名前 | コ ス ト | 命 中 率 | 発 動 率 | 広 域 化 | クリ ティ カル | 説明文 | マテリアル | 番号 |
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スラッシュ | 2 | 85 | 15(+10) | ◎ | × | 斬り払う。敵に15ダメージ。(◎:広域減衰率30%) | 鎌3 | 103 |
攻撃フェイズスキル。
広域化でダメージを与える際、広がった分のダメージが本来なら70%程度減衰するところ、スラッシュの場合は30%の減衰に抑えることができる。
わかりやすい広域アタッカー向きのスキルと言える。
- 由来:Slash(勢いよく深く切る)
考察
ダメージ比較
使用スキル | 素ダメージ | 広域Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv3+1 |
スラッシュ | 15 | +10.5(25.5) | +10.5(36) | +10.5(46.5) | +10.5(57) |
でかアタック | 20 | +6(26) | +6(32) | +6(38) | +6(44) |
サージ | 15 | +4.5(19.5) | +4.5(24) | +4.5(28.5) | +4.5(33) |
参考 | 2体 | 3体 | 4体 | 5体 | |
マナボルト(威力Lv0) | 10×敵の数 | 20 | 30 | 40 | 50 |
マナボルト(威力Lv3) | 15×敵の数 | 30 | 45 | 60 | 75 |
- 同威力のサージ、高威力のでかアタックと、広域化させた際のトータルダメージを比較。通常の広域減衰率を70%と仮定。
単に与ダメージのみを比較するため、命中率、発動率、リトライボーナスなどは考慮していない。 - 同威力のサージと比べると、広域化したときのトータルダメージは目に見えて高い。
- 広域Lv1の段階では、単にでかアタックを広域化させたほうがトータルダメージが若干大きい。
広域Lv2以上になるとスラッシュの期待値が勝るようになる。 - 広域Lv3+1かつ敵5体のときにパフォーマンスを最大発揮できる。
敵6体以上出現するエリアが無いため、Lv3+2以上にあげてもダメージ増加は望めないと思われる。 - 同条件ではスラッシュがマナボルトを上回る計算。
広域Lvの分を威力Lvに振った場合、マナボルトが常に上回ることになる。
歴史
- 2019/12/29 7:00 おしらせとバランス調整
- 2019/12/26 第2期テスト開始
- 継続。広域Lvに関係するという点では同じだが、もはや別物に変更。
- 当初は「10ダメージ」だったため、いくら広域化してもでかアタックを上回れない完全な下位互換スキルであった。
- β~第1期まで
名前 命
中
率発
動
率広
域
化説明文 マテリアル スラッシュ 85 15(+10)
10(+10)× 斬り払う。敵に小ダメージ。広域Lvによって範囲が広がる。 ポテト - 初出。「広域化せず、広域Lv依存で素の攻撃範囲が広がる」という特性を持っていた。
- 当初はあまりの広がらなさっぷりに弱スキルと評されていた。
修正後は広域Lv3で敵5体に常にヒットするようになり、ダメージ効率がアップした。
関連スキル
- 広域減衰率が異なるスキル
- ダメージのみを与えるスキル
Tag: スキル コスト2スキル 攻撃フェイズスキル ダメージのみを与えるスキル 広域Lvを参照するスキル 広域減衰率が異なるスキル