人間以外の追加の特性効果一覧。
職業・キャラ固有系はこちら
気迫・異能力系はこちら
野獣
- 一覧
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 夢遊病 睡眠型のデバフを受けた状態でターンを開始すると、次のような行動をとります。
調教された野獣:自分を召喚したユニットの周囲へ移動します。
普通野獣:味方の視野内で最も近い敵の周りへ移動します。夢はかなう(基本/2) 良い夢は広がる(補助/2) 寝坊さん(防御/2) 冬眠(防御/3) 9 ほら、もう起きて 夢の中の夢 睡眠型デバフが解除されると、50%の確率で再度ランダムの睡眠状態になります。 うたた寝(補助/1) 寝坊さん(防御/2) 明晰夢(防御/2) 熟睡(アビリティ/2) 7 この寝坊さん! うたた寝するから明晰夢を見るんだろ! 安眠しろって! 食人野獣 人間を攻撃して戦闘不能や出血タイプの状態にすると狂奔状態になります。 捕食者(基本/3) 捕食者の目(補助/1) 対人殺傷訓練(補助/2) ヒューマンハンター(攻撃/4) 10 彼らにはただの餌に過ぎない。 最上位の捕食者 残りのHPが自分のそれよりも低い敵を攻撃して戦闘不能にすると激昂状態になります 捕食者(基本/3) 捕食者の目(補助/1) 捕食者の嗅覚(攻撃/2) 捕食者の聴覚(防御/2) 8 頂点に立つためには果てしない闘争の勝利者にならなければならない 珍しい突然変異 攻撃するとき:自分のデバフ1個当たり、自分の与えるダメージ量が3%増加します。
攻撃される時:自分のバフ1個当たり、自分の受けるダメージ量が3%減少します。突然変異の目(補助/1) 突然変異(補助/4) 突然変異の嗅覚(攻撃/2) 突然変異の聴覚(防御/2) 9 突然の変化は、自分に有利に進化した結果なんですよ。 百獣の王 自分より低いランクの敵と戦闘時、以下のような効果が発生します。
攻撃時:現在使用している野獣特性1個当たり、自分が与えるダメージ量が2%増加します。
攻撃される時::現在使用している野獣特性1個当たり、自分が受けるダメージ量が2%減少します。カリスマ(基本/3) 王の目(補助/2) 王の嗅覚(攻撃/2) 王の聴覚(防御/2) 9 "百獣の王に向けた視線は恐怖か敬愛のみ。" 歯切れの良い野獣 強力な突進:強力な突進特性で強化したアビリティを強化している特性1個当たり攻撃力係数が5%増加します。
どっしりした胴体:どっしりした胴体特性で強化したアビリティを強化している特性1個当たり攻撃力係数が5%増加します。筋肉鍛錬(基本/1) 重みのある攻撃(攻撃/2) どっしりした胴体(アビリティ/1) 強力な突進(アビリティ/2) 6 誰が彼らを止めるのか 猛暑の怪獣 猛暑の野獣:暑さ、猛暑温度で回避率、防御率、命中率、クリティカル発生率が5%増加します。
炎袋:自分のターン開始時、以下のような効果が発生します。自分の位置した地形が火炎地形であれば自分の体力の8%が回復します。
溶岩の皮:溶岩の皮発動時、憤怒が10増加します。
火炎タイプのデバフにかかりません。
追加効果:超能力攻撃ダメージ量が10%増加します。猛暑の野獣(基本/2) 溶岩の皮(防御/2) 火袋(防御/2) 異能力遺伝子(アビリティ/2) 8 どんな猛暑でも彼らを怠惰にすることはできない。 月明りの怪獣 月明りの野獣:夕方、夜、暗い室内で回避率、防御率、命中率、クリティカル発生率が5%増加します。
電光石火:電光石火発動時、ターン待ち時間が5減少します。
月明り皮:発動時、憤怒が10増加します。
閃光タイプのデバフにかかりません。
追加効果:夜間の視野が3増加します。月明りの野獣(基本/2) 月明かりの皮(防御/2) 電光石火(防御/2) 異能力遺伝子(アビリティ/2) 8 どんな闇も彼らを恐れずにはいられない 酷寒の怪獣 酷寒の野獣:雪、寒い、寒波温度で回避率、防御率、命中率、クリティカル発生率が5%増加します。
氷の袋:自分のターン終了時、以下のような効果が発生します。
自分の位置した地形が氷の霧地形であれば、自分の体力の8%が回復します。
氷の皮:氷の皮発動時、憤怒が10増加します。
氷結タイプのデバフにかかりません。
追加効果:防御力、抵抗力が100増加します。酷寒の野獣(基本/2) 氷の皮(防御/2) 氷の袋(防御/2) 異能力遺伝子(アビリティ/2) 8 どんな寒さも彼らを縮めることはできない 雨の中の怪獣 雨の中の野獣:天気が雨なら回避率、防御率、命中率、クリティカル発生率が5%増加します。
稲妻の袋:自分のターン終了時、以下のような効果が発生します。
自分の位置した地形が電気場地形であれば、自分の体力の8%が回復します。
稲妻の皮:氷の皮発動時、憤怒が10増加します。
稲妻タイプのデバフにかかりません。
追加効果:ターン速度が10増加します。雨の中の野獣(基本/2) 稲妻の皮(防御/2) 稲妻の袋(防御/2) 異能力遺伝子(アビリティ/2) 8 どんな大雨でも彼らを止めることはできない 猛毒怪獣 毒歯:中毒系列状態異常の敵にクリティカルダメージを的中させると、この敵はスロウ状態になります。
猛毒の皮:中毒系列状態異常の敵から受けるダメージ量が20%減少します。中毒系列状態異常にかかりません。毒歯(攻撃/2) 毒袋(防御/2) 猛毒の皮(防御/3) 鋭い歯(アビリティ/1) 8 "たった一滴で十分。" 鮮血の怪獣 血の渇き:出血系列状態異常の敵を戦闘不能にするたびにSPが10増加します。
血の匂い:出血系列状態の敵を攻撃する場合、クリティカル発生確率が15%増加します。
鮮血の野獣:鮮血の野獣発動時、憤怒が10増加します。血の渇き(基本/2) 捕食者(基本/3) 血の匂い(補助/1) 鮮血の野獣(攻撃/2) "彼らはまだ殺戮の快感がほしいだけだ。" 五色革 超能力攻撃アビリティによるクリティカルダメージを受けません。この特性は全ての戦闘状況で優先します。 粗い皮(基本/2) 厚い皮(防御/2) 歪曲場(防御/2) 五色の袋(防御/3) 9 すべての文様は固有の意味を表す 命の炎の皮 粗い皮:現在使用している野獣特性1個当たり防御力、抵抗力が30増加します。
命の炎:現在使用している火炎スキル1個当たり、HPがさらに20増加します。
厚い皮:敵から攻撃される場合、敵のクリティカル発生率が25%減少します。
氷結タイプのデバフにかかりません。命の炎(基本/2) 粗い皮(基本/2) 厚い皮(防御/2) 溶岩の皮(防御/2) 8 生きていくということは強烈に燃え上がる炎のようだ。 氷霜風の皮 粗い皮:現在使用している野獣特性1個当たり防御力、抵抗力が30増加します。
氷霜風:氷霜風の適用範囲内の敵はスロウ状態になります。
厚い皮:敵から攻撃される場合、敵のクリティカル発生率が25%減少します。
火炎タイプのデバフにかかりません。粗い皮(基本/2) 厚い皮(防御/2) 氷の皮(防御/2) 霜風(防御/2) 8 時間がいくら経っても変わらない。 静電気を起こす皮 粗い皮:現在使用している野獣特性1個当たり防御力、抵抗力が30増加します。
静電気:静電気の発動によってダメージを受けた対象は感電状態になります。
厚い皮:敵から攻撃される場合、敵のクリティカル発生率が25%減少します。
大地タイプのデバフにかかりません。粗い皮(基本/2) 厚い皮(防御/2) 稲妻の皮(防御/2) 静電気(防御/2) 8 意図しなかったことはいつも起こる。 満月の皮 粗い皮:現在使用している野獣特性1個当たり防御力、抵抗力が30増加します。
月明かりの刃:超能力が大地抵抗の15%分追加で増加します。
厚い皮:敵から攻撃される場合、敵のクリティカル発生率が25%減少します。
稲妻タイプのデバフにかかりません。粗い皮(基本/2) 月明かりの刃(攻撃/2) 厚い皮(防御/2) 月明り皮(防御/2) 8 月明かりに照らされる所に彼らがいる。 派手な猛毒の皮 猛毒の皮発動によって中毒型デバフが発生した対象は萎縮状態になります。 粗い皮(基本/2) 毒の苦しみ(攻撃/2) 厚い皮(防御/2) 猛毒の皮(防御/2) 8 誰があえてそれに触れるだろうか? 先祖を継承する 先祖の記憶:ミッション開始時、発現可能な遺伝特性1個が追加発現されます。召喚した野獣の場合、最初に召喚する際に発動します。この特性はミッション終了時に消えます。
本性覚醒:ミッション開始時、発現可能な本性特性1個が追加発現されます。召喚した野獣の場合、最初に召喚する際に発動します。この特性はミッション終了時に消えます。
異能力遺伝子:ミッション開始時、発現可能な超能力特性1個が追加発現されます。召喚した野獣の場合、最初に召喚する際に発動します。この特性はミッション終了時に消えます。先祖の記録(基本/2) 本性覚醒(基本/2) 冷静な野獣(アビリティ/2) 異能力遺伝子(アビリティ/2) 8 すべてのものには最初が存在する。 野生生活 地形/地形効果
茂み、煙幕
敵の命中率が10%追加減少します。
沼、水、汚染水、クモの巣、氷坂、溶岩
地形効果の影響を無効にします。
火災、電気場、毒の雲、酸性雲、疫病雲、氷の霧、腐食の雲、溶岩
この地形によるデバフが発生しません
天気
晴れ、強風、雨、雪、霧
デバフ効果の影響を受けません。
温度
猛暑、暑さ、寒い、寒波
デバフ効果の影響を受けません。硬い骨格(基本/1) 粘り強い生命力(基本/1) 縄張り争い(アビリティ/1) 野生の知識(アビリティ/1) 4 敵を騙すなら味方から騙せ。 (/) (/) (/) (/)
ティマ
- 一覧
名称 茂みの中の暗殺者 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 茂みの奥の狩人 茂みの中の捕食者 茂みから茂みまで 茂みを歩く者 6 (クラス/属性/訓練点) (ティマ/基本/2) (ティマ/補助/1) (ティマ/補助/2) (汎用/防御/1) 効果 茂みの奥の狩人:茂み地形効果を受けている状態で、茂み地形効果を受けていない敵にクリティカルダメージを与えると、この敵のターン待ち時間が30増加する。
茂みの中の捕食者:茂み地形効果を受けている状態で、自分のターンを開始するたびに集中状態になる。フレーバーテキスト "油断する瞬間殺されるのさ。" 備考 名称 荒い野獣 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 粗い皮 強力なあご 鋭い牙 鋭い爪 7 (クラス/属性/訓練点) (野獣/基本/2) (ティマ/攻撃/2) (野獣/アビリティ/1) (ティマ/アビリティ/2) 効果 HP・防御力・抵抗力が100増加する。斬撃攻撃の命中率が5%増加する。斬撃攻撃のクリティカル発生率が10%増加する。斬撃攻撃のクリティカルダメージ量が30%増加する。 フレーバーテキスト "野生の生活に適した粗い皮、鋭い歯、鋭い爪そして何でもぶっ壊す力強いあご。彼らがそこの支配者である理由さ。" 備考 名称 草原のハンター 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 茂みから茂みまで 有利な位置 茂みを歩く者 隠れ家 9 (クラス/属性/訓練点) (ティマ/補助/2) (汎用/補助/3) (汎用/防御/1) (汎用/防御/3) 効果 茂みから茂みまで:特性発動時、勝機状態になる。
隠れ家:特性発動時に移動する距離が6に増加する。発動位置が茂み地形効果を受ける位置でなければ、移動する目的地が茂み地形効果が適用される位置に変更される。(移動範囲内で茂み地形効果を受ける位置が存在しなければ発動しない。)フレーバーテキスト "いくら劣悪な状況でも可能なあらゆる手段を講じる。" 備考 名称 群れで狩る 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 捕食者 群れの連携 群れ作り 群れで圧迫 9 (クラス/属性/訓練点) (野獣/基本/3) (ティマ/補助/2) (汎用/補助/2) (ティマ/攻撃/2) 効果 群れで圧迫:特性発動時、敵の味方認識範囲が2増加する。
群れの連携:自らの視野内の味方の攻撃を受けてダメージを受けた敵を攻撃する場合、敵のターン待ち時間が10増加する。フレーバーテキスト "君と私の関係の中で、新しい道が開かれる。" 備考 名称 茂みの中の影 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 こそこそ 茂みから茂みまで 茂みを歩く者 茂みで潜伏 7 (クラス/属性/訓練点) (野獣/補助/2) (ティマ/補助/2) (汎用/防御/1) (ティマ/アビリティ/2) 効果 こそこそ:茂みで潜伏状態の場合、移動距離の制限なしで特性が発動する。
茂みで潜伏:茂みで潜伏状態の持続時間が2増加する。フレーバーテキスト "風に向き合ったまま息を殺して目標が近づくまで待つだけだ。" 備考 名称 茂みで待ち伏せ 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 茂みの奥の狩人 奇襲 強襲 茂みで潜伏 8 (クラス/属性/訓練点) (ティマ/基本/2) (汎用/攻撃/2) (汎用/攻撃/2) (ティマ/アビリティ/2) 効果 茂みで潜伏状態で8タイル内の敵を攻撃して戦闘不能にすると、その敵の半径2タイル内の敵は混乱状態になる。 フレーバーテキスト "失敗すれば飢える。" 備考 名称 戦士の継承者 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 捕食者 好戦性 脅威 戦士の後裔 10 (クラス/属性/訓練点) (野獣/基本/3) (汎用/補助/2) 汎用/補助/2) (ティマ/アビリティ/3) 効果 脅威:特性発動時、ターン待ち時間が10減少する。
戦士の後裔:兇暴なティマ/すばやいティマアビリティが、兇暴な後継者/すばやい後継者アビリティに変更される。フレーバーテキスト "前に進むことを止まらない。" 備考 名称 守護者の継承者 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 捕食者 番人 岩石化 守護者の後裔 11 (クラス/属性/訓練点) (野獣/基本/3) (汎用/補助/2) (野獣/補助/3) (ティマ/アビリティ/3) 効果 岩石化:岩石化効果が1レベル増加する。
守護者の後裔:堅いティマ/かしこいティマアビリティが、堅固な後継者/利口な後継者アビリティに変更される。フレーバーテキスト "決して退かない。" 備考
ドロリ
- 一覧
名称 高空落下 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 空上の捕食者 有利な位置 突き通す一撃 つきおし 7 (クラス/属性/訓練点) (ドロリ/補助/1) (汎用/補助/3) (汎用/攻撃/1) (野獣/アビリティ/2) 効果 高い位置状態で落下攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、敵の防御率が30%減少する。 フレーバーテキスト "さぁ、防げるか!" 備考 名称 空の上の暗殺者 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 強力な羽ばたき 天空の狩人 空上の捕食者 見下す者 6 (クラス/属性/訓練点) (ドロリ/基本/1) (ドロリ/基本/2) (ドロリ/補助/1) (汎用/防御/2) 効果 強力な羽ばたき:発動時、ターン待ち時間が10減少する。
天空の狩人:高い位置状態で敵にクリティカルダメージを与えると、ターン待ち時間が10減少する。
追加効果:ターン速度が10増加する。フレーバーテキスト "油断する瞬間殺されるのさ。" 備考 名称 すばやく引っ手繰る 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 天空の狩人 空上の捕食者 大きな翼 燃える羽ばたき 7 (クラス/属性/訓練点) (ドロリ/基本/2) (ドロリ/補助/1) (ドロリ/補助/2) (ドロリ/アビリティ/2) 効果 高い位置状態で敵を攻撃する場合、ドロリ特性1個当たり、敵の防御率が1%減少する。 フレーバーテキスト "未来を予測し、挑戦して結果を成し遂げろ。" 備考 名称 すばやい羽ばたき 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 強力な羽ばたき 迅速 嵐の羽ばたき 燃える羽ばたき 7 (クラス/属性/訓練点) (ドロリ/基本/1) (汎用/基本/2) (ドロリ/アビリティ/2) (ドロリ/アビリティ/2) 効果 跳躍時と着地時は移動ペナルティーを受けない。
追加効果:移動距離が1増加する。フレーバーテキスト "飛べないからといって飛べないわけではない!" 備考 名称 君より少し高い所へ 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 天空の狩人 有利な位置 見下す者 隠れ家 10 (クラス/属性/訓練点) (ドロリ/基本/2) (汎用/補助/3) (汎用/防御/2) (汎用/防御/3) 効果 天空の狩人:自分のターン開始時に視野内に敵が存在し、かつその敵が自分より高い位置にいなければ、自分が勝機状態になる。
隠れ家:発動で移動する距離が6に増加し、移動する場所が現在位置から高い位置状態が発生する最も高い位置に変更される。(移動範囲内で高い位置状態が発生する位置が存在しなければ発動しない。)フレーバーテキスト "有利な状況を繋ぎとめることが勝利への近道だ。" 備考 名称 ドロリのエコロケーション 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 エコロケーション 強力な羽ばたき 大きな耳 電光石火 6 (クラス/属性/訓練点) (ドロリ/基本/1) (ドロリ/基本/1) (ドロリ/防御/2) (汎用/防御/2) 効果 エコロケーション:位置露呈状態の敵に対する攻撃が無条件で命中する。
大きな耳:位置露呈状態の敵から攻撃を受ける場合、回避率が20%増加する。
電光石火:位置露呈状態の敵の反応攻撃を無条件で回避する。フレーバーテキスト "見なくても分かる。" 備考 名称 野生ドロリ 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 強力な羽ばたき 大きな翼 大きな前歯 大きな耳 6 (クラス/属性/訓練点) (ドロリ/基本/1) (ドロリ/補助/2) (ドロリ/攻撃/1) (ドロリ/防御/2) 効果 HPが200増加。ターン速度が10増加。移動距離が1増加。近接攻撃のダメージ量が10%増加。落下攻撃のダメージ量が5%増加。落下攻撃のクリティカルダメージ発生率が10%増加。落下攻撃のクリティカルダメージ量が15%増加。 フレーバーテキスト "生存競争で勝利した者だけが成長する。" 備考 名称 二重感染 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 大きな前歯 毒牙 鋭い牙 汚染された牙 6 (クラス/属性/訓練点) (ドロリ/攻撃/1) (野獣/攻撃/2) (野獣/アビリティ/1) (ドロリ/アビリティ/2) 効果 敵を攻撃して疾病型デバフにする、または疾病型デバフ中の敵に攻撃を命中させると、その敵の気力・憤怒が10減少し毒状態になる。 フレーバーテキスト "病気による死亡原因の多くは合併症にある。" 備考 名称 ソナー 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 エコロケーション 強力な羽ばたき 有利な位置 大きな耳 7 (クラス/属性/訓練点) (ドロリ/基本/1) (ドロリ/基本/1) (ドロリ/防御/3) (ドロリ/防御/2) 効果 自分のターンではない状態で、半径15タイル内でターンを終了する敵は感知される状態になる。(現在進行中のミッションの天気が雨・雪の場合には、ソナー効果範囲が5タイル減少する。) フレーバーテキスト "音波の振動数が大きくなると、その波長は短くなる。" 備考
ネグリ
- 一覧
名称 粘液投下 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 強力な後足 粘液まき 酸性粘液 つきおし 7 (クラス/属性/訓練点) (ネグリ/補助/1) (ネグリ/攻撃/2) (ネグリ/攻撃/2) (野獣/アビリティ/2) 効果 酸性粘液:落下攻撃アビリティが敵に命中すると、敵は酸性毒状態になる。
粘液まき:落下攻撃アビリティが敵に命中すると、その敵のバフがランダムで1個解除される。フレーバーテキスト "粘液だらけにしてやる!" 備考 名称 水面の上の暗殺者 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 水面上の狩人 水面上の捕食者 水から水まで 水の上を歩く者 7 (クラス/属性/訓練点) (ネグリ/基本/2) (ネグリ/補助/1) (ネグリ/補助/2) (汎用/防御/2) 効果 水面上の狩人:水、汚染水の地形効果を受けている状態で水、汚染水の地形効果を受けている敵にクリティカルダメージを与えると、この敵のターン待ち時間30増加する。
水の上を歩く者:水、汚染水の地形効果を受けている状態で敵の攻撃を回避するとターン待ち時間10減少する。
追加効果:ターン速度10増加する。フレーバーテキスト "油断する瞬間殺されるのさ。" 備考 名称 粘液分泌 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 強力な後足 粘液まき 酸性粘液 粘液質の皮膚 7 (クラス/属性/訓練点) (ネグリ/補助/1) (ネグリ/攻撃/2) (ネグリ/攻撃/2) (ネグリ/防御/2) 効果 粘液まき:特性発動で解除した状態効果が自分に適用される
酸性粘液:特性発動時ターン待ち時間10減少
粘液質の皮膚:状態異常解除時、ターン待ち時間10減少フレーバーテキスト "にゅる!" 備考 要検証。粘液質の皮膚の待ち時間減少効果が別の特性にも適用されるのか。しっとりした粘液質肌と組み合わせた時に効果が複数回発動するのか等 名称 僕の歌を聞いてみな! 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 カリスマ 絶えざる歌 勇ましい鳴き声 楽しい歌 9 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/3) (ネグリ/アビリティ/1) (ネグリ/アビリティ/2) (ネグリ/アビリティ/3) 効果 カリスマ:歌アビリティを使うたびにカリスマ適用範囲内の味方はハッピー状態になる。ハッピー状態の味方は非常にハッピー状態に、非常にハッピー状態の味方は超ハッピー状態になる。
楽しい歌:歌アビリティの再使用待ち時間が1減少する。フレーバーテキスト "ほら!君の為に歌を歌ってあげる!" 備考 名称 頑張ってください! 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 カリスマ 応急処理 絶えざる歌 楽しい歌 9 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/3) (汎用/補助/2) (ネグリ/アビリティ/1) (ネグリ/アビリティ/3) 効果 カリスマ:回復の歌・支援の歌アビリティを使うたびに、カリスマの適用範囲内の味方の気力・憤怒が10増加する。
楽しい歌:回復の歌・支援の歌アビリティで消費される行動力が1減少する。フレーバーテキスト "頑張ってください!私たちがここにいますよ! 備考 名称 ヌエ~グル!! 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 優越感 抑圧 絶えざる歌 勇ましい鳴き声 8 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/2) (汎用/基本/3) (ネグリ/アビリティ/1) (ネグリ/アビリティ/2) 効果 抑圧:歌アビリティを使うたびに、抑圧適用範囲内の敵は騒音状態になる。
優越感:自分のターンを開始するたびに、抑圧適用範囲内に自分よりレベルの低い敵がいると激昂状態になる。フレーバーテキスト "ヌエグル!ヌエグル!ヌエ~グル!!" 備考 名称 灰色の狙撃手 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 灰色の目 舌の鞭 機先制圧 反撃 7 (クラス/属性/訓練点) (ネグリ/補助/1) (ネグリ/攻撃/1) (汎用/攻撃/2) (汎用/防御/3) 効果 灰色の目:反撃攻撃と反応攻撃の命中率・クリティカル発生率が追加5%増加(命中率計15%、CT発生率計20%)
舌の鞭:反撃攻撃と反応攻撃が命中した敵の気力・憤怒が追加10減少(計20)
機先制圧:発動可能数1増加
反撃:反撃攻撃で敵に与えるダメージ量10%増加フレーバーテキスト "動けば撃つ。" 備考 名称 しっとりした粘液質肌 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 水から水まで 水の上を歩く者 湿り気 粘液質の皮膚 8 (クラス/属性/訓練点) (ネグリ/補助/2) (汎用/防御/2) (野獣/防御/2) (ネグリ/防御/2) 効果 湿り気:水、汚染水の地形効果を受けている場合、敵から受けるダメージ量15%減少。天候が雨の場合追加10%減少
粘液質の皮膚:ターン開始時に全ての物理異常を解除フレーバーテキスト "しっとりします。" 備考 湿り気の追加効果は英語版準拠
粘液分泌と組み合わせた際に状態異常解除による待ち時間短縮が重複するか要検証名称 野生ネグリ 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 強力な後足 灰色の目 舌の鞭 粘液質の皮膚 5 (クラス/属性/訓練点) (ネグリ/補助/1) (ネグリ/補助/1) (ネグリ/攻撃/1) (ネグリ/防御/2) 効果 HP200増加、移動距離・視野1増加、命中率・クリティカル発生率10%増加、防御力・抵抗力100増加 フレーバーテキスト "ネグル!" 備考 名称 ペロペロ 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 完璧な姿勢 灰色の目 舌の鞭 ペロ 7 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/2) (ネグリ/補助/1) (ネグリ/攻撃/1) (ネグリ/防御/3) 効果 完璧な姿勢:反撃・反射で敵を攻撃したり、安定した姿勢状態で敵を攻撃する場合、命中率がさらに10%増加する。
ペロ:発動可能数が2回増加する。フレーバーテキスト "一度経験したことは忘れられない。" 備考
ヤシャ
- 一覧
名称 ヤシャ投下 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 身体鍛錬 筋肉の鎧 早い綱渡り つきおし 6 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/1) (汎用/防御/2) (ヤシャ/アビリティ/1) (野獣/アビリティ/2) 効果 つきおし:落下攻撃アビリティで完全露出状態の敵に与えるダメージ量がさらに50%増加する。
早い綱渡り:クモの巣渡りアビリティを使用時、堅い皮膚状態になる。フレーバーテキスト "さぁ、行くぞ!" 備考 名称 網の中の暗殺者 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 網の上の狩人 網の中の捕食者 隠しクモの巣 クモの巣の曲芸 7 (クラス/属性/訓練点) (ヤシャ/基本/2) (ヤシャ/補助/1) (ヤシャ/攻撃/2) (汎用/防御/2) 効果 網の上の狩人:クモの巣地形効果を受けている状態で同一の地形効果を受けている敵にクリティカルダメージを与えると、この敵は粘っこいクモの巣状態になる。
クモの巣の曲芸:クモの巣地形効果を受けている状態で敵の攻撃を回避すると、ターン待ち時間が10減少する。
追加効果:ターン速度が10増加する。フレーバーテキスト "油断する瞬間殺されるのか。" 備考 名称 クモの巣の仕立屋 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 クモの巣をつなぐ クモの巣を広げる クモの巣をまく クモの巣掛け 8 (クラス/属性/訓練点) (ヤシャ/補助/2) (ヤシャ/補助/2) (ヤシャ/アビリティ/2) (ヤシャ/アビリティ/2) 効果 アビリティと特性でクモの巣地形効果を1生成するごとに、ターン待ち時間が3減少する。 フレーバーテキスト "クモの巣が届く所なら何でもできるよ。" 備考 名称 満毒 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 毒牙 神経毒 腐食毒 酸性毒 8 (クラス/属性/訓練点) (野獣/攻撃/2) (ヤシャ/攻撃/2) (ヤシャ/攻撃/2) (ヤシャ/攻撃/2) 効果 近接攻撃アビリティが敵に命中すると、この敵をランダムの中毒状態にする。 フレーバーテキスト "世の中で一番強力な毒は愛だ。" 備考 名称 釣り手 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 網の上の狩人 迅速 巧みな釣り人 早い綱渡り (クラス/属性/訓練点) (ヤシャ/基本/2) (汎用/基本/2) (ヤシャ/補助/1) (ヤシャ/アビリティ/1) 効果 網の上の狩人:クモの巣渡り状態でクモの巣地形効果を受ける敵を攻撃して戦闘不能にすると、行動力を1回復する。
早い綱渡り:全ての敵の視野に露出しない状態でクモの巣渡り使用時、行動力を1回復する。
巧みな釣り人:全ての敵の視野に露出しない状態で、クモの巣移動・えさで釣る・えさを置く使用時、加速状態になる。フレーバーテキスト "練り餌ふりかければあっという間にぱっと飛びついてもうすぐ満船だからね。" 備考 名称 捕り立てのえさ 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 網の上の狩人 巧みな釣り人 網の中の餌食 早い綱渡り (クラス/属性/訓練点) (ヤシャ/基本/2) (ヤシャ/補助/1) (ヤシャ/攻撃/2) (ヤシャ/アビリティ/1) 効果 網の上の狩人:えさを投げるで敵を戦闘不能にすると、行動力を1回復する。
網の中の餌食:えさを置く・えさを投げるで消費される行動力が1減少する。フレーバーテキスト "確かに捕り立ての魚が一番おいしい!" 備考 名称 超高速連結網 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 細かい連結網 迅速 クモの巣をつなぐ クモの巣を広げる 7 (クラス/属性/訓練点) (ヤシャ/基本/1) (汎用/基本/2) (ヤシャ/補助/2) (ヤシャ/補助/2) 効果 自分の行動でクモの巣地形1個を生成するたびに、ターン待ち時間が1減少する。 フレーバーテキスト "過度な情報は情報としての価値を失う。" 備考 名称 ねばねばしたクモの巣嚢 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 網の上の狩人 網の中の餌食 隠しクモの巣 クモの巣嚢 8 (クラス/属性/訓練点) (ヤシャ/基本/2) (ヤシャ/攻撃/2) (ヤシャ/攻撃/2) (ヤシャ/防御/2) 効果 網の上の狩人:クモの巣地形効果を受けている状態で、粘っこいクモの巣状態の敵を攻撃して戦闘不能にすると、行動力を1回復する。
網の中の餌食:特性発動時、敵が粘っこいクモの巣状態であれば、その敵はターン待ち時間がさらに10増加する。
隠しクモの巣:特性発動時、その敵が位置した地形が既にクモの巣地形の場合は、その対象は粘っこいクモの巣状態になる。フレーバーテキスト "一度手に入れたチャンスは絶対逃がさない。" 備考 名称 クモの巣での晩餐 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 網の上の狩人 捕食者 網の中の捕食者 網に中の餌食 8 (クラス/属性/訓練点) (ヤシャ/基本/2) (野獣/基本/3) (ヤシャ/補助/1) (ヤシャ/攻撃/2) 効果 クモの巣地形の上の敵を戦闘不能にすると、腹持ちのいい状態になる。(すでに腹持ちのいい状態の場合は、非常に腹持ちのいい状態になる。すでに非常に腹持ちのいい状態の場合は、超腹持ちのいい状態になる。) フレーバーテキスト "餌食だ!" 備考 名称 クモの巣ダンス 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 細かい連結網 完璧な姿勢 クモの巣の曲芸 電光石火 7 (クラス/属性/訓練点) (ヤシャ/基本/1) (汎用/基本/2) (汎用/防御/2) (汎用/防御/2) 効果 自分の位置した地形がクモの巣地形であれば、以下の効果が発生する。
完璧な姿勢:反撃・反応攻撃で敵を攻撃したり、安定した姿勢状態で敵を攻撃する場合、攻撃が無条件で命中する。
電光石火:敵の反応攻撃を無条件回避する。フレーバーテキスト "体は決して嘘をつかない。" 備考 名称 クモの巣結び 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 クモの巣を広げる クモの巣の曲芸 クモの巣嚢 クモの巣掛け 8 (クラス/属性/訓練点) (ヤシャ/補助/2) (汎用/防御/2) (ヤシャ/防御/2) (ヤシャ/アビリティ/2) 効果 クモの巣を広げる:特性発動でクモの巣地形ができる場合、この地形上の敵は粘っこいクモの巣状態になる。
クモの巣の曲芸:自分が位置した地形がクモの巣地形であれば、近接した敵の攻撃を回避する場合、この敵は粘っこいクモの巣状態になる。フレーバーテキスト "罪人は従順にお縄を頂戴する!" 備考 名称 慈悲のクモの巣 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 細かい連結網 クモの巣をつなぐ 隠れ家 早い綱渡り 7 (クラス/属性/訓練点) (ヤシャ/基本/1) (ヤシャ/補助/2) (汎用/防御/3) (ヤシャ/アビリティ/1) 効果 報恩のクモの巣:ミッション進行中、1回に限って戦闘不能に至るダメージを無効化する。
報恩のクモの巣が発動時、半径6タイル内にクモの巣地形が存在する場合、最も近いクモの巣地形に移動した後でクモの巣渡りアビリティを使う。
(クモの巣渡りアビリティがないと、慈悲のクモの巣は発動しない。)
報恩のクモの巣が発動時、慈悲のクモの巣が発動しないと復活状態になる。フレーバーテキスト "君が行った唯一の善行に対する報いだ。" 備考
ドラキー
- 一覧
名称 霧の中の暗殺者 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 霧の中の狩人 霧の中の捕食者 霧から霧へ 霧の中を歩く者 6 (クラス/属性/訓練点) (ドラキー/基本/2) (ドラキー/補助/1) (ドラキー/補助/2) (汎用/防御/1) 効果 霧の中の狩人:煙幕地形効果を受けている状態で同一の地形効果を受けている敵にクリティカルダメージを与えると、この敵のターン待ち時間が30増加。
霧の中の捕食者:煙幕地形効果を受けている状態で自分のターンを開始するたびに集中状態になる。
追加効果:ターン速度が10増加。フレーバーテキスト "油断する瞬間殺されるのさ。" 備考 名称 輝いている鱗 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 硬い鱗 不思議な鱗 緻密な鱗 脱皮 8 (クラス/属性/訓練点) (ドラキー/基本/2) (ドラキー/防御/2) (ドラキー/防御/2) (ドラキー/アビリティ/2) 効果 緻密な鱗:緻密な鱗発動で減少するダメージ量が更に25%増加。
脱皮:脱皮使用時、解除したデバフの数だけバフが発生する。
追加効果:防御力が200増加、抵抗力が200増加。フレーバーテキスト "新しい酒は、新しい袋に。" 備考 名称 鋼の鱗 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 硬い鱗 緻密な鱗 鋼鉄の鎧 鋼鉄の兜 8 (クラス/属性/訓練点) (ドラキー/基本/2) (ドラキー/防御/2) (汎用/防御/2) (汎用/防御/2) 効果 鋼鉄の鎧:敵から攻撃を受けた場合、現在使用しているドラキー特性1個当たり、敵のクリティカルダメージ量がさらに35%減少する。
鋼鉄の兜:敵から攻撃を受けた場合、現在使用しているドラキー特性1個当たり、敵のクリティカル発生率がさらに1%減少する。フレーバーテキスト "失敗を最小限に抑えることが成功への近道だ。" 備考 名称 どっしりした鱗 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 不動 硬い鱗 不屈の意志 緻密な鱗 7 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/1) (ドラキー/基本/2) (汎用/防御/2) (ドラキー/防御/2) 効果 不動:発動時、ターン待ち時間が10減少。
追加効果:防御力が200増加、抵抗力が200増加。フレーバーテキスト "新しい酒は、新しい袋に。" 備考 名称 最強の歯 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 筋肉鍛錬 好戦性 大きな牙 鋭い牙 7 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/1) (汎用/補助/2) (ドラキー/攻撃/3) (野獣/アビリティ/1) 効果 近接攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、現在使用しているドラキー特性1個当たり敵の防御率、回避率が1%減少する。
追加効果:
近接攻撃の命中率が5%増加する。
近接攻撃のクリティカル率が10%増加する。
近接攻撃のクリティカルダメージ量が15%増加する。フレーバーテキスト "すべては破壊される。" 備考 名称 強烈な息吹 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 息吹の袋 汚い息吹 深呼吸する 荒い息吹 8 (クラス/属性/訓練点) (ドラキー/補助/2) (ドラキー/攻撃/3) (ドラキー/アビリティ/1) (ドラキー/アビリティ/2) 効果 射撃攻撃の命中率が10%増加。
射撃攻撃のクリティカル率が15%増加。
射撃攻撃のクリティカルダメージ量が30%増加。フレーバーテキスト "時間が経て全ては磨滅して消える。" 備考 名称 深い深呼吸 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 集中力 息吹の袋 重みのある一撃 荒い息吹 7 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/1) (補助/ドラキー/2) (汎用/攻撃/2) (ドラキー/アビリティ/2) 効果 射撃攻撃のダメージ量が15%増加する。 フレーバーテキスト "彼らの荒い息吹に触れる者は跡形もなく死ぬだけだ。" 備考 名称 汚染された息遣い 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 集中力 息吹の袋 汚い息遣い 異能力遺伝子 7 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/1) (ドラキー/補助/2) (ドラキー/攻撃/2) (野獣/アビリティ/2) 効果 射撃攻撃アビリティが命中すると、敵は武器無力化状態になる。 フレーバーテキスト "悪臭はすべての感情を消す。" 備考 名称 幸福な満腹感 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 捕食者 十分な休憩 同族捕食 暴食 9 (クラス/属性/訓練点) (野獣/基本/3) (汎用/防御/2) (ドラキー/防御/2) (野獣/アビリティ/2) 効果 捕食者:発動時、ランダムの食事効果が発生。
同族捕食:発動時、オーバーチャージ状態になる。
十分な休憩:HPが回復したら、憤怒が10増加する。
暴食:捕食効果のある攻撃アビリティを使い敵にクリティカル攻撃が命中すると、ランダムの食事バフが発生。フレーバーテキスト "げーっぷ~" 備考
クレミ
- 一覧
名称 トンネルの中の暗殺者 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 トンネルの中のハンター トンネルの中の捕食者 トンネルからトンネルへ トンネル埋伏 6 (クラス/属性/訓練点) (クレミ/基本/2) (クレミ/補助/1) (クレミ/補助/2) (クレミ/アビリティ/1) 効果 トンネルの中のハンター:トンネルに潜む状態で、トンネルに潜む状態でない敵にクリティカル攻撃が命中させると、その敵のターン待ち時間が30増加する。
トンネルの中の捕食者:トンネルに潜む状態で自分のターンが始まるたびに集中状態になる。フレーバーテキスト "油断する瞬間殺されるのさ。" 備考 名称 宙歩き 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 迅速 多関節カニの足 戦術的散開 電光石火 9 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/2) (クレミ/補助/2) (汎用/補助/3) (汎用/防御/2) 効果 多関節カニの足:敵から攻撃を受けた場合、敵との距離1タイル当たり、自分の回避率が1%増加する。
戦術的散開:敵から攻撃を受けた場合、敵の視野内にいる味方1人当たり、敵の命中率が1%追加で減少する。
電光石火:自分のターンが来る度に、反応射撃を追加で2回回避する。
追加効果:ターン速度が10増加する。フレーバーテキスト "すべての負荷を関節に限定して速度を落とさずに方向転換する神技" 備考 名称 強化されたはさみ 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 身体鍛錬 大きなはさみ 鋭いはさみ 怪力のはさみ 7 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/1) (クレミ/攻撃/2) (クレミ/攻撃/2) (クレミ/アビリティ/2) 効果 はさみを整えるアビリティの再使用待ち時間が4減少する。
追加効果:近接攻撃のダメージ量が15%増加する。フレーバーテキスト "自分の強みを鍛え続けろ。" 備考 名称 硬い殻 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 不動 粗い皮 死後脱皮 硬い甲羅 9 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/1) (野獣/基本/2) (クレミ/防御/3) (クレミ/防御/3) 効果 死後脱皮:発動して復活時に、硬い殻状態になる。 フレーバーテキスト "死の峠を越える者は強くなる。" 備考 硬い殻状態:防御力が999増加。抵抗力が999増加。 名称 特殊清掃員 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 死体処理 捕食者 多関節カニの足 鋭いはさみ 9 (クラス/属性/訓練点) (クレミ/基本/2) (野獣/基本/3) (クレミ/補助/2) (クレミ/攻撃/2) 効果 捕食者:発動時、ランダムの食事効果が発生する。
死体処理:発動時、ランダムの食事効果が発生する。フレーバーテキスト "彼らがいなければ街は悪臭でむっとするだろう。" 備考 名称 外骨格の硬化 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 筋肉の鎧 筋肉耐性 岩石化 硬い甲羅 10 (クラス/属性/訓練点) (汎用/防御/2) (汎用/防御/2) (野獣/防御/3) (クレミ/防御/3) 効果 筋肉の鎧:防御力が最大HPの4%分、追加で増加する。
筋肉耐性:抵抗力が最大HPの4%分、追加で増加する。
岩石化:持続時間が2増加する。フレーバーテキスト "時間はすべてを頑固にする。" 備考 名称 完璧な甲羅 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 身体鍛錬 粗い皮 規則正しい運動 硬い甲羅 9 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/1) (野獣/基本/2) (汎用/基本/3) (クレミ/防御/3) 効果 HPが500増加する。
防御力が100増加する。
抵抗力が100増加する。フレーバーテキスト "明日のために現在のとがを捨てろ" 備考 名称 トンネル落とし穴 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 トンネルの中のハンター 奇襲 トンネル埋伏 (クラス/属性/訓練点) (クレミ/基本/2) (//) (汎用/攻撃/2) (クレミ/アビリティ/1) 効果 自分がトンネルに潜む状態ではない敵にダメージを与えると、この対象から半径2タイル内で遮蔽状態のすべての敵は、驚愕状態になる。この攻撃で敵が戦闘不能になると、敵に発生する驚愕状態が混乱状態に変更される。 フレーバーテキスト "目標に向かって走る者は足元を見ようとしない。" 備考 名称 トンネル回帰 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 トンネルからトンネルへ 有利な位置 隠れ家 (クラス/属性/訓練点) (//) (クレミ/補助/2) (汎用/補助/3) (クレミ/防御/3) 効果 トンネルからトンネルへ:発動時、勝機状態になる。
隠れ家:ターン終了時にトンネルに潜む状態でない場合、敵の視野に露出しない半径4タイル以内の位置に移動し、トンネルを掘るアビリティを使用する。(移動範囲内の敵の視野に露出しない位置が存在しないと発動しない。)フレーバーテキスト "競争につかれた者はみんな自分の巣穴に戻るものだ。" 備考 名称 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 (クラス/属性/訓練点) (//) (//) (//) (//) 効果 フレーバーテキスト "" 備考
ムンゴ
- 一覧
名称 遮蔽状態の暗殺者 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 遮蔽したハンター 遮蔽したハンター 利口な手つき 低い姿勢 6 (クラス/属性/訓練点) (ムンゴ/基本/2) (ムンゴ/補助/1) (ムンゴ/アビリティ/2) (汎用/防御/1) 効果 遮蔽から遮蔽へ:全敵からの攻撃に対して遮蔽可能な位置で自分のターンが始めると、加速状態になる。
遮蔽したハンター:全敵からの攻撃に対して遮蔽可能な位置から側面ターゲット状態の敵にクリティカルダメージを与えると、その敵のターン待ち状態が20増加する。
低い姿勢:敵の攻撃に対して遮蔽可能な位置で敵の攻撃を回避すると、ターン待ち時間が10減少する。フレーバーテキスト "油断する瞬間殺されるのさ。" 備考 名称 ムンゴの隠れ家 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 遮蔽した捕食した 遮蔽から遮蔽へ 有利な位置 隠れ家 9 (クラス/属性/訓練点) (ムンゴ/補助/1) (ムンゴ/補助/2) (汎用/補助/3) (汎用/防御/3) 効果 潜伏状態が解除されると、自分のHPを30%回復する。 フレーバーテキスト "次の機会を継続するための過程である。" 備考 名称 模倣記憶 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 すばやい戦況把握 模倣攻撃 模倣回避 模倣 10 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/3) (ムンゴ/攻撃/3) (ムンゴ/防御/2) (ムンゴ/アビリティ/2) 効果 模倣攻撃:発動可能数が2回増加する。
模倣回避:発動可能数が2回増加する。
模倣:使用制限回数が2増加する。フレーバーテキスト "一度見ただけで全てのことを記憶することができる。" 備考 名称 利口な野獣 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 利口なハンター 利口な側面攻撃 利口な足さばき 利口な手つき 8 (クラス/属性/訓練点) (ムンゴ/攻撃/2) (ムンゴ/攻撃/2) (ムンゴ/防御/2) (ムンゴ/アビリティ/2) 効果 利口なハンター:側面ターゲット状態の敵を攻撃する場合、その敵は驚愕状態になる。
利口な側面攻撃:側面ターゲット状態の敵を攻撃する場合、現在使用している野獣・本性特性1個当たり、敵の防御率が1%減少する。
利口な足さばき:現在使用している野獣・本性特性1個当たり、回避率が1%増加する。
利口な手つき:全てのアビリティにつき、現在使用している野獣・本性特性1個当たり、詠唱遅延時間が1%減少する。フレーバーテキスト "私は考える。" 備考 名称 巧妙な模倣攻撃 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 利口なハンター 模倣攻撃 利口な手つき 模倣 9 (クラス/属性/訓練点) (ムンゴ/攻撃/2) (ムンゴ/攻撃/3) (ムンゴ/アビリティ/2) (ムンゴ/アビリティ/2) 効果 利口なハンター:特性発動時、自分のターン待ち時間が10減少する。
模倣攻撃:覚えた攻撃アビリティのダメージ属性あるいは攻撃タイプと同一の攻撃アビリティを、側面ターゲット状態の敵に命中させると、その敵は委縮状態になる。
模倣:特性使用時、その対象が遮蔽状態なら、その敵は驚愕状態になる。フレーバーテキスト "模倣に新しい変形を加えれば創造になる。" 備考 名称 迅速な模倣回避 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 迅速 利口な足さばき 模倣回避 模倣 8 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/2) (ムンゴ/防御/2) (ムンゴ/防御/2 (ムンゴ/アビリティ/2) 効果 利口な足さばき:現在使用している汎用特性1個当たり、回避率が1%増加する。
模倣回避:特性発動で敵の攻撃を回避する場合、自分のターン待ち時間が10減少する。
模倣:模倣する全バフの持続時間が1増加する。フレーバーテキスト "模倣を通じた発展を追い求める過程で最大の課題は盗作問題を回避することだ。" 備考 名称 歯切れのよい足さばき 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 敏速 迅速 利口な足さばき 電光石火 7 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/1) (汎用/基本/2) (ムンゴ/防御/2) (汎用/防御/2) 効果 利口な足さばき:攻撃される場合、自分の回避率1%当たり、敵のクリティカル発生率が0.5%減少する。
電光石火:自分のターンが来るたびに、反応攻撃を追加で2回回避する。フレーバーテキスト "全ての攻撃は足さばきから始まる。" 備考 名称 圧倒する握力 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 筋肉鍛錬 身体鍛錬 強力な握力 筋肉爆発 7 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/1) (汎用/基本/1) (ムンゴ/攻撃/2) (汎用/攻撃/3) 効果 現在使用している野獣・遺伝特性1個当たり、攻撃力が20増加する。 フレーバーテキスト "筋肉は努力の副産物である。" 備考 名称 ムンゴ!ムンゴ!!ムンゴ!!! 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 強力な握力 利口な足さばき 利口な手つき ムンゴ!ムンゴ!! 9 (クラス/属性/訓練点) (ムンゴ/攻撃/2) (ムンゴ/防御/2) (ムンゴ/アビリティ/2) (ムンゴ/アビリティ/3) 効果 愉快なムンゴ状態が歓喜するムンゴ状態に変更される。
兇暴なムンゴ状態が咆哮するムンゴ状態に変更される。フレーバーテキスト "たった一日を生きても、ムンゴらしく生きて死にたい。" 備考
ドローン
- 一覧
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 高速ホバリング 高速走行プログラム:突進移動あるいは移動攻撃で8タイル以上移動すると、全ての反応攻撃を回避します。
オルタネータ:オルタネータ発動で充電される燃料が100%増加します。オルタネータ(支援/2) 高速走行プログラム(支援/3) ホバー推進機(強化/2) 機動性(強化/3) 強化炎弾 装備したアイテムの超能力が10%増加します。
火炎攻撃のクリティカルダメージ量が30%増加します。強化された機体(機体/3) 異能力増幅器(強化/2) 武器出力強化(強化/3) 強化された火炎放射器(強化/4) 12 "熱情の限界はない。" 強化小銃弾 貫通攻撃の命中率が10%増加します。
貫通攻撃のクリティカル的中率が10%増加します。
貫通攻撃のクリティカルダメージ量が30%増加します。強化された機体(機体/3) 武器照準強化(強化/2) 武器出力強化(強化/3) 強化されたライフル(強化/4) 12 もっと強い者に敗れる 強化氷結弾 装備したアイテムの超能力が10%増加します。
氷攻撃の命中率が10%増加します。
氷攻撃のクリティカル的中率が10%増加します。強化された機体(機体/3) 武器照準強化(強化/2) 異能力増幅器(強化/2) 強化された冷却レーザー(強化/4) 11 全ては瞬間だ。 超高圧火炎放射器 火炎放射器で敵を攻撃する場合、クリティカルダメージが30%増加します。 攻撃均衡制御装置(機体/3) 武器出力強化(強化/3) 高性能火炎放射器(強化/3) 強化された火炎放射器(強化/4) 13 成功のためなら、現在に対する未練を燃やせ。 徹甲弾ライフル ライフルで敵を攻撃する場合、敵に与えるダメージ量が10%増加します。。 攻撃均衡制御装置(機体/3) 補助演算装置(機体/3) 武器出力強化(強化/3) 強化されたライフル(強化/4) 13 成功は挫折の向こう側にある。。 超低温冷却レーザー 冷却レーザーで敵を攻撃する場合、敵の防御率が10%減少します。 攻撃均衡制御装置(機体/3) 武器照準強化(強化/2) 高性能冷却装置(強化/3) 強化された冷却レーザー(強化/4) 12 成功を望むなら、欲望を冷やしなさい。 (/) (/) (/) (/)
機械
- 一覧
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 オーバーブースティング SP獲得量が50%増加します。
追加効果:SPの最大値が50増加します。オーバーチャージ持続時間が1増加します。オーバークロック(支援/3) エンジン加速器(強化/1) 補助エンジン(強化/2) エンジン増幅器(強化/3) 9 ベストのための挑戦は続く。 改良型装甲 HPが500増加します。 内部装甲の抵抗コーティング(強化/2) 外部装甲の強化コーティング(強化/2) 特殊装甲(セキュリティ/3) 異能力中和装甲(防御/3) 10 投資しただけ得をする。 多重コーティング 防御力、抵抗力が100増加します。装備したアイテムの防御力、抵抗力が5%増加します。 強化された機体(機体/3) EMP遮蔽コーティング(強化/2) 内部装甲の抵抗コーティング(強化/2) 外部装甲の強化コーティング(強化/2) 9 投資しただけ得をする。 追加機体最適化 強化された機体:機体モジュールスロットを1増加させます。機体モジュールスロットの増加によって機体モジュール属性限界値が2増加します。
追加人工知能モジュール:セキュリティーモジュールスロットの増加によってセキュリティーモジュール属性限界値が1増加します。
追加セキュリティーモジュール:人工知能モジュールスロットの増加によって人工知能モジュール属性限界値が1増加します。追加セキュリティーモジュール(機体/2) 追加人工知能モジュール(機体/2) 強化された機体(機体/3) 補助出力制御(機体/3) 10 "ちりも積もれば山となる" 強化モジュールの最適化 強化モジュールスロットを1増加させます。
強化モジュールスロットの増加によって強化モジュール属性限界値が1増加します。
強化モジュールスロットは最大10個まで増加します。追加強化モジュール(機体/2) 出力強化装置(支援/2) モジュール最適化(人工知能/3) リアルタイム出力の最適化(人工知能/3) 10 "誰もが強くなりたがっている" 支援モジュールの最適化 支援モジュールスロットを1増加させます。
支援モジュールスロットの増加によって支援モジュール属性限界値が1増加します。
支援モジュールスロットは最大10個まで増加します。追加支援モジュール(機体/2) 出力伝達装置(支援/2) モジュール最適化(人工知能/3) リアルタイム出力の最適化(人工知能/3) 10 "好きなことができるまでやるべきことをしなさい。" セキュリティモジュールの強化 セキュリティモジュールスロットを1増加させます。
セキュリティモジュールスロットの増加によってセキュリティモジュール属性限界値が1増加します。
セキュリティモジュールスロットは最大10個まで増加します。補助出力強化(機体/1) 追加セキュリティモジュール(機体/2) 出力強化装置(支援/2) リアルタイム出力の最適化(人工知能/3) 8 "安全に対する備えはきりがない。" 人工知能モジュールの強化 人工知能モジュールスロットを1増加させます。
人工知能モジュールスロットの増加によって人工知能モジュール属性限界値が1増加します。
人工知能モジュールスロットは最大10個まで増加します。補助出力強化(機体/1) 追加人工知能モジュール(機体/2) 出力強化装置(支援/2) リアルタイム出力の最適化(人工知能/3) 8 "最も重要な問題は、知的な機械がどんな感情を持てるかではなく、機械が何の感情もなく知能を持てるかどうかということだ。。" 追加機体強化 強化された機体:機体モジュールスロットを1増加させます。機体モジュールスロットの増加によって機体モジュール属性限界値が2増加します。
追加強化モジュール:強化モジュールスロットの増加によって強化モジュール属性限界値が1増加します。
追加支援モジュール支援モジュールスロットの増加によって支援モジュール属性限界値が1増加します。補助出力強化(機体/1) 追加強化モジュール(機体/2) 追加支援モジュール(機体/2) 強化された機体(機体/3) 8 "大物はいつも目標を決めている。" 向上した攻撃補助装置 攻撃補助装置装備スロットに攻撃補助装置を装着した場合、敵に与えるダメージ量が10%増加します 強化された機体(機体/3) 攻撃補助装置(機体/4) 反動制御機(強化/3) モジュール最適化(人工知能/3) 13 "手を握ってくれるだけで十分だ。" 向上した支援補助装置 支援補助装置装備スロットに補助装甲を装着した場合、敵から受けるダメージ量が10%減少します 強化された機体(機体/3) 支援補助装置(機体/4) 慣性制御装置(支援/2) モジュール最適化(人工知能/3) 12 "親に愛されるほど大きな支援はない。" 互換性最適化 互換性の強化:機体、支援、強化、セキュリティ、人工知能特性の中で総特性ポイントが最も高い属性が2倍に計算されます。
追加効果:オーバーチャージ持続時間が1増加します。追加強化モジュール(機体/2) エンジン加速器(強化/1) エンジン増幅器(強化/3) 互換性の強化(強化/3) 9 "弱ければ強くなればいい。" 追加外装の強化 HPが300増加します。装備したアイテムの防御力が10%増加します。 外部装甲の強化コーティング(強化/2) 弾性(セキュリティ/3) 特殊装甲(セキュリティ/3) 耐久性(セキュリティ/3) 11 "圧倒的な強さはあらゆる可能性を排除する。" 堅固に結合した機体 現在使用している機体モジュール1個当たり防御力が10増加します。 強化された機体(機体/3) 荷重分散(支援/3) 弾性(セキュリティ/3) 耐久性(セキュリティ/3) 12 "団結してこそ生きる。" 追加出力の強化 最大出力が3増加します。 補助出力強化(機体/1) 補助出力制御(機体/3) 出力伝達装置(支援/2) 互換性の強化(強化/3) 9 "最後まで押し通せば、不可能な瞬間にもチャンスが訪れる。" 自律行動の強化 オーバードライブ:オーバードライブ発動時、すぐ自分のターンになります。
自動再整備:自動再整備発動時、ターン待ち時間が20減少します。
緊急駆動:緊急駆動発動時、ターン待ち時間が20減少します。
生存モード発動時、ターン待ち時間が20減少します。オーバードライブ(セキュリティ/3) 生存モード(人工知能/4) 緊急駆動(人工知能/4) 自動再整備(人工知能/4) 15 "言わなくても知るべき。" 自律攻撃行動の最適化 自動再攻撃:発動時、ターン待ち時間が20減少します。
自動報復:発動時、ターン待ち時間が20減少します。攻撃均衡制御装置(機体/2) 慣性制御装置(支援/2) 自動再攻撃(人工知能/4) 自動報復(人工知能/4) 12 "恐怖が近づくとすぐに壊してしまえ。" 自律防御行動の最適化 衝撃吸収:発動時、ターン待ち時間が5減少します。
自動復元装置:発動時、ターン待ち時間が5減少します。
自動警戒移動:発動時、ターン待ち時間が5減少します。
自動回避反応:発動時、ターン待ち時間が5減少します。自動復元装置(セキュリティ/2) 衝撃吸収(セキュリティ/4) 自動回避反応(人工知能/4) 自動警戒移動(人工知能/4) 14 "敵が攻めてこないことを望むよりは、自分を守る準備をしろ。" 迅速な照準強化 貫通属性射撃攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、以下のような効果が発生します。
自分のターン速度が敵のターン速度より高いと、自分の命中率、クリティカル発生率が10%増加します。攻撃均衡制御装置(機体/3) 慣性制御装置(支援/2) 荷重最適化(支援/3) 照準補助演算装置(強化/4) 12 "成功への道には速度制限がない。" 攻撃転換の最適化 反動制御器:発動時、反動制御器を発動させた攻撃アビリティの再使用待ち時間が1減少します。
近接防御起動:発動時、ターン待ち時間が10減少します。
近接防御起動発動時、残りのターン待ち時間が10未満の場合、すぐ自分のターンとなります。防御均衡制御装置(機体/3) オーバークロック(支援/3) 反動制御器(強化/3) 近接防御起動(人工知能/3) 12 "逆境に耐える理由は、前に進むためだ。" 防御機動を強化 防御率が20%増加します。 防御均衡制御装置(機体/3) 慣性制御装置(支援/2) 近接防御起動(人工知能/3) 遠距離攻撃の防御起動(人工知能/3) 11 "無理な回避よりも適切な防御がより多くの機会を生み出す。" 向上した自動回避反応 自動回避反応の発動可能数が1回増加します。 防御均衡制御装置(機体/3) 慣性制御装置(支援/2) 荷重分散(支援/3) 自動回避反応(人工知能/3) 11 "最善を尽くすということは、同じ過ちを繰り返さないことだ。" 向上した自動支援射撃 自動支援射撃の発動可能数が1回増加します。 攻撃均衡制御装置(機体/3) 荷重分散(支援/3) 反動制御器(強化/3) 自動支援反応(人工知能/4) 13 "最善を尽くすということは、同じ過ちを繰り返さないことだ。" 向上した自動制圧射撃 自動制圧射撃の発動可能数が1回増加します。 防御均衡制御装置(機体/3) 荷重分散(支援/3) 照準補助演算装置(強化/1) 自動制圧射撃(人工知能/4) 11 "最善を尽くすということは、同じ過ちを繰り返さないことだ。" 向上した自動再攻撃 自動再攻撃の発動可能数が1回増加します。 攻撃均衡制御装置(機体/3) 荷重分散(支援/3) 反動制御器(強化/3) 自動再攻撃(人工知能/4) 13 "永遠に失敗したまま終わらせないために、私達は今日も挑戦する。" 向上した自動回避起動 自動回避起動の発動可能数が1回増加します。 オルタネータ(支援/2) 自家修理(支援/2) 機動性(強化/3) 自動回避起動(人工知能/4) 11 "勝てない戦闘は後退して兵力を保全するのが得策だ。" 燃料の爆発 戦闘不能になると、小さな火炎爆発が発生します。
小さな火炎爆発で与える基本ダメージ量が燃料分増加します。非常用燃料(支援/2) オーバークロック(支援/3) エンジン増幅器(強化/3) 自爆(セキュリティ/1) 9 "とりあえず逃げて!" (/) (/) (/) (/)
制御プログラム
- 一覧
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 補助制御プログラム 機体制御プログラム:現在使用しているモジュールの中で制御プログラムモジュール1個当たり、アビリティの詠唱遅延時間が5%減少します。
中央制御プログラム:敵に攻撃される場合、現在使用しているモジュールの中で制御プログラムモジュール1個当たり、敵のクリティカルダメージ量が5%減少します。攻撃均衡制御装置(機体/3) 機体制御プログラム(機体/3) 防御均衡制御装置(機体/3) 中央制御プログラム(支援/3) 12 統制の真の意味は最悪の場合は備えることだ。 高級反動制御プログラム 反動制御器:移動なしで攻撃すると、機体に残った積載可能荷重10当たり、敵の回避率が1%減少します。
移動なしで攻撃すると、機体の総重量20当たりクリティカルダメージ量が1%増加します。荷重分散(機体/3) 荷重最適化(機体/3) 反動制御器(強化/3) 荷重管理プログラム(支援/3) 12 自分内部の問題を自ら解決できなければ、いつも外部の力に振り回されるだけだ。 反応射撃の制御プログラム 自動支援射撃:自動支援射撃による攻撃で敵が戦闘不能になると、ターン待ち時間が10減少します。
自動制圧射撃:自動制圧射撃による攻撃で敵が戦闘不能になると、ターン待ち時間が10減少します。
自動反応射撃:自動反応射撃による攻撃で敵が戦闘不能になると、ターン待ち時間が10減少します。機体制御プログラム(機体/3) 自動制圧射撃(人工知能/4) 自動反応射撃(人工知能/4) 自動支援射撃(人工知能/4) 15 "失敗する努力は意味がない。" スピード制御プログラム オルタネータ:発動で増加する燃料が100%増加します。
高速走行プログラム:発動で増加する燃料が100%増加します。オルタネータ(支援/2) 慣性制御装置(支援/2) 高速走行プログラム(支援/3) 反動制御器(強化/3) 10 "速ければ速いほど正しい方向が大事だ。" 燃費制御プログラム 高級燃料:全ての燃料消耗量が5%追加減少します。
燃料転換プログラム:発動でチャージされる燃料が50%増加します。
追加効果:燃料の最大値が200増加します。燃料転換プログラム(支援/2) 補助燃料(支援/2) 非常用燃料(支援/2) 高級燃料(支援/2) 8 "満タンにしてください!" 強化情報攪乱器 範囲内で適用される情報攪乱状態が情報操作状態に変更されます。
追加効果:視野が1増加します。補助演算装置(機体/3) 赤外線センサー(補助/3) 情報攪乱器(支援/4) ダメージの最小化処理(人工知能/3) 13 "頭がよくなければ嘘もうまくできない。" 遠距離防御制御プログラム 敵から遠距離攻撃を受ける場合、現在使用している制御プログラムモジュール1個当たり敵から受けるダメージ量が2%減少します。 慣性制御装置(支援/2) 中央制御プログラム(支援/3) ダメージの最小化プログラム(人工知能/3) 遠距離攻撃の防御起動(人工知能/3) 11 "困難を回避するより耐える力を育てることが肝心だ。" (/) (/) (/) (/)
強化プログラム
- 一覧
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 補助強化プログラム 強化された機体:現在使用しているモジュールの中で強化プログラムモジュール1個当たり、装着した装備のHP、攻撃力、超能力、防御力、抵抗力が3%増加します。
統合強化プログラム:現在使用しているモジュールの中で強化プログラムモジュール1個当たりクリティカルダメージ量が5%増加します。強化された機体(機体/3) 攻撃均衡制御装置(機体/3) 防御均衡制御装置(機体/3) 統合強化プログラム(支援/3) 12 最高のための投資は最大の結果をもたらす。 セキュリティ最適化プログラム 自動復元装置:発動時、SPが10増加します。
システムのセキュリティプログラム:ハッキングされる確率が25%追加減少します。
システムの復旧プログラム:制御権獲得状態解除に必要なターン数が3減少します。追加セキュリティモジュール(機体/2) 自動復元装置(セキュリティ/2) システムのセキュリティプログラム(セキュリティ/3) システムの復旧プログラム(セキュリティ/3) 10 たった一度のミスで全部台無しになる。 情報強化プログラム 敵に関する情報分析:敵の情報量による戦闘効果が50%追加増加します。
情報攪乱器:情報攪乱適用範囲が半径6タイルに拡張されます。
ディスクレドーム:情報構築適用範囲が半径6タイルに拡張されます。ディスクレドーム(支援/4) 情報撹乱器(支援/4) 戦況状況分析プログラム(人工知能/2) 敵の情報分析プログラム(人工知能/3) 13 嘘は流して本心は隠す 捜索強化プログラム ディスクレドーム:ディスクレドームの適用範囲内の敵は位置露呈状態になります。 赤外線センサー(機体/3) 高性能センサー(支援/2) ディスクレドーム(支援/4) 敵に関する情報分析(人工知能/3) 12 お前が犯人だ! 照準強化プログラム 戦況情報分析プログラム:味方のかつて攻撃を回避または防御した敵を攻撃する場合、命中率、クリティカル発生率が10%追加増加します。
追加効果:命中率が15%増加します。照準補助演算装置(強化/1) 武器照準強化(強化/2) 戦況状況分析プログラム(人工知能/2) 敵の情報分析プログラム(人工知能/3) 8 結果のない過程は無意味だ。 強化ディスクレドーム ディスクレドーム:範囲内で適用される情報構築状態が情報共有状態に変更されます。
追加効果:視野が1増加します。補助演算装置(機体/3) 赤外線センサー(機体/3) ディスクレドーム(補助/4) 戦況情報分析(人工知能/2) 12 "ざっと知るのは知らないより劣る" 向上した緊急救助プログラム 緊急救助プログラム:発動可能数が1回増加します。
機動性:緊急救助プログラムの発動条件の適用範囲が4タイル増加します。オルタネータ(支援/2) 緊急救助プログラム(支援/3) 機動性(強化/3) 緊急駆動(人工知能/4) 12 "誰も簡単に知らせない" (/) (/) (/) (/)
発熱
- 一覧
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 エンジンの熱効率強化 予熱装置:詠唱遅延時間が10%追加減少します。
追加効果:SPの最大値が50増加します。
追加効果オーバーチャージ持続時間が1増加します。熱媒循環装置(支援/2) 予熱装置(強化/2) 補助エンジン(強化/2) エンジン増幅器(強化/3) 9 すべてのことはバランスを取る時、最高の効率を出せる。 超高熱火炎放射器 火炎攻撃アビリティで敵に与えるダメージ量が発熱SP1当たり、0.25%増加します。
使用機体が焼却ドローンの場合、更に0.25%追加増加します。異能力増幅器(強化/2) 超高圧ノズル(強化/2) 武器出力強化(強化/2) 高性能火炎放射器(強化/3) 9 情熱と温度は限界がない。 向上した武器照準強化 攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、ターン速度1当たり敵の防御率が0.1%減少します。 攻撃均衡制御装置(機体/3) 慣性制御装置(支援/2) 武器照準強化(強化/2) 熱循環最適化(人工知能/3) 10 速ければ速いほど、より多くの選択ができる。 オーバーチャージブースター オーバーチャージ状態になると、追加ブースター状態になります。 熱媒循環装置(支援/2) 追加ブースター(支援/4) エンジン増幅器(強化/3) 熱変換効率化(人工知能/3) 12 安定した最適化が新しい機会を作る。 向上した追加ブースター 追加ブースターの使用回数が1増加します。
自分を召喚したユニットのクラスがエンジニアの場合、使用可能回数がさらに1増加します慣性制御装置(支援/2) 追加ブースター(支援/4) 予熱装置(強化/2) 熱循環最適化(人工知能/3) 11 知識と富と機会は多ければ多いほど有利だ。 オーバークロックブースター 追加ブースター状態で敵を攻撃する場合、敵に与えるダメージ量がさらに30%増加します。 補助ラジエーター(機体/2) オーバークロック(支援/3) 追加ブースター(支援/4) 熱循環最適化(人工知能/3) 12 最善を尽くすためには適切な準備と休息が必要だ。 向上した熱変換システム 現在使用している発熱モジュール1個当たり命中率、クリティカル発生率、回避率、防御率が1%増加します。 補助ラジエーター(機体/2) 予熱装置(強化/2) 熱線コーティング(セキュリティ/1) 熱変換効率化(人工知能/3) 8 今選んだ決定より良い決定は常に存在する。 向上した熱線コーティング 現在使用している発熱モジュール1個当たり自分の受けるダメージ量が1%減少します。 熱線コーティング(セキュリティ/1) 特殊装甲(セキュリティ/3) 異能力中和装甲(セキュリティ/3) 衝撃吸収(セキュリティ/4) 11 小さな変化が続くと大きな変化を作り出す。 向上した自動再整備 自動再整備発動時、自分のHPを8%回復します。 補助ラジエーター(機体/2) 熱媒循環装置(支援/2) 自家修理(支援/2) 自動再整備(人工知能/4) 10 チャンスを掴んだら見逃すな。 向上した自動警戒移動 警戒発動で敵を戦闘不能にすると、すぐに自分のターンになり、燃料を60消費します。 追加ブースター(支援/4) 予熱装置(強化/2) 反動制御器(強化/3) 自動警戒移動(人工知能/4) 13 成功を望むなら、自分の怠慢を警戒しなさい。 (/) (/) (/) (/)
情報
- 一覧
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 超低温冷却器 氷結攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、現在使用している情報特性1個当たり、敵の防御率が1%減少します。
使用機体が消防用ドローンの場合、さらに0.5%減少します。オーバークロック(支援/3) 武器照準強化(強化/2) 高性能冷却器(強化/3) 照準の最適化(強化/4) 12 復讐のためには怒りを静めろ。 精密照準能力を強化 高性能レーザー:感知される状態の敵を攻撃する場合、攻撃は無条件で命中します。
照準の最適化:敵を攻撃する場合、情報SP1当たり、敵の防御率が0.1減少します。高性能レーダー(支援/2) 武器照準強化(強化/2) 照準補助演算装置(強化/1) 照準の最適化(強化/4) 9 正確な行動は不要な行動を省略させる。 多重索敵システム 敵を攻撃したり、敵から攻撃を受けた場合、その敵は感知される状態になります。
追加効果:視野が1増加します。赤外線センサー(機体/3) 高性能センサー(支援/2) 高性能レーダー(支援/2) 広帯粋センサー(支援/3) 10 用意された者は成功する。 リアルタイム情報分析システム 地域捜索使用で感知されるあるいは位置露呈状態になった対象の数ほど情報SPが増加します。 高性能センサー(支援/2) 高性能レーダー(支援/2) 情報分散処理最適化(人工知能/4) 大容量分析情報AI(人工知能/4) 12 情報は未来を予測するためのものだ。 マルチレベルセキュリティシステム システムダミープログラム:発動時、すぐ自分のターンになります。
システムの復旧プログラム:発動時、すぐ自分のターンになります。システムダミープログラム(セキュリティ/1) システムのセキュリティプログラム(セキュリティ/3) システムの復旧プログラム(セキュリティ/3) 大容量分析情報AI(人工知能/4) 11 危険に対する備えはいくらやっても足りない。 改良された照準の最適化 敵を攻撃する場合、情報SP1当たりクリティカルダメージ量が0.5増加します 攻撃均衡制御装置(機体/3) 武器照準強化(強化/2) 照準の最適化(強化/4) 大容量分析情報AI(人工知能/4) 13 最善を尽くすということはきりがない。 高性能光学迷彩装置 光学迷彩状態の持続時間が2増加します。 光学迷彩装置(機体/4) 慣性制御装置(支援/2) 騒音制御装置(支援/2) オーバークロック(支援/3) 11 どれほど長く隠せるかな? 光学迷彩を使って攻撃する 光学迷彩状態で敵を攻撃して戦闘不能にする場合、その敵の半径4タイル内の全ての敵は混乱状態になります。 光学迷彩装置(機体/4) 騒音制御装置(支援/2) 照準補助演算装置(強化/1) 反動制御器(強化/3) 10 混乱は機会を作るための手段である。 向上した自動報復 自動報復の発動条件の適用範囲が2タイル増加します。 防御均衡制御装置(機体/3) 高性能レーダー(支援/2) 広帯粋センサー(支援/3) 自動報復(人工知能/4) 12 私の正義は君に不義だ。 向上した自動反応射撃 自動反応射撃の発動条件の適用範囲が2タイル増加します。 防御均衡制御装置(機体/3) 高性能レーダー(支援/2) 広帯粋センサー(支援/3) 自動反応射撃(人工知能/4) 12 近づくことを許さない。 (/) (/) (/) (/)
チャージ
- 一覧
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 追加エネルギーパック 非常用燃料:使用可能回数が1増加します。
クイックチャージャー:クイックチャージ使用時、オーバーチャージ状態になります。クイックチャージの使用可能回数が1増加します。補助バッテリー(支援/2) 非常用燃料(支援/2) クイックチャージャー(支援/3) エンジン増幅器(強化/3) 10 良い結果を出すためには多くの準備が必要だ。 最大出力で攻撃 反動制御器:オーバーチャージ状態で反動制御器発動時、ターン待ち時間が10追加減少します。
武器出力制御器:オーバーチャージ状態で敵を攻撃する場合、与えるダメージが20%追加増加します。武器出力制御器(強化/2) エンジン増幅器(強化/3) 反動制御器(強化/3) 武器出力強化(強化/3) 11 今日できることに全力を尽くせ。それでは明日にはさらに一歩進める。 改良されたオーバーパワー装置 オーバーパワー状態維持のため、毎ターン開始時に消費される燃料が30減少します。 オーバーパワー装置(機体/4) 高級燃料(支援/2) オーバークロック(支援/3) エネルギー循環最適化(人工知能/2) 11 役に立たない道具はない。 改良されたエネルギーチャージ クイックチャージの使用可能回数が0の場合、衝撃転換が10回発動するとクイックチャージの使用可能回数が1増加します。 オーバーパワー装置(機体/4) クイックチャージャー(支援/3) 衝撃転換(セキュリティ/2) エネルギー循環最適化(人工知能/2) 11 試練は成長の糧である。 改良された衝撃吸収 衝撃吸収発動時、SPが20増加します。 エンジン加速器(強化/1) 衝撃転換(セキュリティ/2) 衝撃吸収(セキュリティ/4) エネルギー循環最適化(人工知能/2) 9 鉄は叩けば叩くほど硬くなる。 高性能オルタネータ オルタネータ:移動時、移動した距離の25%ほどSPが増加します。
エネルギー貯蔵装置:発動時、燃料をさらに40回復します。オルタネータ(支援/2) 補助バッテリー(支援/2) クイックチャージャー(支援/3) エネルギー貯蔵装置(セキュリティ/2) 9 持っているものは何でも少なく消費しなさい。 高性能武器出力転換 オーバーチャージ状態でオーバーキル時、自分のターン待ち時間が5減少します。 補助バッテリー(支援/2) 武器出力変換機(強化/1) 武器出力制御器(強化/2) エンジン増幅器(強化/3) 8 希望がなければ節約もない。 改良された燃料供給 非常用燃料:消費される行動力が1減少します。
エネルギー貯蔵装置:発動時、無作為に選択されたアビリティの再使用待ち時間が1減少します補助バッテリー(支援/2) 補助燃料(支援/2) 非常用燃料(支援/2) エネルギー貯蔵装置(セキュリティ/2) 8 努力のない発展はない。 向上した生存モード 生存モードの発動で自分を修理する場合、自分のHPをすべて回復させるとすぐに自分のターンになります。 自家修理(支援/2) エネルギー貯蔵装置(セキュリティ/2) エネルギー循環最適化(人工知能/2) 生存モード(人工知能/4) 10 変化する世の中に絶えず適応せよ。 華麗なる暴走 オーバードライブの持続時間が1増加します。オーバードライブ発動時、すぐ自分のターンになります。 オーバーパワー装置(機体/4) オーバードライブ(セキュリティ/2) 衝撃転換(セキュリティ/2) 緊急駆動(人工知能/4) 12 最後の瞬間ほど派手なものはない。 (/) (/) (/) (/)
- DLC「真紅のカラス」の追加特性を中心に追記しました。編集作業は初めてだったのでミスがあるかもしれません -- 2025-05-15 (木) 00:11:44
- 4/11アプデで一覧表示が可能になり、未開放の追加の特性がいくつ残っているかもわかるようになりましたね。ここと比較してみると、野獣とドローンはすべて網羅してるようです。 -- 2020-04-11 (土) 21:28:31
- ドローン特性全然いじってないので、まだまだあると思われます -- 2020-03-08 (日) 14:47:29