エンティティ一覧
http://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_entities
からの参照
AI entities
エンティティ名 | 対応ゲーム | 備考 | 簡単な説明 |
ai_ally_manager? | |||
ai_battle_line? | |||
ai_changehintgroup? | |||
ai_changetarget? | |||
ai_citizen_response_system? | |||
ai_goal_actbusy? | |||
ai_goal_actbusy queue? | |||
ai_goal_assault? | |||
ai_goal_follow? | |||
ai_goal_lead? | |||
ai_goal_lead weapon? | |||
ai_goal_police? | HL2 | npc_metropoliceが守備するゾーン | |
ai_goal_standoff? | |||
ai_relationship? | |||
ai_script_conditions? | |||
ai_sound? | |||
ai_speechfilter? | |||
aiscripted_schedule? | |||
assault_assaultpoint? | |||
assault_rallypoint? | |||
info_apc_missile_hint? | |||
info_node? | |||
info_node_air? | |||
info_node_air hint? | |||
info_node_climb? | |||
info_node_hint? | |||
info_node_link? | |||
info_node_link_controller? | |||
info_npc spawn_destination? | |||
info_snipertarget? | |||
logic_choreographed_scene? | |||
path_corner? | |||
path_corner_crash? | |||
path_track? | 動く列車などに使われるFunc tracktrain?が動くパス | ||
scripted_scene? | |||
scripted_sentence? | |||
scripted_sequence? | |||
scripted_target? | |||
tanktrain_aitarget? | |||
tanktrain_ai? |
Environment entities
エンティティ名 | 対応ゲーム | 備考 | 簡単な説明 |
env_ar2explosion? | |||
env_beam? | |||
env_beverage? | |||
env_blood? | 出血エフェクト | ||
env_bubbles? | 泡を出すエンティティ | ||
env_citadel_energy_core? | |||
env_credits? | クレジットを流すエンティティ | ||
env_cubemap? | 武器などの移りこみなどの反射に関するエンティティ、環境マップ | ||
env_dustpuff? | ほこりの吹き上がり | ||
env_effectscript? | |||
env_embers? | |||
env_entity_igniter? | |||
env_entity_maker? | テンプレートのエンティティを作り出すエンティティ | ||
env_explosion? | 爆発するエンティティ | ||
env_extinguisherjet? | 消火器ジェット | ||
env_fade? | 画面を指定した色にフェードアウトできるエンティティ | ||
env_fire? | 燃えるエンティティ | ||
env_firesensor? | 熱検知 | ||
env_firesource? | env_fire へ熱を供給 | ||
env_flare | フレア | ||
env_fog_controller? | マップ全体に使うフォグコントロールエンティティ | ||
env_funnel? | |||
env_global? | ゲーム全体で使う設定 | ||
env_gunfire? | 発砲エフェクト | ||
env_headcrabcanister? | ヘッドクラブ・キャニスター | ||
env_hudhint? | HUD に表示するヒント | ||
env_laser? | レーザーを作り出すエンティティ | ||
env_lightglow? | 主にライトに付けるグロー | ||
env_message? | HUD に表示するメッセージ | ||
env_microphone? | マイク、拡声器 | ||
env_muzzleflash? | マズルフラッシュ | ||
env_particlelight? | env_smokestack を使用して噴出する光を出す | ||
env_particlescript? | |||
env_physexplosion? | |||
env_physimpact? | 物を吹き飛ばすエンティティ | ||
env_player_surface_trigger? | |||
env_rotorshooter? | ローターウォッシュによる破片 | ||
env_rotorwash? | ローターウォッシュ (ヘリコプターによる吹き降ろし) | ||
env_screenoverlay? | |||
env_shake | 地震を引き起こす | ||
env_shooter? | モデル、スプライトを放出 | ||
env_smokestack? | 煙突 | ||
env_smoketrail? | |||
env_soundscape? | |||
env_soundscape_proxy? | |||
env_soundscape_triggerable? | |||
env_spark? | スパークさせるエンティティ | ||
env_speaker? | |||
env_splash? | 水しぶき | ||
env_sprite? | スプライト。信号のようにそこのポイントから光が出ているようなエフェクト | ||
env_spritetrail? | |||
env_starfield? | |||
env_steam? | スチーム。蒸気 | ||
env_sun? | マップ内に太陽を配置 | ||
env_terrainmorph? | |||
env_texturetoggle? | |||
env_tonemap_controller? | |||
env_wind? | |||
env_zoom? |
Filter entities
エンティティ名 | 対応ゲーム | 備考 | 簡単な説明 |
filter_activator_class? | エンティティ名によって判別するフィルターを設定 | ||
filter_activator_name? | 名前によって判別するフィルターを設定 | ||
filter_activator_team? | 特定チームだけ使用することが出来るフィルターを設定 | ||
filter_damage_type? | ダメージタイプで判別するフィルターを設定 | ||
filter_multi? |
Function (brush) entities
エンティティ名 | 対応ゲーム | 備考 | 簡単な説明 |
func_areaportal? | エリアを分断するための面 | ||
func_areaportalwindow? | |||
func_breakable? | ガラスなどの壊れるブラシ | ||
func_breakable_surf? | よりリアルな壊れるガラス | ||
func_brush? | ワールドブラシのようなブラシ。移動や消したりすることも出来る | ||
func_button | 押すことが出来るボタンのブラシエンティティ | ||
func_capturezone? | CTFのキャプチャーゾーン | ||
func_changeclass? | |||
func_clip_vphysics? | 物理エンティティに対して当たり判定を持つ壁を作成 | ||
func_combine_ball_spawner? | |||
func_conveyor? | ベルトコンベアー | ||
func_detail? | ワールドブラシとほとんど同じだが、リーフ分割が無いため細かい場所などに使える。 | ||
func_door? | 直線的に移動して開くドア | ||
func_door_rotating? | ある点を支点に回転するドア | ||
func_dustcloud? | このブラシのある場所にほこりを出現させる | ||
func_dustmotes? | ちり塵 | ||
func_extinguishercharger? | |||
func_guntarget? | 移動するブラシターゲット | ||
func_healthcharger? | ヘルスチャージャー | ||
func_illusionary? | 当たり判定の無いブラシ面などが作れる。しかし今はfunc_brushを利用するように推奨されている | ||
func_ladder? | はしごのエンティティ | ||
func_ladderendpoint? | func_useableladder で使うはしごの端点 | ||
func_lod? | |||
func_lookdoor? | |||
func_monitor? | point_camera からの映像を映すモニター | ||
func_movelinear? | 直線に移動するブラシ。エレベーターなどで使われる | ||
func_nobuild? | この内部ではエンジニアが建築物を作れません。 | ||
func_nogrenades? | |||
func_occluder? | |||
func_physbox? | 物理処理が行われる動くブラシエンティティ | ||
func_physbox_multiplayer? | マルチプレイヤーで使える物理処理が行われる動くブラシエンティティ | ||
func_platrot? | 垂直に移動 (回転しながらも可) | ||
func_precipitation? | この内部は雨や雪を降らすことが出来る。 | ||
func_proprespawnzone? | |||
func_recharge? | スーツバッテリーチャージャー | ||
func_reflective_glass? | |||
func_regenerate? | |||
func_respawnroom? | この内部はリスポンルームになる | ||
func_respawnroomvisualizer? | リスポンルーム前に設置する敵が侵入できないフィルター | ||
func_rot_button? | 回転ボタン | ||
func_rotating? | 回転するブラシ | ||
func_smokevolume? | |||
func_tank? | タレット (機銃) | ||
func_tankairboatgun? | エアボート用タレット | ||
func_tankapcrocket? | APC ロケットタレット | ||
func_tanklaser? | レーザータレット | ||
func_tankmortar? | 迫撃砲 | ||
func_tankphyscannister? | キャニスタータレット | ||
func_tankpulselaser? | パルスレーザータレット | ||
func_tankrocket? | ロケットタレット | ||
func_tanktrain? | パスに沿って動くブラシエンティティ | ||
func_trackautochange? | トラック (線路) の切替えポイント | ||
func_trackchange? | トラック (線路) の切替えポイント | ||
func_tracktrain | プレイヤーが乗れる動くブラシ | ||
func_traincontrols? | プレイヤーがコントロールするゾーン | ||
func_useableladder? | HL2 はしご、func_ladderendpoint を端点として使用 | ||
func_vehicleclip? | |||
func_viscluster? | |||
func_wall | |||
func_wall_toggle? | 表示のオン/オフが出来るブラシ | ||
func_water_analog? |
Game entities
エンティティ名 | 対応ゲーム | 備考 | 簡単な説明 |
worldspawn? | |||
game_end? | ゲーム終了時にトリガー | ||
game_player_equip? | プレイヤーに装備を与える | ||
game_player_team? | チームを変更 | ||
game_ragdoll_manager? | ラグドール (死体) の数をコントロール | ||
game_score? | プレイヤーにポイントを与えたり減らしたりする | ||
game_text? | プレイヤーのスクリーンにテキストを表示 | ||
game_ui? | |||
game_weapon_manager? | 武器の数をコントロール | ||
game_zone_player? | 特定のゾーン内にいるプレイヤーを数える |
Information entities
エンティティ名 | 対応ゲーム | 備考 | 簡単な説明 |
info_camera_link? | |||
info_changelevel? | マップを切り替える場所のトリガー | ||
info_constraint_anchor? | |||
info_director? | L4D | L4DにおけるAI Directorの操作エンティティ | |
info_hint? | |||
info_intermission? | |||
info_ladder_dismount? | |||
info_landmark? | 次のマップへアイテムやプレイヤー位置を引き継ぐ中心ポイント | ||
info_lighting? | |||
info_mass center? | |||
info_map_parameters? | L4D | マップ内にあるアイテムの出現率などの設定エンティティ | |
info_no_dynamic_shadow? | |||
info_node? | |||
info_node_air? | |||
info_node_air hint? | |||
info_node_climb? | |||
info_node_hint? | |||
info_node_link? | |||
info_node_link_controller? | |||
info_npc_spawn_destination? | |||
info_null? | |||
info_overlay? | デカルに変わる物。ブラシに別のテキスチャーを張る。 | ||
info_particle_system? | いろいろな演出を吐き出すポイント。爆発や煙など | ||
info_player_combine? | HL2DM | プレイヤーコンバインのスタート地点 | |
info_player_deathmatch? | |||
info_player_logo? | |||
info_player_rebel? | HL2DM | プレイヤーレジスタンス?のスタート地点 | |
info_player_start? | HL2.EP1.EP2 | プレイヤーがスタートする位置 | |
info_player_terrorist? | CSS | プレイヤーテロリストがスタートする位置 | |
info_projecteddecal? | |||
info_snipertarget? | |||
info_target? | ターゲット。通常他のエンティティと組み合わせて使う | ||
info_target_gunshipcrash? | |||
info_teleporter_countdown? | |||
info_teleport_destination? | テレポート先 | ||
infodecal? | マップにつけるテキスチャー。現在はinfo_overlayの方が良い。 |
Item entities
エンティティ名 | 対応ゲーム | 備考 | 簡単な説明 |
item_ammo_357? | HL2 | HL2の武器、弾薬などを設置。 | |
item_ammo_357_large? | HL2 | HL2の武器、弾薬などを設置。 | |
item_ammo_ar2? | HL2 | HL2の武器、弾薬などを設置。 | |
item_ammo_ar2_altfire? | HL2 | HL2の武器、弾薬などを設置。 | |
item_ammo_ar2_large? | HL2 | HL2の武器、弾薬などを設置。 | |
item_ammo_crate? | HL2 | ケース | HL2の武器、弾薬などを設置。 |
item_ammo_crossbow? | HL2 | HL2の武器、弾薬などを設置。 | |
item_ammo_pistol? | HL2 | HL2の武器、弾薬などを設置。 | |
item_ammo_pistol_large? | HL2 | HL2の武器、弾薬などを設置。 | |
item_ammo_smg1? | HL2 | HL2の武器、弾薬などを設置。 | |
item_ammo_smg1_grenade? | HL2 | HL2の武器、弾薬などを設置。 | |
item_ammo_smg1_large? | HL2 | HL2の武器、弾薬などを設置。 | |
item_battery? | HL2 | バッテリーを設置 | |
item_box_buckshot? | HL2 | HL2の武器、弾薬などを設置。 | |
item_dynamic resupply? | HL2 | HL2の武器、弾薬などを設置。 | |
item_healthcharger? | HL2 | ヘルスチャージャーを設置 | |
item_healthkit? | HL2 | ヘルスキットを設置 | |
item_healthvial? | HL2 | 小さいヘルスキット | |
item_item_crate? | |||
item_rpg_round? | |||
item_suit | HL2 | HEVスーツを設置 | |
item_suitcharger? | HL2 | スーツチャージャーを設置 |
Light entities
エンティティ名 | 対応ゲーム | 備考 | 簡単な説明 |
light | そのエンティティから全方向に光るライト | ||
light_dynamic? | Parentがある | ||
light_environment? | ホラー系を作る人には重要 | 環境光の設定エンティティ | |
light_spot? |
Logic entities
エンティティ名 | 対応ゲーム | 備考 | 簡単な説明 |
logic_auto? | スタート時などに自動的に実行する命令。 | ||
logic_autosave? | |||
logic_branch? | |||
logic_case? | 条件ごとに命令できるエンティティ | ||
logic_collision_pair? | |||
logic_compare? | |||
logic_lineto? | |||
logic_measure_movement? | |||
logic_multicompare? | |||
logic_navigation? | |||
logic_relay? | このエンティティにtriggerすると、そのまま別に命令できる | ||
logic_timer? | 時間が来るたびに命令を出せる |
Misc. entities
エンティティ名 | 対応ゲーム | 備考 | 簡単な説明 |
ambient_generic? | 全ゲーム | BGMなどの環境音 | |
cycler? | |||
gibshooter? | 破片や死体を排出するシューター | ||
keyframe_rope? | ロープや電線などの紐をつなぐポイント。 | ||
keyframe_track? | |||
material_modify_control? | |||
math_colorblend? | |||
math_counter? | 数字を保存できる。カウンターなどで使用できる。 | ||
math_remap? | |||
momentary_rot_button? | |||
move_keyframed? | |||
move_rope? | |||
move_track? | |||
script_intro? | |||
script_tauremoval? | |||
shadow_control? | |||
sky_camera? | 3Dスカイボックスに使用する | ||
test_sidelist? | |||
test_traceline? | |||
vgui_screen? | |||
water_lod_control? |
NPC entities
Regular
エンティティ名 | 対応ゲーム | 備考 | 簡単な説明 |
combine_mine? | HL2 | 地雷 | コンバインマインを配置する |
npc_alyx? | HL2 | ||
npc_antlion? | HL2 | アンティオンを配置する | |
npc_antlion_template_maker? | |||
npc_antlionguard? | HL2 | アンティオンガードを配置した | |
npc_barnacle? | |||
npc_barney? | HL2 | バーニィを配置する | |
npc_breen? | HL2 | ブリーンを配置する | |
npc_citizen? | |||
npc_combine_camera? | HL2 | コンバインカメラを配置する | |
npc_combine_s? | |||
npc_combinedropship? | HL2 | ドロップシップを配置する | |
npc_combinegunship? | HL2 | ガンシップを配置する | |
npc_crabsynth? | |||
npc_cranedriver? | |||
npc_crow? | |||
npc_cscanner? | HL2 | スキャナーを配置する | |
npc_dog? | HL2 | ドッグを配置する | |
npc_eli? | |||
npc_fastzombie? | HL2 | ファーストゾンビを配置する | |
npc_fisherman? | (not available in Hammer by default) | ||
npc_gman | HL2 | GMANを配置する | |
npc_headcrab? | HL2 | ヘッドクラブを配置する | |
npc_headcrab_black? | HL2 | ブラックヘッドクラブを配置する | |
npc_headcrab_fast? | HL2 | ファーストヘッドクラブを配置する | |
npc_helicopter? | HL2 | ヘリコプターを配置する | |
npc_ichthyosaur? | |||
npc_kleiner? | |||
npc_manhack? | HL2 | マンハックを配置する | |
npc_metropolice? | HL2 | メトロコップを配置する | |
npc_monk? | |||
npc_mortarsynth? | |||
npc_mossman? | HL2 | モスマンを配置する | |
npc_pigeon? | |||
npc_poisonzombie? | HL2 | ボイズンゾンビを配置する | |
npc_rollermine? | HL2 | ローラーマインを配置する | |
npc_seagull? | |||
npc_sniper? | HL2 | スナイパーを配置する | |
npc_stalker? | HL2 | ストライカーを配置する | |
npc_strider? | HL2 | ちなみに本編には出番なし | ストライカーを配置する |
npc_turret_ceiling? | |||
npc_turret_floor? | HL2 | ターレットを配置する | |
npc_turret_ground? | |||
npc_vortigaunt? | HL2 | ヴォーティガントを配置する | |
npc_zombie? | HL2 | ゾンビを配置する | |
npc_zombie_torso? | HL2 | 下半身なしのゾンビを配置する |
Special
エンティティ名 | 対応ゲーム | 備考 | 簡単な説明 |
cycler_actor? | |||
generic_actor? | |||
info_npc_spawn_destination? | |||
monster_generic? | |||
npc_apcdriver? | |||
npc_bullseye? | |||
npc_enemyfinder? | |||
npc_furniture? | |||
npc_heli_avoidbox? | |||
npc_heli_avoidsphere? | |||
npc_heli_nobomb? | |||
npc_launcher? | |||
npc_maker? | |||
npc_missiledefense? | |||
npc_particlestorm? | |||
npc_spotlight? | |||
npc_template_maker? | |||
npc_vehicledriver? |
Physics entities
エンティティ名 | 対応ゲーム | 備考 | 簡単な説明 |
phys_ballsocket? | 連結部など | ||
phys_constraint? | |||
phys_constraintsystem? | |||
phys_convert? | |||
phys_hinge? | 回転軸を与える | ||
phys_keepupright? | |||
phys_lengthconstraint? | |||
phys_magnet? | |||
phys_motor? | |||
phys_pulleyconstraint? | |||
phys_ragdollconstraint? | |||
phys_ragdollmagnet? | |||
phys_slideconstraint? | |||
phys_spring? | |||
phys_thruster? | |||
phys_torque? | |||
physics_cannister? |
Player entities
Point entities
エンティティ名 | 対応ゲーム | 備考 | 簡単な説明 |
point_anglesensor? | |||
point_angularvelocitysensor? | |||
point_antlion_repellant? | |||
point_apc_controller? | |||
point_bugbait? | |||
point_camera? | |||
point_clientcommand? | |||
point_commentary_node? | |||
point_devshot_camera? | |||
point_enable_motion_fixup? | |||
point_hurt? | |||
point_message? | |||
point_playermoveconstraint? | |||
point_servercommand? | |||
point_spotlight? | |||
point_teleport? | |||
point_template? | |||
point_tesla? | |||
point_viewcontrol? | |||
vehicle_viewcontroller? |
Prop entities
エンティティ名 | 対応ゲーム | 備考 | 簡単な説明 |
prop_combine_ball? | |||
prop_detail? | |||
prop_door_rotating? | |||
prop_dynamic? | モデルなどを設置するエンティティ。Dynamicはモデルをアニメーションさせたり、親指定して移動させたり、消したりすることが出来る。 | ||
prop_dynamic_ornament? | |||
prop_dynamic_override? | |||
prop_physics? | そのモデルを衝撃や爆発などで移動させれるような物理あたり判定をもたすことが出来る。 | ||
prop_physics_multiplayer? | |||
prop_physics_override? | |||
prop_ragdoll | 死体を設置する。 | ||
prop_static? | モデルを設置する。このモデルは動かない。当たり判定あり。 | ||
prop_thumper? | |||
prop_vehicle? | |||
prop_vehicle_airboat? | HL2 | 乗り物エアボートを設置する。 | |
prop_vehicle_apc? | HL2 | 乗り物APCを設置する。 | |
prop_vehicle_cannon? | |||
prop_vehicle_crane? | |||
prop_vehicle_driveable? | |||
prop_vehicle_jeep? | |||
prop_vehicle_prisoner_pod? |
Trigger entities
エンティティ名 | 対応ゲーム | 備考 | 簡単な説明 |
trigger_autosave? | |||
trigger_changelevel | このエリアに入るとマップを切り替える。 | ||
trigger_gravity? | 重力を変更する。 | ||
trigger_hurt? | このエリアに入るとダメージを受ける。マイナスにすると回復も出来る。 | ||
trigger_impact? | 衝撃を与える。 | ||
trigger_look | |||
trigger_multiple? | 何度も反応が出来るトリガー | ||
trigger_once? | 一回しか反応しないトリガー | ||
trigger_physics_trap? | |||
trigger_playermovement? | |||
trigger_proximity? | |||
trigger_push? | このエリアに入るとKeysで設定した方向、力で押される。 | ||
trigger_remove? | |||
trigger_rpgfire? | |||
trigger_soundscape? | |||
trigger_teleport? | このエリアに入るとテレポートする。 | ||
trigger_transition? | |||
trigger_vphysics_motion? | |||
trigger_waterydeath? | |||
trigger_weapon_dissolve? | |||
trigger_weapon_strip? | プレイヤーの武器を没収する。 | ||
trigger_wind? | 風を発生させる。 |
Weapon entities
エンティティ名 | 対応ゲーム | 備考 | 簡単な説明 |
weapon_357? | HL2.HL2DM.EP1.RP2 | マグナムを配置する | |
weapon_alyxgun? | HL2EP1 | アリックスガンを配置する | |
weapon_annabelle? | |||
weapon_ar2? | HL2.HL2DM.EP1.EP2 | パルスライフルを配置する | |
weapon_brickbat? | |||
weapon_bugbait? | HL2 | アンティオンを味方にする武器 | バグバイトを配置する |
weapon_citizenpackage? | |||
weapon_citizensuitcase? | |||
weapon_crossbow? | HL2.HL2DM.EP1.EP2 | クロスボウを配置する | |
weapon_crowbar? | HL2.HL2DM.EP1.EP2 | バールを配置する | |
weapon_extinguisher? | |||
weapon_frag? | HL2.HL2DM.EP1.EP2 | グレネードを配置する | |
weapon_physcannon? | |||
weapon_physgun? | |||
weapon_pistol? | HL2.HL2DM.EP1.EP2 | ピストルを配置する | |
weapon_rpg? | HL2.HL2DM.EP1.EP2 | RPGを配置する | |
weapon_shotgun? | HL2.HL2DM.EP1.EP2 | ショットガンを配置する | |
weapon_smg1? | HL2.HL2DM.EP1.EP2 | SMGを配置する | |
weapon_stunstick? | HL2.HL2DM | メトロコップの武器 使用できるのはHL2DMのみ | スタンスティックを配置する |