基本情報
入手手段
- 神話召喚 全弾から低確率で排出
- スペシャル召喚 不定期収録
ステータス
通常 | 限界突破 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | ||
HP | 192 | 213 | 240 | 268 | 300 | 307 | 312 | 319 | 324 | 331 | 336 | 343 | 360 | ||||
AT | 40 | 44 | 50 | 56 | 62 | 64 | 65 | 66 | 67 | 69 | 70 | 71 | 72 | 74 | 75 | ||
AG | 13 | 13 |
行動
(クリックすると拡大します)
考察
サービス開始時から収録されている赤属性・8コストのURカード
このカード最大の特徴はやはり中列のダメージ反射。味方と自身のATAGを強化しながらダメージ反射を付与するというパッと見無敵としか思えない性能を持つ。
事実サービス開始直後は環境トップに立っていた。(その後すぐにURイシス後列でメタられるようになり落ち着いた)
ダメージ反射行動を持ちながら、天翔3も持つという高性能っぷり。1ターン目にはAG43でダメージ反射を付与できる。
環境が進んだことでダメージ反射を打ち消し、あるいはそれを無視してダメージを与える手段が増えたためにこのカードの人気も徐々に落ちてきた。
しかしそういった手段がなければこのカードを突破出来ないという事実は変わらない。リセマラでは当たりの部類に入るカードである。
(特技)①:味方全体にAGアップ&②:味方全体にダメージ反射 [特技ゲージ4]
味方全体を加速しながらダメージ反射を付与する。
特技ゲージ4の行動内容としてはかなり破格の性能。大抵のカードは味方全体加速あるいは味方全体にダメージ反射付与しか効果を持たない。それに対してこのカードはその双方を行える。
とはいえ多色でデッキを組んでいる場合、ダメージ反射への対抗手段が無い敵には特技発動前に大体決着がついている。逆に対抗手段がある敵にはそもそもダメージ反射の意味が薄くなる。その場合でもAGアップは腐らないが。
強力ながらも無理して発動を狙う特技ではない。
上昇値は40~(62)~75
(前列)①:敵全体に範囲攻撃&②:自身+後方1列の太陽神にダメージ反射
敵全体に攻撃しながら≪太陽神≫にダメージ反射を付与する。中列で自身に付与していたATAGアップが切れていた場合は天翔3でAG43で攻撃しながらダメージ反射を用意できる。
これで1ターンしか続かないダメージ反射でも敵より先に付与して敵に攻撃を跳ね返すことが可能。
ただし、これは奇数ターンのみの話。偶数ターンは天翔3が発動しないのでAG13の鈍足になってしまう。
敵を叩きながらダメージ反射を用意できるというだけでもかなり強力ではある。SRアメンラーの時とは違って前列で敵に攻撃できなくなるということも無い。
中列行動と比べると初期配置するほどの魅力は無いが、腐らない強さはある。
ダメージは20~(31)~37
(中列)①:自身+前方1列にATAGアップ&②:自身+前方1列にダメージ反射
自身と前方の味方を強化しながらダメージ反射を付与する。味方の強化に加えてダメージ反射を付与するだけでも強力だが、何よりこの列で行動し続けることで自身のAGが上昇し続けることが重要。
これにより自力で加速し続け、常に敵の先手を取り続けるようになるため1ターンしか続かないダメージ反射が常に有効になる。本項目冒頭で対抗手段がなければこのカードを突破できないといったのはこれが理由。
このカードの正面にメインとなる攻撃役を置いて、その後ろでATAGを強化しながらダメージ反射を付与しているだけで上手くいけば無傷のまま勝てると言っても過言ではない。
さて、これまた冒頭に書いた通りこの強力な行動にはすでに様々な突破方法が存在する。
まずATAGアップ増減効果反転に非常に弱い。先述したとおりURイシス相手だと敵に先手を取られてATAGアップ増減効果反転を付与されてしまい、ATAGアップが逆効果になってしまう。
どんどん自身と味方のATAGを下げてしまうのでダメージ反射も意味をなさなくなってしまう。
そして最近増えてきたHPダウン、アンデッド+回復、毒等の非物理ダメージ系の攻撃にも弱い。これらで受けるダメージは一切相手に反射できない。即死に関しては言うまでもない。
最近はHPドレインという強力な行動が流行っているのでダメージ反射が全く効かないことも多くなってきた。
当然だが打ち消しにも弱い。後列にLEフレイ&フレイヤがいるだけでこのカードへの対策が完全に成り立つと言っても過言ではないほど。
総合して、ただ中列にいれば無敵というわけでもない。上記のとおり突破手段は多いのでこのカードを採用する際は環境やメタをよく読み、適切に使用していくべきだ。
上昇値は10~(15)~18
(後列)①:味方前中列から最大ATにAGアップ&②:同じ対象にダメージ反射
自陣前中列内の最大ATのAGを上げながらダメージ反射を付与する。
LEドゥルガー&ヴィカラーラのようなデメリット持ちアタッカーを加速+保護するのに最適な行動。
しかも現環境では単体に2ターンのダメージ反射を通常行動で付与できるのは貴重である。自身が効果範囲対象外なので無駄に効果を吸うことも無い。
デッキ次第ではこちらで行動した方が攻撃役の生存と破壊力に関わるので、このカードを中列ではなくこちらで採用してもいい。
上昇値は20~(31)~37
その他
- 進化 なし
- カードバランス調整
調整箇所 | 調整前 | 調整後 | |
20.11.27 | 前列 | 効果1:敵全体に AT×40% 範囲攻撃 効果2:自身に物理ダメージ反射(1ターン) | 効果1:敵全体に AT×50% 範囲攻撃 効果2:自身+後方列の太陽神に物理ダメージ反射(1ターン) |
21.5.26 | HP | 200 | 240 |
21.7.28 | 能力 | 守命3 | 守命4 |
カード説明
エジプト神話に伝わる偉大なる太陽神。
もっとも重要な神であり、エジプト神話に伝わる全ての神々の頂点に立つ存在でもある。
夜明けとともにアメンラーは大地より出立し、空をめぐって、日没とともに沈む。
それは空を行く神々の航海であるとされ、全ての存在を照らす重要な旅路であると考えられている。
関連Tag: アメンラー UR 赤ゲージ4 繁詠 治癒 守命 天翔
コメントフォーム
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
- 強さ評価アンケート
'コメント/キャラ名/' には、下位層のページがありません。