育成

Last-modified: 2007-12-20 (木) 14:23:07

どこの部屋がいいとかは主観
Lvやらなんやらの数字もやや適当

とりあえず前提として、最大まで育成した空き部屋を用意すること。
人数が少ない方が一人当たりの経験値が多くなるため、
9人部屋である必要はないが、
各部屋効果の効力を高めるため、強化は必須(20階程度まで潜ればいい)。

汎用キャラを育成する場合、成長補正を最低2種はつけて育てないと
像購入した方が強くなってしまう。要注意。

 

おすすめ部屋効果

  • 秘密特訓
    部屋効果店ランク9以上で購入可能。
    能力値50%減少と引き換えに獲得Expが5~10倍になる。
    ほぼ必須。
  • ひきこもる勇気
    移動できなくなる代わりに能力値+50%。
    秘密特訓のデメリットを打ち消せるので育成の初期にあると便利。
  • 揺るがぬ平常心
    能力変化・状態異常無効化
    秘密特訓のデメリットを打ち消せる上に、移動ができる。
    能力上昇戦技も無効化されるが、ゆとりを併用しないのであれば有用。
  • 超ゆとり教育
    移動できなくなる代わりに獲得Exp+100%。
    秘密特訓には加算ではなく乗算で乗るらしい(未確認)。
    効果は素晴らしいが移動できないのは面倒。
     ↑↑固定マップで試してみた。正確な数値ではないが・・・
      LV1、9人の状態で、LV2、3人の敵を撃破。
      秘密のみ→LV3でEXPの量は、あとちょっとでUPするくらい
      秘密&ゆとり→LV5、EXPは、ゲージ1/4程度。
      LV4のキャラを作り、ゆとりのみで撃破→ゲージの1/4増えただけ。
      確かにかなり増えているが、LV差の補正受けてるだけか?あればだが・・・。
  • 第三次成長期 蛋白質の奇跡 五分前行動 大人の脳訓練etc
    レベルアップ時にステータスボーナスが入る。
    汎用キャラにこれらを装備させずにレベル上げを行うのは全くの無意味。
    主要キャラもLvを下げる方法が無いので、装備させずにレベルを上げてしまうのは勿体無い。
    Lv上げを始めるならこれらを入手してからにすることを強く推奨。

その他あると便利なもの

  • ヨスト/ドリーシュのフィールド戦技「ホープ」(取得経験値50%アップ)
  • 「招く者の部屋」の部屋効果で使用できるフィールド戦技「マロア」(取得GP、経験値100%アップ)
  • 「光の歌姫の部屋」の部屋効果「勝利の応援歌」(全味方部隊の能力10%上昇>35%上昇)

秘密特訓入手後~Lv100程度までの育成

いきなり敵Lv40とか50の部屋に潜ると、Lv200近いボスに叩き潰されるので、
上記の部屋効果を装備した上で敵レベルが一桁の部屋に潜る。
→高Lvの部屋に潜って、管理者が主人公の近くにPOPしたらギブアップ、を繰り返しつつ雑魚で稼いだ方が速い。クリアしたら1階層ごとに外に出てセーブ。
「秘密特訓+ひきこもり+ゆとり+成長ボーナス」を全て装備できる空き部屋がオススメ。
空き部屋は色々使い勝手がいいので、80階層位まで潜って9人設置できるようにするといいかも。

Lv100以降の育成

十分Lvを上げたら「秘密特訓+人間力+成長ボーナス」をつけて理想王の部屋に潜る。
部屋性能が上がるまでは人間力の代わりにひきこもりでもいいかも。ゆとりをつける余裕は無い。
ただ、移動できるようになるメリットはかなり大きいから悩み所。
どちらにせよ部屋を移った当初は辛い戦いを強いられる。
もしもの時の為に主人公のLvに合わせた副主力部隊をちょくちょく作っておくと応用が効く。

注意点としては、育成が軌道に乗るまでは部屋を統べる者に先手を取らせないこと。
ボスのLv倍率や構成次第では一瞬で壊滅させられる。
というかボスのLvはたまに敵Lvの7,8倍位になったりするんで基本的にずっと注意が必要。

後は雑魚をできるだけ倒して進むこと。
ゆとり教育無しでボス瞬殺しながら進んでいくとそのうちボスのLv上昇に追いつかなくなる。

育成キャラ

固定でも汎用でも好きなの育てればいいと思うよ

ただ、主観ではHIT低い攻撃ユニットは凄く使い辛い
並でもちょっとSPD高いユニットが出てきたりするともう辛い
竜とか牛を使うなら安打製造機やリーダー補正でドーピング必須だと思う

RPの使い道

  • STM…STMが増える。アイテムや部屋効果でどうにでもなるステータス。
  • ACT…移動距離と行動速度が上がる。強力だけど戦技で一気に上げられるから必須というわけでも無い。
  • RNG…射程が延びる。莫大なRPを必要とするが、4~5あると極めて便利。
  • SKL…必殺技の使用回数が増える。戦技の使用回数は増えない。
  • FUP…リーダー「への」補正値を上げる。リーダーのFUPを上げるのは無意味。

リーダーのRNGを満足するまで上げたら後は「リーダー以外のキャラの」FUPを上げるのが無難かと。

味方殺し

味方部隊や、中立部隊を倒すことで経験値を稼いでしまおうという方法。
今作では、味方殺しは多分、ストーリーに影響ないため、どんどんやっちゃいましょう。
裏ルートなんかはもうやってくれと言ってるようなストーリーだし。

コタロウは主人公よりレベル高いので味方殺しにはいいかも。
そのときは、開闢王の部屋キープして湧かせるといいかも。

当然ですが殺される方は9人部屋がいいです。

味方殺しで取得できる経験値は-補正がかかるのであえて狙うほどではない。
ただ、部屋強化禁止プレイ、などをするなら必須かもしれない。