気迫・異能力系統の追加の特性効果一覧。
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気迫
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名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 ヒーローの気迫 屈しない気迫:自分よりレベルの高い敵に攻撃される場合、気迫SP1当たり、自分の防御率、回避率が0.1%増加
圧倒する気迫:自分よりレベルの低い敵を攻撃する場合、気迫SP1当たり、敵の防御率、回避率が0.1%減少します殺到する気迫(補助/1) 圧倒する気迫(攻撃/2) あふれる気迫(防御/2) 屈しない気迫(防御/2) 7 "ヒーローの背後には数多くの仲間がいる。" 猛将の気迫 士氣衝天:勝機適用範囲が半径6タイルに拡張
圧倒する気迫:自分よりレベルの低い敵にクリティカルダメージを的中させると、その敵のSPが20減少浩然の気(基本/2) 士氣衝天(補助/2) 圧倒する気迫(攻撃/2) 鋭い気迫(攻撃/2) 8 "大衆を沸かせるためには、たった1人で十分だ。" 絶頂の気迫 浩然の気:自分のターンを開始するごとに、現在使用している気迫特性の数ほど気迫SPが増加。
あふれる気迫:オーバーチャージ状態が解除されるとオーバーチャージ状態で戦闘不能にした敵の数ほど気迫SPが増加浩然の気(基本/2) オーバーチャージ(補助/2) 極意(攻撃/3) あふれる気迫(防御/2) 6 "この一瞬のために生きていた。" 老いてますます盛ん 浩然の気:現在使用している気迫特性1個当たり、HPが30増加します。
圧倒する気迫:自分よりレベルの低い敵を攻撃する場合、敵に与えるダメージ量が10%増加します。
老将の気迫:攻撃アビリティを次のように強化します。現在使用している気迫特性1個当たり、デフォルトダメージ量が10%増加します。浩然の気(基本/2) 百戦錬磨(基本/2) 圧倒する気迫(攻撃/2) 老将の気迫(アビリティ/2) 8 "志を抱けば、大変になるほど強くなければならず、老けるほど丈夫でなければならない。" 名将 ターン開始時、カリスマの適用範囲内の味方は勇気状態になる。 カリスマ(基本/3) 百戦錬磨(補助/2) 高揚(攻撃/2) 老将の気迫(アビリティ/2) 9 "名将の名は数万の兵士より価値がある。" 疾風怒濤 高揚:精神バフ1個当たり、敵に与えるダメージ量がさらに1%増加。
気合:気合アビリティ使用時、ランダムの精神バフが発生する。集中力(基本/1) 決起(補助/1) 高揚(攻撃/1) 気合(アビリティ/1) 4 "最高の一瞬だ。" 絶対極意 気合発生効果が、無意識発生効果に変更される。 渾然一体(基本/3) 殺到する気迫(補助/1) 極意(攻撃/3) 気合(アビリティ/1) 8 "最高の境地は上がることではなく、悟ることだ。" 大同団結 士氣衝天:士氣衝天で勝機状態になる味方は勝機レベルだけSPが増加する。 渾然一体(基本/3) 士氣衝天(補助/2) 鋭い気迫(攻撃/2) 屈指ない気迫(防御/2) 9 "個人の体と心が一つになり、その一人一人が一つの目標のために集まる時、世の中が変わる。" 天職 決起:現在使用しているクラス特性1個当たりターン速度が1増加する。
鋭い気迫:敵を攻撃する場合、現在使用しているクラス特性1個当たり、敵の防御率を0.5%無視する。
老将の気迫:現在使用しているクラス特性1個当たり、攻撃アビリティの詠唱遅延時間を0.5%減少する。決起(補助/1) 職業精神(補助/2) 鋭い気迫(攻撃/2) 老将の気迫(アビリティ/2) 7 "働く時がまさに私が休む時だ。" 職業精神はムンゴを上位クラスLv16まで育成 (/) (/) (/) (/)
火炎
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名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 大きな炎 火炎の楔:火炎の楔の発生による固定ダメージが50増加。
追加効果:火炎攻撃のダメージ量が10%増加。炎を継ぎ足す(補助/1) 荒れ狂う炎(攻撃/1) 火炎の楔(攻撃/2) 唸りをあげる炎(アビリティ/2) 6 "猛烈な炎は静まらない。" 踊る炎 唸りをあげる炎:火炎攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、この敵に火傷状態が発生する確率がさらに50%増加。
炎衝突:火炎型デバフの敵に与えるダメージ量が50%増加。
追加効果:火炎攻撃のクリティカルダメージ量が30%増加。火炎術師(基本/1) 荒れ狂う炎(攻撃/1) 炎衝突(攻撃/1) 唸りを上げる炎(アビリティ/2) 5 "炎はまるで踊るように舞っていた" 最後の炎 焼杓:焼灼の発動で自分のデバフを解除する場合、自分のHPを8%回復。
不死鳥:復活時、オーバーチャージ状態になる。自分のターンを終了するごとに、火炎SPを5生成する。内面の炎(補助/1) 永遠の炎(補助/2) 焼灼(防御/1) 不死鳥(防御/3) 7 "君ががまさに私達の最後の希望だ。" 復讐の炎 再生の炎:火炎攻撃アビリティで火炎型デバフの敵を戦闘不能にすると、行動力を1回復。
不死鳥:復活後、すぐに自分のターンになる。火炎術師(基本/1) 再生の炎(攻撃/2) 憎悪の君主(攻撃/3) 不死鳥(防御/3) 9 "君を許せる瞬間まで焼いてやる" 業火の楔 火炎の楔:炎型デバフの対象に対する、火炎の楔発動による固定ダメージが100%増加する。火炎の楔発動による固定ダメージを受けた対象は火傷状態になる。対象が火傷状態ならひどい火傷状態が発生する。
追加効果:火炎攻撃のダメージ量が10%増加。火炎術師(基本/1) 火炎の楔(攻撃/2) 唸りをあげる炎(アビリティ/2) 絶叫する炎(アビリティ/2) 7 "燃え尽きた希望を絶望と呼ぶ。" 花火大会 永遠の炎:自分のターンを開始するごとに火炎SPがさらに5増加。
放火魔:放火魔発動時、火炎SPを5生成する。永遠の炎(補助/1) 炎を継ぎ足す(補助/1) 放火魔(攻撃/1) 深淵の炎花(攻撃/3) 6 "深淵の中で燃え上がる一瞬のために全てを捧げる。" 炎の君主 永遠の炎:オーバーチャージ状態が解除されると火炎SPが20増加。
憎悪の君主:火炎攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、自分の失ったHPの5%当たり火炎SPが1増加。
追加効果:オーバーチャージ持続時間が1増加。永遠の炎(補助/1) 極暑(補助/3) 憎悪の君主(攻撃/3) 深淵の炎花(攻撃/3) 10 "憎悪に満ちた炎は深淵の中でも消えないだろう。" ヘルファイア 焼却の喜悦:アビリティ使用で発生した火災の数ほど気力が増加。
焼却:焼却の発動でバフを解除する場合、自分のHPを8%回復。
燃え上がる息遣い:火炎攻撃アビリティを的中させると、この敵は防具無力化状態になる。焼却の喜悦(補助/2) 放火魔(攻撃/1) 焼却(攻撃/1) 燃え上がる息遣い(攻撃/3) 7 "あなたの罪が消えるその瞬間まで、その苦痛は続く。" 火の海 焼却の喜悦、大火災:火災地形を認識する範囲が半径4タイルに拡張される。 永遠の炎(補助/1) 焼却の喜悦(補助/2) 大火災(防御/2) 焔を広げる手足(アビリティ/2) 7 "炎ひとつが消えるともうひとつの炎が燃え上がる。" 焦熱 絶望の炎:火炎型デバフの敵を攻撃する場合、敵の防御率が15%追加減少。
再生の炎:再生の炎発動時、回復するHPが50%増加。
追加効果:SPの最大値が50増加。オーバーチャージ状態の持続時間が1増加。極暑(補助/3) 再生の炎(攻撃/2) 絶望の炎(攻撃/2) 深淵の炎花(攻撃/3) 10 "すべてが消えるだろう。" 火炎を纏う 炎を継ぎ足す:火炎属性アビリティで生成される炎SPが、さらに10%増加。
火炎を呼ぶ:再使用待ち時間を2減少。
追加効果:火炎攻撃のダメージ量が10%増加。火炎術師(基本/1) 炎を継ぎ足す(補助/1) 極暑(補助/3) 火炎を呼ぶ(アビリティ/3) 8 "聖なる炎で不浄なるものを浄化する。" 聖なる炎 完全露出状態でターン終了時、半径3タイル内に火災地形が3個以上あれば、火災地形1個当たりHPを3%回復する。 燃える平原(基本/2) 焼却の喜悦(補助/2) 再生の炎(攻撃/2) 大火災(防御/2) 8 "すべてが破壊される瞬間にも奇跡は起きる。" 復元の炎 命の炎:現在時、現在使用している火炎スキル1個当たり、HPがさらに10増加。
燃える平原:発動時、現在使用している火炎スキル1個当たり、防御率がさらに1%増加。
極暑:オーバーチャージ状態で全てのHP回復量が100%増加。
再生の炎:発動時に、使用している火炎特性数だけ気力・憤怒が増加。命の炎(基本/2) 燃える平原(基本/2) 極暑(補助/3) 再生の炎(攻撃/2) 9 "すべてが燃えてしまった土地にも、結局新しい生命が芽生えるものだ。" (/) (/) (/) (/)
氷
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名称 大きな雪だるま 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 寒波 染みる冷気 雪だるま 凍りついた手 5 (クラス/属性/訓練点) (氷/補助/1) (氷/補助/1) (汎用/補助/1) (氷/アビリティ/2) 効果 雪天気あるいは寒い、寒波温度で以下の効果が発生。
氷攻撃アビリティで与えるダメージ量が15%増加。
追加効果:氷攻撃のダメージ量が5%増加。氷攻撃の命中率が5%増加。氷攻撃のクリティカル発生確率が5%増加。氷攻撃のクリティカルダメージ量が10%増加。フレーバーテキスト "寒波の中でも屈強な彼らの手から身に染みる冷気が吹き出る。" 備考 名称 吹雪 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 氷術師 木っ端微塵 霜風 凍りついた手 7 (クラス/属性/訓練点) (氷/基本/1) (氷/攻撃/2) (氷/防御/2) (氷/アビリティ/2) 効果 霜風:自分のターン終了時、近接した敵のターン待ち時間10増加
木っ端微塵:氷結系状態異常の敵に与えるダメージ量25%追加増加(計125%増加)
追加効果:氷結攻撃クリティカルダメージ量が30%増加フレーバーテキスト "お前たちはまだ準備ができていない。" 備考 名称 氷の兵士 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 氷術師 染みる冷気 氷の盾 霜の剣 6 (クラス/属性/訓練点) (氷/基本/1) (氷/補助/1) (氷/防御/2) (氷/アビリティ/2) 効果 HPと防御と抵抗力100増加、氷属性攻撃の命中率5%増加 フレーバーテキスト "凍りついたお前の胸の中で育ったやつらだ。" 備考 名称 凍寒の楔 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 氷術師 氷の楔 凍りついた鎌 霜の剣 8 (クラス/属性/訓練点) (氷/基本/1) (氷/攻撃/2) (氷/攻撃/3) (氷/アビリティ/2) 効果 氷の楔:特性発動で氷結系列状態異常の敵に固定ダメージを与えると、この敵のターン待ち時間+20。特性発動で固定ダメージを与えた敵に凍傷を付与し、既に凍傷状態である場合は凍結を付与
追加効果:氷属性攻撃のダメージ量10%増加フレーバーテキスト "凍りついたのは君の心だ。" 備考 名称 凍りついた大地 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 寒波 極寒 冷え込んだ息遣い 絶対零度 9 (クラス/属性/訓練点) (氷/補助/1) (氷/補助/3) (氷/攻撃/3) (氷/アビリティ/2) 効果 寒波:氷属性アビリティ使用で生成される氷SPが25%増加(計50%)
冷え込んだ息遣い:氷属性攻撃アビリティを命中させた敵に防具無力化状態を付与フレーバーテキスト "厳しい寒さは心さえ崩す。" 備考 名称 凍りついた魂の収穫者 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 染みる冷気 木っ端微塵 凍りついた鎌 絶対零度 8 (クラス/属性/訓練点) (氷/補助/1) (氷/攻撃/2) (氷/攻撃/3) (氷/アビリティ/2) 効果 凍結状態の敵を攻撃して戦闘不能にすると行動力を1回復 フレーバーテキスト "しばらく預けておいたものを取り戻すことにしよう。" 備考 "凍結"状態であり氷結系状態異常全般ではないので注意 名称 凍りついた剣 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 木っ端微塵 氷の破片 絶対零度 霜の剣 8 (クラス/属性/訓練点) (氷/攻撃/2) (氷/攻撃/2) (氷/アビリティ/2) (氷/アビリティ/2) 効果 氷の破片:氷結系状態異常の敵に攻撃を命中させた際、ひどい出血状態を付与
木っ端微塵:氷結系状態異常の敵に攻撃する際、ダメージ量が25%追加増加(計125%増加)フレーバーテキスト "冷え込んだ心は簡単に壊れるものさ。" 備考 名称 霜の術師 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 氷術師 精神力 極寒 絶望の寒気 8 (クラス/属性/訓練点) (氷/基本/1) (汎用/基本/1) (氷/補助/3) (氷/防御/3) 効果 オーバーチャージ持続ターンが1増加(計3増加)。氷属性攻撃のダメージ量10%増加 フレーバーテキスト "自分のために他人を犠牲にする者を冷血漢と言う。" 備考 名称 氷を纏う 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 氷術師 寒波 極寒 氷を呼ぶ 8 (クラス/属性/訓練点) (氷/基本/1) (氷/補助/1) (氷/補助/3) (氷/アビリティ/3) 効果 寒波:氷属性アビリティで生成されるSP10%追加増加(計35%)
氷を呼ぶ:再使用待ち時間が2減少
追加効果:オーバーチャージ持続時間が1増加フレーバーテキスト "高潔な氷で不浄することを封印する。" 備考 名称 ぼたん雪 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 寒波 あられ 極寒 万年雪 7 (クラス/属性/訓練点) (氷/補助/1) (氷/補助/2) (氷/補助/3) (氷/防御/1) 効果 あられ:完全露出状態の時、装備している氷特性1個につき回避率0.5%追加増加(計1.5%)
万年雪:自分が発生させる氷結系列の状態効果・状態異常の持続時間が1追加増加(計2T増加)
追加効果:氷属性攻撃のクリティカルダメージ30%増加フレーバーテキスト "すべてを覆ってしまう。" 備考 名称 大雪山 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 大雪原 氷の盾 氷城 絶望の寒気 9 (クラス/属性/訓練点) (氷/基本/2) (氷/防御/2) (氷/防御/2) (氷/防御/3) 効果 受けるダメージ量が自分のHPの5%未満の場合、装備している氷特性1個につき氷SPが1増加
追加効果:防御力・抵抗力200増加フレーバーテキスト "絶望に陥った者を迎えるのは死だけだ。" 備考 名称 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 (クラス/属性/訓練点) (//) (//) (//) (//) 効果 フレーバーテキスト "" 備考
稲妻
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名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 神経刺激 電気パルス:稲妻属性アビリティ使用で増加する稲妻SP量が25%増加(計50%)
追加効果:HPと超能力が100増加、ターン速度が10増加精神力(基本/1) 身体鍛錬(基本/1) 迅速(基本/2) 電気パルス(補助/1) 5 "直接経験してみると思ったより簡単なことが多い。" 高性能避雷針 避雷針:避雷針発動時、稲妻SPが10増加します。追加効果:稲妻攻撃の命中率が20%増加します。 稲妻術師(基本/1) 避雷針(補助/1) 雷(補助/1) エネルギー転換(防御/1) 4 "雷をエネルギーに転換するには、ひとまずその雷を誘導する避雷針が必要だ。" 発電機 稲妻属性攻撃のクリティカルダメージ量が30%増加
エネルギー転換:特性発動時に獲得するSPが15増加(3%+固定値15)
感電:稲妻属性の攻撃アビリティ的中時、敵を感電状態にする確率が50%増加(計100%)稲妻術師(基本/1) 激痛(攻撃/2) エネルギー転換(防御/1) 感電(アビリティ/2) 6 "消えない明かりが溢れる場所だ。" 補助電力 エネルギー転換:特性発動で増加する稲妻SPと同数の閃光状態レベルを獲得。
あふれ出るエネルギー:オーバーチャージ状態時で獲得した稲妻SPと同数の閃光状態レベルを獲得。
静電気:特性発動時に自身が受けるダメージを無効化。
追加効果:稲妻属性攻撃のクリティカルダメージ量が30%増加。蓄電器(基本/2) あふれ出るエネルギー(補助/2) エネルギー転換(防御/1) 静電気(防御/2) 7 "今よりもっと明るい未来のために!" 巨大な雷 雷:稲妻攻撃アビリティ命中時、対象が気絶状態になる可能性が稲妻SP1あたり0.15%増加(20+稲妻SP×0.15)
原子分解:攻撃時、装備している稲妻特性1個につき、対象の抵抗力が追加1%減少(稲妻特性1個につき計5%減少)稲妻術師(基本/1) 雷(補助/2) 原子分解(攻撃/2) 激痛(攻撃/2) 7 "神の意志によって敵を滅ぼせ。" 雷撃の楔 稲妻の禊:特性発動で固定ダメージを与えた敵に感電状態を付与。既に感電状態であった場合は高圧感電状態にする。また特性発動時に対象が稲妻系列状態異常であった場合、敵のターン待ち時間が20増加
追加効果:稲妻攻撃のダメージ量が10%増加稲妻術師(基本/1) 稲妻の禊(攻撃/2) 高電圧(攻撃/2) 高圧感電(アビリティ/2) 7 "突然過去の恥ずかしいことが頭の中をよぎる時と同じ気持ちだな。" 感電状態付与時、追加効果と"高圧感電"特性の効果どちらが優先されるかは未確認 大容量蓄電器 蓄電器:特性発動時に獲得する閃光状態レベルが50%増加
追加効果:SP最大値50増加、オーバーチャージ持続時間1増加、稲妻攻撃のクリティカルダメージ量30%増加。蓄電器(基本/2) 極雷(補助/3) 怒りの雷(攻撃/3) エネルギー転換(防御/1) 9 "備えなければやられるだけだ。" 神経網蓄電器 蓄電器:稲妻属性アビリティ使用時、閃光状態が気力・憤怒を消費した分だけ増加する。
ショート:稲妻攻撃アビリティで与えるダメージ量が、自分の稲妻抵抗の25%分さらに増加する。神経網を加速(基本/2) 蓄電器(基本/2) ショート(攻撃/2) 神経網制御(防御/2) 8 "秩序すなわち美である。" 強化された神経網 電気パルス:稲妻属性アビリティ使用で生成される稲妻SPが25%増加。
神経網を加速:現在使用している稲妻特性1個当たり命中率が1%増加。
あふれ出るエネルギー:オーバーチャージ状態時で獲得した稲妻SPと同数の閃光状態レベルを獲得。
神経網制御:現在使用している稲妻特性1個当たり防御力・抵抗力が10増加。神経網を加速(基本/2) 電気パルス(補助/1) あふれ出るエネルギー(補助/2) 神経網制御(防御/2) 7 "生まれつきの才能も努力がないと輝かない。" 稲妻を纏う 電気パルス:稲妻アビリティで生成される稲妻SPが、さらに10%増加。
稲妻を呼ぶ:再使用待ち時間を2減少。
追加効果:稲妻攻撃のダメージ量が10%増加。稲妻術師(基本/1) 電気パルス(補助/1) 極雷(補助/3) 稲妻を呼ぶ(アビリティ/3) "正義の稲妻で不浄することを滅する。" 電磁誘導 攻撃アビリティを使って閃光オーラ解除時、解除された閃光オーラレベルの半分を返す。(閃光オーラレベルが100以下なら、発動しない。) 蓄電器(基本/2) あふれ出るエネルギー(補助/2) 電磁力場(防御/2) 静電気(防御/2) 8 "自分が正しいと信じる人ほど恐ろしいものはない。" 昇圧 稲妻の楔:発動による固定ダメージが100増加。
高電圧:稲妻攻撃アビリティでHPの25%以上のダメージを受けた敵は高圧感電状態になる。
静電気:発動によって敵に与える固定ダメージが100増加。稲妻の楔(攻撃/2) 高電圧(攻撃/2) 電磁力場(防御/2) 静電気(防御/2) 8 "電流は電圧に比例、抵抗に反比例する。" (/) (/) (/) (/) ""
風
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名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 風のように走る 風歩きアビリティの移動可能距離が1増加、再使用待ち時間が1減少。
移動距離が1増加。疾走(基本/1) 風の道(基本/1) 優れた足どり(補助/1) 順風(補助/1) 4 "帆を揚げ舵を取れ。今こそベストを尽くす時だ。" 暴風ハンマー 風ハンマー:風属性の攻撃アビリティで敵をノックバックさせると敵のターン待ち時間が10増加。ノックバック耐性を持つ敵の場合、防具破壊状態を付与
追加効果:風攻撃のダメージ量が10%増加順風(補助/1) 激しい風(攻撃/2) 風ハンマー(攻撃/2) 吹きすさぶ風(アビリティ/2) 7 "風に立ち向かう者は折れるだけだ。" 血色の風 敵を戦闘不能にするとターン待ち時間が30減少し風SPが20増加
追加効果:風攻撃のダメージ量が10%増加風術師(基本/1) 風の刃(攻撃/1) 激しい風(攻撃/2) 風ハンマー(攻撃/2) 6 "今準備しなければ、もっと大きな災いがくるに決まっています。" 再起の風 風壁:射撃・落下・投擲攻撃アビリティで受けるダメージ量が追加10減少(計30%)
近接攻撃アビリティで受けるダメージ量が追加10%減少(計30%)。被ダメージ時、自身のHPが33%以下なら再生状態を付与。HP33%以下で既に再生状態の場合はHP10%回復風の道(基本/1) 向かい風(補助/2) 陽炎(防御/2) 風壁(防御/2) 7 "諦めなければ、またいつでも起き上がれる。" 暴風術師 風属性攻撃のダメージ量10%増加。オーバーチャージ持続時間が1ターン増加(計3ターン増加) 精神力(基本/1) 風術師(基本/1) 極風(補助/3) 嵐の剣(攻撃/3) 8 "吹け、風よ!" 突風 風の道:特性発動時、ターン待ち時間が10減少
吹きすさぶ風:風属性攻撃の命中時、敵がスロウ状態になる確率が追加50%増加(計100%)風の道(基本/1) 風の刃(攻撃/1) 吹きすさぶ風(アビリティ/2) 竜巻(アビリティ/2) 6 "一度吹き出した風は止まらない。" 風を纏う 順風:風属性アビリティで生成されるSPが、さらに10%増加。
風を呼ぶ:再使用待ち時間が2減少。
追加効果:風属性のダメージ量が10%増加。風術師(基本/1) 順風(補助/1) 極風(補助/3) 風を呼ぶ(アビリティ/3) 8 "寛大な風で不浄することを包容する。" 循環系 風の道:発動時に加速状態になる。
季節風:発動時にターン待ち時間が追加で1減少。
向かい風:敵から攻撃を受けた場合、敵との距離1タイル当たり、自分の受けるダメージが追加で1%減少。
無風地帯:敵が射撃・落下・投擲攻撃アビリティで攻撃してきた場合、防御率がさらに10%増加。風の道(基本/1) 季節風(補助/1) 向かい風(補助/2) 無風地帯(防御/2) 6 "いつも同じところで同じことが起こります。" 大谷風 谷風:風属性アビリティを5回使用するたびに魔力刻印状態になる。 風の道(基本/1) 谷風(基本/3) 風の刃(攻撃/1) 激しい風(攻撃/2) 7 "目が覚める前に全てが終わるだろう。"
大地
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名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 強烈な光 白夜:朝、午後で次のような効果が発生します。大地属性アビリティ使用で生成される大地SPが、さらに50%増加する。
白熱:大地攻撃アビリティで敵を的中させると、この敵が失明状態になる確率がさらに50%増加する。
追加効果:大地攻撃のダメージ量が10%増加する。大地術師(基本/1) 白夜(補助/1) 流星(攻撃/2) 白熱(アビリティ/2) 6 "世の光となろう。" 夜の守護者 夕方・夜・暗い室内で以下の追加効果
夜行性:回避率、防御率、命中率、クリティカル的中率が追加3%増加(計8%)
日食:大地属性アビリティ使用時の大地SP生成量が20%増加(夕方・夜のみ計70%)
追加効果:夜間の視野が1増加フクロウの目(基本/1) 日食(補助/1) 夜行性(補助/2) 流星(攻撃/2) 6 "休息は未来のための第一歩だ。" 砂の城 岩の城:ミッション中、戦闘不能に至るダメージを一度だけ無効化する。
風化:特性発動時、大地SPが10増加する。大地術師(基本/1) 繁栄(補助/2) 風化(攻撃/2) 岩の城(防御/2) 7 "たった一度だけ堪えればいい。" 白い砂風 スナカゼ:スロウ適用範囲が半径6タイルに拡張
風化:スナカゼ範囲内の敵に大地属性アビリティで攻撃する際、敵が失ったHP1%につきダメージ量が1%増加
流星:スナカゼ範囲内かつ閃光系列状態異常の敵を大地属性アビリティで戦闘不能にすると行動力を1回復流星(攻撃/2) 風化(攻撃/2) スナカゼ(防御/2) 白熱(アビリティ/2) 8 "見かけが違うからといって本質は変わらない。" 怒れる砂嵐 完全露出状態で以下の特性に追加ボーナスが発生。
風化:大地攻撃アビリティでスナカゼの適用範囲にいる敵を攻撃する場合、大地属性1個当たり、敵の防御率が1%減少する。
スナカゼ:発動で敵に発生するスロウ状態が、強力なスロウ状態に変更される。
岩の城:スナカゼの適用範囲内にいる敵から物理攻撃アビリティで攻撃を受ける場合、大地属性1個当たり、敵のクリティカルダメージ量が5%減少する。大平原(基本/2) 風化(攻撃/2) スナカゼ(防御/2) 岩の城(防御/2) 8 "ただ無事でいることを願うだけです。" 赤い月 攻撃アビリティを命中させて敵を状態異常にすると、追加で出血状態を付与
追加効果:大地攻撃のクリティカルダメージ量が30%増加大地術師(基本/1) 日食(補助/1) 夜行性(補助/2) 月明かりの刃(攻撃/2) 6 "無知は恐怖を生む。" 新緑術師 気力の最大値20増加。オーバーチャージ持続時間が1ターン増加(計3T増加)。超能力100増加。 大地術師(基本/1) 精神力(基本/1) 新緑(補助/3) 富裕の女神(防御/2) 7 "自然は慈しみ深い。" 岩ハンマー 岩拳:物理攻撃アビリティを敵に命中させると防具破壊状態付与
投石:敵を戦闘不能にすると大地SPが10増加
岩の城:特性発動時、堅い皮膚状態になる
追加効果:防御力が200増加強さ(基本/1) 投石(攻撃/2) 岩拳(攻撃/3) 岩の城(防御/2) 8 "全てのものはもっと強いもので壊せばいい。" 月明かりを纏う 日食:夕方または夜に、大地属性アビリティで生成される大地SPが、さらに10%増加する。
大地を呼ぶ:再使用待ち時間が2減少する。
追加効果:大地攻撃のダメージ量が10%増加する。大地術師(基本/1) 日食(補助/1) 新緑(補助/3) 大地を呼ぶ(アビリティ/3) 8 "慈愛に満ちた大地から不浄することを利用する。" 大落石 落石:オーバーチャージ状態で、完全露出状態の敵に落下攻撃アビリティが命中すると、その敵は気絶状態になる。 新緑(補助/3) 投石(攻撃/2) 落石(攻撃/2) 岩拳(攻撃/3) 10 "ただ一度の機会であればあるほど、徹底的に準備する。" 大地の慈愛 自然治癒:完全露出状態で自然治癒が発動時、HP回復量が100%増加する。 大地術師(基本/1) 大平原(基本/2) 自然治癒(防御/1) 富裕の女神(防御/3) 7 "大地は生命を持つすべての人を底抜けに愛する。" 致命的な病気 傷の感染:感染デバフが腐敗デバフに変更される
合併症発動で物理デバフが発動した敵に100の固定ダメージを与える傷の感染(攻撃/1) 合併症(攻撃/2) 月明りの刃(攻撃/2) 長き感染(アビリティ/2) 8 "放置すればするほど悪化するだけだ。" 伝染病 自分の行動で敵に疾病デバフを発生させると、その敵の周囲4マスの敵にも同バフを発生させ、ターン待ち時間を20増加させる 繁栄(補助/2) 合併症(攻撃/2) 風化(攻撃/2) 長き感染(アビリティ/2) 8 "どんな武器よりも強くて無慈悲だ。" (/) (/) (/) (/) ※「煌めく光」は条件が変更されシャーマンの追加の特性効果に変更?(シャーマンかつ大地のキャラクターのみ習得可)
水
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名称 霧雨のベール 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 霧術師 雫 霧雨 天水桶 4 (クラス/属性/訓練点) (水/基本/1) (水/補助/1) (水/補助/1) (水/防御/1) 効果 天水桶:現在使用している水特性1個当たり、人間は気力(野獣は憤怒)の最大値がさらに2(計5)増加。
雫:自分のターンを開始するごとに水SPがさらに5増加。
五月雨:水属性アビリティ使用で生成される水SPが、さらに25%増加。フレーバーテキスト "はっきり見えないものはいつも誇張されるものだ。" 備考 名称 猛毒術師 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 染み入る毒 毒の苦しみ 二重劇毒 以毒制毒 7 (クラス/属性/訓練点) (水/攻撃/2) (水/攻撃/2) (水/攻撃/2) (水/防御/1) 効果 染み入る毒:自分が発生させるすべての中毒型バフとデバフについて、持続時間がさらに1増加。
以毒制毒:発動時に自分のHPを7%回復。(解除したデバフの中に中毒型デバフが存在する場合、HP回復量が100%増加。
煮え立つ毒:中毒型のデバフを発生させる攻撃アビリティが命中すると、中毒型デバフの発生確率がさらに25%増加。フレーバーテキスト "自分が経験した苦しみほど成功するだろう。" 備考 名称 水に毒を入れる 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 染み入る毒 二重劇毒 煮え立つ毒 水を呼ぶ 8 (クラス/属性/訓練点) (水/補助/1) (水/アビリティ/2) (水/攻撃/2) (水/アビリティ/3) 効果 水攻撃アビリティが敵に的中すると、この敵は毒状態になる。 フレーバーテキスト "一滴で十分だ。" 備考 名称 雲の術師 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 霧術師 深海 暴雨 気違い雨 9 (クラス/属性/訓練点) (水/基本/1) (水/補助/3) (水/防御/3) (水/アビリティ/2) 効果 オーバーチャージ持続時間が1増加。
水攻撃のダメージ量が10%増加フレーバーテキスト "小さな滴が集まって巨大な雲を作るもの。" 備考 名称 水を纏う 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 霧術師 五月雨 深海 水を呼ぶ 8 (クラス/属性/訓練点) (水/基本/1) (水/補助/1) (水/補助/3) (水/アビリティ/3) 効果 五月雨:水属性アビリティで生成される水SPが追加10%増加(計35%)。
水を呼ぶ:再使用待ち時間が2減少。
追加効果:水攻撃のダメージ量が10%増加。フレーバーテキスト "清水を利用して不浄することを避ける。" 備考 名称 劇薬の処方 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 希釈 雫 以毒制毒 天水桶 4 (クラス/属性/訓練点) (水/補助/1) (水/補助/1) (水/防御/1) (水/防御/1) 効果 雫:自分のターンを開始するごとに水SPが追加5増加(計10)。
以毒制毒:特性発動時にランダムの物理バフが発生する。フレーバーテキスト "いくら致命的な毒でも薄めれば薬として使えるよ。" 備考 名称 血色の渦 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 静かな水 流れる血 渦 暴雨 9 (クラス/属性/訓練点) (水/基本/2) (水/補助/2) (水/攻撃/2) (水/防御/3) 効果 オーバーチャージ状態での攻撃が無条件で命中する フレーバーテキスト "もう遅かったことを後悔しても何も変わらない。" 備考 名称 フェアリーの泉 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 足の引っ張り合い 静かな水 雫 天水桶 5 (クラス/属性/訓練点) (水/基本/1) (水/基本/2) (水/補助/1) (水/防御/1) 効果 静かな水:安定した姿勢状態で敵を攻撃する際、現在使用している水特性1個につき敵の防御率・回避率が追加1%減少(計2%)
足の引っ張り合い:特性発動により敵にも発生させた状態異常を自身からは取り除く
ターン開始毎に気力or憤怒が10増加フレーバーテキスト "自分たちの巣を守ろうとしているだけだ。" 備考 名称 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 (クラス/属性/訓練点) (//) (//) (//) (//) 効果 フレーバーテキスト "" 備考