L4D用エンティティ 
Left 4 Dead用のエンティティ一覧です。
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Left_4_Dead_Level_Creation
ここを参照しています。
Environment 
マップの状況を設定するエンティティ
- env_detail_controller? - オブジェクトの詳細をフェードさせる距離をコントロールしている?(Controls the fade distance of detail objects? )
- env_outtro_stats? - クレジットとエンディングのStatを流すのに使う。(Used to roll the credits and ending statistics. )
- env_tonemap_controller_ghost? - Spectator専用のenv_tonemap_controller?(A spectator only env_tonemap_controller? )
- env_tonemap_controller_infected? - 感染者専用のenv_tonemap_controller。(An infected only env_tonemap_controller. )
Filter 
特定のチームを選択するためのエンティティ。
- filter_activator_team? - Survivorと感染者を含むためアップデートされた。(Updated to include the Survivor and Infected teams. )
Function 
ボタンや視覚効果などの操作エンティティ
- func_button - 何かの動作を行わせるボタン。USERキーで押すことや武器でダメージを与えることで動作させることが出来る。
- func_nav_blocker? - BOTの動きをブロックする。(Blocks bot navigation. )
- func_orator? - しゃべるオブジェクトと連動して何かしている?{ポイントエンティティ}(Something to do with interactable speech objects? (Point entity) )
- func_playerinfected_clip? - 対戦モードで感染者がここを通るのをを防ぐ。(Blocks infected from accessing an area in versus mode. )
- func_precipitation? - このエリアに入ると雨を降らすなどのエフェクトを出すことが出来る。
- func_precipitation_blocker? - このエリアはfunc_precipitationをエフェクト効果を防ぐ役目があります。
- func_simpleladder? - はしごのブラシエンティティ。この部分がはしごとして動作する。
- fog_volume? - Postprocess fog effect{霧の視覚効果}を操作している?env_fog_controllerと併用する。(Used to control postprocess fog effects? Used with an env_fog_controller. )
Information 
マップの設定やリスポン位置などのエンティティ。
- info_changelevel? - trigger_changelevelに変更されています。
- info_director? - AI Directorの操作のエンティティ。
- info_game_event_proxy - ゲームイベントに関する操作エンティティ
- info_goal_infected_chase - BOTの感染者用のターゲット(A target for the bot infected. )
- info_map_parameters? - マップのアイテムの出現率などを決めるエンティティ
- info_survivor_position? - 生存者のスタート位置のエンティティ
- info_survivor_rescue? - 生存者の救出ポイントの指定をするエンティティ。
- info_zombie_spawn? - このポイントにランダムで特殊感染者を出現させる
Light 
ライティングに関するエンティティ。
- light_directional? - dynamic light_environment や env_sun の類?現在VRADにサポートされていない。(A dynamic light_environment or env_sun of sorts? Currently unsupported by VRAD. )
- light_spot? - ダイナミックシャドウを描写できるオプションが追加された?(Updated to optionally cast dynamic shadows? )
Misc. 
その他
- postprocess_controller? - Postprocess effect{視覚効果}を操作する。(Controls postprocess effects. )
- shadow_control? - 固定ライトからのダイナミックシャドウをコントロールできるようにアップデートされた?(Updated to control dynamic shadows from static lights? )
Point 
イベントや設置物類などのエンティティです。
- beam_spotlight? - スポットライトの線を作る。(Creates a spotlight beam. )
- point_deathfall_camera? - プレイヤーがこのカメラの視野内に入ってくると、プレイヤーが落下死しそうになったとき勝手にカメラが切り替わる{プレイヤーの悲鳴と同時になる}(If a player is in this camera's FOV, it automatically enables when a player is falling to their death. (The same time the player's scream is first heard.) )
- point_viewcontrol_multiplayer? - L4D専用のpoint_viewcontroll?(A L4D specific point_viewcontrol replacement? )
- point_viewcontrol_survivor? - サバイバー専用point_virwcontrol(A survivor only point_viewcontrol. )
Prop 
プロップ(オブジェクト)関連
- prop_car_alarm? - パニックイベントを引き起こすカーアラームのエンティティ
- prop_car_glass? - 車のガラスのエンティティ。
- prop_door_rotating_checkpoint? - セーフルームのチェックポイントのドア
- prop_health_cabinet? - 鎮痛剤や回復キットが入っている棚を設置します。
- prop_minigun? - ミニガンを設置します。
Trigger 
トリガーとはそのエリアに入ったときに他のエンティティに命令(OUTPUT)を出すものです。プレイヤーがこのエリアに入ったときや、このエリアから出たときなどいろいろ設定できます。使用率は高いです。
- trigger_changelevel - このエリアに全員入るとマップを切り替えれる。
- trigger_auto_crouch? - この中にサバイバーが入ると勝手にしゃがむ。(Automatically crouch the survivor when within the volume. )
- trigger_finale? - フィナーレ用のトリガー{ポイントエンティティ}(Triggers the finale onslaught. (Point entity) )
- trigger_multiple? - 他のエンティティに操作をするために引き起こすトリガーエンティティ
- trigger_once? - 一回しかトリガーを起こせないエンティティ
Weapon Spawn 
武器や弾薬などのエンティティ。単純に置けば設置できる。ランダムに出現させたいときは別の方法が必要。
- weapon_ammo_spawn? - 弾薬を設置するエンティティ。
- weapon_autoshotgun_spawn? - ASGを設置するエンティティ。
- weapon_first_aid_kit_spawn? - 回復キットを設置するエンティティ。
- weapon_hunting_rifle_spawn? - ハンティングライフルを設置するエンティティ。
- weapon_molotov_spawn? - 火炎瓶を設置するエンティティ 。
- weapon_pain_pills_spawn? - 鎮痛剤を設置するエンティティ。
- weapon_pipe_bomb_spawn? - パイプボムを設置するエンティティ。
- weapon_pistol_spawn? - ピストルを設置するエンティティ。
- weapon_pumpshotgun_spawn? - ショットガンを設置するエンティティ。
- weapon_rifle_spawn? - アサルトライフルを設置するエンティティ。
- weapon_smg_spawn? - SMGを設置するエンティティ。