回復フェイズスキル。
妨害を受けているときに高確率で発動し、自身に回復+妨害解除+威力敏捷強化を行うスキル。
タクティックと少し似ているがこちらは広域化できない。そのため主にアタッカーが自己強化のために使うことになるだろう。
ヒーラーの負担を減らしつつ、自身にかけられた威力弱化などを解除。敏捷強化で連続行動し、威力強化された攻撃スキルを叩き込む……と、理想的に働けば強力。
そのかわりコスト2が重くのしかかっており、攻撃スキルの採用数を減らさなければならないのが欠点。
枠に余裕のある知識型への採用、あるいはエリアに合わせて局所的な起用が考えられる。
- 由来:Repair(修理する)
歴史
- 2019/12/26 第2期テスト開始
- 継続。強化が常に両方かかるように変更された。
- β~第1期まで
名前 命
中
率発
動
率広
域
化説明文 マテリアル リペア - 10(+5)※ × 自己修復。自分に回復/妨害を解除/敏捷か威力強化(解除成功なら両方):3T。
自己修復。自分に回復/妨害を解除/敏捷か威力強化:3T。
※被妨害中なら発動率40(+5)歯車 - 初出。
関連スキル
Tag: スキル コスト2スキル 回復フェイズスキル 自分を回復するスキル 妨害を解除するスキル 自分の妨害を解除するスキル Tag: 威力強化を付与するスキル 威力強化を自分に付与するスキル 敏捷強化を付与するスキル 敏捷強化を自分に付与するスキル