RP無限回復
・マイホーム複数指定、RP無限回復
ランダムダンジョンから帰ってきた直後は、複数の部屋をマイホームに指定できる。
部屋入れ替え等をするとできなくなる。
これを利用してマイホームのRPが減らないバグ
1.RPを使用したいマイホームAを2つの部屋a,bに設定する
2.部屋aのRPを使ってユニット強化
3.部屋aをマイホームAとは違うマイホームに設定する
4.部屋bのマイホームをマイホームAに設定する
5.マイホームAのRPが使用前と同じになっている
RPループバグ
準備/購入済みマイホーム2つ以上。主人公以外に編成可能キャラ1人以上。
01/部屋編成で場所Aにマイホームaをセット。
02/マイホームaで強化の試練。(配置数が増えるまで潜る必要あり?連続踏破の必要あり?)
03/強化の試練から戻る。
04/場所A以外の場所Bにマイホームbをセット。セットできれば(マイホームA、Bが同時に存在する状態になれば)成功。
05/場所Aのマイホームaに適当なキャラ1人を配置。
06/場所Bのマイホームbをマイホームaにセットしなおす。(マイホームaが2つ存在する状態)
07/場所Bのマイホームaに強化したいキャラを配置。増強化で強化する。(場所BのRPは消費される)
08/場所Bのマイホームaをマイホームbにセット。
09/増強化を選択し、場所Aの適当キャラの強化画面を「見る」だけ。(場所AのRPを消化させる必要は無い)
10/6に戻る。場所Bにマイホームaを再セットすると消費したはずのRPは減っていない。
04とかいらない気もするが・・・こんな感じ。
俺も最初09をするのが分からなくて戸惑ったが、手順が分かれば完全に再現できる。
編成画面出ようがギブロしようが再現される。
02の条件はまだはっきりと確定されていないが。
確定ではないですが、配置数が増えて戻った時に上記を再現できました。
バグ技
RPループバグ(手順減らせました)
使用バグ
マイホームを2部屋使用可能
準備・RPを稼いだマイホームAを用意する
・別のマイホームへ変更、の手順があるので
もう1種類、マイホームを用意しておく
1>マイホームAを2部屋に指定
(「部屋A」で「RP大」が2部屋になってる)
2>片方の部屋でRPを消費する、(像の強化)
(「部屋A」で「RP小」と
「部屋A」で「RP大」に 分かれる)
3>「部屋A」のRP小を別のマイホームに変更
(「部屋A」が「RP大」の1部屋になる)
4>「部屋効果AのRP大」を選び、
「マイホーム変更」画面から“部屋効果A”を選択
(部屋Aから部屋Aに変更)
この時点でRP大のデータに上書きされるみたいです
部屋効果コンボ
289 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日:2007/02/19(月) 06:40:34 ID:iIKi2+om New!!
部屋効果コンボ 俺様専用チラシ裏
○経験値+50%(理想王の部屋)
移動できなくなるが経験値+100%
能力50%下がるが経験値5倍
移動できなくなるが能力+50%
○一番ACTが高い盗賊1人
召喚後すぐ行動可(野伏の部屋)
ACT15上がるがHIT30%下がる
ACT+10
ZOC無視
手をつなぐ
敵に狙われなくなる戦技
(動けない部隊の引きずり回し用)
○移動1マスにつき攻撃力+10%
ACT+10
○咎人9人
リーダー補正値+5%
○連携技ダメージ+100%
スタミナ上限80%
○クリティカル時ダメージ+200%
クリティカル率+20%
クリティカル率を上げる戦技
○4マス以内において必ず敵に狙われる(道化師の部屋)
部隊壊滅時周りにダメージ
部隊壊滅時ギグポイント入手
○一番HITとSPDが低いゲブ
絶対攻撃が当たるが敵の攻撃も絶対当たる(必中の予言の部屋)
ACT15上がるがHIT30%下がる
○STM1%下がるごとに能力+1%
STM上限80%
STM50%下がる
○全体攻撃可能なユニット1人
リーダーのみの時能力+100%
死亡時一回だけHP1で復活
リーダーのHP40%以下で能力+50%
○全体攻撃可能なユニット1人(禍人がお勧め)
召還後3回連続行動できるが、その後STM0になる(水源王の部屋、刹那の支配)
リーダーのみの時能力+100%(窮地からの報復)
奇数ターン時能力50%上昇、偶数ターン時能力50%低下(気まぐれな運命)
リーダーへの補正値が0%になるが、能力20%上昇(放任主義)
強化の部屋での支配者や統べる者殺し専用、部屋の強化が5階段の上限まであげれば+270%の状態(4倍近い)で3回行動ができます
○ターンの流れが遅くなる(時騙しの部屋)<(それなら水源王の方が良い)
奇数ターン時能力+50%偶数ターン時能力50%下がる
ACT+10
(1ターン目で何回か行動して部屋の管理者を倒す時等)
○療術師、騎士、翼療師を好みで2人ずつ
RES、DEF、SPDが上がる受動発動型戦技
後攻になるが能力+20%
反撃ダメージ+20%
○弓士リーダー、間接攻撃できる部隊
射程のばす戦技
その場での攻撃回数につき攻撃力+5%(彼方からの脅威の部屋)
動けなくなるが能力+50%
291 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日:2007/02/19(月) 06:41:08 ID:iIKi2+om New!!
○能力30%下がるが他の全味方部隊の能力+10%(光の歌姫の部屋)
能力30%下がるが敵全部隊の能力10%下がる(裏シナリオで入手)<(裏シナリオ限定じゃなく、強化の部屋で入手できる。条件はおそらく倒した舞術師や楽師の数)
周りの敵の能力20%下がる
召喚後3ターン狙われない
(2、3部隊作っておくとよい)
○召喚後3連続行動できるがその後STM0(水源王の部屋)
舞術師6人
味方にターンをまわせる戦技
3ターン敵に狙われない
ACT15上がるがHIT30%下がる
○3ターン後1回だけリコール(つかの間の来訪の部屋)
(以下、好きな組み合わせで)
召喚時爆発ダメージ
召喚時周りの部隊の能力30%下げる
召喚時周りの部隊のHIT50%下げる
召喚時周りの部隊の技回数+1
召喚時贈り物が届けられる
○能力変化・状態変化を受けない
能力30%低下するかわりに味方全員の能力を上げる
能力30%低下するかわりに敵全員の能力を下げる
能力50%低下する代わりに経験値5倍
○主人公に
3ターン敵に狙われない
リーダーがやられるとHP1で復活
これでゲームオーバーする確率が激減する
エンドターンがもっと長い場合、射程外に逃げるか倒してしまおう
○召喚後3連続行動できるがその後STM0(水源王の部屋)
3ターンSTMが減らない
STM80%固定
多人数部隊を狭い場所に召喚する方法
部隊を召喚する場合、その部隊のメンバー全員を一時的に配置できるだけのスペースが必要となるため
混戦状態だと多人数の部隊が召喚できないというのはよくあること。
が、「召喚時、周囲~」という効果を持つ部屋効果(安らぎの言葉や迸る怒り等)をつけておくと
キャラの配置判定より召喚時効果が優先されるのか空地が1マスあれば召喚可能になる。
強化の試練を有利に
強化の試練では狭い場所で多量の敵に囲まれることが多い。
敵部隊の数を減らすには、INTの高い魔術師系の部隊に"迸る血潮"を装備させ敵が
固まっている場所にどっかーんすれば効率がよい。
必中の予言を持っている部屋でやればさらにグッド。
魔術士の苦手な敵の弓士は、1ターン目はロングショットを使うことが多いので
その隙に主人公などの戦士系で潰しておく。
次ターン以降はフィールド戦技で相性のよい敵ユニットを倒していく。
必中vs非物質化
必中の予言は「必ず敵に攻撃が当たるが味方も必ず喰らってしまう」特性があるが、
非物質化相手には無効。こちらが一方的に不利になる。
また、非物質化の特性は「9割の確立で回避するが、ダメージを受けると即死」とあるが、
即死効果は部屋の管理者、統べる者には無効になるので通常のダメージ判定になる。
敵にとってかなり有利な部屋。
強化試練で非物質化を持つ敵が現れたときは積極的に攻撃しないか、攻撃が必要な場合はフィールド戦技で叩いたほうがよいかもしれない。どうでもいい雑魚部隊で運任せに攻撃してみるのも一つの手。
また、非物質化装備時に絶対防衛圏を装備してもフィールド戦技を喰らうのを無効にできない。
部屋効果にはこういった説明の矛盾が幾つかある。
爆発ダメージって何依存?
自部隊のHP、INT依存。
相性効果によるダメージ増減もある。
世話人の部屋、強化無し ATK強化(丁重な介護、放任主義、迸る怒り、突発的筋力鍛錬) LV20禍人(購入) -> 弓士(相性△) lv6 71 HP強化(丁重な介護、放任主義、迸る怒り、溢れる生命力) LV20禍人(購入) -> 弓士(相性△) lv6 93
丁重な介護、放任主義、迸る怒り、溢れる生命力 竜賢者HP48,000 -> 療術師(相性×) lv150 57,000 竜賢者HP48,000 -> 冒険者隊(相性◎) lv350 75,000 竜賢者HP48,000 -> 水棲族(相性◎) lv260 56,000 禍人HP120,000 -> 水棲族(相性△) lv220 23,000 竜賢者HP48,000 -> 騎士(相性◎) lv580 60,000 禍人HP120,000 -> 騎士(相性△) lv560 30,000
丁重な介護、迸る怒り、大いなる博識、溢れる生命力 禍人INT60,000 -> 焔(相性△) lv8 28,000 丁重な介護、迸る怒り、忘却の災厄、溢れる生命力 禍人INT25,000 -> 焔(相性△) lv8 13,000