ホルス

Last-modified: 2020-03-27 (金) 12:03:05

基本情報

プロフィール
A0441ホルス.jpg名前ホルス
レアリティSR
コスト7
属性
種族天空神
勢力ヘリオポリス
枚数制限なし
配置制限なし
能力天翔1 転醒3 無痍
分類男性
進化前
進化先

入手手段

ステータス

通常
LV110203040
HP216
AT60
AG37
限界突破
LV41424344454647484950
HP219
AT61
AG37

行動

特技

特技名:碧のケプレシュ 特技ゲージ:4 発動確率:100%

効果1:行動不能
範囲:範囲内全て(絶対)
効果対象:赤属性
持続ターン:2ターン

対象範囲
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効果2:属性変化
範囲:範囲内全て(絶対)
変更後属性:赤属性
持続ターン:2ターン

対象範囲
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前列行動

スキル名:王威の閃撃 発動確率:100%

効果1:アタック
範囲:範囲内全て(相対)
効果値:AT×45%
回数:2回
攻撃属性:青属性
特殊効果:サイドアタック

対象範囲クリティカル率効果値
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg60%45%
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EF.jpg EF.jpg EF.jpg30%54%
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg10%70%

効果2:属性変化
範囲:範囲内全て(絶対)
効果対象:効果1と同じ対象
変更後属性:赤属性
持続ターン:1ターン

対象範囲クリティカル率効果値
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中列行動

スキル名:蒼き焔 発動確率:100%

効果1:反射系効果打ち消し
範囲:範囲内全て(絶対)

対象範囲クリティカル率効果値
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EF.jpg EE.jpg EE.jpg
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EF.jpg EF.jpg EF.jpg
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EF.jpg EE.jpg EE.jpg

効果2:アタック
範囲:範囲内全て(絶対)
効果値:AT×55%
攻撃属性:青属性

対象範囲クリティカル率効果値
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EF.jpg EE.jpg EE.jpg60%55%
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EF.jpg EF.jpg EF.jpg30%66%
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EF.jpg EE.jpg EE.jpg10%85%

後列行動

スキル名:ウジャトの眼光 発動確率:100%

効果1:AG増減効果反転
範囲:範囲内全て(絶対)
持続ターン:2ターン

対象範囲クリティカル率効果値
FE.jpg FF.jpg FF.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg
FE.jpg FF.jpg FF.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg
FE.jpg FF.jpg FF.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg

効果2:AGダウン
範囲:範囲内全て(絶対)
効果値:AT×25%
持続ターン:1ターン

対象範囲クリティカル率効果値
FE.jpg FF.jpg FF.jpg EF.jpg EF.jpg EE.jpg60%25%
FE.jpg FF.jpg FF.jpg EF.jpg EF.jpg EE.jpg30%30%
FE.jpg FF.jpg FF.jpg EF.jpg EF.jpg EE.jpg10%40%

考察

第4弾 エジプト 起死再生で実装された素引き下位青SR。

全体的にハイスペックなステータスと行動を持っている。特に後列の味方へのAG増減効果反転+敵味方AGダウンは敵と味方のAG差を一気に引き離し、かつ敵が使うAGダウンへのメタとして機能する。
現在の通常4弾環境ではSRアングルボザを使ったフルロックデッキでよく起用される。コストは高いが新たな加速役のカードとして活躍できる。


(特技):敵陣全体の赤属性に行動不能を付与(2ターン)+敵陣全体を赤属性に変更(2ターン)
敵の赤属性を行動不能にしつつ、敵全体を赤属性にする。
行動不能を付与できるのは強いが赤属性にしか効果が無い。トーナメント等でなければ狙って大きな効果は望めない。
赤属性変更は自身が与えるダメージを1.5倍に引き上げられる。しかし2ターンしか持続が無いため、自身の攻撃よりは味方の青属性の支援としてみた方がいい。
自分及び相手のデッキにもよるが発動しても空気になりやすい特技である。


(前列):敵縦列に2回AT×45%の突進攻撃(サイドアタック有)+効果1と同じ対象を赤属性に変更(1ターン)
敵に2回突進攻撃を行い、その後攻撃した縦列の敵を赤属性にする。
突進攻撃の火力は高め。1回目の攻撃で縦列の敵が全員倒れても別の列の敵へ攻撃できる。
ATを上げてやれば結構な勢いで縦列の敵を壊滅させられる。攻撃手段としては合格点な性能。
属性変更は1ターンしか持続しないため自身はその恩恵を受けることが出来ない。後続青アタッカーへの支援用。
一応単色デッキによくいる○属性対象のバフ持ちへの妨害にもなる。


(中列):敵陣前列と中段の反射系効果を打ち消し+同範囲にAT×55%の範囲攻撃
敵前列のダメージ反射やダメージトラップを打ち消しながら同範囲に攻撃する。主にURアメンラーのメタとして機能する。
広範囲の反射系効果を打ち消しながら攻撃できるため基本的に自分の攻撃で倒れることはない。ただしカウンターは打ち消せないので普通に殴り返される。
有効活用するならダメージ反射やダメージトラップが流行した時だろう。現在ではHPドレインやアンデッドが流行してるのであまり出番はない。
攻撃範囲と係数自体は優秀なので、後列から出てきた際に敵をまとめて攻撃できるのがメリットか。


(後列):自陣前中列にAG増減反転効果を付与(2ターン)+敵味方前中列にAT×25%のAGダウンを付与(1ターン)
前中列の味方にAG増減反転効果を付与しながら、敵味方前中列にAGダウンを付与する。
加速役として非常に優秀な性能を誇る行動となっている。AG増減反転効果は敵のSRクロノスの後列行動や必殺技スピードブレイク等で逆に加速が可能になる。
その後の敵味方AGダウンも見た目以上に強力。敵と味方でAGに自身のAT×50%分の差が広がることになる。これだけで先手をかなり取りやすくなる。
自身が天翔を持ち、それが発動せずとも元からAG37と高め。加速役と敵への妨害をきっちりこなせる優秀な行動である。

問題点があるとすれば、自身がこの行動で一切加速できないこと、そしてAG増減反転効果のせいで他のAGアップ持ちのカードを採用しづらいことか。
加えてアップデートでAGダウンが持続2ターンから1ターンに弱体化。先手を取り続けることが敵次第で困難になった。
それでもまだまだ環境の中に入り込めるほどの活躍は可能。人気加速カード達の一人としていまだ健在する。

その他

カードバランス調整

調整箇所調整前調整後
2020年2月26日後列効果1:味方前中列にAG増減効果反転(2ターン)
効果2:敵味方前中列にAT×20% AGダウン(2ターン)
効果1:味方前中列にAG増減効果反転(2ターン)
効果2:敵味方前中列にAT×25% AGダウン(1ターン)

カード説明

ハヤブサの頭を持つ天空の神。古代エジプトで最も偉大なる神とされ、王のシンボルでもある。
宇宙の創造神であり、昼と夜を司る絶対的な力を持つ。王の守護者として王やその国を護り、戦争の神として力を行使することもある。
父親であるオシリスが悪神セトによって暗殺された際に仇を討つためセトと王権を激しく争うこととなる。

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