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Team control point master

Last-modified: 2009-09-18 (金) 12:00:42

Team control point master Edit

TF2専門エンティティ

説明 Edit

ポイントエンティティコントロールポイントの挙動を操作するエンティティ。CPマップには必須。DUSTBOWL系には team_control_pointのエンティティもラウンドごとに必要。

Keys Edit

  • Name: 他のエンティティからのOUTPUTなどで参照する時の名前。他の名前と同じでも構わないが、出来れば変えたほうがいい。
  • StartDisabled: これを無効にするか。YESにすると無効になる。通常はNOのままで。
  • Material for the RED Base icon:
  • Material for the BLUE Base icon:
  • caplayout: HUDのレイアウト。コントロールポイントのインデックスを記入します。 pitのようなピラミッド型にしたい場合は(2,0 1)と , (コンマ)を入力すると一段下がります。(0 1 2 3 4)など半角スペースを入力して並べると横並びになります。
  • Restrict team from winning: このチームがすべてのCPを取ることによって勝つのを防いでください。もしcontrol_point_roundsを使っているならば、このフィールドは無視されます。
  • Switch teams on map win?: ラウンドが終わったときにチームが変更になるか。
  • Scoring style score_style : チームスコアの入り方。ラウンドに勝った場合1点入るのか、キャプチャーしたら1点入るのかの選択。前者の場合は5CPタイプの押し合いマップに良く使われる。後者はDUSTBOWLなどに使われる。
    • Add team score for each round won:ラウンドに勝つと得点
    • Add team score for each captured point:キャプチャーするたびに得点
  • Play all rounds before changelevel play_all_rounds : ラウンドの終了の仕方。設定を間違えると2POINT取った時点で終わったりしてしまう。
    • Changelevel normally:5cpなどの押し合いマップなどで設定
    • Only changelevel after all mini-rounds have been played to completion:DUSTなどのミニラウンドがある場合設定
  • Rate at which to give partial cap points for area captures : キャプチャーするときのレート。PLマップなどは0.1になっている。その他は0。PLマップなどはカートをキャプチャーしている間得点が入るのでそれのレートらしい。1秒で0.1点って事か?0の場合はキャプチャーが終わらないと得点は入らないと予測。(未確認です。すいません)

inputs Edit

  • Kill:このエンティティを削除する
  • KillHierarchy:このエンティティとこのエンティティにぶら下がる "子" も削除する
  • AddOutput:エンティティのI/Oコネクションをこのエンティティに加える。
  • FireUser1:このエンティティをOnUser1にOutputを打ち出す。
  • FireUser2:このエンティティをOnUser2にOutputを打ち出す。
  • FireUser3:このエンティティをOnUser3にOutputを打ち出す。
  • FireUser4:このエンティティをOnUser4にOutputを打ち出す。
  • Enable: Enable this entity.
  • Disable: Disable this entity.
  • SetWinner: Set the winner of the round to this team (0 for a stalemate).
  • SetCapLayout: Set the cap layout string.

outputs Edit

  • OnUser1:入力に応じて、FireUser1をinputする。
  • OnUser2:入力に応じて、FireUser2をinputする。
  • OnUser3:入力に応じて、FireUser3をinputする。
  • OnUser4:入力に応じて、FireUser4をinputする。
  • OnWonByTeam1:REDチーム(チームナンバー1)が勝ったら発動。
  • OnWonByTeam2:BLUチーム(チームナンバー2)が勝ったら発動。
  • spawn flags

Flag Edit

ありません。