 260 | 390 | 546 | 728 | 936 | 1170 |
現在Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
総経験値※1 | 4316 | 5746 | 7488 | 9594 | 12116 | 15106 | 18616 | 22698 | 27404 | 32786 |
必要経験値※2 | 1430 | 1742 | 2106 | 2522 | 2990 | 3510 | 4082 | 4706 | 5382 | 6110 |
現在Lv | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
総経験値※1 | 38896 | 45786 | 53534 | 62218 | 71916 | 82706 | 94666 | 107874 | 122408 | 138346 |
必要経験値※2 | 6890 | 7748 | 8684 | 9698 | 10790 | 11960 | 13208 | 14534 | 15938 | 17420 |
現在Lv | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
総経験値※1 | 155766 | 174746 | 195390 | 217802 | 242086 | 268346 | 296686 | 327210 | 360022 | 395226 |
必要経験値※2 | 18980 | 20644 | 22412 | 24284 | 26260 | 28340 | 30524 | 32812 | 35204 | 37700 |
現在Lv | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
総経験値※1 | 432926 | 473226 | 516256 | 562146 | 611026 | 663026 | 718276 | 776906 | 839046 | 904826 |
必要経験値※2 | 40300 | 43030 | 45890 | 48880 | 52000 | 55250 | 58630 | 62140 | 65780 | 69550 |
現在Lv | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
総経験値※1 | 974376 | 1047826 | 1125332 | 1207050 | 1293136 | 1383746 | 1479036 | 1579162 | 1684280 | 1794546 |
必要経験値※2 | 73450 | 77506 | 81718 | 86086 | 90610 | 95290 | 100126 | 105118 | 110266 | 115570 |
現在Lv | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 |
総経験値※1 | 1910116 | 2031146 | 2152176 | 2273206 | 2394236 | 2515266 | 2636296 | 2757326 | 2878356 | 2999386 |
必要経験値※2 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 |
現在Lv | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 |
総経験値※1 | 3120416 | 3241446 | 3362476 | 3483506 | 3604536 | 3725566 | 3846596 | 3967626 | 4088656 | 4209686 |
必要経験値※2 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 |
現在Lv | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 |
総経験値※1 | 4330716 | 4451746 | 4572776 | 4693806 | 4814836 | 4935866 | 5056896 | 5177926 | 5298956 | 5419986 |
必要経験値※2 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 |
現在Lv | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 |
総経験値※1 | 5541016 | 5662046 | 5783076 | 5904106 | 6025136 | 6146166 | 6267196 | 6388226 | 6509256 | 6630286 |
必要経験値※2 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 | 121030 |
注……※1:このLvに達するまでに溜めた総経験値量 ※2:次のLvまでに必要な経験値
(練度100で必要総経験値は6630286)
必要経験値の増加量には以下のような規則性が見られる。
現在Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
必要経験値/26※3 | 1 | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 36 | 45 |
増加量※4 | 0 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
現在Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
必要経験値/26※3 | 55 | 67 | 81 | 97 | 115 | 135 | 157 | 181 | 207 | 235 |
増加量※4 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
現在Lv | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
必要経験値/26※3 | 265 | 298 | 334 | 373 | 415 | 460 | 508 | 559 | 613 | 670 |
増加量※4 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 |
現在Lv | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
必要経験値/26※3 | 730 | 794 | 862 | 934 | 1010 | 1090 | 1174 | 1262 | 1354 | 1450 |
増加量※4 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 |
現在Lv | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
必要経験値/26※3 | 1550 | 1655 | 1765 | 1880 | 2000 | 2125 | 2255 | 2390 | 2530 | 2675 |
増加量※4 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 | 140 | 145 | 150 |
現在Lv | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
必要経験値/26※3 | 2825 | 2981 | 3143 | 3311 | 3485 | 3665 | 3851 | 4043 | 4241 | 4445 |
増加量※4 | 156 | 162 | 168 | 174 | 180 | 186 | 192 | 198 | 204 | 210 |
注……※3:※2を26で割った数値
※4:※3の増加量(現在Lv1の※4の値 = 現在LV2の※3の値 - 現在Lv1の※3の値)
資材配給上限
レベル7~19、レベル22~25、レベル27~30の値は推測
屋敷Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
資材配給上限 | 100 | 110 | 130 | 160 | 200 | 250 | 310 | 380 | 460 | 550 |
屋敷Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
資材配給上限 | 650 | 760 | 880 | 1010 | 1150 | 1300 | 1460 | 1630 | 1810 | 2000 |
屋敷Lv | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
資材配給上限 | 2200 | 2410 | 2630 | 2860 | 3100 | 3350 | 3610 | 3880 | 4160 | 4440 |
屋敷Lv | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
資材配給上限 | 4720 | 5000 | 5280 | 5560 | 5840 | 6120 | 6400 | 6680 | 6960 | 7240 |
屋敷Lv | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
資材配給上限 | 7240 | 7240 | 7240 | 7240 | 7240 | 7240 | 7240 | 7240 | 7240 | 7240 |
屋敷Lv | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
資材配給上限 | 7240 | 7240 | 7240 | 7240 | 7240 | - | - | - | - | - |
屋敷Lv | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 |
資材配給上限 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
好感度
真剣少女には1体ごとに好感度が設定されている。
好感度によって、真剣少女のグラフィックや討伐における与ダメージ量が変化する。(ダメージ量の変化未検証)
妖刀少女、妖刀鬼女は好感度50%固定
好感度には三種類あり、区分は以下のとおり。
好感度 | |
低好感度 | 30%以下 |
通常好感度 | 30~90% |
高好感度 | 90%以上 |
鍛刀時における好感度の初期値は50%である。
- 好感度上昇:屋敷・町内任務の完了、討伐に勝利する
- 好感度低下:討伐を撤退、学舎で誤答に誘導する
※討伐で真剣少女が戦闘不能になった時は上昇が発生しない
※レアリティで好感度変化に差はないと思われる
討伐勝利 | 討伐撤退 |
現在好感度(%) + 0.25% | 現在好感度(%) - 0.25% |
なお、鍛刀直後(50%)から低好感度にするためには撤退を80回、高好感度にするためには勝利を160回する必要がある。
(町内任務・屋敷任務・学舎での好感度変動については詳細不明。少なくとも町内・屋敷任務の完了で好感度に+0.1%~の変動がある模様。)