- 便宜的ではありますが、利用性の向上のため剣士、ファイターのようなランクアップ元の無いクラスをランク1。剣豪、武道家のようなランク1のクラスが前提条件となっているクラスをランク2と表記しています。
クラスについての基本情報
- 選択可能なクラスはキャラクター毎に決まっている。
- 選択したクラスと種族特性・SP特性に対応した特性がそのキャラクターの装備可能な特性。
- 現状では敵専用のクラスも存在する。
- クラスに対応する(利用出来る)特性はキャラクター能力画面のクラスアイコンにマウスオーバーするか、クラス変更画面で確認可能。
- 上位クラスは前提条件となるクラスの特性も利用可能だが、それ以外のクラス特性も利用可能な場合がある。
- 戦闘法士がアイリーンとシオンで利用可能なように、他キャラクターと重複することもある。
- クラスを選択することによるボーナスも存在する
- クラス(職業)特性
- 付け外し出来るクラス特性とは別物で、特性情報での属性は『職業』。
そのクラスを選択している時にだけ効果が発動する。
- 付け外し出来るクラス特性とは別物で、特性情報での属性は『職業』。
- クラス経験による戦闘の影響力
- 各種能力値ボーナス。クラスのレベルを上げることで効果が上昇する。
クラスを変更しても効果の半分が残る。これにより下位のクラスは勿論、使わないクラスを育てるメリットもある。
- 各種能力値ボーナス。クラスのレベルを上げることで効果が上昇する。
- クラス(職業)特性
- キャラクターと同じくクラスにもレベルの概念が存在する。
- クラス経験値はミッション内で敵を戦闘不能にする(味方が倒せば自身は関与してなくてもいい)か、そのクラス固有のアビリティを使用することで獲得。
- クラスレベルを上昇させることにより、研究可能な特性が増える。
- クラス情報画面の『クラス特性の研究可能報償』で確認可能。一部のクラスではクラス専用特性ではなくキャラ固有特性が設定されている。
- 習得アビリティはそのクラスレベルを上げれば習得できるアビリティのこと。
- アビリティは一度習得してしまえば、クラスを変更しても使用することができる。
- アビリティの装備数(アビリティスロット)には上限があるので、習得したアビリティすべてが使用できるわけではない。
ランク1のクラス
剣士
アルバスの初期クラス
使用可能なクラス特性 | 剣士 | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 | 1 | 刃をふるう | |||
4 | 武器防御 | ||||
8 | 傷口を斬る | ||||
12 | 刃の嵐 | ||||
16 | 剣術書 | ||||
クラス能力 | 剣術訓練 | ||||
斬撃攻撃の命中率が5%増加します。 斬撃攻撃のクリティカル的中率が5%増加します。 斬撃攻撃のクリティカルダメージ量が10%増加します。 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
3 | 2 | 4 | 4 | 4 | |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||
1 | 2 | 1 |
元素術士
シオンの初期クラス
使用可能なクラス特性 | 元素術師 | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 | 1 | 魂吸収 | |||
4 | 魔法理論 | ||||
8 | 魔力強打 | ||||
12 | 魔法加速 | ||||
16 | 賢者 | ||||
クラス能力 | 魔法回路 | ||||
超能力アビリティで敵を攻撃する場合、最大気力ほどクリティカル的中率が0.15%増加します。 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
4 | 2 | 4 | 3 | 4 | |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||
1 | 2 | 1 |
ファイター
アイリーンの初期クラス
使用可能なクラス特性 | ファイター | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 | 1 | 打撲傷 | |||
4 | 近接格闘術 | ||||
8 | 流し | ||||
12 | 一人で生き残った者 | ||||
16 | 武術教本 | ||||
クラス能力 | 格闘術 | ||||
防御率が5%増加します。 打撃攻撃の命中率が5%増加します。 打撃攻撃のクリティカル的中率が5%増加します。 打撃攻撃のクリティカルダメージ量が10%増加します。 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
3 | 3 | 4 | 3 | 4 | |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||
1 | 2 | 1 |
シャーマン
アンの初期クラス
使用可能なクラス特性 | シャーマン | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 | 1 | 豊穣 | |||
4 | 治癒の波 | ||||
8 | 魂の治癒師 | ||||
12 | 魂の導き手 | ||||
16 | 生命の起源 | ||||
クラス能力 | 因果律 | ||||
超能力アビリティで敵を攻撃する場合、以下のような効果が発生します。 残りの気力1当たり命中率が0.2%増加します。 残りの気力1当たりクリティカル的中率が0.2%減少します。 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
4 | 3 | 3 | 3 | 4 | |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||
1 | 2 | 1 |
ガンマン
ヘイシン、ジゼルの初期クラス(ジゼルはLv16までマスター済みで加入)
使用可能なクラス特性 | ガンマン | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 ヘイシン | 1 | リロード | |||
4 | 名射手 | ||||
8 | 鉄甲弾 | ||||
12 | ヘッドショット | ||||
16 | 連鎖射撃 | ||||
クラス特性の研究可能報酬 ジゼル | 1 | 銃器軽量化 | |||
4 | 拠点死守 | ||||
8 | 腔線強化 | ||||
12 | 銃身強化 | ||||
16 | 支援射撃 | ||||
クラス能力 | 射撃訓練 | ||||
射撃攻撃の命中率が10%増加します。 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
3 | 4 | 4 | 3 | 3 | |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||
1 | 2 | 1 |
投擲者
レイの初期クラス
使用可能なクラス特性 | 投擲者 | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 | 1 | 遠投げ | |||
4 | 放物線軌道 | ||||
8 | 同一の対象 | ||||
12 | 高く投げる | ||||
16 | 速く投げる | ||||
クラス能力 | 強肩 | ||||
命中率が5%増加します。 投擲攻撃のダメージ量が20%増加します。 投擲攻撃の命中率が10%増加します。 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
3 | 4 | 3 | 3 | 4 | |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||
1 | 2 | 1 |
学者
カイリーの初期クラス(Lv16までマスター済みで加入)
使用可能なクラス特性 | 学者 | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 | 1 | 専門書籍 | |||
4 | 教養書籍 | ||||
8 | 事前情報 | ||||
12 | 応用知識 | ||||
16 | 大学者 | ||||
クラス能力 | 学びの喜び | ||||
EXP獲得時、以下のような効果が発生します。 レベルアップ時:激昂状態になります。 次のレベルの為に必要なEXP量の8%以上獲得時:集中状態になります。 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
3 | 3 | 3 | 3 | 5 | |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||
1 | 2 | 1 |
ダンサー
レートンの初期クラス(Lv16までマスター済みで加入)
使用可能なクラス特性 | ダンサー | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 | 1 | 激しい振り付け | |||
4 | 精巧な振り付け | ||||
8 | 軽快な振り付け | ||||
12 | 派手な振り付け | ||||
16 | リズムに合わせて楽しく | ||||
クラス能力 | ものすごく楽しい身振り | ||||
公演スロットが4個追加されます。 自分のターンの開始時、以下のような効果が発生します。 使用可能なアビリティに順に楽しいダンス、精巧なダンス、軽快なダンス、派手なダンス属性を付与します。 デフォルト効果:公演 ダンス属性が付与されたアビリティを使用時、空いている公演スロットにこの効果が適用されます。 追加効果:見事 連続した4個の公演スロットに以下のような公演効果が配置される場合、見事効果が発生します。 威圧:すべて同じ公演効果の場合、半径4タイル以内の敵は委縮状態になります。 爆発:二つの公演効果が交錯した場合、半径4タイル内の敵は次のターン待ち時間が20増加します。 絢爛:三つの公演効果が出構成されて初めと終わりが同じ場合、半径4タイル以内の味方は勝機状態になります。 連続:全部違う公演効果の場合、行動旅行を1個回復します。 見事効果が発生後、このスロットでの公演効果が消えます。 追加効果:仕上げ 公演スロットがいっぱいになれば、累積した見事回数によって以下のような仕上げ効果が発生します。 1回以上:半径4タイル内の味方の次のターン待ち時間が20減少します。 2回以上:半径4タイル内の敵は次のターン待ち時間が20増加します。 3回以上:半径4タイル内の敵は委縮状態になります。 4回以上:半径4タイル内の味方は勝機状態になります。 5回:半径4タイル内の味方は激昂状態になります。 仕上げ効果が発生後、すべての公演スロット見事数値が初期化されます。 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
4 | 3 | 4 | 2 | 4 | |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||
1 | 2 | 1 |
ランク2のクラス
剣豪
アルバスのクラスチェンジ候補
使用可能なクラス特性 | 剣士、剣豪 | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 | 1 | 城門突破 | |||
4 | 防具割り | ||||
8 | 目覚ましい刃 | ||||
12 | 刃流せる | ||||
16 | 赤いとげの剣 | ||||
クラス能力 | 剣術師の領域 | ||||
敵の回避率が15%減少します。 敵の防御率が30%減少します。 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
3 | 4 | 6 | 5 | 4 | |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||
1 | 3 | 2 |
魔剣士
アルバスのクラスチェンジ候補
使用可能なクラス特性 | 剣士、元素術師、魔剣士 | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 | 1 | 聖剣 | |||
4 | 見えない剣 | ||||
8 | 呪われた剣 | ||||
12 | 血を飲む剣 | ||||
16 | アバロン | ||||
クラス能力 | 魔剣士 | ||||
攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、アビリティのダメージ属性によって次のような効果が発生します。 物理攻撃:命中率が超能力の3%ほど増加します。 超能力攻撃:クリティカルダメージ量が攻撃力の9%ほど増加します。 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
4 | 3 | 6 | 4 | 5 | |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||
1 | 4 | 1 |
黒魔道師
シオンのクラスチェンジ候補
使用可能なクラス特性 | 元素術師、黒魔導師 | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 | 1 | 大魔法師 | |||
4 | 魔図書 | ||||
8 | 魔力共鳴 | ||||
12 | 魔法の書庫 | ||||
16 | 魔力融合路 | ||||
クラス能力 | 黒魔法回路 | ||||
現在使用している超能力特性1個当たりクリティカル的中率が2%増加します。 現在使用している超能力特性1個当たりクリティカルダメージ量が10%増加します。 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
5 | 4 | 5 | 3 | 5 | |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||
1 | 3 | 2 |
戦闘師
シオンとアイリーンのクラスチェンジ候補
使用可能なクラス特性 | ファイター、元素術師、戦闘師 | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 シオン | 1 | 魔力吸収 | |||
4 | 魔力輻射 | ||||
8 | 魔力回収 | ||||
12 | 隙間の魔力 | ||||
16 | 補助魔力回路 | ||||
クラス特性の研究可能報酬 アイリーン | 1 | 魔力炉心 | |||
4 | 魔力場 | ||||
8 | 魔力浸食 | ||||
12 | 魔力外装 | ||||
16 | 鋼鉄の心臓 | ||||
クラス能力 | 無力化 | ||||
敵を攻撃する場合、以下のような効果が発生します。 物理攻撃:敵の防御力が25%減少します。 超能力攻撃:敵の抵抗力が25%減少します。 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
4 | 3 | 5 | 5 | 5 | |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||
1 | 3 | 1 |
武道家
アイリーンとレートンのクラスチェンジ候補
使用可能なクラス特性 | ファイター、ダンサー、武道家 | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 アイリーン | 1 | 発勁 | |||
4 | 粉砕 | ||||
8 | 化勁 | ||||
12 | 借勁 | ||||
16 | 百万回の鍛錬 | ||||
クラス特性の研究可能報酬 レートン | 1 | 剛勁 | |||
4 | 捧勁 | ||||
8 | 寸勁 | ||||
12 | 聴勁 | ||||
16 | 絶えざる鍛錬 | ||||
クラス能力 | 武術 | ||||
敵に攻撃される場合、以下のような効果が発生します。 近接攻撃:防御率が20%増加します。 遠距離攻撃:回避率が10%増加します。 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
4 | 4 | 5 | 5 | 4 | |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||
1 | 4 | 1 |
白魔道師
アンのクラスチェンジ候補
使用可能なクラス特性 | シャーマン、聖職者、白魔道師 | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 | 1 | 精神安定 | |||
4 | 奇跡 | ||||
8 | 救いの光 | ||||
12 | 再生の祝福 | ||||
16 | 神聖な盾 | ||||
クラス能力 | 白魔法回路 | ||||
超能力回復アビリティあるいは超能力支援アビリティ使用時、ターン待ち時間が10減少します。 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
4 | 4 | 4 | 5 | 5 | |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||
1 | 4 | 1 |
魔女
アンのクラスチェンジ候補
使用可能なクラス特性 | 元素術師、シャーマン、魔女 | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 | 1 | 魔女の嫉妬 | |||
4 | 拘束力 | ||||
8 | 魔女のいたずら | ||||
12 | 怨霊 | ||||
16 | 魔女の本 | ||||
クラス能力 | 詐術 | ||||
超能力攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、以下のような効果が発生します。 残りの気力1当たりクリティカル的中率が0.3%増加します。 残りの気力1当たり命中率が0.1%減少します。 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
4 | 4 | 6 | 3 | 5 | |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||
1 | 3 | 2 |
清掃員
ヘイシンのクラスチェンジ候補
使用可能なクラス特性 | ガンマン、清掃員 | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 | 1 | 武力無力化 | |||
4 | 激昂 | ||||
8 | 無差別射撃 | ||||
12 | 反動制御 | ||||
16 | 銃器改造 | ||||
クラス能力 | 掃討 | ||||
自分の攻撃で視界内のすべての敵を戦闘不能にすると、行動力を1個回復します。 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
4 | 4 | 5 | 4 | 5 | |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||
1 | 3 | 2 |
巡視者
ヘイシンのクラスチェンジ候補
使用可能なクラス特性 | ガンマン、巡視者 | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 | 1 | 沈黙の射撃 | |||
4 | 掩蔽移動 | ||||
8 | 猛毒弾 | ||||
12 | 素早い手つき | ||||
16 | 報復射撃 | ||||
クラス能力 | 野生生活 | ||||
以下の地形と天候状況で効果が発生します。 茂み、煙幕:敵の命中率が10%追加減少します。 沼、水、汚染水、蜘蛛の巣、氷板、溶岩:地形効果に免疫になります。 火炎、電気場、毒の霧、賛成雲、疫病雪、氷の霧:この地形による状態異常が発生しません。 強風、雨、雪、霧:否定的な効果に免疫になります。 猛暑、暑さ、寒い、寒波:否定的な効果に免疫になります。 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
3 | 4 | 5 | 4 | 6 | |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||
1 | 4 | 2 |
擲弾兵
レイのクラスチェンジ候補
使用可能なクラス特性 | ファイター、投擲者、擲弾兵 | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 | 1 | ヒット&ラン | |||
4 | 無謀な突進 | ||||
8 | 擲弾かばん | ||||
12 | 直撃弾 | ||||
16 | 衝撃波 | ||||
クラス能力 | 正照準 | ||||
範囲攻撃アビリティを使用した位置にいる敵はこのアビリティで受けるダメージが50%増加します。 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
4 | 4 | 5 | 3 | 6 | |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||
2 | 3 | 1 |
錬金術師
レイのクラスチェンジ候補
使用可能なクラス特性 | 投擲者、学者、錬金術師 | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 | 1 | 物薬強化 | |||
4 | 揺さぶり | ||||
8 | 錬金かばん | ||||
12 | 化合物づくり | ||||
16 | 達者な支援 | ||||
クラス能力 | 等価交換 | ||||
等価交換/等価交換解除アビリティが習得可能です。 等価交換:戦利品獲得時、25%確率でこの戦利品をほかの無作為のアイテムに変更します。 等価交換成功時、無作為の肯定的な状態になります。 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
4 | 5 | 4 | 4 | 5 | |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||
1 | 4 | 1 |
スナイパー
ジゼルのクラスチェンジ候補
使用可能なクラス特性 | ガンマン、スナイパー | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 | 1 | スナイパー | |||
4 | 予測射撃 | ||||
8 | 機会創出 | ||||
12 | 影の狙撃 | ||||
16 | 精密な狙撃 | ||||
クラス能力 | 狙撃 | ||||
安定した位置あるいは高い位置状態の敵を攻撃する場合、命中率、クリティカル的中率が10%増加します。 敵チームの視野に露出されていない位置で攻撃した対象を戦闘不能にすると、行動力を1回復します。 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
4 | 4 | 5 | 3 | 6 | |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||
2 | 3 | 2 |
狩人
ジゼルのクラスチェンジ候補
使用可能なクラス特性 | 弓使い、ガンマン、狩人 | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 | 1 | 偽装 | |||
4 | わな狩人 | ||||
8 | 野獣挟撃 | ||||
12 | 野獣の友 | ||||
16 | 狩りに対する心掛け | ||||
クラス能力 | 狩人の本能 | ||||
HPが33%以下の敵を攻撃して戦闘不能にすると、激昂状態になります。 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
4 | 5 | 5 | 3 | 5 | |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||
2 | 4 | 1 |
エンジニア
カイリーのクラスチェンジ候補
使用可能なクラス特性 | 学者、エンジニア | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 | 1 | 拡張プロトコル | |||
4 | 強力な主砲 | ||||
8 | 補助ギア | ||||
12 | 遠隔反応攻撃 | ||||
16 | 連続攻撃 | ||||
クラス能力 | 機械工学 | ||||
自分と召還した機械、制御権を奪った機械が、機械である敵との戦闘時、以下のような効果が発生します。 攻撃時:敵の回避率が10%、防御率が20%減少します。 攻撃される時:自分の回避率が10%、防御率が20%増加します。 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
5 | 4 | 3 | 4 | 6 | |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||
2 | 4 | 1 |
ハッカー
カイリーのクラスチェンジ候補
使用可能なクラス特性 | シーフ、学者、ハッカー | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 | 1 | 分散プロセス | |||
4 | 並列プロセス | ||||
8 | 遅延処理 | ||||
12 | 分割統治法アルゴリズム | ||||
16 | 情報攪乱 | ||||
クラス能力 | 情報制御 | ||||
プロトコルアビリティを次のように強化します。 捜索プロトコル:捜索された敵の中で最も近い敵は標識状態になります。 攪乱プロトコル:攪乱用オブジェクトに追加で死角地帯特性を付与します。 ハッキングプロトコル:ハッキング成功率が20%増加します。ハッキング成功時、激昂状態になります。 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
4 | 4 | 4 | 4 | 6 | |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||
2 | 4 | 1 |
スーパースター
レートンのクラスチェンジ候補
使用可能なクラス特性 | ミュージシャン、ダンサー、ひょうきん者、歌い手、スーパースター | ||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 | 1 | 多彩多能 | |||
4 | 聴衆を捕らえる | ||||
8 | フットライト | ||||
12 | 光輝 | ||||
16 | プロ精神 | ||||
クラス能力 | 輝いてる才能 | ||||
公演スロットが2個追加されます。 対象のスタート職業がひょうきん者、ダンサー、歌い手、ミュージシャンのような芸能界の職業の場合、その職業の特性を付与します。 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
4 | 5 | 4 | 4 | 5 | |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||
2 | 3 | 2 |
人間種族以外のクラス
テンプレ
使用可能なクラス特性 | |||||
---|---|---|---|---|---|
クラス特性の研究可能報酬 | 1 | ||||
4 | |||||
8 | |||||
12 | |||||
16 | |||||
クラス能力 | |||||
特性ボード | 基本 | 補助 | 攻撃 | 防御 | アビリティ |
アビリティスロット | 基本 | 一般 | SP | ||