基本情報
プロフィール | ||||
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名前 | ヒーラ | |||
レアリティ | R | |||
コスト | 2 | |||
属性 | 黒 | |||
種族 | 冥府神 | |||
勢力 | ラグナロク | |||
枚数制限 | なし | |||
配置制限 | なし | |||
能力 | なし | |||
分類 | 女性 | |||
進化前 | なし | |||
進化先 | ヘル |
入手手段
ステータス
通常 | |||||
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LV | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 |
HP | 72 | ||||
AT | 24 | ||||
AG | 2 |
限界突破 | ||||||||||
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LV | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
HP | ||||||||||
AT | ||||||||||
AG |
行動
特技
特技名:反魂の祈り 特技ゲージ:3 発動確率:100%
効果1:復活
範囲:範囲内全て(絶対)
復活後HP:25%
前列行動
スキル名:冥府への誘い 発動確率:25%
効果1:即死
範囲:範囲内ランダム単体(絶対)
効果2:デストラップ
範囲:範囲内単体(絶対)
効果対象:効果1と同じ対象
受け返し数:2体
持続ターン:2ターン
中列行動
スキル名:魂の帰還 発動確率:100%
効果1:復活
範囲:範囲内単体(相対)
効果対象:最小コスト
復活後HP:25%
後列行動
スキル名:ニヴルヘイムの結界 発動確率:100%
効果1:復活行動無効
範囲:範囲内全て(絶対)
持続ターン:2ターン
考察
第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影で実装されたコスト2のR。
SRヘルに進化可能。
デッキコストが余った時に入れやすいコスト2で、主な仕事は中列の復活か後列の復活行動無効付与。
腐りにくいかつ強力な行動を持つがAGが2と低すぎ、HPも低コストの宿命故に低いせいで仕事をする前に倒れやすい。
特にSRオーディンやURオーディンには大体真っ先に狙われて死ぬ。過度な期待はやめておくこと。
他の復活行動持ちのカードと一緒に採用するといい。
(特技):自陣全体の味方を全員HP25%で復活 [特技ゲージ:3]
戦闘不能の味方を全員復活させるコスト2が持つにはあまりにも強力な特技。特技ゲージも3と少ない。
しかし発動するまでがあまりにも厳しい。抵コストなので仕方ないが耐久力がなさすぎるのでそもそも死んでいることが多い。
発動すればラッキー程度に思っておこう。
(前列):敵前列のランダムな敵単体を即死+効果1と同じ範囲にデストラップ(受け返し数2体)を付与(2ターン) [行動発動率:25%]
敵前列のランダムな敵単体を即死させるという強烈な行動。ただし、即死させられなかった場合はデストラップを付与してしまう。
しかしそれよりも問題なのが行動発動率、まさかの25%。何もせず黙って突っ立っていることの方が多い。動いたとしても狙いが完全ランダムなため外すこともある。
最近はアップデートで即死対策が強化されていることもあり、あまり初期配置場所としては推奨できない。機能すれば強力なのだが。
(中列):自身の前後左右の最小コストをHP25%で復活
自身の前後左右のうち最小コストのカードを復活させる。対象が決まっているため優先的に復活させたい味方を絞りやすい。
余ったコストでとりあえず配置しておいても動けば大きな働きが出来る。難点があるとすれば味方より先にこのカードが死んでいる可能性が高いことだが。
他の復活行動持ちの味方を用意すればその点はカバーできる。本末転倒のように見えるが、味方全体の生存力に繋がるので真面目に有用的。
(後列):敵陣全体に復活行動無効を付与(2ターン)
敵全体に復活行動無効を付与する。このデバフが付与された敵は戦闘不能になった際、他の敵の復活行動では復活することが出来ない。
復活行動持ちに対するメタとして作用する。2ターン持続することもあってコスト2の行動としては十分な性能。
攻撃ついでに復活行動無効を付与できるカードもいるが、敵全体に付与できるカードは少ないのでデッキの後ろに置いておくと役に立つ時がある。
その他
2020年1月29日、カードバランス調整を受けた。
調整箇所 | 調整前 | 調整後 |
前列 | 効果1:敵前列からランダムに即死&br:効果2:なし | 効果1:敵前列からランダムに即死&br:効果2:同じ対象に2体に返すデストラップ(2ターン) |
カード説明
ロキの子であり、フェンリルやヨルムンガンドとは兄弟である。
オーディンにより冥府に投げ込まれた彼女は、死を司る支配者として役割を与えられ、戦死した者以外の魂を支配し、また、恐れられていた。
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