オーディン

Last-modified: 2020-08-22 (土) 13:31:55

基本情報

プロフィール
A0309オーディン_0.jpg名前オーディン
レアリティSR
コスト7
属性
種族戦神
勢力アース
枚数制限2枚制限
配置制限なし
能力護慧3 豪毅 転醒3
分類男性
進化前なし
進化先なし

入手手段

ステータス

通常
LV110203040
HP180
AT72
AG20
限界突破
LV41424344454647484950
HP
AT
AG20

行動

特技

特技名:霊水ミーミル 特技ゲージ:3 発動確率:100%

効果1:マイナス効果打ち消し
範囲:範囲内単体(相対)
効果打ち消し:全種類

対象範囲
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FE.jpg MF.jpg FE.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg
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効果2:犠牲
範囲:範囲内単体(相対)

対象範囲
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FE.jpg MF.jpg FE.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg
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前列行動

スキル名:グングニルの刺突 発動確率:200%

効果1:アタック
範囲:範囲内単体(絶対)
効果対象:最小HP
効果値:AT×80%
回数:4回
攻撃属性:緑属性

対象範囲クリティカル率効果値
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EF.jpg EF.jpg EF.jpg60%80%
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EF.jpg EF.jpg EF.jpg30%96%
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EF.jpg EF.jpg EF.jpg10%120%

効果2:特技ゲージ減少
範囲:範囲内単体(相対)
増減値:2ゲージ

対象範囲
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FE.jpg MF.jpg FE.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg
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中列行動

スキル名:万能神の知恵 発動確率:100%

効果1:ATAG増減効果反転打ち消し
範囲:範囲内全て(相対)

対象範囲
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg
FF.jpg MF.jpg FF.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg

効果2:ATAGアップ
範囲:範囲内全て(相対)
効果値:AT×30%
持続ターン:2ターン

対象範囲クリティカル率効果値
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg60%30%
FF.jpg MF.jpg FF.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg30%36%
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg10%45%


後列行動

スキル名:主神の大号令 発動確率:100%

効果1:ダメージ追撃
範囲:範囲内全て(絶対)
効果対象:緑属性
効果値:AT×30%
持続ターン:3ターン

対象範囲クリティカル率効果値
FF.jpg FF.jpg FF.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg60%30%
FF.jpg FF.jpg FF.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg30%36%
FF.jpg FF.jpg FF.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg10%45%

効果2:継続回復
範囲:範囲内全て(絶対)
効果対象:緑属性
効果値:AT×30%
持続ターン:3ターン

対象範囲クリティカル率効果値
FF.jpg FF.jpg FF.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg60%30%
FF.jpg FF.jpg FF.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg30%36%
FF.jpg FF.jpg FF.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg10%45%

考察

第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影で実装されたトップレア。

強力な能力群と前列行動によりトップレアに恥じない性能を持つ。ただし2枚制限を持ち、特技で自滅するため適当なデッキに入れておけばいいというわけでもない。
このカードを使うなら特技の発動をできるだけ遅くするためにデッキ内には三属性以上欲しい。
能力は護慧3豪毅転醒3と強力なものばかり。特に護慧3治癒を持たないため、特技発動まで常に有効になる。
特技ゲージ次第では他の護慧持ちより護慧の発動ターンがかなり長引く。

実装直後は転醒が発動しないバグがあったため採用率は伸びなかったが、修正されてから大暴れした。
当時の転醒は復活後のHPが低かったため、Lv.40ぐらいならば護慧3が確実に発動するという強力なシナジーがあった。
現在では転醒の復活後のHPが多くなったのでこのようなコンボは起こらなくなった。



(特技):自身のマイナス効果を全種類打ち消し+自身を犠牲にする [特技ゲージ:3]
自身のマイナス効果を全て打ち消して戦闘不能になる。犠牲なので戦闘不能は回避不可能。この特技があるため護慧3で永遠に無敵、ということが出来ない。
しかし転醒3が残っていれば自力で次ターンに復活可能。
いくらマイナス効果を全て打ち消すとはいえ自滅は自滅。できれば発動しないようにしたい。
当然ながら護慧3が発動しているとマイナス効果打ち消しを弾いてしまう。



(前列):敵全体から最小HPに4回AT×80%の単体攻撃+自身の特技ゲージを2減少
トータルでAT×320%ものダメージを与える非常に強力な最小HPサーチ攻撃。しかしその代償として特技の発動を早めてしまう。
ただし護慧3が発動していればこのデメリットを打ち消せるため非常に強力。
如何に早く護慧3を発動できるかが重要。例えば緑の反撃でHPを半減させる、R+ヨルムンガンドのような味方に攻撃するカードを使うなど自発的にHPを減らす手段はある。
豪毅を持つのでギリギリ持ちこたえて護慧3状態で反撃も狙える。
特技発動前に護慧3が発動すればあとは特技発動までデメリット無しで強力なサーチ攻撃を使い続けられる。このカードのみで大逆転も不可能ではない。


(中列):自身と前後の味方のATAG増減反転効果打ち消し+同範囲にAT×30%のATAGアップを付与(2ターン)
自身と前後の味方を強化する。ATAG増減反転効果を打ち消すので弱体化する不安が無い。
効果量は割と高めに設定されており、重ね掛けし続けることでATAGが非常によく伸びる。
デッキに属性を多く入れておけば自滅までの時間が長引くので、サポート役として採用できなくもない。
ただし護慧3との相性はあまりよろしくない。自身にバフがかからない状態が倒れるまで続いてしまう。


(後列):味方全体の緑属性にAT×30%のダメージ追撃を付与(3ターン)+味方全体の緑属性にAT×30%の継続回復を付与(3ターン)
味方全体の緑属性を強化する。ダメージ追撃は自身にメリットがあるものの、継続回復は護慧3のこともあってやや微妙。
転醒3から復活した際には立て直しが図れるが、そもそも特技で死ぬので恩恵はあまりない。
前列から移動してきた場合ならともかく、初期配置するなら自身の強化よりも味方の強化として割り切って使いたい。
ダメージ追撃と継続回復の効果量はこのカードのステータスが高いこともあって多い。

ちなみに自身に継続回復が付与されている状態で護慧3が発動した場合、護慧3の解除より継続回復発動が先なのでHPは回復しない。

その他

カードバランス調整

調整箇所調整前調整後
2020年1月29日後列効果1:緑属性の味方全体にAT×30%無属性のダメージ追撃(3ターン)
効果2:緑属性の味方全体にAT×30%持続回復(3ターン)
効果1:緑属性の味方全体にAT×30%緑属性のダメージ追撃(3ターン)
効果2:緑属性の味方全体にAT×30% 持続回復(3ターン)
2020年6月25日前列行動率:100%行動率:200%

カード説明

隻眼の知識と魔術を司る万能神。
必ず標的に突き刺さる槍グングニルを携え、全世界を見渡せる玉座に座っている。
また、死せる戦士の魂をヴァルハラに招き配下にするも、ラグナロクの時にフェンリルに飲み込まれ命を落とす。

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