アフラマズダ

Last-modified: 2020-04-04 (土) 12:06:52

基本情報

プロフィール
A0165アフラマズダ.jpg名前アフラマズダ
レアリティSR
コスト5
属性
種族最高神
勢力アムシャスプンタ
枚数制限なし
配置制限なし
能力威光3、守命3、治癒2
分類男性
進化前なし
進化先SR+アフラマズダ

入手手段

ステータス

通常
LV110203040
HP112124140154168
AT3235404448
AG20
限界突破
LV41424344454647484950
HP170173176179182184187190193196
AT48495051525253545556
AG20

行動

特技

全知全能 発動確率:100% 特技ゲージ:5


効果1:全て無効
範囲:範囲内全て(相対) 
持続ターン:2ターン

攻撃範囲クリティカル率効果値
FE.jpg FF.jpg FE.jpg
FF.jpg MF.jpg FF.jpg
FE.jpg FF.jpg FE.jpg


前列行動

三面六臂 発動確率:100%


効果1:アタック
範囲:範囲内全て(絶対)
効果値:AT40×%
攻撃属性:無属性

攻撃範囲クリティカル率効果値
EF.jpg EF.jpg EE.jpg60%40%
EF.jpg EF.jpg EE.jpg30%48%
EF.jpg EF.jpg EE.jpg10%60%

効果2:シールド
範囲:範囲内単体(相対)
持続ターン:20ターン
回数:1回

攻撃範囲クリティカル率効果値
FE.jpg FE.jpg FE.jpg
FE.jpg MF.jpg FE.jpg
FE.jpg FE.jpg FE.jpg


中列行動

クワルナフの輝き 発動確率:100%


効果1:ATアップ
範囲:範囲内全て(相対) 
効果値:AT×30%
持続ターン:2ターン

攻撃範囲クリティカル率効果値
FE.jpg FF.jpg FF.jpg60%30%
FE.jpg MF.jpg FF.jpg30%36%
FE.jpg FF.jpg FF.jpg10%45%

効果2:即死無効
範囲:範囲内全て(相対) 
持続ターン:2ターン

攻撃範囲クリティカル率効果値
FE.jpg FF.jpg FF.jpg
FE.jpg MF.jpg FF.jpg
FE.jpg FF.jpg FF.jpg


後列行動

光明神の後光 発動確率:100%


効果1:回復
範囲:範囲内全て(絶対) 
効果値:AT40×%

攻撃範囲クリティカル率効果値
FE.jpg FF.jpg FF.jpg60%30%
FE.jpg FF.jpg FF.jpg30%36%
FE.jpg FF.jpg FF.jpg10%45%

効果2:シールド
範囲:範囲内全て(絶対) 
持続ターン:20ターン
回数:1回

攻撃範囲クリティカル率効果値
FE.jpg FF.jpg FF.jpg
FE.jpg FF.jpg FF.jpg
FE.jpg FF.jpg FF.jpg

考察

第1弾 オリンポス 覇王覚醒のトップレア。SRの中では最も排出率が低い。SR+アフラマズダに進化可能。

貴重な能力威光を持っており、威光を持つカードの中ではコストが最も低い。
威光デッキを組むうえで採用候補に入り、コストの低さと制限が一切ないためデッキに投入しやすい。主な仕事は特技の全て無効付与と中列のATアップ。
しかしやたらと自身と同名で同時に入れられないカードが多い。組みたい威光デッキの方向性に合わせてデッキに入れるか考えたい。



(特技):自身と前後左右に全て無効を付与(2ターン) [特技ゲージ:5]
自身と対象範囲内の味方を無敵化する。敵の攻撃とデバフを一切受け付けなくなるため単純に有利になる。
ただし味方のバフも受け付けなくなり、全て無効と言いつつも即死や犠牲では戦闘不能になるため注意。
特技ゲージは5と長めだが自身が威光を持つため発動はそう難しくない。威光デッキなら発動を見ることも多いだろう。
攻める際にも耐える際にも使えるため強力。


(前列):敵前中列にAT×40%の範囲攻撃+自身に1回シールドを付与(20ターン)
攻撃しながらシールドで守備も図る。シールドは実質永続。
火力は低いがとりあえずシールドは貼れるので前列で粘ることはできる。とはいえ明確な壁役カードと比べると柔らかい。
ここに初期配置しても困ることはないが、大した効果があるわけでもない。一応、特技が発動できれば鉄壁の前列が出来上がる。


(中列):自身と左右と前方の味方にAT×30%のATアップを付与(2ターン)+同範囲に即死無効を付与(2ターン)
威光デッキでは広範囲の味方の火力を上げられるので重宝する。わずかにでも味方の特技のダメージを引き上げるために初期配置にオススメ。
おまけで即死無効もついてくるので性能は悪くない。しかし後列の味方は一切強化できないのが痛い欠点。デッキ配置には気を付けたい。


(後列):前中列の味方のHPをAT×40%分回復+同範囲に1回シールドを付与(20ターン)
味方の耐久を上げるが、効果がやや慎ましい。回復よりもシールド付与がメインになるか。
耐久に特化した威光デッキなら初期配置する理由がある。
ただし威光デッキのメインとなるようなカードは大体後列に置いた方がいいため、このカードを置く余裕があるかはデッキ次第。

その他

カード説明

 全てを知る者という意味の名を持つ、正義と法を司る最高神。万物の創造主であり、その力は善悪の対峙を超越して両者を裁く絶対的なものであるといわれている。

関連ページ

SR+アフラマズダ
URアフラマズダ
LEアフラマズダ&マンスラ
Rスプンタマンユ

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