- 野獣の飼い慣らしシステムについては別ページを参照。
- ゲームヘルプ内では野獣の固有特性、個人特性などと表記されるが紛らわしいので現状は成長段階特性と表記。
遺伝
特性名 | 効果 | 必要訓練点 | 属性 | クラス | フレーバーテキスト | 備考 |
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大型種 | キャラクターレベルあたり5の体力増加。対象の体が大きくなり、敵に対する脅威数値が100%増加 | なし | 遺伝 | 野獣 | "大きな器を作るには時間がかかる。" | ユニットのグラフィックそのものが大型化する |
鋼鉄の野獣 | キャラクターレベルあたり5の防御力増加 | なし | 遺伝 | 野獣 | "強力な防具は全て彼らの皮で作られたものである。" | |
香り | 半径1タイル以内の対象は香り状態になる | なし | 遺伝 | 野獣 | "良い香りは誰も問わず好きなんだ。" | |
悪臭 | 半径1タイル以内の対象は悪臭状態になる | なし | 遺伝 | 野獣 | "嗅覚を麻痺させる最高の方法だ。" | |
闇の野獣 | 夕方・夜・暗い室内で回避率・防御率・命中率・クリティカル命中率が5%増加 | なし | 遺伝 | 野獣 | "暗闇と一緒に立ち上がる。" | |
継承された怒り | 憤怒の最大値が100増加 | なし | 遺伝 | 野獣 | "世代を重ねた凶暴性の集合体だ。" | |
成長潜在力 | 最大特性ポイントが3増加 | なし | 遺伝 | 野獣 | "始まりは微弱だが最後は壮大だろう。" | |
保護色 | 半径3タイル以内の敵に肯定的な状態効果が発生した場合、自身にもその効果が発生 | なし | 遺伝 | 野獣 | "お前だけ持つということは許せない。" | |
隠されてる野性 | 装備している野獣特性1個につき命中率、クリティカル命中率、防御率、回避率が0.5%増加 | なし | 遺伝 | 野獣 | "飼い慣らすということが野性を殺すということではありません。" | |
鱗の外部装甲 | "鱗の外部装甲"と"鱗の外部装甲解除"アビリティが使用可能 | なし | 遺伝 | 野獣 | "努力は結果を生む" | ドラキーの騎士系統専用? "鋼鉄の壁"の移動可能版 |
飛行 | 常に高い位置状態が適用。近接攻撃の回避率20%増加。沼、水、汚染水、クモの巣、氷板、溶岩の地形効果無効 | なし | 遺伝 | 野獣 | "常に渇望せよ、常に愚直であれ。" | 現状ではドラキーの成熟期・飛行系統専用? |
柔らかいお肉 | 敵から受けるクリティカルダメージ量100%減少 | なし | 遺伝 | 野獣 | "揺れてるお腹の肉ほど良い防具はないさ。" | クリティカルダメージ倍率をマイナスするのでありダメージを0にするものではない |
発光 | 発光状態になり、閃光系列の状態異常無効 追加効果:夜間の視野1増加 | なし | 遺伝 | 野獣 | "光があるからこそ進むことができる。" | 黄金の舌、黄金の奥歯飼い慣らし時の完全体特性で確認 |
本性
特性名 | 効果 | 必要訓練点 | 属性 | クラス | フレーバーテキスト | 備考 |
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憤怒破裂 | 攻撃時に憤怒10あたりダメージ量1%増加 | なし | 本性 | 野獣 | "いっぱいになればこぼれるものだ!" | |
環境適応 | 地形・地形効果・天気・温度の肯定的な状態効果が25%増加。地形・天気・温度の否定的な状態異常に免疫 | なし | 本性 | 野獣 | "どんな苦痛も時間が経てば慣れる。" | 種族毎の召喚環境条件は無効に出来ない |
弱肉強食 | 攻撃時に敵が戦闘不能になると無作為の肯定的な状態効果が発生 | なし | 本性 | 野獣 | "強者ならいい。" | |
同族嫌悪 | 野獣の敵に攻撃時、ダメージ量が50%増加 | なし | 本性 | 野獣 | "彼らを非難する者は彼らだけだ。" | |
悪い寝癖 | ターン終了時に睡眠系列状態異常の場合、一番近い敵を探して攻撃できるアビリティで攻撃 | なし | 本性 | 野獣 | "本人は何も知らないと言ってるからさ。ずうずうしいわ。" | |
アンが大好きです | アン・メイシーが味方である場合、以下の効果が発生 ・アンのそばにいれば幸せなんだ:アンが半径6タイル以内にいるとターン開始時に無作為の肯定的な状態効果が発生 ・お前なんかが我らのアンを!!:視野内の敵がアンに被害を与えた場合、その敵を攻撃。ターン待ち時間が30増加 ・アンしかいない!!:アンのアビリティで体力が回復したり否定的な状態異常が解消された場合、ターン待ち時間が30減少 | なし | 野獣 | 本性 | "初めて見た瞬間から胸が震えました。" | 現状では冒険家のドロリ専用? |
凶暴 | 生成される憤怒の量が100%増加 | なし | 本性 | 野獣 | "怒りは理性の欠点だ。" | |
道案内 | ターン終了時、自身を召喚したキャラクターが視野内にいれば、自身と召喚者のターン待ち時間が8減少 | なし | 本性 | 野獣 | "理想は人生を導く星のようなものだ。" | |
狡さ | 自分よりレベルの低い対象を攻撃時、ダメージ量20%増加。自分よりレベルの高い対象を攻撃時、ダメージ量20%減少 | なし | 本性 | 野獣 | "強いものには弱く、弱いものには強い。" | |
生存本能 | 自分のHPが33%以下の場合、HP回復量が50%増加 | なし | 本性 | 野獣 | "生きろ。" | |
超能力
特性名 | 効果 | 必要訓練点 | 属性 | クラス | フレーバーテキスト | 備考 |
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酷寒 | 現在使用している氷特性1個につき敵に与えるダメージ量3%減少 | なし | 氷 | 野獣 | "冷たいと嘆く前に、己の事から省みろ。" | "敵から受けるダメージ量"の間違い? 情報求 |
嵐 | 現在使用している風特性1個につきクリティカルダメージ量8%増加 | なし | 風 | 野獣 | "そこでは絶えず風が吹いてきます。" | |
急流 | 現在使用している水特性1個につき回避率3%増加 | なし | 水 | 野獣 | "流れる水は、水たまりに水は留まらずして、前に進めない。" | |
訓練
特性名 | 効果 | 必要訓練点 | 属性 | クラス | フレーバーテキスト | 備考 |
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突入訓練 | 召喚されると即座に自分のターンになる | なし | 訓練 | 野獣 | "直ぐ始めよう。" | |
奇襲訓練 | 非戦闘状態、または睡眠中の敵を攻撃して戦闘不能にした際、その敵の半径3タイル内にいる全ての敵が混乱状態になる | なし | 訓練 | 野獣 | "狩りとは最上の状態を計画するものだ。" | |
技術訓練 | アビリティ特性スロットを1増加し、アビリティ限界値を2増加 | なし | 訓練 | 野獣 | "蓄積された努力の結果を技術と言う。" | |