追加の特性効果(英訳ではマスタリーセット)は特定の特性を3個、あるいは4個装備することで発動する追加効果です。
発動するとセット内の特性を強化、もしくは新しい能力やステータスボーナスを獲得します。
気迫・異能力系の追加の特性効果はこちら
野獣・ドローンなど人間以外の追加の特性効果はこちら
- 未知のマスタリーセットの場合、特性ボードに該当の特性が3個装備されると(3特性のセットの場合は2個)、
追加の特性効果欄にそれがセット対象であることが表示されます。残り1個の特性は?表記。
2020年2月のアップデートにより残り一つの?表記が 基本、補助、攻撃、防御、アビリティ、?のいずれかで表記されるようになりました
?の場合は未所持、もしくは発見していない特性であると思われるので、例えば基本であるとわかった場合は、他の3つの条件を満たしたまま、基本特性を全てつけて外してと試せば、必ずセット効果が見つかると思われます。例外がある可能性あり。情報求ム。
↓
- アップデートにより、ゲーム内特性ボード画面右下の"追加の特性効果"一覧が大きく変更されました。
現仕様では未解放のマスタリーセットに必要な特性情報の大半(属性・所持状態等)が最初から表示されています。
詳細は下記。
追加の特性効果を見つける方法
自力で探す
- ゲーム内特性ボード画面右下の"追加の特性効果"一覧を使うのが(総当たりをする場合でも)効率的です。
2021年1月現在、自力で探す場合はこの方法が最も安定します。
以下は"追加の特性効果"画面で?表記特性に表示されるヒントの解説。
①"現在保有している~特性のひとつです。" → 現在装備可能な状態で1個以上所持している~特性
②"現在研究可能な特性のひとつです。" → 現在研究可能な状態だが、(所持した分をすべて装備している等の理由で)装備可能なものが無い特性
③"この特性に関する情報がありません。" → 所持しておらず、研究も出来ない特性
※敵からドロップするか、職業もしくはペットのクラスレベル上昇報酬(ストーリー内の選択肢や~を~回などの特定条件達成で獲得するなど特殊なケースも有り)で獲得出来ます。
- シナジーのある特性や、名称に類似性のある特性、同一あるいは同系統のクラス特性で揃っていることが多いため、フィーリングでもある程度は見つけることが可能です。
- 各キャラクターの初期装備特性は、「公用」特性の(4個中2個か3個の)セット素材であったり、そのキャラクターが選べるクラス固有の特性と組み合わせることで追加効果を発動することが多々あります。記憶しておくか装備し続けておけば、追加効果を見つける手がかりになるかもしれません。
トラブルメーカー一覧で4段階目を目指す
敵ユニットを倒すことで増加する(各ユニット毎の)情報獲得率は、
4段階目で該当ユニットの追加特性情報を得ることが出来ます。
(内訳も取得しており、事務所内の特性研究や各キャラクターの特性ボード画面右下にある追加の特性効果ボタンで確認可能。)
エピック以上の敵は追加効果を複数発動していることも珍しくありません。
追加の特性効果一覧
- %%全追加効果が収録される図鑑のようなものが無いため%%、分類は追加効果の解説に記載されているクラス準拠、
順番は特性ボード画面右下の(そのキャラが装備可能な)追加の特性効果の一覧準拠です。
クラスの並びは特性研究で絞り込み表示をする際の並び順。
- そのうちキャラ別の追加効果一覧ページを作る予定。
公用
- 一覧
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 ヒーローの一撃 オーバーチャージ:敵を攻撃時、自身の体力が33%以下ならオーバーチャージ状態になる。
幸運:幸運の発動確率が7%増加。
追加効果:SPの最大値が50増加、オーバーチャージ持続時間が1増加。幸運(補助/1) オーバーチャージ(補助/2) 限界突破(攻撃/1) 不屈の意思(防御/2) 6 "ヒーローを夢見る者に与えられた力だ。" 幸運の女神 "幸運"状態の発動時、自身に無作為の肯定的な状態効果が発生 幸運(補助/1) 幸運の数字7(補助/2) 幸運の数字8(補助/2) 幸運の数字9(補助/2) 7 "生きていれば幸運が来る。" 鉄人 体力300増加 強さ(基本/1) 筋肉鍛錬(基本/1) 身体鍛錬(基本/1) 筋肉の鎧(防御/2) 5 "一度のミスもしない。" 戦闘訓練 体力100増加、クリティカルダメージ量10%増加、防御力30増加、防御率3%増加 筋肉鍛錬(基本/1) 身体鍛錬(基本/1) 集中砲火(攻撃/1) 生存訓練(防御/1) 4 "いつも一番大事なのは基本訓練だ。" すばやい足付き 電光石火:電光石火発動時、ターン待ち時間20減少
追加効果:クリティカル的中率5%増加、回避率3%増加敏速(基本/1) 身体鍛錬(基本/1) 絶好の一撃(攻撃/1) 電光石火(防御/2) 5 "絶好の一撃は、敵の攻撃を避けるすばやさから生まれる。" 基礎戦術訓練 戦術的感覚:自分の視野内に味方より敵が多いと防御率追加5%増加(計20%)
生存意志:HPが33%以下の時、受けるダメージ量が追加10%減少(計30%)
追加効果:HP100増加、気力最大値10増加戦術家(基本/1) 身体鍛錬(基本/1) 戦術的感覚(補助/1) 生存意志(防御/1) 4 "無能な指揮官は敵より怖い。" 基礎生存訓練 防御力100増加。
抵抗力50増加。
防御率10%増加。強さ(基本/1) 忍耐心(基本/1) 生存意思(防御/1) 生存訓練(防御/1) 4 "生き残った者が勝利者だ。" 自己免疫 以下の特性に対する追加ボーナス状態を獲得します。
身体鍛錬:キャラクターレベル当たりHPが3追加増加します。
強さ:物理的状態異常の持続時間が33%減少します。持続時間が1ターン以下の場合は適用されません。
回復力:精神的状態異常の持続時間が33%減少します。持続時間が1ターン以下の場合は適用されません。
追加効果:HPが100増加回復力(基本/1) 強さ(基本/1) 身体鍛錬(基本/1) 不屈の意志(防御/2) 5 "小食して運動せよ。" 最後の抵抗 体力33%以下の際、全ての攻撃を防御。この特性は全ての戦闘状況で優先します。
追加効果:体力300増加身体鍛錬(基本/1) 生存意思(防御/1) 生存訓練(防御/1) 不屈の意思(防御/2) 5 "この場所こそが、私が最後に立っている場所だ。" とどめの一撃なども防御できる 縮地 ターン速度10増加、移動距離1増加 疾走(基本/1) 迅速(基本/2) 優れた足取り(補助/1) 電光石火(防御/2) 6 "鵜の真似をする烏。" 軽功 突進移動あるいは移動攻撃時、以下のような効果が発生します。
到着地点が出発地点より1.5mより高い場合:ターン待ち時間が20減少します。
到着地点が出発地点より1.5mより低い場合:加速状態になります。
追加効果:ターン速度が10増加します。疾走(基本/1) 優れた足どり(補助/1) 卓越した跳躍(補助/1) 見下す者(防御/2) 5 "奉山高しといえど天の下の山。" 行軍 移動した後にターン終了後、忍耐状態になる。(但し、ターンを進めてる間、攻撃・支援・回復アビリティを使用してはならない。)
追加効果:HPが100増加する。忍耐心(基本/1) 精神力(基本/1) 優れた足どり(補助/1) 卓越した跳躍(補助/1) 4 "しぶとく食い下がれ。" これ以上は待てない 深海脱出:ターン待ち時間が200以上になると、すぐに自分のターンになる。
待つ:深海脱出発動時、オーバーチャージ状態になる。
追加効果:ターン速度が10増加する。敏速(基本/1) 深海脱出(基本/1) 迅速(基本/2) 待つ(補助/2) 6 "もう十分我慢してきた。" 最高の選択 戦術的感覚:条件を満たしたとき防御率追加5%増加(計20%)増加
戦術的包囲:条件を満たしたとき命中率追加5%増加(計20%)
追加効果:クリティカルダメージが15%増加戦略家(基本/1) 戦術的感覚(補助/1) 戦術的包囲(補助/2) 集中砲火(攻撃/1) 5 "後悔しない選択はない。" 攻撃的選択 好戦性:自分の視野内の敵1名あたりクリティカル発生確率が2%追加増加します。
近くて遠い:敵を攻撃する場合、敵との距離1タイル当たり自分が与えるダメージ量が1%追加増加します。
追加効果:クリティカル発生確率が10%増加します。戦略家(基本/1) 好戦性(補助/2) 集中砲火(攻撃/1) 近くて遠い(攻撃/2) 6 "攻撃と防御の中で選択しなければならない場合は攻撃を選択する。" 防御的選択 戦術的感覚:自分の視野内の味方より敵が多いと、防御率が5%追加増加します。
番人:自分の視野内の敵1名あたり防御率が2%増加します。
追加効果:防御率が10%増加します。忍耐心(基本/1) 戦術的感覚(補助/1) 番人(補助/2) 生存訓練(防御/1) 5 "守るべきものがあるものには選択などない。" 圧迫戦術 敵を戦闘不能にすると、その敵に隣接した4方向の味方1名当たりターン待ち時間が5減少。 戦略家(基本/1) 戦術的包囲(補助/2) 戦術的圧迫(補助/3) 集中砲火(攻撃/1) 7 "圧迫戦術の目標は、敵の精神的負担を増やすことだ。" 覚醒 再整備:オーバーチャージ解除時にSPが追加10増加(計30)。
チャージ:チャージ使用時に最大SPになる。チャージの使用回数が2増加。
追加効果:オーバーチャージの持続時間が1増加。オーバーチャージ(補助/2) 限界突破(攻撃/1) 再整備(防御/2) チャージ(アビリティ/2) 7 "全ての道は一つに通じる。" 渾身の一撃 クリティカル的中率が5%増加、クリティカルダメージ量が20%増加、攻撃のダメージ量が5%増加 集中力(基本/1) 絶好の一撃(攻撃/1) 集中砲火(攻撃/1) 重みのある一撃(攻撃/2) 5 "無条件で攻撃だ。" 位置の先占 有利な位置:安定した姿勢、高い位置状態で敵に攻撃命中時、ターン待ち時間20減少 集中力(基本/1) 有利な位置(補助/3) 近くて遠い(攻撃/2) 死角地帯(防御/2) 8 "コートを支配する者がゲームを支配する。" 戦場の流れ者 流れ者:移動した後、敵を攻撃する場合、命中率が5%追加増加します。
すばやい戦況把握:自分のターン終了時に以下のような効果が発生します。視野内に敵がいなければターン待ち時間が10減少します。
合同戦術味方が隣接したタイルで行動を終えれば、ターン待ち時間が5追加減少します。流れ者(基本/2) すばやい戦況把握(基本/3) 合同戦術(補助/3) 有利な位置(補助/3) 11 "勝利のために休まず動く。" 狂気のこもった獣 狂戦士:敵に攻撃された際、ターン待ち時間が15減少。狂戦士特性での移動距離が2に増加
不屈の意思:憤怒系列状態で自分が受けるダメージ量が20%減少好戦性(補助/2) 勝利の咆哮(補助/3) 狂戦士(攻撃/2) 不屈の意思(防御/2) 9 "狂気の果てを楽観するな。" 最後の狂気 苦痛の夕暮れ:自分のターン終了時、以下のような効果が発生します。自分の失ったHPの20%当たりSPが5増加します。
狂気の喜悦:憤怒系列状態になるたびに気力あるいは憤怒が5増加します。苦痛の夕暮れ(補助/2) 狂気の喜悦(攻撃/2) 狂戦士(攻撃/2) 生存意志(防御/1) 7 "狂気の最後は結果を否定することだ" 闇の狩人 夕方、夜、室内で以下のボーナス適用
電光石火:敵の反応攻撃を無条件で回避
奇襲:非戦闘状態、睡眠状態の敵を攻撃時に無条件で命中フクロウの目(基本/1) 夜行性(補助/2) 奇襲(攻撃/2) 電光石火(防御/2) 7 "夜に活動する者は英雄でなければ悪党だ。" 筋肉マン 防御力100増加、抵抗力100増加、攻撃のダメージ量10%増加 筋肉鍛錬(基本/1) 筋肉爆発(攻撃/3) 筋肉の鎧(防御/2) 筋肉耐性(防御/2) 8 "君の体は世の中で唯一に君を裏切らない。" 死刑執行人 敵を攻撃時、戦闘不能になった敵一人につきターン待ち時間が15減少
追加効果:攻撃のダメージ量が10%増加熟練(基本/1) 絶好の一撃(攻撃/1) 重みのある一撃(攻撃/2) とどめの一撃(攻撃/3) 7 "最後の言葉を残しておきなさい。" 老練な猟犬 移動距離が1増加します。
命中率が5%増加します。
クリティカル発生確率が5%増加します。熟練(基本/1) 優れた足どり(補助/1) 猟犬(補助/2) 絶好の一撃(攻撃/1) 5 "歯を食いしばり踏ん張れば、いつかチャンスはやって来る" 審判 攻撃時に自分の失った体力の40%ほどダメージ量が増加
追加効果:攻撃のダメージ量が10%増加迅速(基本/2) 一匹狼(補助/2) 勝利の咆哮(補助/3) 一発で一人ずつ(攻撃/3) 10 "君は有罪だ!" 三番目の心臓 二番目の心臓:復活時、最大体力で復活。一回のミッション中で二回発動可能 幸運(補助/1) 生存意思(防御/1) 不屈の意思(防御/2) 二番目の心臓(防御/3) 7 "私に与えられた最後のチャンスだ。" 復活時発動する9ターン復活できない効果を無視できるわけではないので注意 的外れの死 幸運:幸運状態になるごとに九死に一生の発動確率が30%上昇。
オーバーチャージ:オーバーチャージ状態になるごとに九死に一生の発動確率が30%上昇。
電光石火:電光石火発動時、九死に一生の発動確率が10%上昇。
九死に一生発動時、累積した発動確率は初期化される。幸運(補助/1) オーバーチャージ(補助/2) 九死に一生(防御/2) 電光石火(防御/2) 7 "長く生きるためには運が良くなければならない" 完璧なエゴ 混乱状態に免疫になります。 強靭な意志(補助/1) ベテラン(補助/2) 生存意志(防御/1) 不屈の意志(防御/2) 6 "百戦錬磨とは、生存のための強靭な意志を持ったものをいう。" 迎え撃ち 完璧な姿勢:反撃攻撃の命中率10%増加
握り締めた拳:反撃攻撃によるノックバックの距離1タイルにつきターン待ち時間5減少
復讐の一撃:反撃攻撃のダメージ量追加10%増加(計30%)完璧な姿勢(基本/2) 復讐の一撃(攻撃/1) 握り締めた拳(攻撃/2) 反撃(防御/3) 8 "私が打たれる瞬間が、相手の攻撃が止まる瞬間だ。" 一騎当千 電光石火:発動時SP5増加
機先を制する:当特性で敵戦闘不能時、ターン待ち時間10減少
反撃:反撃で敵戦闘不能時、ターン待ち時間10減少ベテラン(補助/2) 機先を制する(攻撃/2) 電光石火(防御/2) 反撃(防御/3) 9 "さぁ、次の相手は誰だ!" 制圧 機先を制する:当特性で敵を戦闘不能にするとSP10増加。当特性発動後に隣接タイルに敵がいない場合、当特性を再利用可にして待ち時間を10増加させる 敏速(基本/1) 集中力(基本/1) 機先を制する(攻撃/2) とどめの一撃(攻撃/3) 7 "強力な力とは、他人の意思に関係なく、結果を伴う原動力である。" 機先制圧に反応した味方の攻撃で敵を倒した場合は効果対象外 追跡する目 非戦闘状態の敵を攻撃して一気に戦闘不能にした際、その攻撃で戦闘状態になった敵は20%の確率で"混乱"状態になる。
追加効果:視野が1増加タカの目(基本/1) フクロウの目(基本/1) 夜行性(補助/2) 鋭敏な感覚(防御/3) 7 "今君を見ている。" 名軍師 疾走:発動時、ターン待ち時間が追加で10程度減少(計20程度)
連環計:アビリティ使用時に連鎖効果が発動すると、半径4タイル内の味方のターン待ち時間が追加で10減少(計20)
奇襲:非戦闘状態あるいは睡眠中の敵を攻撃する際、敵が戦闘不能になると行動力1回復疾走(基本/1) 幸運(補助/1) 連環計(補助/2) 奇襲(攻撃/2) 6 "幸運がついたら天下も変えることが出来る。" 連携した火攻 火攻め:火攻め発動時、ターン待ち時間が追加に10ほど減少します。
連環計:火攻め発動時、半径4タイル以内の味方のターン待ち時間が追加で10減少します。
奇襲:混乱状態異常の敵を戦闘不能にすると、全てのアビリティの再使用待ち時間が1減少します。戦略家(基本/1) 火攻め(補助/2) 連環計(補助/2) 奇襲(攻撃/2) 7 "長所と短所はただ観点の違いに過ぎない。" 連携した雷攻 雷攻:雷攻発動時、ターン待ち時間が追加に10ほど減少します。
連環計:雷攻発動時、半径4タイル内の味方のターン待ち時間が追加で10減少します。
奇襲:混乱状態異常の敵を戦闘不能にすると、全てのアビリティの再使用待ち時間が1減少します。戦略家(基本/1) 連環計(補助/2) 雷攻(補助/2) 奇襲(攻撃/2) 7 "強いものが折れ、高いものが雷に打たれる。" どうか私を助けてください! 隠れ家:特性発動時に"潜伏"状態になる
しっかり隠れろ:"潜伏"状態で敵の攻撃回避時ターン待ち時間が10減少
追加効果:防御率が10%増加しっかり隠れろ(補助/1) 内面の平和(補助/1) 十分な休憩(防御/2) 隠れ家(防御/3) 7 "私には十分な休息を取り、心の平和をもたらす隠れ家が必要です。" 完璧な潜伏 隠れ家:隠れ家発動で移動する距離が6に増加します。
突入準備:掩蔽状態で敵の攻撃を回避すると、ターン待ち時間が5追加減少します。
しっかり隠れろ:潜伏状態で自分が受けるダメージ量が15%追加減少します。しっかり隠れろ(補助/1) 突入準備(補助/1) 低い掩蔽姿勢(防御/1) 隠れ家(防御/3) 6 "生き残るためには君の体をもっと低めて!" 予断不許 圧倒、膺懲、機先制圧、反撃発動で敵を攻撃する場合、敵の回避率が25%、防御率が50%減少
この攻撃で敵を戦闘不能にすると、ターン待ち時間が10減少圧倒(補助/2) 膺懲(補助/3) 機先制圧(攻撃/2) 反撃(防御/3) 10 "彼の行動は既に人間のレベルを越えている。" 利他主義者 仲間意識:自分の視野内にある味方の攻撃で敵が戦闘不能になるとターン待ち時間が10減少。
チーム・プレイヤー:自分に隣接する味方の攻撃で敵が戦闘不能になるとターン待ち時間が10減少。
犠牲:特性発動時に半径6タイル以内の味方はオーバーチャージ状態になる。チーム・プレイヤー(補助/2) 仲間意識(補助/2) 戦友愛(補助/3) 犠牲(防御/3) 10 "彼らがいなかったら、世の中は既に破壊されていた。" 革命家 カリスマ:効果範囲が半径6タイルに拡張
冒険家:自分よりレベルの高い敵を戦闘不能にするとターン待ち時間が10減少
優越感:自分よりレベルの低い敵を戦闘不能にすると"勝機"状態になる
抵抗意志:自分よりレベルの高い敵に攻撃されるとターン待ち時間が10減少冒険家(基本/1) 優越感(基本/2) カリスマ(基本/3) 抵抗意志(防御/2) 8 "階級で発生する全ての不合理の終着駅は革命だ。" 支配者 抑圧:圧迫適用範囲が半径6タイルに拡張されます。
優越感:自分よりレベルの低い敵を攻撃して戦闘不能にすると、勝気状態になります。
使命感:自分の視野内に味方より敵が多い状況で敵を攻撃して戦闘不能にすると、ターン待ち時間が10減少します。
強靭な意志:強靭な意志発動時、激昂状態になります。優越感(基本/2) 抑圧(基本/3) 強靭な意志(補助/1) 使命感(補助/2) 8 "権力とは人間を統制する力である。" ゆがんだ心 嫉妬:敵を戦闘不能にするとその対象が持っていた肯定的な状態効果を自身にもたらす
呪い:自分にダメージを与えた敵の状態異常1個当たり、敵のターン待ち時間が10増加
特性発動でコピーした状態効果1個につきターン待ち時間が10減少突然変異(補助/4) 嫉妬(攻撃/2) 呪い(防御/3) 投影(防御/3) 12 "ゆがんでいても正直な気持ちだ。" 権威 自分よりレベルの低い野獣にHP66%以上のクリティカルダメージを与えると、この獣は服従状態になります。
自分の種族が野獣の場合、自分より高いランクの野獣には発動しません。支配力(基本/2) 嫉妬の眼(補助/1) 嫉妬(攻撃/2) 投影(防御/3) 8 "私のではないものはすべて意味がない!" (/) (/) (/) (/) "" 物理耐性Ⅰ 物理属性ダメージを15%軽減 打撃耐性Ⅰ(防御/0) 斬撃耐性Ⅰ(防御/0) 貫通耐性Ⅰ(防御/0) なし(/) 0 "日々休まずに鍛えることが強さへの近道だ。" 物理耐性Ⅱ 物理属性ダメージを30%軽減 打撃耐性Ⅱ(防御/1) 斬撃耐性Ⅱ(防御/1) 貫通耐性Ⅱ(防御/1) なし(/) 3 "日々休まずに鍛えることが強さへの近道だ。" 物理耐性Ⅲ 物理属性ダメージを50%軽減 打撃耐性Ⅲ(防御/2) 斬撃耐性Ⅲ(防御/2) 貫通耐性Ⅲ(防御/2) なし(/) 6 "日々休まずに鍛えることが強さへの近道だ。" 炎の加護 火炎属性ダメージを受けると"再生"状態になる 火炎耐性Ⅰ(防御/0) 火炎耐性Ⅱ(防御/1) 火炎耐性Ⅲ(防御/2) なし(/) 3 なし 氷の加護 氷属性ダメージを受けると"再生"状態になる 氷耐性Ⅰ(防御/0) 氷耐性Ⅱ(防御/1) 氷耐性Ⅲ(防御/2) なし(/) 3 なし 稲妻の加護 稲妻属性ダメージを受けると"再生"状態になる 稲妻耐性Ⅰ(防御/0) 稲妻耐性Ⅱ(防御/1) 稲妻耐性Ⅲ(防御/2) なし(/) 3 なし 風の加護 風属性ダメージを受けると"再生"状態になる 風耐性Ⅰ(防御/0) 風耐性Ⅱ(防御/1) 風耐性Ⅲ(防御/2) なし(/) 3 なし 水の加護 水属性ダメージを受けると"再生"状態になる 水耐性Ⅰ(防御/0) 水耐性Ⅱ(防御/1) 水耐性Ⅲ(防御/2) なし(/) 3 なし 大地の加護 大地属性ダメージを受けると"再生"状態になる 大地耐性Ⅰ(防御/0) 大地耐性Ⅱ(防御/1) 大地耐性Ⅲ(防御/2) なし(/) 3 なし (/) (/) (/) (/) ""
アイリーン
- 一覧
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 私はヒーローアイリーン! ヒーローはあきらめない:復活時、視野内の全ての味方が激昂状態になる。また、復活後即座に行動可能
ヒーローの責任感:ヒーロー状態時、視野内の味方が戦闘不能になるとすぐに自分の行動ターンになる私の夢はヒーロー。(基本/1) ヒーローの責任感(攻撃/2) ヒーローはあきらめない。(防御/2) 百万回の鍛錬(アビリティ/4) 9 "君の名前が人々の希望になる。" 復活時効果自体は別途で用意しないと発動しないため注意 反復訓練 身体鍛錬:キャラクターレベル当たりHPが3追加増加
筋肉鍛錬:キャラクターレベル当たり攻撃力が3追加増加
武術教本:現在装備しているファイター、武道家特性自分が受けるダメージ量が一個当たり2%減少します。身体鍛錬(基本/1) 筋肉鍛錬(基本/1) 武術教本(補助/2) 百万回の鍛錬(アビリティ/4) 9 "一つ学んだら百万回は鍛えろ!" (/) (/) (/) (/)
カイリー
- 一覧
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 リファクタリング プロトコルアビリティの再使用待ち時間が1減少し、必要な気力量が25%減少 データ構造(基本/1) アルゴリズム(アビリティ/2) コード最適化(アビリティ/3) 分割統治法アルゴリズム(アビリティ/4) 10 "同じ作業を三度繰り返したなら、リファクタリングを始めろ。" 事実上ハッカークラス専用特性 (/) (/) (/) (/)
ジゼル
- 一覧
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 百発百中 精密な狙撃:狙撃対象別の効果が100%増加 スナイパー(基本/2) 名射手(攻撃/2) ヘッドショット(攻撃/3) 精密な狙撃(アビリティ/3) 10 "名射手たちで構成されたスナイパーならヘッドショットを狙うに決まってるさ。" 事実上スナイパークラス専用のマスタリーセット (/) (/) (/) (/)
レートン
- 一覧
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 凍りついた最後の命の炎 冷え込んだ息遣い:防具無力化レベルが1増加
生気吸収:生気吸収発動時、凍りついた血状態1個を解除
凍りついた血状態1個当たり、自分が与えるダメージ量が10%増加生気吸収(攻撃/2) 冷え込んだ息遣い(攻撃/3) 凍りつく血(アビリティ/0) 凍りついたて(アビリティ/2) 7 "強力な力にはいつも苦しみが伴う。" 抗凍結の副作用 抗凍結液:凍りついた血状態を抑える抗凍結液30個を追加生成します
十分な休息:抗凍結液消費時、HPの10%を回復
内面の平和:抗凍結液消費時、気力の10%を回復抗凍結液(基本/0) 最高状態(基本/2) 内面の平和(補助/1) 十分な休息(防御/2) 5 "薬はいつも副作用を伴う" 超能コントロール訓練 身体鍛錬:キャラクターレベル当たりHP3追加増加
捧勁:現在使用している公用特性1個当たり超能力が10増加
上手なボディーコントロール:攻撃アビリティを次のように強化
現在しようしているダンサー、武道家特性1個当たり、詠唱遅延時間が1%追加減少身体鍛錬(基本/1) 捧勁(基本/2) 上手なボディーコントロール(アビリティ/2) 絶えざる鍛錬(アビリティ/4) 9 "コントロールできない権能は、単なる自然災害にすぎない。" 霜の要塞 鋼鉄の壁:鋼鉄の壁アビリティが霜の外部装甲アビリティに変更されます。霜の外部装甲使用時、自分と隣接した4向こうの味方は霜の要塞状態になります。
追加効果:防御力と抵抗力が100増加
霜の要塞:前向きのオーラ
ダメージ量が25%減少氷の盾(防御/2) 氷城(防御/2) 鋼鉄の壁(アビリティ/3) 絶えざる鍛錬(アビリティ/4) 11 "凍りついた心は自ら出ない限り絶対開かない。" 霜の外部装甲は動いても解除されない (/) (/) (/) (/)
ビアンカ
- 一覧
名称 黒魔女 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 幻術師 抑圧 喜悦 風の魔女 11 (クラス/属性/訓練点) (魔女/基本/2) (公用/基本/3) (公用/攻撃/2) (ビアンカ/アビリティ/4) 効果 抑圧:圧迫状態が強い圧迫状態に変更
喜悦:特性発動時、ターン待ち時間10減少
幻術師:幻術アビリティの使用回数が3増加フレーバーテキスト "誰も彼女に近づけません。" 備考 実質的に魔女クラス専用
ファイター
- 一覧
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 報復 敵の攻撃への反撃時にボーナス
・回避時:反撃攻撃のダメージ量が50%増加
・攻撃を受けた時:反撃攻撃のダメージ量が100%増加近接格闘術(基本/3) クリーンヒット(攻撃/1) とどめの一撃(攻撃/3) 反撃(防御/3) 10 "君が私に与えた苦痛は忘れない。" 守門将 番人:視野内の敵一人につき防御率が追加2%増加(計5%)
流し:特性発動時、ターン待ち時間が10減少
追加効果:防御率が20%増加伸縮性(基本/1) 近接格闘術(基本/3) 番人(補助/2) 流し(防御/2) 8 "この後ろには誰も通れません。" 鉄の要塞 防御力、抵抗力100増加
鋼鉄の壁:特性使用時、十字に隣接したマスにいる味方は"鉄の要塞"状態になる
追加効果:防御力と抵抗力が100増加
鉄の要塞:前向きのオーラ
ダメージ量が15%減少強さ(基本/1) エネルギースーツ(防御/2) 強化スーツ(防御/2) 鋼鉄の壁(アビリティ/3) 8 "崩れない唯一のものは君の心さ。" 鋼鉄の拳 近接打撃アビリティの"打撲傷"発生効果が"ひどい打撲傷"に強化され、発生率が50%増加
追加効果:近接攻撃のダメージ量が15%増加身体鍛錬(基本/1) 近接格闘術(基本/3) 重みのある一撃(攻撃/2) 打撲傷(アビリティ/2) 8 "重みのある一撃は、地道な鍛錬から生まれる。" 町のファイター 武術教本:装備中のファイター特性1個につき最大体力が30増加
電光石火:特性発動時"勝機"状態になる迅速(基本/2) 近接格闘術(基本/3) 武術教本(補助/2) 電光石火(防御/2) 9 "町の戦いはいつもあっという間に起こるもんさ。" 寂しいファイター 一匹狼:敵を攻撃時、半径6タイル内に味方がいなければターン待ち時間が20減少
一人で残った者:敵に攻撃される時、半径6タイル内に味方がいなければ受けるダメージ量が20%減少疾走(基本/1) 近接格闘術(基本/3) 一匹狼(補助/2) 一人で残った者(防御/2) 8 "一度始めた戦いは、誰かが倒れる前に止まらない。" 流れ者のファイター 流れ者:半径6タイル内に味方がいない状況でターンを終了すると、ターン待ち時間が10減少します。
独り立ち:半径6タイル以内に味方がいない状況で敵を攻撃して戦闘不能にすると、勝気状態になります。流れ者(基本/2) 一匹狼(補助/2) 独り立ち(補助/2) 一人で残った者(防御/2) 8 "実践がなければ証明できず、証明がなければ信用してもらえず、信用がなければ尊敬されない。" 光速の拳 近接した敵と戦闘時、以下のような効果が発生します。:近接攻撃アビリティで敵を的中させてこの敵が気絶系列状態になるとターン待ち時間が10減少します。 迅速(基本/2) 近接格闘術(基本/3) クリーンヒット(攻撃/1) 握り締めた拳(攻撃/2) 8 "蝶のように舞い、蜂のように刺す" 喧嘩王 物理攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、現在使用しているクラス特性1個当たり、敵の防御率が1%減少する。 筋肉鍛錬(基本/1) クリーンヒット(攻撃/1) 重みのある一撃(攻撃/2) 鍛えられた攻撃(アビリティ/2) 6 "力のない正義は無能であり、正義のない力は暴力である。" (/) (/) (/) (/) "。"
戦闘法士
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名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 馬力転換 近接した敵との戦闘時、以下の効果が発生
魔力吸収、魔力回収:特性発動時、生成される『凝縮された魔力』1につき最大体力の5%を回復魔法使い(基本/2) 近接格闘術(基本/3) 魔力吸収(攻撃/2) 魔力回収(攻撃/2) 9 "固定観念は捨てろ。" 魔法の再構成 鋼鉄の心臓、魔力場、衝撃フィールド発動時、『凝縮された魔力』が1増加 魔法使い(基本/2) 鋼鉄の心臓(基本/3) 魔力場(防御/2) 衝撃フィールド(防御/3) 10 "すべての結果は解釈によって変わる。" 動く城 魔力の外部装甲発動時、自身の四方向に隣接する味方が『動く城』状態になる
追加効果:防御力と抵抗力が100増加
『動く城』:前向きのオーラ
ダメージ量が25%減少鋼鉄の心臓(基本/3) 魔力炉心(補助/2) 魔力場(防御/2) 魔力外装(アビリティ/3) 10 "自分のことは自分で決めることだよ。" おそらく映画『ハウルの動く城』と同作品のレティーの台詞が元 魔力爆発 『凝縮された魔力』状態で攻撃時、『凝縮された魔力』1個あたり4%の確率でダメージ量が100%増加
魔力爆発が発動すると、『凝縮された魔力』状態がすべて解除されて、解除された『凝縮された魔力』数ほどターン待ち時間が減少する魔力輻射(補助/2) 魔力吸収(攻撃/2) 魔力回収(攻撃/2) 隙間の魔力(防御/2) 8 "自分の力がどこから出てくるのか忘れてはならない。" 魔力回収の効果も通常通り発動する 湧き出る魔力 隙間の魔力:特性発動時、凝縮された魔力を追加で2生成(合計3)
魔法加速:『魔法加速』状態でターン開始時、『凝縮された魔力』を2生成精神力(基本/1) 魔力炉心(補助/2) 隙間の魔力(防御/2) 魔法加速(アビリティ/2) 7 "君の中の潜在力を信じろ" 魔力加速回路 魔力炉心:ターン終了時、『凝縮された魔力』2個あたり次のターン待ち時間が1減少。『凝縮された魔力』状態でない場合、『凝縮された魔力』が1増加
魔力輻射:特性発動時に生成される『凝縮された魔力』2個あたり、次のターン待ち時間が1減少鋼鉄の心臓(基本/3) 魔力炉心(補助/2) 魔力輻射(補助/2) 補助魔力回路(アビリティ/3) 10 "鋼鉄のような心臓、そして補助する馬力回路さえあれば、お前のもどかしいところを解消してやるぜ!" 魔力解消 近接した敵と戦闘時、以下のような効果が発生します。
魔力炉心:『凝縮された魔力』解除を伴う自分の攻撃で解除される『凝縮された魔力』3個当たり、自分のHPの8%を回復します。
魔力強打:『凝縮された魔力』解除を伴う自分の攻撃で敵を戦闘不能にすると、『凝縮された魔力』1個を生成します。
魔力浸食:凝縮された魔力解除を伴う自分の攻撃で敵にダメージを与えると、この敵は魔力逆流状態になります。近接格闘術(基本/3) 魔力炉心(補助/2) 魔力強打(攻撃/1) 魔力浸食(攻撃/2) 8 "欲望が積もるだけに、解消することも必要だ。" 鋼鉄の戦闘師 鋼鉄の鎧:敵から攻撃される場合、敵のクリティカルダメージ量が50%追加減少します。
鋼鉄の兜:敵から攻撃される場合、敵のクリティカル発生確率が25%追加減少します。
鋼鉄の壁:ターン終了時、鋼鉄の壁状態になります。
鋼鉄の壁(前向きのオーラ):アビリティを使用時、この状態が解除されません。鋼鉄の心臓(基本/3) 鋼鉄の鎧(防御/2) 鋼鉄の兜(防御/2) 鋼鉄の壁(アビリティ/3) 10 "これ以上恐れるものは何もない。" (/) (/) (/) (/)
武道家
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名称 静中動 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 借勁 発勁 化勁 反撃 9 (クラス/属性/訓練点) (武道家/補助/3) (武道家/攻撃/1) (武道家/防御/2) (公用/防御/3) 効果 化勁:近接攻撃を防御時のダメージ減少量が25%増加(計75%)
借勁:防御で減少させたダメージ量の250%分反撃時のダメージ量が増加(計300%)
防御率が10%増加フレーバーテキスト "静寂のうちに動きがある。" 備考 名称 全心全力 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 クリーンヒット 発勁 粉砕 重みのある一撃 6 (クラス/属性/訓練点) (ファイター/攻撃/1) (武道家/攻撃/1) (武道家/攻撃/2) (公用/攻撃/2) 効果 粉砕:近接攻撃命中時、敵に"防具破壊"状態を付与
重みのある一撃:敵が戦闘不能になるとアビリティの再使用待ち時間が1減少フレーバーテキスト "今この瞬間が最後のチャンスだと思って!!" 備考 名称 山 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 不動 近接格闘術 取っ組み合い 流し 8 (クラス/属性/訓練点) (公用/基本/1) (ファイター/基本/3) (武道家/補助/2) (ファイター/防御/2) 効果 取っ組合って戦う、流し、近接格闘術:特性発動時の条件が半径2タイルに拡張
のっしのっし:特性発動時に"勝機"状態になるフレーバーテキスト "山のようにずっしり重く。" 備考 名称 石に立つ矢 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 剛勁 激しい振り付け 発勁 粉砕 6 (クラス/属性/訓練点) (武道家/基本/2) (ダンサー/攻撃/1) (武道家/攻撃/1) (武道家/攻撃/2) 効果 発勁:近接攻撃アビリティのダメージ量が追加10%増加(計25%)
粉砕:特性発動時に付与する"防具破壊"状態のレベルが1増加
追加効果:近接攻撃のダメージ量が15%増加フレーバーテキスト "たとえ勘違いだとしても、本気で望むことのために集中すれば出来ないはずはない。" 備考 名称 場当たり 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 軽快な振り付け 借勁 聴勁 化勁 8 (クラス/属性/訓練点) (ダンサー/基本/1) (武道家/補助/3) (武道家/攻撃/2) (武道家/防御/2) 効果 借勁、聴勁:反応攻撃、反撃攻撃で敵を戦闘不能にするとターン待ち時間が(追加で)10減少
防御率が10%増加フレーバーテキスト "状況に応じて適切に反応するには、動きに憚ることがあってはいけない。" 備考 名称 切磋琢磨 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 派手な振り付け 取っ組み合い 姿勢を崩す 寸勁 6 (クラス/属性/訓練点) (ダンサー/補助/1) (武道家/補助/2) (武道家/補助/2) (武道家/攻撃/1) 効果 姿勢を崩す、寸勁:特性発動時、ダメージを受けた敵のターン待ち時間が10増加(重複)
追加効果:近接攻撃の命中率が15%増加フレーバーテキスト "一度覚えた技術は永遠ではない。維持するためには絶えず繰り返し、よりよくなるための努力が必要だ。" 備考 名称 疾風勁草 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 近接格闘術 取っ組み合い 精巧な振り付け 吸勁 8 (クラス/属性/訓練点) (ファイター/基本/3) (武道家/補助/2) (ダンサー/防御/1) (武道家/防御/2) 効果 取っ組合って戦う:近接した敵からの被攻撃時、防御率が追加10%増加(計25%)
吸勁:近接した敵から受けるダメージ量が10%減少
追加効果:HPが200増加フレーバーテキスト "一介の草だが、強い風にも挫けない。" 備考 名称 好機逸すべからず 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 姿勢を崩す クリーンヒット 握り締めた拳 轉勁 7 (クラス/属性/訓練点) (武道家/補助/2) (ファイター/攻撃/1) (公用/攻撃/2) (武道家/アビリティ/2) 効果 近接した敵と戦闘時、以下のような効果が発生します。:近接攻撃アビリティで敵を的中させてこの敵が気絶系列状態になると、もう一回同一のアビリティで反応攻撃をします。 フレーバーテキスト "握り締めた拳でクリーンヒットさせれば、体勢を崩せる。" 備考 名称 心身鍛錬 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 身体鍛錬 剛勁 捧勁 武術教本 7 (クラス/属性/訓練点) (公用/基本/1) (武道家/基本/2) (武道家/基本/2) (ファイター/補助/2) 効果 身体鍛錬:装備している共用特性1個あたり最大体力15増加
剛勁:装備している職業特性1個あたり攻撃力15増加
捧勁:装備している異能力特性1個あたり超能力15増加フレーバーテキスト "体と心は独立的な存在だが、お互いに有機的に作動する。" 備考 名称 実戦制圧術 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 実戦武術 近接格闘術 取っ組み合い 武術教本 9 (クラス/属性/訓練点) (武道家/基本/2) (ファイター/基本/3) (武道家/補助/2) (ファイター/補助/2) 効果 実戦武術:使用している公用特性1個あたり、HPが10追加増加(計30)
取っ組み合い:近接した敵と戦闘時、以下の効果が発動
攻撃時:命中率10%追加増加(計25%) 被攻撃時:防御率10%追加増加(計25%)
武術教本:使用している公用特性1個あたり、クリティカルダメージ量3%増加フレーバーテキスト "必要な時に行動が思考を追い越す。" 備考 名称 実戦護身術 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 実戦武術 借勁 化勁 流し 9 (クラス/属性/訓練点) (武道家/基本/2) (武道家/補助/3) (武道家/防御/2) (ファイター/防御/2) 効果 借勁:反撃攻撃時、敵の防御率20%減少
化勁:近接攻撃に対する防御率10%追加増加(計40%)
流し:特性発動時、使用している公用特性1個につきターン待ち時間1減少フレーバーテキスト "不測の危険に備える。" 備考 名称 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 (クラス/属性/訓練点) (//) (//) (//) (//) 効果 フレーバーテキスト "" 備考
投擲者
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名称 死角を突き抜けろ 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 放物線軌道 時間差投擲 有利な位置 速く投げる 10 (クラス/属性/訓練点) (投擲者/補助/2) (投擲者/補助/2) (公用/補助/3) (投擲者/補助/3) 効果 放物線軌道:高い位置、安定した姿勢状態時に投擲攻撃アビリティで遮蔽状態の敵を攻撃する場合、命中率が追加10%増加(計25%)
時間差投擲:高い位置、安定した姿勢状態時に投擲攻撃アビリティで遮蔽状態の敵を攻撃する場合、敵の防御率が追加10%減少(計30%)フレーバーテキスト "死角は位置が変われば消える。" 備考 名称 戦場を突破しろ 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 疾走 迅速な反応 電光石火 速く投げる 8 (クラス/属性/訓練点) (公用/基本/1) (投擲者/防御/2) (公用/防御/2) (投擲者/アビリティ/3) 効果 疾走、迅速な対応、電光石火:発動時、『勝機』状態になる
追加効果:ターン速度が10増加、移動距離が1増加フレーバーテキスト "敵の攻撃から逃れて、距離を縮めて素早く投げなさい。" 備考 名称 空を貫け 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 有利な位置 遠投げ 高く投げる 速く投げる 10 (クラス/属性/訓練点) (公用/補助/3) (投擲者/アビリティ/2) (投擲者/アビリティ/2) (投擲者/アビリティ/3) 効果 敵を攻撃する場合、敵との距離1タイル当たり、敵の防御率が3%減少 フレーバーテキスト "より遠く! より高く! より速く!" 備考 名称 大地を突き抜けろ 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 放物線軌道 有利な位置 全力投球 高く投げる 8 (クラス/属性/訓練点) (投擲者/補助/2) (公用/補助/3) (投擲者/攻撃/1) (投擲者/アビリティ/2) 効果 投擲攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、敵の遮蔽率が50%減少します。 フレーバーテキスト "投げ下ろせ!" 備考 名称 光を突き抜けろ 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 集中力 迅速 全力投球 速く投げる 7 (クラス/属性/訓練点) (公用/基本/1) (公用/基本/2) (投擲者/攻撃/1) (投擲者/アビリティ/3) 効果 投擲攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、敵の回避率を10%無視します。
追加効果:投擲攻撃のダメージ量が10%増加します。フレーバーテキスト "光より速く!" 備考 名称 限界を突き抜けろ 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 集中力 オーバーチャージ 全力投球 限界突破 5 (クラス/属性/訓練点) (公用/基本/1) (公用/補助/2) (投擲者/攻撃/1) (公用/攻撃/1) 効果 SP獲得量が25%増加します。
追加効果:SPの最大値が50増加します。
オーバーチャージ持続時間が1増加します。フレーバーテキスト "光より速く!" 備考 名称 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 (クラス/属性/訓練点) (//) (//) (//) (//) 効果 フレーバーテキスト "" 備考
剣士
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名称 反復的な剣術訓練 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 忍耐心 身体鍛錬 剣術者 流血 4 (クラス/属性/訓練点) (公用/基本/1) (公用/基本/1) (剣士/攻撃/1) (剣士/アビリティ/1) 効果 HPが50増加します。
斬撃攻撃の命中率が5%増加します。
斬撃攻撃のクリティカル発生確率が5%増加します。
斬撃攻撃のクリティカルダメージ量が10%増加します。フレーバーテキスト "反復的な訓練でも最も重要なことは忍耐心だ。" 備考 名称 連撃 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 冒険家 迅速 剣術者 刃の嵐 7 (クラス/属性/訓練点) (公用/基本/1) (公用/基本/2) (剣士/攻撃/1) (剣士/攻撃/3) 効果 刃の嵐:特性発動時の追加攻撃が無条件で命中
冒険家:攻撃時、自分よりレベルの高い敵に与えるダメージ量が追加10%増加(計20%)フレーバーテキスト "疑って後悔するより、信じて後悔しよう。" 備考 名称 血まみれ 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 血の渇き 血の匂い 出血過多 流血 6 (クラス/属性/訓練点) (公用/基本/2) (公用/補助/1) (公用/攻撃/2) (剣士/アビリティ/1) 効果 出血状態の敵と戦闘時に以下のボーナス付与
攻撃時:敵を戦闘不能にすると行動力を全て回復
防御時:敵を戦闘不能にするとターン待ち時間が30減少フレーバーテキスト "鮮血の戦場で誰が正義だと言えるのか。" 備考 名称 肉を切らせて骨を断つ 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 敏速 剣術者 鋭い刃 反撃 6 (クラス/属性/訓練点) (公用/基本/1) (剣士/攻撃/1) (剣士/攻撃/1) (公用/防御/3) 効果 敵の攻撃に対する反撃時、以下のボーナスを付与
回避時:反撃が無条件で命中
防御時:反撃が無条件で命中&クリティカル発生フレーバーテキスト "小さな損失を恐れてはいない。" 備考 名称 先の先 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 鋭い 迅速 鋭い刃 機先制圧 6 (クラス/属性/訓練点) (公用/基本/1) (公用/基本/2) (剣士/攻撃/1) (公用/基本/2) 効果 機先制圧が無条件クリティカルで的中します。 フレーバーテキスト "素早く反応して鋭く斬る。" 備考 名称 破竹の勢い 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 勝利の咆哮 機先制圧 刃の嵐 反撃 11 (クラス/属性/訓練点) (公用/補助/3) (公用/攻撃/2) (剣士/攻撃/3) (公用/防御/3) 効果 機先を制する、刃の嵐、反撃:特性による攻撃命中時、勝機状態になる フレーバーテキスト "全ては流れである。" 備考 名称 残忍な剣 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 傷の感染 剣術者 鋭い刃 傷口を斬る 5 (クラス/属性/訓練点) (公用/攻撃/1) (剣士/攻撃/1) (剣士/攻撃/1) (剣士/攻撃/2) 効果 傷の感染:出血・打撲傷系列状態異常の敵を攻撃して命中時、敵のターン待ち時間が30増加
傷口を斬る:出血・打撲傷系列状態異常の敵を攻撃時、対象の防御率が20%減少
追加効果:斬撃攻撃のダメージ量が15%増加フレーバーテキスト "傷は絶対癒えないだろう。" 備考 名称 弾丸切り 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 敏速 冒険家 鋭い刃 武器防御 5 (クラス/属性/訓練点) (公用/基本/1) (公用/基本/1) (剣士/攻撃/1) (剣士/防御/2) 効果 遠距離攻撃を受ける時、敵との距離1タイルにつき防御率3%増加 フレーバーテキスト "いつ、どこを狙われるのかが分かっていたら防げないことはない。" 備考 名称 一撃必殺 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 剣術書 剣術者 鋭い刃 研ぎ物 6 (クラス/属性/訓練点) (剣士/補助/2) (剣士/攻撃/1) (剣士/攻撃/1) (剣士/アビリティ/2) 効果 斬撃攻撃アビリティでHPを失っていない敵を攻撃して一回で戦闘不能にすると、全てのアビリティ再使用待ち時間が1減少します
追加効果:斬撃攻撃の命中率が5%増加、斬撃攻撃のクリティカル的中率が10%増加、斬撃攻撃のクリティカルダメージ量が15%増加フレーバーテキスト "チャンスはたった一度だけだ。" 備考 名称 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 (クラス/属性/訓練点) (//) (//) (//) (//) 効果 フレーバーテキスト "" 備考
剣豪
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名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 守護の剣 武器防御:防御時、ターン待ち時間を追加で20減少(計30)
刃を流す:近接攻撃によるダメージ量が追加で10%減少(計40%)目覚ましい刃(補助/3) 刃をふるう(防御/1) 武器防御(防御/2) 刃を流す(防御/3) 9 "守るための剣だ。" 血の残影 刃の嵐:発動率が15%増加(計40%)。敵が出血系状態異常の場合、発動率が追加で30%増加 傷口を斬る(攻撃/2) 刃の嵐(攻撃/3) 流血(アビリティ/1) 赤棘の剣(アビリティ/3) 9 "塞ぐ者は斬り倒すだけだ。" 破壊の剣 防具割り:斬撃属性の攻撃命中時、防具破壊状態が発生
城門突破:斬撃攻撃を敵が防御した時、敵のターン待ち時間が30増加
追加効果:斬撃攻撃のダメージ量が15%増加迅速(基本/2) 城門突破(攻撃/2) 防具割り(攻撃/2) 赤棘の剣(アビリティ/3) 9 "この一撃で全てを破壊する。" 空の剣 現在使用している剣士・剣豪特性1個当たりターン速度が2増加。 一万回斬り(基本/2) 迅速(基本/2) 優れた足どり(補助/1) 抜刀術(アビリティ/2) 7 "私の黒い空のようだ。" 土の剣 斬撃攻撃アビリティが命中すると、敵は武器破壊状態になる。 一万回斬り(基本/2) 全力斬り(攻撃/2) 城門突破(攻撃/2) 防具割り(攻撃/2) 8 "私の黒い地のようだ。" 活人剣 一万回斬り:斬撃攻撃アビリティで攻撃する場合、人間特性1個当たり命中率が1%増加。
全力斬り:斬撃攻撃アビリティで攻撃する場合、人間特性1個当たり与えるダメージ量が1%増加。
心の剣:人間特性1個当たり防御率が1%増加。
抜刀術:人間特性1個当たり斬撃攻撃アビリティの詠唱遅延時間が1%減少。一万回斬り(基本/2) 全力斬り(攻撃/2) 心の剣(防御/2) 抜刀術(アビリティ/2) 8 "人を殺して万人を生かす。" 剣鬼 傷口を斬る:出血or打撲傷系列状態異常の敵を攻撃時、敵の防御率25%減少
生気吸収:特性発動時の回復量が25%増加(計45%)
十分な休憩:特性発動時、ターン待ち時間が追加で10減少(計20)。発動時に最大体力の場合、効果が60%減少傷口を斬る(攻撃/2) 生気吸収(攻撃/2) 十分な休憩(防御/2) 赤棘の剣(アビリティ/3) 9 "剣を持つ者が行く道は血の滲んだ道であるのは当然じゃないか?" 鮮血の狂人 出血系列状態異常の敵を攻撃して戦闘不能にすると、広幅化状態になります。 血の渇き(基本/2) 血の匂い(補助/1) 狂戦士(攻撃/2) 赤棘の剣(アビリティ/3) 8 "血に濡れている者が正気であるはずが無いじゃないか?" 反撃の剣 刃を流す:近接攻撃によって自分が受けるダメージ量が追加10%減少
刃の嵐:反撃攻撃で敵を攻撃する場合、刃の嵐の発動率が15%増加目覚ましい刃(補助/3) 刃の嵐(攻撃/3) 刃を流す(防御/3) 反撃(汎用/3) 12 "報復のための剣だ。" (/) (/) (/) (/)
魔剣士
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名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 無限剣 ミッション開始時に剣の呪いを1獲得。敵を戦闘不能にすると剣の呪いが1増加。
吸血の剣発動によりHPが最大になると剣の呪いが1増加。斬撃属性攻撃の命中時、ランダムなデバフが発生。見えない剣(基本/2) 呪われた剣(攻撃/2) 吸血の剣(攻撃/3) 聖剣(防御/3) 10 "誰もいない戦場では主人のいない多くの剣があそこを守っているだけだった。" 脱魂剣 死剣:自分のターン終了時、以下のような効果が発生します。気力が最大値であれば、気力が10減少して剣の呪い状態になります
魂吸収:敵を戦闘不能にすると、さまよえる魂状態(ターン開始時に半径6タイル以上のユニットに憑依し、味方ユニットならランダムなバフ、敵ユニットならデバフを与える)になります。
気力回復が3、超能力が50増加見えない剣(基本/2) 死剣(補助/2) 呪われた剣(攻撃/2) 魂吸収(攻撃/2) 8 "魂も安らかに眠れなくなるさせる。" 血に飢えた剣 死剣:斬撃攻撃アビリティで敵を攻撃して出血系列状態異常にすると、剣の呪い状態になります。
吸血の剣:吸血の剣発動時、剣の呪い状態になります。血の渇き(基本/2) 死剣(補助/2) 吸血の剣(攻撃/3) 流血(アビリティ/1) 8 "その剣を振りかざせば敵の血に染まり、振りかざさなければ君の血に染まるだろう。" 聖魔剣 死剣:斬撃攻撃アビリティで犯罪組織所属の対象である敵を攻撃してその敵を戦闘不能にすると、剣の呪い状態になります。
聖剣:剣の呪い状態1あたり防御率が0.5増加
魔剣制御:剣の呪い状態1あたり命中率が0.5増加死剣(補助/2) 聖剣(防御/3) 魔剣制御(アビリティ/2) アバロン(アビリティ/3) 10 ”聖なることのために汚されることを恐れない者の剣である。” 無形剣 見えない剣:斬撃攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、剣の呪い状態1個当たり、敵の防御率が1%減少します。 見えない剣(基本/2) 迅速(基本/2) 死剣(補助/2) 魔剣制御(アビリティ/2) 8 ”見えなくて防げないから形がないと感じられるだけだ。” 正義のための勝利の剣 犯罪組織所属の敵と戦闘時に以下のボーナス
攻撃時ダメージ量50%増加。被攻撃時ターン待ち時間が10減少。戦闘不能にすると気力とSPが10増加。デバフが一つ解除される。百戦錬磨(補助/2) 勝利の咆哮(補助/3) 聖剣(防御/3) アバロン(アビリティ/3) 11 "この道の終わりは勝利の歓呼だけが存在する。" 約束の地 賢者特性の効果が150%向上する。 魔法使い(基本/2) 隠遁者(補助/2) 賢者(補助/3) アバロン(アビリティ/3) 10 "それは魔法使いと賢者の隠棲の地である。" 鮮血の記憶 血を飲む剣:特性発動時の回復量が25%増加(最低58%)
生気吸収:特性発動時の回復量が25%増加(45%)
十分な休憩:特性発動時のターン待ち時間が追加10減少(計20)、最大体力の場合は効果が60%減少隠遁者(補助/2) 生気吸収(攻撃/2) 吸血の剣(攻撃/3) 十分な休憩(防御/2) 9 "限りない生への執着こそ、人間の本能である。" 魔剣術師 現在使用している特性一個あたり以下の効果が発生
汎用:HPが10増加
超能力:気力が10増加
剣士特性:攻撃力10増加
元素術士特性:超能力10増加
魔剣士特性:攻撃力と超能力が5増加魔法使い(基本/2) 剣術者(攻撃/1) 魔剣幕(防御/2) 魔剣制御(アビリティ/2) 7 "魔剣は自ら主人を選ぶ。" アヴァロンの加護 戦闘不能に至るクリティカルダメージを受ける場合、自分の気力が30以上であれば、気力を全部消費してこのダメージを無効化する。
魔力のシールド発動時、魔力解放(気力回復3,10までスタック)状態になる。歪曲場(防御/2) 魔力のシールド(防御/2) 聖剣(防御/3) アヴァロン(アビリティ/3) 10 "君がまた立ち上がるまで私たちが一緒にいるよ。" (/) (/) (/) (/)
戦士
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名称 不屈の戦士 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 強靭な戦士 戦士の気概 根性 不屈の意志 7 (クラス/属性/訓練点) (戦士/基本/1) (戦士/基本/3) (戦士/防御/1) (公用/防御/2) 効果 防御力・抵抗力100増加、防御率10%増加 フレーバーテキスト "全ての大きなことは最も小さなことから始め、最も難しいことは最も簡単なことから解決しなければならない。" 備考 名称 老練な戦士 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 強靭な戦士 速攻 慣れた戦場 激突 5 (クラス/属性/訓練点) (戦士/基本/1) (戦士/補助/1) (戦士/攻撃/1) (戦士/攻撃/2) 効果 速攻:自分よりターン速度が低い相手に攻撃を的中させると自分のターン待ち時間10減少
激突:自分より攻撃力が低い相手に攻撃を的中させると防具破壊状態にするフレーバーテキスト "今回で最後だ。" 備考 名称 鼓舞された戦士 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 戦士の気概 慣れた戦場 根性 鼓舞 6 (クラス/属性/訓練点) (戦士/基本/3) (戦士/攻撃/1) (戦士/防御/1) (戦士/アビリティ/1) 効果 戦士の気概:攻撃アビリティで敵を攻撃する際、自身の激昂系状態1個につき命中率3%増加
鼓舞:支援アビリティの消費行動力を1減少フレーバーテキスト "誰でも止められない時期がある。" 備考 名称 乱暴な戦士 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 戦士の気概 好戦性 激突 狂戦士 (クラス/属性/訓練点) (戦士/基本/3) (公用/補助/2) (戦士/攻撃/2) (公用/攻撃/2) 効果 戦士の気概:攻撃アビリティで敵を攻撃する際、自身の憤怒系状態1個につきクリティカル発生率3%増加
激突:自分より攻撃力が低い相手に与えるダメージ量が10%追加増加(計30%)フレーバーテキスト "正義の美名の下に暴力をもって人々を服従させるなら、いかなる場合でも人々を服従させたことは正義とは言えない。" 備考 名称 怪力戦士 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 強靭な戦士 筋肉鍛錬 激突 重みのある一撃 6 (クラス/属性/訓練点) (戦士/基本/1) (公用/基本/1) (戦士/攻撃/2) (公用/攻撃/2) 効果 筋肉鍛錬:キャラクターレベルあたり攻撃力が追加3増加(計8)
激突:自分より攻撃力が低い相手に与えるダメージ量が10%追加増加(計30%)フレーバーテキスト "生まれつきの才能を持って生まれ、人より多くの努力をした者を私たちは怪物と呼ぶ。" 備考 名称 るろうに戦士 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 流れ者 戦士の気概 速攻 慣れた戦場 7 (クラス/属性/訓練点) (公用/基本/2) (戦士/基本/3) (戦士/補助/1) (戦士/攻撃/1) 効果 流れ者:移動後に敵を攻撃すると命中率5%追加増加(計20%)
速攻:自分よりターン速度が低い相手に攻撃を的中させると相手のターン待ち時間が追加10増加(計20)
慣れた戦場:敵を戦闘不能にすると気力が追加10回復(計20)フレーバーテキスト "戦場を求めてさ迷う魂だ。" 備考 名称 栄光の戦士 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 カリスマ 戦士の気概 勝利の咆哮 光栄の傷 12 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/3) (戦士/基本/3) (汎用/補助/3) (戦士/アビリティ/3) 効果 敵を戦闘不能にすると、情熱状態の味方はSPが5増加して勝機状態になる。 フレーバーテキスト "彼らの人生は伝説になる。" 備考
白騎士
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名称 武器の大家 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 武器の達人 武器破壊 武器打ち返し 白兵器専門家 8 (クラス/属性/訓練点) (白騎士/基本/1) (白騎士/攻撃/2) (白騎士/防御/2) (白騎士/アビリティ/3) 効果 武器破壊:物理攻撃アビリティが敵に命中時、その敵は武器破壊状態になります。
武器打ち返し:特性発動時、ターン待ち時間10減少
追加効果:装備したアイテムの攻撃力が10%増加フレーバーテキスト "若さというのは、世界で最も強力な武器だ。" 備考 名称 歯切れの良い一撃 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 武器の達人 筋肉鍛錬 激突 骨を砕く 6 (クラス/属性/訓練点) (白騎士/基本/1) (公用/基本/1) (戦士/攻撃/2) (白騎士/攻撃/2) 効果 骨を砕く:物理攻撃アビリティを命中させると防具破壊状態にする。
激突:自分より攻撃力が低い相手に物理攻撃アビリティを命中させると防具破壊状態にする。
追加効果:装備したアイテムの攻撃力が10%増加フレーバーテキスト "自分の能力が足りなければ、未来を知っても対応出来ない。" 備考 名称 またとない機会 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 老練な決闘者 反撃封鎖 反撃 白兵器専門家 11 (クラス/属性/訓練点) (白騎士/基本/3) (白騎士/防御/2) (公用/防御/3) (白騎士/アビリティ/3) 効果 反撃封鎖:発動時、ターン待ち時間30減少。
反撃:反撃封鎖の発動時に反撃攻撃を実行。フレーバーテキスト "今の瞬間は永遠に戻ってこない。" 備考 自身の反撃攻撃が発動し、それに対する敵の反撃攻撃(を反撃封鎖した場合)には追加効果による反撃は発動しない。早い話が自分から殴りかかった時専用。 名称 白兵戦の大家 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 老練な決闘者 予測された危険 反撃封鎖 武器打ち返し 9 (クラス/属性/訓練点) (白騎士/基本/3) (白騎士/防御/2) (白騎士/防御/2) (白騎士/防御/2) 効果 予測された危険・反撃封鎖・武器打ち返し:特性発動時、ターン待ち時間10減少 フレーバーテキスト "才能と努力は多くの失敗を経て成功に至る。" 備考 名称 強要された決闘 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 老練な決闘者 百戦錬磨 挑発の一撃 武器打ち返し 9 (クラス/属性/訓練点) (白騎士/基本/3) (公用/補助/2) (白騎士/攻撃/2) (白騎士/防御/2) 効果 挑発の一撃:物理攻撃アビリティを命中させると敵が挑発状態になる。
武器打ち返し:挑発状態の近接した敵から受けるダメージ量が25%減少フレーバーテキスト "君のいう言葉が本気なら私を避けるな。" 備考 名称 剣の騎士 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 老練な決闘者 剣術書 剣術者 白兵器専門家 9 (クラス/属性/訓練点) (白騎士/基本/3) (剣士/補助/2) (剣士/攻撃/1) (白騎士/アビリティ/3) 効果 老練な決闘者:現在使用している剣士特性1個につき命中率・クリティカル発生率・防御率・回避率が1%増加。
剣術書:現在使用している戦士・白騎士特性1個につきクリティカルダメージ量が7%増加。フレーバーテキスト "自分にとって最も慣れたものが最も強力な武器だ。" 備考 名称 行軍の大家 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 強靭な戦士 身体鍛錬 行軍の達人 慣れた戦場 5 (クラス/属性/訓練点) (戦士/基本/1) (公用/基本/1) (白騎士/補助/2) (戦士/攻撃/1) 効果 ターン速度が10、移動距離が1増加。 フレーバーテキスト "人が旅行をするのは到着するためではなく、旅行するためだ。" 備考 名称 致命的に骨を砕く 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 筋肉鍛錬 集中力 重みのある一撃 骨を砕く 6 (クラス/属性/訓練点) (公用/基本/1) (公用/基本/1) (公用/攻撃/2) (白騎士/攻撃/2) 効果 骨を砕く:付与する防具破壊効果のレベルが1増加
追加効果:攻撃のダメージ量10%増加フレーバーテキスト "天は私の限界を定めない。私の限界を決めるのは私自身だ。" 備考 名称 強力な武器破壊 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 熟練 筋肉鍛錬 武器破壊 重みのある一撃 6 (クラス/属性/訓練点) (公用/基本/1) (公用/基本/1) (白騎士/攻撃/2) (公用/攻撃/2) 効果 武器破壊:付与する武器破壊効果のレベルが1増加 フレーバーテキスト "現状に安住する人に素敵な未来は迫ってこない。" 備考 名称 上手な戦闘姿勢 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 熟練 老練な決闘者 慣れた戦場 戦闘姿勢 8 (クラス/属性/訓練点) (公用/基本/1) (白騎士/基本/3) (戦士/攻撃/1) (白騎士/アビリティ/3) 効果 戦闘姿勢:攻撃姿勢アビリティを集中攻撃姿勢に、防御姿勢アビリティを全力防御姿勢に変更。
集中攻撃姿勢:命中率20%、攻撃のダメージ量10%増加
全力防御姿勢:自分が受けるダメージ量10%減少、防御率20%増加フレーバーテキスト "未来は現在の行動にかかっている。" 備考 名称 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 (クラス/属性/訓練点) (//) (//) (//) (//) 効果 フレーバーテキスト "" 備考
略奪者
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名称 斬り込み 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 無慈悲 血の渇き 血の匂い 精巧な斬撃 7 (クラス/属性/訓練点) (略奪者/基本/2) (汎用/基本/2) (汎用/補助/1) (略奪者/攻撃/2) 効果 出血型デバフの敵を戦闘不能にするたびにターン待ち時間が10減少し、アビリティの再使用待ち時間が1ターン減少する。 フレーバーテキスト "斬られた切れは均一でなければならず、断面は滑らかでなければならない。" 備考 名称 惨い略奪 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 無慈悲 貪欲な目 満たされない貪欲 隠した戦利品 6 (クラス/属性/訓練点) (略奪者/基本/2) (汎用/補助/1) (略奪者/補助/2) (略奪者/防御/1) 効果 満たされない貪欲:アイテムを獲得するたびに加速状態になる。
貪欲な目:宝石系列アイテムを獲得するたびにSPが10増加する。
隠した戦利品:ミッションで獲得可能なレアランク以上の装備アイテムの中から、戦利品として獲得できなかった装備アイテムをさらに1個獲得する。
追加効果:斬撃攻撃のクリティカルダメージ量が30%増加する。フレーバーテキスト "貪欲は理性を麻痺させる。" 備考 名称 アキレス腱斬り 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 無慈悲 筋斬り 精巧な斬撃 すばやい斬撃 7 (クラス/属性/訓練点) (略奪者/基本/2) (略奪者/攻撃/1) (略奪者/攻撃/2) (略奪者/アビリティ/2) 効果 筋斬り:斬撃属性近接攻撃アビリティが命中すると、その敵のターン待ち時間がさらに10増加する。
精巧な斬撃:斬撃属性近接攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、その敵の防御率・回避率がさらに5%減少する。フレーバーテキスト "偉大なヒーローにとって唯一の弱点である。" 備考 名称 残酷な猟犬 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 無慈悲 満たされない貪欲 猟犬 弱者蔑視 9 (クラス/属性/訓練点) (略奪者/基本/2) (略奪者/補助/2) (汎用/補助/2) (略奪者/攻撃/3) 効果 視野内で残っているHPが最も少ない敵を攻撃する場合、敵の防御率が15%減少する。 フレーバーテキスト "一番弱いやつを狙う。" 備考 HPを失っていない敵には適用されない。 名称 ねじれた快楽 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 無慈悲 好戦性 勝利の咆哮 弱者蔑視 10 (クラス/属性/訓練点) (略奪者/基本/2) (汎用/補助/2) (汎用/補助/3) (略奪者/攻撃/3) 効果 視野内で残っているHPが最も少ない敵を攻撃して戦闘不能にすると、激昂状態になる。 フレーバーテキスト "快楽は繰り返される。" 備考 HPを失っていない敵には適用されない。
野蛮戦士
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名称 血闘 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 狂気 狂乱の疾走 乱戦 憤怒開放 8 (クラス/属性/訓練点) (野蛮戦士/基本/2) (野蛮戦士/補助/2) (野蛮戦士/攻撃/2) (野蛮戦士/アビリティ/2) 効果 一度の攻撃で3名以上の敵を戦闘不能にすると、戦闘不能にした敵1名につきターン待ち時間5減少 フレーバーテキスト "退く場所がない者と後患の恐ろしい者の戦いほど凄絶なものはない。" 備考 名称 不滅者 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 狂気 狂気の喜悦 狂気の心臓 忘れられた苦しみ 9 (クラス/属性/訓練点) (野蛮戦士/基本/2) (公用/攻撃/2) (野蛮戦士/防御/2) (野蛮戦士/防御/3) 効果 狂気の心臓:特性発動時、1ターンの不死状態になる フレーバーテキスト "死というのは我々には許されない思いやりだ。" 備考 名称 暴走列車 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 狂気 狂乱の疾走 狂戦士 憤怒の一撃 9 (クラス/属性/訓練点) (野蛮戦士/基本/2) (野蛮戦士/補助/2) (公用/攻撃/2) (野蛮戦士/攻撃/3) 効果 憤怒の一撃:特性による攻撃で敵を戦闘不能にすると、視野内の最も近い敵に対して狂戦士特性が発動
追加効果:移動距離が1増加フレーバーテキスト "自分の目的のために暴走しているが、暴走している者は全ての目的を見失う。" 備考 名称 狂戦士の怒り 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 狂気 狂戦士 暴走 憤怒開放 8 (クラス/属性/訓練点) (野蛮戦士/基本/2) (公用/攻撃/2) (野蛮戦士/アビリティ/2) (野蛮戦士/アビリティ/2) 効果 狂戦士:特性発動時に憤怒10増加
広幅化:広幅化アビリティ使用時に憤怒が最大になり、効果中はアビリティ使用に必要な憤怒が100%減少フレーバーテキスト "彼らにとって正義とは、ただ自分たちが望むものを勝ち取って勝利することだけだ。" 備考 "広幅化"は英訳だとrampage(大暴れ、狂暴な行為etc)となっているので翻訳事故の感がある。 名称 強靭な野蛮戦士 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 強靭な戦士 根性 生存意志 忘れられた苦しみ 6 (クラス/属性/訓練点) (戦士/基本/1) (戦士/防御/1) (公用/防御/1) (野蛮戦士/防御/3) 効果 生存意志:HPが33%以下の時、受けるダメージ量が追加5%減少(計25%)
根性:HPが33%以下の時、防御率が追加5%増加(計25%)
追加効果:体力が300増加。物理的状態異常に免疫フレーバーテキスト "彼らが強い理由は、誰よりも厳しい環境で生存競争を勝ち抜いてきたためだ。" 備考 名称 憤怒の叫び 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 勝利の咆哮 慣れた戦場 鼓舞 憤怒開放 7 (クラス/属性/訓練点) (公用/補助/3) (戦士/攻撃/1) (戦士/アビリティ/1) (野蛮戦士/アビリティ/2) 効果 勝利の咆哮:敵を攻撃して戦闘不能にするとSPが追加で5増加(計30)
慣れた戦場:敵を攻撃して戦闘不能にすると憤怒10回復
鼓舞:勇気発生効果が憤怒発生効果に変更される。自分の憤怒が最大値になる。アビリティ使用に必要な憤怒が100%減少する。フレーバーテキスト "彼らの叫びは恐怖を克服するための叫びに近かった。" 備考 "怒り開放"により気力ゲージが憤怒ゲージに置き換わっているため、慣れた戦場の気力回復効果は消滅 名称 巨大な筋肉 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 身体鍛錬 筋肉の鎧 筋肉耐性 忘れられた苦しみ 8 (クラス/属性/訓練点) (公用/基本/1) (公用/防御/2) (公用/防御/2) (野蛮戦士/防御/3) 効果 現在装備している戦士、野蛮戦士特性1個につきHP、防御力、抵抗力が10増加 フレーバーテキスト "筋肉とは人間らしく生きるための命綱だ。" 備考 名称 解放者 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 狂気の疾走 あふれる怒り 狂気の喜悦 憤怒解放 8 (クラス/属性/訓練点) (野蛮戦士/補助/2) (野蛮戦士/攻撃/2) (汎用/攻撃/2) (野蛮戦士/アビリティ/2) 効果 憤怒系列状態でオーバーチャージ状態になると無我の境地状態になる。 フレーバーテキスト "怒りから解放された者たちは怒りを止まらない。" 備考
ガンマン
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名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 血色の弾丸 貫通攻撃アビリティに以下の強化
『出血』付与が『ひどい出血』付与となり、発生確率が25%増加
追加効果:射撃攻撃のダメージ量が10%増加、射撃攻撃のクリティカルダメージ量が30%増加血の渇き(基本/2) 血の匂い(補助/1) 出血過多(攻撃/2) 貫通射撃(アビリティ/1) 6 "あなたに施す最大の寛容さ。たった一発。" 速射 リロード:射撃攻撃アビリティを次のように強化します
詠唱遅延時間が25%追加減少
連鎖攻撃を次のように強化します
アビリティの再使用待ち時間が5減少(9T→4T)
追加効果:ターン速度が10増加熟練(基本/1) 迅速(基本/2) リロード(アビリティ/1) 連鎖攻撃(アビリティ/3) 7 "お前1度、私2度。" 固定連鎖射撃 安定した姿勢状態で、以下の特性にボーナスが発生。
固定射撃:連鎖射撃状態で射撃攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、ターン待ち時間が10減少。
連鎖射撃:連鎖射撃状態で射撃攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、連鎖射撃アビリティの再使用待ち時間が2減少。集中力(基本/1) 固定射撃(攻撃/2) リロード(アビリティ/1) 連鎖射撃(アビリティ/3) 7 "決まった結果は変わらない。" 銃器の手入れ 貫通攻撃アビリティの攻撃力係数が10%増加、詠唱遅延時間が10%減少。
追加効果:射撃攻撃の命中率が10%増加。集中力(基本/1) ライフリング強化(補助/2) 零点照準(攻撃/1) 銃身強化(アビリティ/2) 6 "接近する前に制圧する。" おまえはもう死んでいる。 ヘッドショット:発動確率15%増加
名射手:敵が戦闘不能になるとターン待ち時間20減少集中(基本/1) 名射手(攻撃/2) 固定射撃(攻撃/2) ヘッドショット(攻撃/3) 8 "君に銃声が聞こえるはずがない。" ヘッドショット未発動でもターン待ち時間減少 私はもう知っている。 反応射撃時クリティカル的中率25%増加。反応射撃で敵戦闘不能時、ターン待ち時間30減少 有利な位置(補助/3) 零点照準(攻撃/1) 名射手(攻撃/2) 警戒(アビリティ/1) 7 "今君のする行動は無意味だ。" 今回のチャンスは俺が取る。 以下の特性に対する追加ボーナス状態を獲得します。
戦術的集中:味方のかつて攻撃にダメージを受けた敵を戦闘不能にすると、勝機状態になります。
戦術的補完:味方のかつて攻撃を回避した敵を戦闘不能にすると、勝機状態になります。
支援射撃:支援射撃の発動回数が2回増加します。戦術的補完(補助/2) 戦術的集中(補助/2) 名射手(攻撃/2) 支援射撃(攻撃/3) 9 "お前も俺のものだ。" 偶然は必然 幸運:幸運状態でヘッドショット発動率がさらに10%増加。
偶然な適中:出血発生効果がひどい出血に変更される。幸運(補助/1) 偶然な適中(攻撃/1) 名射手(攻撃/2) ヘッドショット(攻撃/3) 7 "どのみち狙うならば、痛みなくしてくれ。" (/) (/) (/) (/)
掃討者
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- 追加の特性効果
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 私は伝説だ 近接制圧射撃:特性発動時、敵の防御率20%減少。特性で敵を戦闘不能にした場合、ターン待ち時間が20減少
武力無力化:貫通属性攻撃の命中時、武器破壊状態が発生激昂(基本/2) 近接制圧射撃(補助/3) 武力無力化(攻撃/3) 近接射撃(攻撃/3) 11 "天は自ら助くる者を助く。" 私はまだ何か足りない 反動制御:特性発動時、ターン待ち時間が追加10減少(計20)
無差別射撃:射撃アビリティの攻撃範囲内に敵が2体以上いる場合に2体以上の敵を戦闘不能にするとすべてのアビリティの再使用待ち時間が1ターン減少激昂(基本/2) 反動制御(補助/3) 無差別射撃(攻撃/2) 貫通射撃(アビリティ/1) 8 "また他のことはないか?" これが私の銃である 貫通攻撃のダメージ量が15%増加 ライフリング強化(補助/2) 銃器軽量化(補助/2) 銃身強化(アビリティ/2) 銃器改造(アビリティ/3) 9 "私のプライドである。" 私はあきらめない 無差別射撃:射撃アビリティの範囲内に敵が2体以上いる状態で攻撃し、範囲内の敵が全て戦闘不能にならなかった場合、アビリティの再使用待ち時間が1減少する
再掃討:特性発動(による行動力回復)時、直前に攻撃した対象へのダメージ量が25%増加激昂(基本/2) 再掃討(攻撃/2) 固定射撃(攻撃/2) 無差別射撃(攻撃/2) 8 "ゴミは見えた瞬間に処理する。" 高速徹甲弾 鉄甲弾:貫通属性射撃攻撃アビリティで半径8タイル以内の敵を攻撃すると、自分が与えるダメージ量が15%増加します。
銃器の互換性:貫通属性射撃攻撃アビリティを次のように強化します。このアビリティを強化する特性1個当たり、攻撃力係数が追加で3%増加します。ライフリング強化((補助/2) 鉄甲弾(補助/2) 銃器の互換性(アビリティ/2) 銃器改造(アビリティ/3) 9 "スピードは貫通力だ。" 強化徹甲弾 徹甲弾:貫通属性射撃攻撃アビリティで防具破壊状態の敵を攻撃する場合、敵に与えるダメージ量が25%増加する。
突き通す一撃:敵の防御率が追加で5%減少する(計10%)
貫通属性攻撃の攻撃力が10%増加する徹甲弾(補助/2) 突き通す一撃(攻撃/1) 武力無効化(攻撃/3) 銃器改造(アビリティ/3) 9 "固いものはもっと固いものと衝突する時に破壊される。" 私は準備ができている 準備された射撃:安定した姿勢で貫通属性射撃攻撃アビリティを使う場合、このアビリティの再使用待ち時間が1追加で減少する。
近接制圧射撃:発動による反応攻撃が無条件で命中する。
再掃討:再掃討を発動させた敵を攻撃する場合、命中率がさらに10増加する。準備された射撃(基本/2) 近接制圧射撃(補助/3) 再掃討(攻撃/2) 近接射撃(攻撃/3) 10 "死を恐れない者は無謀か切羽詰った者である。" 私を恐れろ。 貫通属性射撃攻撃アビリティで攻撃内の敵が2名以上の状況で敵を攻撃する場合、遮蔽可能な位置の敵は委縮状態になる。 脅威(補助/2) 反動制御(補助/3) 威嚇射撃(攻撃/1) 無差別射撃(攻撃/2) 8 "苦痛には限界があるが、恐怖には限界がない。" 全てのことには運が必要だ 幸運:完全露出状態で自分のターンを終了するたびに幸運の発動確率が3%増加。(幸運発動時に、累積した発動率は初期化される。)
オーバーチャージ:完全露出状態でオーバーチャージ状態になると、幸運状態になる。
電光石火:完全露出状態で電光石火の発動可能数が2増加する。幸運(補助/1) オーバーチャージ(補助/2) 無防備を再整備(防御/2) 電光石火(防御/2) 7 "自分を信じて。" (/) (/) (/) (/)
- 追加の特性効果
巡察者
- 一覧
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 私はできる 徹甲弾:射撃攻撃アビリティで機械あるいは重甲を負った敵に攻撃を的中させると、この敵は防具破壊状態になる
徹甲弾:射撃攻撃アビリティで機械あるいは重甲を負った敵を攻撃する場合、クリティカルダメージ量が50%増加
追加効果:射撃攻撃のクリティカルダメージ量が50%増加徹甲弾(補助/2) 名射手(攻撃/2) マシーンハンター(攻撃/4) すばやい手付き(アビリティ/3) 11 "不可能とは誰かがやり遂げる直前までの状態を言う" 私はまだ終わってない 遮蔽移動:敵の攻撃から隠蔽が適用される場合、自分が受けるダメージ量が30%減少
報復射撃:報復射撃の発動可能数が3回増加遮蔽移動(補助/3) 有利な位置(補助/3) 固定射撃(攻撃/2) 報復射撃(防御/3) 11 "今回が私の番だっただけだ" 私がここにいる 遮蔽移動:敵の攻撃から隠蔽が適用される位置でその敵を攻撃する場合、自分が与えるダメージ量が20%増加
支援射撃:支援射撃の発動可能回数が3回増加遮蔽移動(補助/3) 有利な位置(補助/3) 支援射撃(攻撃/3) 拠点死守(防御/2) 11 "私を自由にさせたのを後悔するわ。" 私は油断しない 拠点死守:遮蔽状態が適用されるタイルから敵を攻撃した後、その攻撃でターンが終了すると警戒状態になる。
警戒:警戒発動で戦闘不能にすると、自分のターンではない状態で1回に限って警戒状態になる。遮蔽移動(補助/3) 拠点死守(防御/2) リロード(アビリティ/1) 警戒(アビリティ/1) 7 "ゲームが終わるまで終わったわけではない。" 私は抵抗する 抵抗射撃:抵抗射撃による攻撃で敵が戦闘不能になると、ターン待ち時間が10減少。
遮蔽移動:敵の攻撃に対して遮蔽可能な位置から相手を攻撃する場合、敵の防御率が10%減少(位置露呈状態の場合は、発動しない)。抵抗射撃(基本/3) 遮蔽移動(補助/3) 拠点死守(防御/2) すばやい手つき(アビリティ/3) 11 "抵抗は最も重要な権利であり、最も必須の義務である。" これが最後だ 猛毒弾:射撃攻撃アビリティで敵を的中させると、この敵は毒状態になる
名射手:射撃攻撃アビリティで敵を攻撃して戦闘不能になった的に毒雲が発生する猛毒弾(補助/2) 名射手(攻撃/2) リロード(アビリティ/1) すばやい手付き(アビリティ/3) 8 "ちゃんと終わらせてやる。" 君には何もできない 反異能弾:射撃攻撃アビリティで敵を的中させると、この敵は魔力逆流状態になる
沈黙の射撃:射撃攻撃アビリティで敵を的中させると、その敵の全ての超能力アビリティ再使用待ち時間が1増加します反異能弾(補助/2) 名射手(攻撃/2) 沈黙の射撃(攻撃/2) すばやい手付き(アビリティ/3) 9 "才能は生まれつきだが、実力は作っていくものだ。" 君、そこにいたんだ 単一対象の貫通属性射撃アビリティで標識状態の敵を攻撃する場合、敵の防御率が30%減少する。 曳光弾(補助/2) 零点照準(攻撃/2) 名射手(攻撃/2) すばやい手つき(アビリティ/3) 11 "お前からだ。" 私が見ている。 卓越した感知力:発動時に、完全露出状態の敵は位置露呈状態になる。
警戒:発動時に位置露呈状態の敵を攻撃する場合、無条件でクリティカルダメージとして命中する。すばやい状況把握(基本/3) 曳光弾(補助/2) 卓越した感知力(防御/1) 警戒(アビリティ/1) "次はお前の番だな。" (/) (/) (/) (/)
スナイパー
- 一覧
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 戦場の支配者 機会創出:敵を攻撃時に戦闘不能にするとその敵の周囲3タイル以内の敵のターン待ち時間が10増加
支援射撃:支援射撃が出来る回数が3回増加スナイパー(基本/2) 機会創出(補助/2) 予測射撃(攻撃/2) 支援射撃(攻撃/3) 9 "結果は行動の蓄積だ。" 暗闇中にある影 影の狙撃:敵の視野内に無い時、貫通攻撃アビリティで敵を戦闘不能にすると行動力1回復
死角地帯:敵との距離が離れるほど1タイルあたり命中率が追加2%減少(計4%)有利な位置(補助/3) 影の狙撃(攻撃/2) 拠点死守(防御/2) 死角地帯(防御/2) 9 "世の中は、起きるはずないと信じることが起きるものだ。" 貫く弾丸 貫通攻撃アビリティが効果を発揮した時、対象に"防具破壊"状態を付与
追加効果:貫通攻撃のクリティカルダメージ量が30%増加スナイパー(基本/2) 予測射撃(攻撃/2) 狙い(攻撃/2) 事前計画(攻撃/3) 9 "不可能は可能になる前までの状態である。" 影のスナイパー 敵の視野内にない状態での貫通属性の射撃攻撃に以下のボーナス
影歩き:敵が戦闘不能にならなかった場合、ターン待ち時間が20減少
影の狙撃:敵が戦闘不能にならなかった場合、貫通攻撃アビリティの再使用待ち時間が1減少影歩き(基本/2) 予測射撃(攻撃/2) 影の狙撃(攻撃/2) 死角地帯(防御/2) 8 "あなたが追っているものは存在しないものだ。" 戦闘不能に出来なかった場合の効果であることに注意 高地帯からの狙撃 敵の攻撃から高い位置状態と掩蔽が適用される場合、以下のような効果が発生します。
拠点死守:敵に攻撃される場合、ターン待ち時間が10減少します。
高地帯掩蔽:敵に攻撃される場合、敵との距離1mあたり、敵の命中率が2%減少します。スナイパー(基本/2) 有利な位置(補助/3) 高地帯掩蔽(防御/1) 拠点死守(防御/2) 8 "敵だけを見て走る者は頭をを上げて頂上を眺める余裕がない。" ベスト狙撃 スキルフル狙撃:貫通属性射撃攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、現在使用しているスナイパー特性1個当たり、敵の防御率・回避率が0.5%追加で減少。
狙い:完全露出状態の敵に与えるダメージ量がさらに25%増加。
追加効果:貫通攻撃の命中率が10%増加。スナイパー(基本/2) スキルフル狙撃(補助/2) 狙い(攻撃/2) 突破口(攻撃/3) 9 "繰り返された経験は頭ではなく体に刻まれる。" (/) (/) (/) (/)
狩人
- 一覧
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 設計された罠 偽装:特性発動時にターン待ち時間が10減少
連環計:アビリティ使用時に連鎖効果が発生すると、連鎖効果が発生した対象から半径4タイル以内の敵のターン待ち時間が10増加
罠狩人:罠によって敵を戦闘不能にした時、戦闘不能になった敵一人につきターン待ち時間が10減少偽装(基本/1) 連環計(補助/2) 罠狩人(アビリティ/2) 狩りに対する心がけ(アビリティ/3) 8 "待つ者には失敗なんてない。" 連携した罠 強力な罠:自分が設置したわなが敵に与えるダメージ量が15%増加します。
支援射撃:視界内に自分が設置したわなの発動でダメージを受けても戦闘不能になれない場合にも支援射撃が発動します。強力な罠(補助/2) 支援射撃(攻撃/3) 拠点死守(防御/2) 罠狩人(アビリティ/2) 9 "罠は決定打のための準備作業に過ぎない。" 狩人と猟犬 連環計:召喚した野獣のアビリティで連鎖効果が発生すると自分のターン待ち時間が10減少
野獣挟撃:罠の発動でこの特性を発動させ、召喚した野獣が敵を戦闘不能にした時、戦闘不能になった敵の半径3タイル以内の敵が"恐怖"状態になる野獣訓練(基本/2) 連環計(補助/2) 野獣挟撃(攻撃/3) 罠狩人(アビリティ/2) 9 "待って! 今だ! 噛みついてこい!" 怪獣の狩人 野獣訓練:召喚した野獣に"勇敢な野獣"特性を付与
野獣挟撃:特性発動時の攻撃対象が野獣の場合、敵のターン待ち時間が20増加
野獣の友:特性発動時、自身と召喚した野獣のターン待ち時間が5減少野獣訓練(基本/2) 野獣挟撃(攻撃/3) 野獣の狩人(攻撃/4) 野獣の友(防御/3) 12 "目を合わせたら転げ" "野獣の狩人"は一定数野獣ユニットを倒すと獲得出来る人間クラス特性 月明かりの狩人 夕方・夜・暗い室内で以下のボーナス
偽装:特性発動時に無作為の肯定的な状態効果発生
奇襲:非戦闘状態か睡眠状態の敵を攻撃して戦闘不能にすると行動力を1回復
わな狩人:罠の使用回数が1増加偽装(基本/1) 夜行性(補助/2) 奇襲(攻撃/2) 罠狩人(アビリティ/2) 7 "野獣狩りのための夜が始まる。" 元ネタはおそらくゲーム『Bloodborne』 狩人の日常 自分と召喚した野獣が野獣の敵を攻撃する場合、素材アイテム獲得率が2増加、獲得量が200%増加 野獣訓練(基本/2) トレジャーハンター(補助/0) 材料コレクター(補助/1) 狩りに対する心がけ(アビリティ/3) 6 "価値があるから狩るのだ。" どういう計算になるかと正確な増加量は未検証だが、装備制作をするなら必須級 上手な狩り 支援射撃:召還した野獣の攻撃で支援射撃が発動して敵を攻撃する場合、命中率が10%増加します。
野獣挟撃:召還した野獣が野獣挟撃発動で敵を攻撃する場合、召還した野獣は命中率が15%増加します。
狩りに対する心掛け:追撃する者、狩りする者を次のように強化します。追撃する者:追撃状態が速やかな追撃状態に変更されます。狩りする者:狩り状態が上手な狩り状態に変更されます。偽装(基本/1) 支援射撃(攻撃/3) 野獣挟撃(攻撃/3) 狩りに対する心掛け(アビリティ/3) 10 "あいつは私の最高のパートナーだ。" 怪獣調教師 野獣調教師:飼い慣らしの成功時、成長段階特性の選択候補が2個増加。召喚した野獣が半径2タイル以内でターン終了時、双方のターン待ち時間が10減少 野獣訓練(基本/2) 野獣調教師(補助/2) 野獣の友(防御/3) 狩りに対する心がけ(アビリティ/3) 10 "お前一人のために私がどれだけ努力したのかわかるか!" 野獣と結束 野獣訓練:召喚した野獣に追加で忠義な野獣特性を付与する。
野獣と団結:団結最大レベルが5増加する。野獣訓練(基本/2) 野獣調教師(補助/2) 野獣と団結(補助/3) 狩りに対する心掛け(アビリティ/3) 10 "君の目で見て君の耳で聞く。" 野獣と同化 野獣と団結:団結最大レベルが5増加。
野獣と交感:野獣召喚時、自分と召喚した野獣が団結状態になる。
野獣の友:特性発動時、自分と召喚した野獣が団結状態になる。
野獣挟撃:自分と召喚した野獣が団結状態になる。野獣と交感(基本/3) 野獣と団結(補助/3) 野獣挟撃(攻撃/3) 野獣の友(防御/3) 12 "満月の夜、俺は月に向かって泣き叫ぶ。" (/) (/) (/) (/)
元素術士
- 一覧
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 魂の略奪者 気力の最大値が20増加。
魂の焼失:クリティカル攻撃命中時、対象の気力を追加10減少(計20)。特性効果で減少させた分の気力を回復精神力(基本/1) 魔法使い(基本/2) 魂の焼失(攻撃/1) 魂吸収(攻撃/2) 6 "君の魂は僕が買う。" 魔力制御 魂の焼失:特性発動時に減少させる気力量が100%増加
魔法加速:特性効果で追加消耗される気力量が50%減少(計50%の追加消耗)精神力(基本/1) 魂の焼失(攻撃/1) 魔力強打(攻撃/1) 魔法加速(アビリティ/2) 5 "統制不可能な力なんてない。" 魔法訓練 体力・超能力・抵抗力が100増加。超能力攻撃命中率が10%増加 精神力(基本/1) 身体鍛錬(基本/1) 魔法使い(基本/2) 魔力強打(攻撃/1) 5 "全ては身に着ける訓練が基本さ。" 魔力貫通 超能力攻撃アビリティ使用時、敵の抵抗力を25%無視 魔法使い(基本/2) 魔力強打(攻撃/1) 魔法加速(アビリティ/2) 魔法理論(アビリティ/2) 7 "魔法使いなら、魔力を理論に基づいて加速させ、敵の抵抗力を崩す強力な力を出すことが出来る。" 実用魔法 気力の最大値20増加。気力回復5増加 魔法の多様性(基本/3) 魔力解放(補助/1) 魔力の最適化(攻撃/1) 魔法改良(アビリティ/1) 6 "言葉より実践。" 改良された魔力のシールド 魔力のシールド:特性発動時の消費気力が10減少(計10)
歪曲場:全ての被ダメージ量が10%追加減少(計20%)魔法使い(基本/2) 歪曲場(防御/2) 魔力のシールド(防御/2) 魔法改良(アビリティ/1) 7 "一時代の自由思想は次の世代の常識だ。" 魔法研究生 現在使用している特性系列3個あたり以下の効果が発生
破壊力強化:超能力攻撃アビリティで与えるダメージ量5%増加
制御力強化:クリティカル発動率5%増加
爆発力強化:クリティカルダメージ量10%増加魔法使い(基本/2) 魔法の多様性(基本/3) 魔法改良(アビリティ/1) 魔法理論(アビリティ/2) "たくさんの研究をしても、私が正しいということは証明できない。一つの実験が私の間違いを証明してくれるからだ。" 魔力循環 魔力解放:特性発動時の魔力解放効果が1レベル増加
追加効果:気力回復5増加魔力解放(補助/1) 魔力の最適化(攻撃/1) 魔力強打(魔法/1) 魔法加速(アビリティ/2) 5 "成功と失敗は繰り返されるものだ。" (/) (/) (/) (/) ""
黒魔道士
- 一覧
- 追加の特性効果
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 禁止された魔図書 魔図書:装備している元素術士、黒魔道士の特性ひとつにつき超能力攻撃アビリティのダメージ量が追加5%増加(計10%)
魔法の書庫:装備している共用特性ひとつにつき敵から受けるダメージ量が追加1.5%減少(計3%)
追加効果:気力の最大値が20増加大魔法師(基本/2) 賢者(補助/3) 魔図書(補助/3) 魔法の書庫(防御/2) 10 "存在しないことを禁止することが出来ない。" 共用特性はおそらく"公用"特性のこと 魔道の道 気力の最大値が20増加
魔力共鳴:対象範囲が半径8タイルに拡大
魔法理論:超能力アビリティ使用時、敵に否定的な状態異常を発生させると追加で魔力逆流状態にする大魔法師(基本/2) 魔法使い(基本/2) 魔力共鳴(補助/2) 魔法理論(アビリティ/2) 8 "大魔法師に必要なのは忍耐だ。" 魔力加速器 魔法加速:魔法加速状態で敵にダメージを与えるとターン待ち時間が10減少。超能力アビリティ使用時の呪文遅延時間が50%減少 大魔法師(基本/2) 魔力共鳴(補助/2) 魔法加速(アビリティ/2) 魔力融合炉(アビリティ/3) 9 "能力のある者の存在は周囲の全ての人々を重く押さえつける。" 向上した魔力刻印 魔力刻印:再使用待ち時間が4減少。 魔力の泉(基本/1) 魔力解放(補助/1) 魔力の最適化(攻撃/1) 魔力刻印(アビリティ/2) 5 "記憶とは忘却するものだ。" 根源の探求 魔法の源:現在使用している超能力特性1個当たり、超能力攻撃アビリティで与えるダメージ量がさらに3%増加。
魔法の宝庫:現在使用している超能力特性1当たり、自分の受けるダメージ量が1%減少。魔力の多様性(基本/3) 魔図書(補助/3) 魔法の源(攻撃/2) 魔法の書庫(防御/2) 10 "全ての存在には初めてという根源が存在する。" (/) (/) (/) (/)
- 追加の特性効果
白魔道士
- 一覧
- 追加の特性効果
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 聖者 奇跡:発動時、対象のターン待ち時間が10減少
精神安定:特性による精神的状態異常の解除時、対象の体力を5%回復
神聖な盾:特性の効果範囲が半径6タイルに拡張忍耐心(基本/1) 奇跡(基本/2) 精神安定(補助/2) 神聖な盾(防御/3) 8 "天の志とともにするために来ました。" 光の子 生命の起源:特性の効果範囲が半径6タイルに拡張
神聖な盾:範囲内の味方に光の意思状態を付与忍耐心(基本/1) 治癒の波(攻撃/2) 生命の起源(防御/3) 神聖な盾(防御/3) 9 "光あふれる世界へ進むでしょう。" 献身的な愛 奇跡:奇跡の発動確率が20%増加します。
支援回復:支援回復発動によって使用した回復アビリティで対象のHPをすべて回復できなければ、自分のターン待ち時間が10減少します。奇跡(基本/2) 献身(アビリティ/2) 支援回復(防御/3) 救いの光り(アビリティ/3) 10 "愛は枯れません。" 奇跡の盾 奇跡発動時、神聖な盾適用範囲内の味方は再生状態となり、気力を10回復します。
神聖な盾:自分の受けるダメージ量が10%減少します。
再生:ターン開始時、最大HPの15%に相当するHPを回復します。奇跡(基本/2) 再生の祝福(攻撃/3) 神聖な盾(防御/3) 救いの光り(アビリティ/3) 11 "天はいつも私たちを見守っています。" 霊魂の降臨 奇跡発動時、縛られた魂状態になります。
縛られた魂:気力回復が1増加します。超能力が10増加します。最大9レベルまで重複します。奇跡(基本/2) 霊魂の結束(補助/2) 魂の導き手(補助/2) 救いの光り(アビリティ/3) 9 "これは奇跡だ!" (/) (/) (/) (/)
- 追加の特性効果
シャーマン
- 一覧
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 生命の温もり 生命の起源:ターン開始時に効果範囲内の味方のターン待ち時間が5減少、気力が10回復 精神力(基本/1) シャーマン(基本/2) 豊穣(防御/1) 生命の起源(防御/3) 7 "生命は全てを豊かにしてくれる。" 魂の守護者 魂の導くもの:視野内の味方が戦闘不能になると気力が追加5回復(計10)
超能力回復アビリティ使用時、対象の気力が追加10回復(計20)忍耐心(基本/1) シャーマン(基本/2) 魂の導き手の(補助/2) 魂の治癒師(攻撃/2) 7 "ここが君たちの安息所だよ。" 真心のこもった治療 治癒の波:超能力回復アビリティで対象の体力を全て回復した時、自分のターン待ち時間が追加10減少(計20)
応急処置:物理的状態異常を解除すると対象の体力を追加5%回復精神力(基本/1) シャーマン(基本/2) 応急処置(補助/2) 治癒の波(攻撃/2) 7 "精神さえしっかりしていれば死にません! 私の話が聞こえますよね!" たゆまぬ治療 前の行動で回復アビリティを使用した後、再び回復アビリティを使用するとターン待ち時間が10減少 忍耐心(基本/1) 戦略家(基本/1) 治癒の波(攻撃/2) 豊穣(防御/1) 5 "あなたを絶対失くさないですから。" 回復アビリティの使用カウントはターンを跨ぐ 輪廻 自分に発生する復活状態の持続時間が2減少する。 精霊の結束(補助/2) 魂の導き手(補助/2) 魂の治癒師(攻撃/2) 二番目の心臓(防御/3) 9 "私にはまだやるべきことが残っている。" 精霊交感 精霊と結束:現在使用している人間・シャーマン特性1個当たり、超能力が10増加する。
精霊親和:現在使用している人間・シャーマン特性1個当たり、超能力アビリティの詠唱遅延時間が1%減少する。精神力(基本/1) 精霊と結束(基本/2) シャーマン(基本/2) 精霊親和(アビリティ/2) 7 "自然に逆らうな。" 煌めく光り 豊穣:HP増加量50%増加(+150%)
白熱:大地攻撃アビリティの命中時、敵を失明状態にする確率が50%増加(100%)
追加効果:超能力ダメージ量が15%増加シャーマン(基本/1) 流星(攻撃/2) 豊穣(防御/1) 白熱(アビリティ/2) 6 "君を眺めることができない。" (/) (/) (/) (/)
聖職者
- 一覧
名称 苦行者 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 忍耐力 祈祷師 荒行 献身 6 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/1) (聖職者/攻撃/1) (聖職者/防御/2) (聖職者/アビリティ/2) 効果 祈祷師:回復アビリティ使用時、回復量がさらに10%増加。
荒行:敵の攻撃でダメージを受けると、SPがさらに5増加。
追加効果:防御力が100増加、抵抗力が100増加。フレーバーテキスト "苦しみはただ過程に過ぎない。" 備考 名称 使徒 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 福音 祈祷師 支援回復 献身 8 (クラス/属性/訓練点) (聖職者/基本/2) (聖職者/攻撃/1) (聖職者/防御/3) (聖職者/アビリティ/2) 効果 福音:発動時に信頼状態は修行状態に変更(超能力が300増加)され、勇気状態は強化状態に変更(攻撃力が300増加)される。
支援回復:発動回数が1回増加する。フレーバーテキスト "私の使命通りに行うだろう。" 備考 名称 安息日 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 回復力 内面の平和 瞑想 十分な休息 5 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/1) (汎用/補助/1) (聖職者/補助/1) (汎用/防御/2) 効果 7ターンごとに気力を33%回復する。 フレーバーテキスト "週に1日は休まなければならない。" 備考 名称 歓喜 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 オーバーチャージ 祈祷師 限界突破 荒行 6 (クラス/属性/訓練点) (汎用/補助/2) (聖職者/攻撃/1) (汎用/攻撃/1) (聖職者/防御/2) 効果 オーバーチャージ状態になると、激昂状態になる。 フレーバーテキスト "信頼どおりに喜びが満ちているのだ。" 備考
魔女
- 一覧
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 霊魂収穫者 魔女の嫉妬:攻撃が命中すると、魔女の嫉妬の発動で解除したバフと同じ数のランダムなデバフがその敵に発生する。
魂の導き手:視野内で戦闘不能になった対象1名当たり"さまよえる魂"状態が1増加する。魂の導き手(補助/2) 怨霊(補助/3) 魔女の本(補助/3) 魔女の嫉妬(攻撃/1) 9 "流れる者たちを収めるだけだね。" 地獄の門 自身が戦闘不能になると半径6タイル以内の敵が全て"物の怪"状態になる シャーマン(基本/2) 魂の導き手(補助/2) 怨霊(補助/3) 魔女のいたずら(アビリティ/3) 10 "おぉ、いらっしゃい。百年ぶりだ。" 愉快な魔女 突然変異:特性発動で発生したバフ1個につきターン待ち時間が5減少。
投影:敵からダメージを受ける時、その敵のバフとデバフを全てコピーする。魔女の本(補助/3) 突然変異(補助/4) 投影(防御/3) 魔女のいたずら(アビリティ/3) 13 "今日は面白いことをしてみよう!" 大魔女 魔女の本:装備している超能力特性1個につき超能力攻撃アビリティのダメージ量が5%増加
魔法理論:超能力アビリティの呪文遅延時間が30%減少魔法使い(基本/2) 賢者(補助/3) 魔女の本(補助/3) 魔法理論(アビリティ/2) 10 "魔法理論に心酔した魔法使いは賢者となり、魔女の本にはまった賢者は大魔女となった。" 血の色の魔女 生気吸収:出血系列状態の敵に与えるダメージ量の20%分を、"生命の起源"の適用範囲内にいる味方のHPを回復する。
拘束力:特性発動時、"生命の起源"の適用範囲内にいる全ての敵に"拘束力"発動で発生するデバフを付与する。
魔女の嫉妬:解除したバフ1個当たりSPが5増加する。魔女の嫉妬(攻撃/1) 拘束力(攻撃/2) 生気吸収(攻撃/2) 生命の起源(防御/3) 8 "敵には絶望、味方には希望そのものだった。" 生命の起源のデフォルト効果範囲は装備者の半径4タイル 嫉妬の魔女 魔女の嫉妬:魔女の嫉妬発動で解除した敵のバフを全て自分に付与する。
嫉妬:攻撃時に自分のバフ数が敵のバフ数より少ない場合、自分が与えるダメージ量が15%増加する。
拘束力:デバフの発動率がさらに30%増加する(計60%)。嫉妬の眼(補助/1) 魔女の嫉妬(攻撃/1) 嫉妬(攻撃/2) 拘束力(攻撃/2) 6 "最悪の災い" 強欲の魔女 魔女の願い:持続時間の終了以外で、自分のバフが強制的に解除されなくなる。
魔女の嫉妬:発動時、自分に付与された全てのバフの持続時間が1増加する。魔女の願い(基本/1) 突然変異(補助/4) 魔女の嫉妬(攻撃/1) 投影(防御/3) 9 "アンタはアタシのもの!" 怠惰の魔女 魔女の願い:持続時間を持つバフの発生時、その持続時間がさらに1増加する。
魔女の怠け癖:使用可能な行動力が残っている状態でターンを終了または待機する場合、気力を10回復する。魔女の願い(基本/1) 内面の平和(補助/1) 魔女の怠け癖(補助/1) 十分な休憩(防御/2) 5 "怠惰は、疲れた心と体を回復させてくれる。" 怒りの魔女 怨霊:発動で敵に発生する物の怪の持続時間が1増加する。
魔女の鬱憤:自分の視野内の味方にダメージを与えた敵を攻撃する場合にも、現在使用している魔女特性1個当たり、敵に与えるダメージ量が3%増加する。
犠牲:発動で味方に発生する憎悪状態の持続時間が1増加する。魔女の願い(基本/1) 怨霊(補助/3) 魔女の鬱憤(攻撃/2) 犠牲(防御/3) 9 "バカにするな!" 傲慢な魔女 魔女の本:超能力アビリティで与えるダメージ量が、現在使用している元素術師特性1個当たり5%増加する。
魔女の三番目の目:注視の眼・心の眼アビリティで消費される行動力が1減少する。魔法の多様性(基本/3) 賢者(補助/3) 魔女の本(補助/3) 魔女の三番目の目(アビリティ/2) 11 "うぬぼれは、自分が他者より優れていると考えることから生じる快楽だ。" 暴食する魔女 食事バフの持続時間が永続的になる。 魔女の願い(基本/1) 大食家(基本/2) 魔女の怠け癖(補助/1) 豊穣(防御/1) 5 "食べるために吐き、吐くために食べる。" 色欲の魔女 魔女の三番目の目:注視の眼アビリティが、心の眼アビリティに変更される。 魔女の願い(基本/1) 魔女の嫉妬(攻撃/1) 魔女の鬱憤(攻撃/2) 魔女の三番目の目(アビリティ/2) 6 "見るのが即ち快楽である。" (/) (/) (/) (/)
エンジニア
- 一覧
- 追加の特性効果
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 機械工学徒 自身と召喚した機械、制御権を奪い取った機械が機械の敵と戦う際、以下の効果が発生
攻撃時:ダメージ量30%増加
被攻撃時:ダメージ量30%減少動力学(基本/3) 流体力学(補助/3) 固体力学(攻撃/3) 熱力学(アビリティ/3) 12 "機械の使い手はいつも呼びまわされる。" 解体専門家 自身と召喚した機械、制御権を奪い取った機械が機械の敵と戦う際、材料アイテムの獲得率が100%増加、獲得量が200%増加 迅速(基本/2) 動力学(基本/3) 固体力学(攻撃/3) 応用知識(アビリティ/2) 10 "機械の部品はほとんどリサイクルできる。" 巨砲 敵を攻撃時、以下の効果が発生
物理攻撃:敵の防御力を30%減少させる
超能力攻撃:敵の抵抗力を30%減少させる。
追加効果:装備したアイテムの攻撃力と超能力が20%増加流体力学(補助/3) 固体力学(攻撃/3) 強力な主砲(攻撃/3) 連続攻撃(アビリティ/3) 12 "最も強力なものを作るだけだ。" 主砲連射 強力な主砲:攻撃アビリティを次のように強化します。
敵を戦闘不能にすると、攻撃アビリティの再使用待ち時間が1減少します。
連続攻撃アビリティの再使用待ち時間が5減少(8T→3T)迅速(基本/2) 動力学(基本/3) 強力な主砲(攻撃/3) 連続攻撃(アビリティ/3) 11 "一番早いものを作るだけだ。" 改良された主砲 強力な主砲:攻撃プロトコルアビリティの攻撃可能距離が1増加する。
連続攻撃:連続攻撃状態で攻撃プロトコルアビリティ使用時、一番目の攻撃で敵を戦闘不能にすると、連続攻撃アビリティの再使用待ち時間が3減少する。
拡張プロトコル:攻撃プロトコルアビリティの使用制限回数が1増加する。強力な主砲(攻撃/3) 拡張プロトコル(アビリティ/2) 熱力学(アビリティ/3) 連続攻撃(アビリティ/3) 11 "一番便利なものを作るだけ。" 余りの部品 補助ギア:装備した全てのアイテムの使用回数が1増加
自動的にプロトコル復旧:発動時のアビリティ使用制限回数増加が1追加(計2増加)
拡張プロトコル:全プロトコル系アビリティの使用制限回数が1増加補助ギア(基本/2) 自動的にプロトコル復旧(補助/1) 百戦錬磨(補助/2) 拡張プロトコル(アビリティ/2) 7 "プロならいつも失敗に備えた余りの部品を用意しなければならない。" すばやい反応攻撃 自身と召喚した機械、制御権を奪い取った機械が反撃か反応攻撃をする際、ターン待ち時間が20減少 迅速(基本/2) 動力学(基本/3) 遠隔反応攻撃(防御/3) 熱力学(アビリティ/3) 11 "完璧な計画は失敗するところまで予測しなければならない。" (/) (/) (/) (/)
- 追加の特性効果
ハッカー
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名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 プログラマー 敵を戦闘不能にするたび、現在使用しているハッカー、学者特性1個につきSPが1増加 データ構造(基本/1) 専門書籍(補助/2) 抽象化(補助/2) アルゴリズム(アビリティ/2) 7 "Hello, World!" 多重処理 1ターン内にプロトコルアビリティを2回以上使用した時、装備中のプロトコルアビリティ全ての残り使用回数2につきターン待ち時間が2減少 並列プロセス(補助/3) 分散プロセス(攻撃/3) 遅延処理(防御/3) アルゴリズム(アビリティ/2) 11 "仕事を手分けしてしよう!" 情報処理専門家 情報攪乱:効果範囲が半径6タイルに拡張
並列プロセス、遅延処理:情報攪乱の効果範囲内の敵と戦闘時、特性の効果が25%増加百戦錬磨(補助/2) 並列プロセス(補助/3) 情報攪乱(防御/3) 遅延処理(防御/3) 11 "多くの情報は、百戦錬磨の判断を曇らせる。" 情報掌握 管理者プロトコル使用時、管理者の権限持続時間が2増加します。 リバースエンジニアリング(基本/2) 百戦錬磨(補助/2) 事前情報(攻撃/2) 情報攪乱(防御/3) 9 ”味方に対する盲目的な信頼と敵に対する無限の憎悪だけを持つ。” 暗号をハッキング 現在使用しているシーフ・ハッカー特性1個当たり、ハッキングの成功率が1%増加する。 貪欲な手さばき(基本/1) リバースエンジニアリング(基本/2) 百戦錬磨(補助/2) ロック解除(アビリティ/2) 7 "場合の数は有限である。" 再起動最適化のアルゴリズム リバースエンジニアリング:ハッキングプロトコルで制御権を奪った機械はすぐに自分のターンになります。
再起動:再起動の使用回数が1増加します。
分割統治法アルゴリズム:再起動使用時、すべてのプロトコルの再使用待ち時間が1減少します。再起動の再使用時間には適用されません。リバースエンジニアリング(基本/2) 再起動(アビリティ/1) アルゴリズム(アビリティ/2) 分割統治法アルゴリズム(アビリティ/4) 9 "非常事態には非常対策を使わなければならない。" (/) (/) (/) (/)
擲弾兵
- 一覧
- 追加の特性効果
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 強化手榴弾 手榴弾系列攻撃、支援アイテムのアビリティを強化
攻撃アイテム:基本ダメージ量が400%増加し使用回数が2増加
支援アイテム:適用範囲が1増加、使用可能回数が2増加擲弾かばん(基本/2) 遠投げ(アビリティ/2) 高く投げる(アビリティ/2) 衝撃波(アビリティ/3) 9 "より良いことを追い求めるのは当然のことだ。" 爆弾魔 直撃弾:直撃弾が発動する攻撃で敵を戦闘不能にすると激昂状態になる
無謀な突進:特性発動時に激昂状態になる
追加効果:投擲攻撃のダメージ量が10%増加無謀な突進(基本/2) 有利な位置(補助/3) 直撃弾(攻撃/3) 衝撃波(アビリティ/3) 11 "あなたの悲鳴を聞こうか?" 日和見主義者 迅速な対応:敵の攻撃を回避時、ターン待ち時間が追加10減少(計25)
無謀な突進:特性発動時に掩蔽可能な位置にいた場合、潜伏状態になる
追加効果:回避率が10%増加疾走(基本/1) 無謀な突進(基本/2) 迅速な対応(防御/2) 電光石火(防御/2) 7 "このまま走って行く!" 完璧主義者 擲弾かばん:擲弾かばんスロットのアイテム使用回数が2増加
同一の標的:かつて攻撃に成功した敵を攻撃して戦闘不能にした場合、行動力を1回復
ヒット&ラン:攻撃後の移動距離が100%増加擲弾かばん(基本/2) 放物線軌道(補助/2) 同一の標的(攻撃/2) ヒット&ラン(アビリティ/1) 7 "一つずつ確実に!" 機会創出者 素早い準備:特性発動時、気力が10増加しターン待ち時間が10減少
時間差投擲:投擲攻撃の命中時、敵のターン待ち時間が10増加
追加効果:ターン速度が10増加素早い準備(基本/1) 放物線軌道(補助/2) 時間差投擲(補助/2) ヒット&ラン(アビリティ/1) 6 "できるまでやる。" 上手な手榴弾投擲 アイテム投擲攻撃のアビリティで敵を攻撃する場合、以下のような効果が発生します。
慣れた手つき:かつて行動でアイテム投擲攻撃のアビリティを使用した後、再びアイテム投擲攻撃のアビリティを使用すると、ターン待ち時間が20減少します。
直撃弾:直撃弾発動時、敵に与えるダメージ量が25%増加します。慣れた手つき(基本/2) 擲弾かばん(基本/2) 直撃弾(攻撃/3) 速く投げる(アビリティ/3) 10 ”近距離なら銃よりもっと確かな効果を得ることができる。” (/) (/) (/) (/)
- 追加の特性効果
学者
- 一覧
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 本の虫 ターン開始時に自身の否定的な状態異常を解除し、解除すると"激昂"状態になる 大学者(基本/3) 専門書籍(補助/2) 教養書籍(補助/2) 喜悦(攻撃/2) 9 "彼らは問題の原因を見つけ、解決する過程で喜びを感じる。" 早見表 情報獲得量が100%の敵と戦闘時に以下のボーナス
事前情報:情報獲得による戦闘ボーナスの効果が50%増加
応用知識:敵が戦闘不能になるとアビリティの再使用待ち時間が1減少迅速(基本/2) 情報提供者(補助/1) 事前情報(攻撃/2) 応用知識(アビリティ/2) 7 "私が一番先に知ることほど嬉しいことはない。" 宝物の地図 全味方のアイテムドロップ率が30%増加する。 トレジャーハンター(補助/0) 宝島(補助/2) 専門書籍(補助/2) 教養書籍(補助/2) 6 "希望が現実になることを願う人のための青写真だ。" 知識の宝庫 味方全員の経験値獲得量が50%増加 大学者(基本/3) 学習(補助/0) 理解(補助/1) 洞察(補助/2) 6 "その人自体がまさに人類の遺産だ。" (/) (/) (/) (/)
錬金術師
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名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 黄金への情熱 等価交換:発動確率が50%上昇
錬金カバン:錬金カバンスロットに装備したアイテムの使用回数2増加
不安定な化合物:ターン開始時に生成される『不安定な化合物』の数が2増加慣れた手つき(基本/2) 錬金カバン(基本/2) 幸運(補助/1) 化学調合(アビリティ/3) 8 "黄金のための研究なら何でも支援する。" 『不安定な化合物』で自爆しやすくなるので注意 振れ! 振れ! 揺さぶり:スキル強化が3回目の攻撃毎に発動
迅速な対応:発動時に生成される『不安定な化合物』1増加
化学調合:ターン開始時に生成される『不安定な化合物』1増加揺さぶり(攻撃/1) 迅速な対応(防御/2) 化学調合(アビリティ/3) 速く投げる(アビリティ/3) 9 "みんな一緒に振れ!" 『不安定な化合物』で自爆しやすくなるので注意 真面目な研究家 大学者:基本、補助、攻撃、防御、アビリティ特性の中で総訓練点数が最も高い属性が2倍に計算されます。化合物づくり:『不安定な化合物』最大レベルが5増加します 大学者(基本/3) 専門書籍(補助/2) 応用知識(アビリティ/2) 化学調合(アビリティ/3) 10 "全ての新しい試みは既存の知識をもとに始まる。" 『不安定な化合物』を増やす追加の特性効果を発動させるなら必ず一緒に発動させたい 純度の高い回復薬 応急処置:物理的状態異常の解除時、この対象に無作為の肯定的な効果付与
物薬強化:回復アイテムの使用回数が2増加応急処置(補助/2) 物薬強化(アビリティ/1) 遠投げ(アビリティ/2) 達者な支援(アビリティ/3) 8 "痛かったら薬を飲まなくちゃ。" 精製された復活の薬 復活の薬発動時、オーバーチャージ、無我の境地状態になる 錬金カバン(基本/2) 復活の薬(防御/2) 物薬強化(アビリティ/1) 達者な支援(アビリティ/3) 8 "不純物が混ざっていない薬ほど強力な効果を発揮する。" 変形された水薬 物薬強化:副作用効果のある水薬を使用する場合は、副作用効果が無条件で発生します。 錬金カバン(基本/2) 教養書籍(補助/2) 物薬強化(アビリティ/1) 化学調合(アビリティ/3) 8 ”副作用を怖がると、新しい解決策は手に入れない。” 強化された爆発性混合物 爆発性混合物:固定ダメージが100増加(計200)
投擲攻撃のダメージが10%増加錬金カバン(基本/2) 揺さぶり(攻撃/1) 爆発性混合物(攻撃/2) 化学調合(アビリティ/3) 8 "怒りと情熱は一度爆発すれば止められない。" (/) (/) (/) (/)
ダンサー
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- 追加の特性効果
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 ダンス! ダンス! ダンス! 公演効果レベルが1増加 軽快な振り付け(基本/1) 派手な振り付け(補助/1) 激しい振り付け(攻撃/1) 精巧な振り付け(防御/1) 4 "君がこの舞台の主人公だ。" 美しいダンス ターン速度が10上昇。移動距離が1増加 軽快な振り付け(基本/1) リズムに合わせて楽しく(基本/2) 派手な振り付け(補助/1) 上手なボディーコントロール(アビリティ/2) 6 "君の想像を思い切り晴らしな!" 爆発的なダンス 攻撃のダメージ量が10%増加 リズムに合わせて楽しく(基本/2) 激しい振り付け(攻撃/1) 精巧な振り付け(防御/1) 上手なボディーコントロール(アビリティ/2) 6 "君の感情を思い切り晴らしな!" クイックステップ 自分のターンで軽快なダンス属性のアビリティを連続で3回使用すると、行動力を1回復する。(自分のターンで最大1回発動)
追加効果:ターン速度が10増加、移動距離が1増加。軽快な振り付け(基本/1) リズムに合わせて楽しく(基本/2) 迅速(基本/2) 優れた足どり(補助/1) 6 "君の喜びを思う存分表すのだ!" クランピング 自分のターンで激しいダンス属性のアビリティを連続で3回使用すると、憤怒状態になる。(自分のターンで最大1回発動)
追加効果:攻撃のダメージ量が10%増加。筋肉鍛錬(基本/1) リズムに合わせて楽しく(基本/2) 激しい振り付け(攻撃/1) 筋肉爆発(攻撃/3) 7 "君の力を思う存分表すのだ!" ハウス 自分のターンで派手なダンス属性のアビリティを連続で3回使用すると、SPが30増加する。(自分のターンで最大1回発動)
追加効果:SPの最大値が50増加数する。リズムに合わせて楽しく(基本/2) 流れ者(基本/2) 派手な振り付け(補助/1) 限界突破(攻撃/1) 6 "君の想像を思い切り晴らしな!" バレエ 自分のターンで精巧なダンス属性のアビリティを連続で3回使用すると、平定状態になる。(自分のターンで最大1回発動)
追加効果:防御率が10%増加。伸縮性(基本/1) 精巧な振り付け(防御/1) 鋭敏な感覚(防御/3) 上手なボディーコントロール(アビリティ/2) 7 "君の努力を思う存分表すのだ!" (/) (/) (/) (/)
- 追加の特性効果
スーパースター
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名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 大盛況 "クール!"と"フィナーレ"の効果適用範囲が半径8タイルに拡張。 熱演(補助/3) アンコール(攻撃/2) 定期公演(防御/2) プロ精神(アビリティ/2) 9 "君はもう伝説だよ。" 輝いてる者 光輝、聴衆を捕らえる:効果範囲が半径6タイルに拡張。 ライジングスター(基本/2) フットライト(補助/2) 聴衆を捕らえる(攻撃/2) 光輝(防御/3) 9 "好感は人気になり、人気は敬愛になる。" 光の影 遮られた過去:特性数の各カウントに、装備しているスーパースター特性4個あたり1カウントが追加。
多才多能:特性数の各カウントに装備している汎用・人間特性5個あたり1カウントが追加。ライジングスター(基本/2) 遮られた過去(基本/2) 多才多能(補助/2) プロ精神(アビリティ/2) 8 "現在の自分がいなかったら、俺の過去はただ暗鬱な話に過ぎない。" アンコール公演 "フィナーレ"発動時に"クール!"の累積数が1以上であれば、行動力を1回復。 ライジングスター(基本/2) フットライト(補助/2) 熱演(補助/3) アンコール(攻撃/2) 9 "君たちが俺の名前を叫ぶ限り、舞台は終わらない!" 聴衆魅了 光輝:特性発動時の"萎縮"、"劣等感"の効果レベルが1増加。
聴衆を捕らえる:特性発動時の"勝機"効果レベルが1増加。派手な振り付け(補助/1) 激しい振り付け(攻撃/1) 聴衆を捕らえる(攻撃/2) 光輝(防御/3) 7 "俺の名前は何だ! ほら、叫べ! 俺の名を!" 巡回公演 パフォーマンス効果属性のアビリティ使用時、前のパフォーマンス効果と同じであればターン待ち時間が10減少、異なればSPが10増加。 軽快な振り付け(基本/1) 熱演(補助/3) 精巧な振り付け(防御/1) 定期公演(防御/2) 7 "真のスターはファンがいる所ならどこでも行く。" ターンやパフォーマンス効果の無いアビリティの使用は発動に影響しない。 サプライズ公演 びっくりさせる:発動により"驚愕"状態になった敵の半径4タイル内にいる遮蔽状態のすべての敵も"驚愕"状態になる。
奇襲:非戦闘または睡眠状態の敵を攻撃時、対象の半径4タイル内にいるすべての敵が"萎縮"状態になる。ライジングスター(基本/2) びっくりさせる(補助/2) フットライト(補助/2) 奇襲(攻撃/2) 8 "期待以上の満足感。" 町のダンサー 即興のフィナーレ:使用時、"クール!"の累積回数が1増加します。 リズムに合わせて楽しく(基本/2) 遮られた過去(基本/2) 熱演(補助/3) 即興のフィナーレ(アビリティ/1) 8 ”暗い過去は後にしてリズムに合わせて楽しくパフォーマンスに夢中するんだ!” (/) (/) (/) (/)
シーフ
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名称 夜霧 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フクロウの目 夜行性 煙幕移動 霧の中を歩く者 6 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/1) (汎用/補助/2) (シーフ/補助/2) (汎用/防御/1) 効果 夕方、夜、暗い室内では、煙幕状態でクリティカルダメージを受けない。 フレーバーテキスト "霧のかかった夜の街を歩き回る者は簡単に獲物になる。" 備考 名称 霧の中で忍び歩く 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 こっそり 煙幕移動 霧の中を歩く者 煙の中の影 6 (クラス/属性/訓練点) (シーフ/補助/2) (シーフ/補助/2) (汎用/防御/1) (汎用/防御/1) 効果 煙幕状態の場合、ミッション中1回に限り戦闘不能になるダメージを無効化する。 フレーバーテキスト "私がバレることは絶対にない。" 備考 名称 金庫破り 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 熟練 こっそり 欺瞞 ロック解除 7 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/1) (シーフ/補助/2) (シーフ/補助/2) (シーフ/アビリティ/2) 効果 アイテムボックスを開いてアイテムを獲得するたびに激昂状態になる。 フレーバーテキスト "金庫は開くように作られている。" 備考 名称 快盗 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 迅速 優れた足どり 機敏な反射神経 全力疾走 6 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/2) (汎用/補助/1) (シーフ/防御/2) (シーフ/アビリティ/1) 効果 機敏な反射神経:回避率がターン速度1当たり、さらに0.1%増加。
全力疾走:全力疾走アビリティ使用時、加速状態になる。
追加効果:ターン速度が10増加。移動距離が1増加。フレーバーテキスト "何かを盗むためにはまず隠密でなければならず、その後は迅速でなければならない。" 備考 名称 ひったくり 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 貪欲な手さばき 迅速 全力疾走 ロック解除 6 (クラス/属性/訓練点) (シーフ/基本/1) (汎用/基本/2) (シーフ/アビリティ/1) (シーフ/アビリティ/2) 効果 突進移動あるいは移動攻撃する場合、以下の効果が発生。
移動過程で敵の半径1タイル内に近づく場合、その敵のトップスのポケット、ボトムスのポケット、錬金カバン、擲弾カバン、忍者の道具箱装備スロットに装着したアイテムの中から1個を盗む。
自分のターン状態で最大1回発動。盗むと激昂状態になる。ギアアイテムは盗めない。移動到着地点に近接した敵に対しては発動しない。フレーバーテキスト "適切な目標を見つけることが重要だ。" 備考 名称 大盗 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 貪欲な手さばき 泥棒の度胸 こっそり ロック解除 7 (クラス/属性/訓練点) (シーフ/基本/1) (シーフ/基本/2) (シーフ/補助/2) (シーフ/アビリティ/2) 効果 泥棒の度胸:集中、隠身系列状態1個当たり、クリティカル発生率がさらに5%増加。
貪欲な手さばき:シーフ特性1個当たり、盗み発動確率がさらに1%増加。
ロック解除:発動時、平定状態になる。
こっそり:発動時、忍耐状態になる。フレーバーテキスト "大泥棒が小泥棒たちを導く。" 備考 名称 退路 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 泥棒の度胸 煙幕移動 トリック取引 隠れ家 8 (クラス/属性/訓練点) (シーフ/基本/2) (シーフ/補助/2) (シーフ/攻撃/1) (汎用/防御/3) 効果 煙幕移動:煙幕状態の場合、自分のターンごとに敵の攻撃を最初の一度無条件回避する。(行動不能状態では発動しない。)
トリック取引:発動で動けなかった敵はスロウ状態になる。
隠れ家:ターン終了時、視野内に敵が存在し、自分が煙幕状態ではない場合、6タイル内に煙幕状態が発生する場所があると、その地点に移動する。フレーバーテキスト "帰る敵の退路を防ぐな。" 備考
ローグ
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名称 潜行術の大家 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 敏速 潜行術 こっそり 欺瞞 6 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/1) (ローグ/基本/1) (シーフ/補助/2) (シーフ/補助/2) 効果 潜行術:隠身状態の場合、ターン速度がさらに10増加、移動距離がさらに2増加。
こっそり:隠身状態の場合、移動距離の制限なしでこっそりが発動する。
欺瞞:隠身状態の持続時間が2増加。フレーバーテキスト "抱負を隠したまま時を待つのだ。" 備考 名称 野猫 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 敏速 アドレナリン促進 受け身 機敏な反射神経 7 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/1) (ローグ/基本/3) (ローグ/防御/1) (シーフ/防御/2) 効果 幸運とアビリティ効果を除く、敵が攻撃する際に無条件で命中する効果を無効化する。 フレーバーテキスト "人間は野猫と友達になれない。" 備考 名称 闇の中の追跡者 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 潜行術 万全の準備 夜行性 奇襲 7 (クラス/属性/訓練点) (ローグ/基本/1) (ローグ/補助/2) (汎用/補助/2) (汎用/攻撃/2) 効果 以下、共通の条件として『夕方・夜・暗い室内では、~』
万全の準備:万全の準備発動による反応攻撃が無条件ヒットする。
夜行性:隠身状態の場合、回避率・防御率・命中率・クリティカル発生率が10%増加。
奇襲:隠身状態で隠身状態ではない敵を攻撃する場合、敵に与えるダメージ量が100%増加。フレーバーテキスト "闇に隠れた彼らは最高の狩人である。" 備考 名称 霧の中に消える 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 潜行術 欺瞞 煙幕移動 霧の中を歩む者 6 (クラス/属性/訓練点) (ローグ/基本/1) (シーフ/補助/2) (シーフ/補助/2) (汎用/防御/1) 効果 煙幕状態でターンを終了する際、以下の効果が発生する。
敵チームの視野に入っていない場合:隠身状態になる。
敵チームの視野に入っている場合:隠身アビリティの再使用待ち時間が1減少する。フレーバーテキスト "全ての姿を消す。" 備考 名称 隠密な処分 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 潜行術 こっそり 奇襲 攪乱 8 (クラス/属性/訓練点) (ローグ/基本/1) (シーフ/補助/2) (汎用/攻撃/2) (ローグ/防御/2) 効果 隠身状態で非戦闘あるいは睡眠状態の敵を戦闘不能にすると行動力が1回復する。
効果発動時に敵の視界に入っていない場合、隠身状態になる。フレーバーテキスト "全ての姿を消す。" 備考 名称 血濡れの凶賊 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 血の渇き 血の匂い 出血過多 切開 7 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/2) (汎用/補助/1) (汎用/攻撃/2) (ローグ/攻撃/2) 効果 血の匂い:出血系列状態の敵を攻撃する場合、命中率がさらに20%増加。
切開:切開発動で敵に発生する破裂の持続時間が2増加する。フレーバーテキスト "彼らに奪われるのは君の今日と明日である。" 備考 名称 血の滅多切り 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 アドレナリン促進 出血過多 切開 滅多切り 9 (クラス/属性/訓練点) (ローグ/基本/3) (汎用/攻撃/2) (ローグ/攻撃/2) (ローグ/攻撃/2) 効果 連打攻撃で敵を破裂状態にすると、ターン待ち時間が10減少する。 フレーバーテキスト "残酷さは止まらない。" 備考 名称 滅多斬りを磨く 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 迅速 集中砲火 滅多斬り 上手な手付き 9 (クラス/属性/訓練点) (汎用/基本/2) (汎用/攻撃/2) (ローグ/攻撃/2) (ローグ/アビリティ/3) 効果 連打攻撃アビリティのデフォルトダメージ量が100%増加、詠唱遅延時間が25%減少する。 フレーバーテキスト "恐怖から逃げるため残酷になることを選んだ人は、結局、自身が他人の恐怖となる。" 備考 名称 悪辣な強奪者 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 貪欲な手さばき 貪欲な目 滅多斬り 上手な手付き 7 (クラス/属性/訓練点) (シーフ/基本/1) (汎用/補助/1) (ローグ/攻撃/2) (ローグ/アビリティ/3) 効果 貪欲な手さばき:現在使用しているシーフ・ローグ特性1個当たり、強奪発動率がさらに1%増加。
貪欲な目:効果が全アイテム系列に適用される。
滅多斬り:連打攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、自分のクリティカル発生率が10%増加。フレーバーテキスト "すべては自分のものだ。" 備考 名称 神経毒を調剤 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 殺到する毒 毒付与 酸性毒調剤 上手な手付き 8 (クラス/属性/訓練点) (ローグ/攻撃/2) (ローグ/アビリティ/1) (ローグ/アビリティ/2) (ローグ/アビリティ/3) 効果 毒塗りアビリティで選択できる毒の種類に神経毒が追加。 フレーバーテキスト "すべての作用は反作用を含む。" 備考 名称 撹乱攻撃 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 欺瞞 弱点攻撃 撹乱 上手な手付き 9 (クラス/属性/訓練点) (シーフ/補助/2) (ローグ/攻撃/2) (ローグ/防御/2) (ローグ/アビリティ/3) 効果 欺瞞:弱点の露出:弱点の露出の持続時間がさらに1増加。
弱点攻撃:物理攻撃アビリティが命中すると、敵は弱点の露出状態になる。
撹乱:撹乱発動時、自分を攻撃した対象は25%確率で弱点の露出状態になる。フレーバーテキスト "東で音を立て西から襲う。" 備考
忍者
- 一覧
名称 忍者の救急箱 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 忍者の道具箱 応急処置 回復術の強化 補助術式の改良 9 (クラス/属性/訓練点) (忍者/基本/2) (汎用/補助/2) (忍者/アビリティ/2) (忍者/アビリティ/3) 効果 隣接した4方向の味方が戦闘不能に至るクリティカルダメージを受ける場合、その味方に応急手当をする。応急手当を受けた味方は復活状態となり、HPを33%回復する。 フレーバーテキスト "私なら生かせる!" 備考 応急手当の対象が復活状態の場合は発動しない。
行動不能である場合には発動しない。名称 医療忍者 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 応急処置 治癒の波 魂の治癒師 回復術の強化 8 (クラス/属性/訓練点) (汎用/補助/2) (シャーマン/攻撃/2) (シャーマン/攻撃/2) (忍者/アビリティ/2) 効果 回復術式アビリティを以下のように強化する。
使用制限回数が2増加。
再使用待ち時間が2減少。
詠唱遅延時間が25%減少。フレーバーテキスト "医療忍者が死んだら誰が味方を治療するのか?" 備考 名称 影の忍者 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 体術の強化 完璧な準備 濃い影の術 暗器の投擲 6 (クラス/属性/訓練点) (忍者/基本/1) (忍者/補助/2) (忍者/補助/2) (忍者/攻撃/1) 効果 完璧な準備:発動時、影の術アビリティの再使用待ち時間が2減少。
濃い影の術:影の術アビリティの使用制限回数が1増加、詠唱遅延時間が25%減少。
暗器の投擲:委縮効果が1レベル増加。
追加効果:ターン速度が10増加。フレーバーテキスト "影は独りで存在しない。" 備考 名称 霧の忍者 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 完璧な準備 煙幕移動 濃い霧の術 補助術式の改良 9 (クラス/属性/訓練点) (忍者/補助/2) (シーフ/補助/2) (忍者/防御/2) (忍者/アビリティ/3) 効果 完璧な準備:発動時に煙幕状態である場合、隠身状態になる。(隣接した4方向に敵がいると発動しない。)
煙幕移動:煙幕状態で敵から攻撃を受ける場合、クリティカルダメージ量が100%減少する。
濃い霧の術:霧の術アビリティの使用制限回数が1増加、詠唱遅延時間が25%減少。フレーバーテキスト "霧はあっという間に境界を崩す。" 備考 名称 水遁の忍者 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 精霊と結束 術式の強化 濁流術 精霊親和 7 (クラス/属性/訓練点) (シャーマン/基本/1) (忍者/攻撃/2) (忍者/アビリティ/2) (シャーマン/アビリティ/2) 効果 水遁術アビリティを以下のように強化する。
使用制限回数が1増加。
攻撃可能距離が2増加。
再使用待ち時間が3減少。
詠唱遅延時間が25%減少。
デフォルトダメージ量が50%増加。フレーバーテキスト "汚いものは洗い流せば済む。" 備考 名称 暗器のプロ 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 忍者の道具箱 トリック取引 暗器の投擲 奇襲 6 (クラス/属性/訓練点) (忍者/基本/2) (シーフ/攻撃/1) (忍者/攻撃/1) (汎用/攻撃/2) 効果 忍者の道具箱:忍者の道具箱スロットに装備した消費性アイテムの使用制限回数が2増加。
トリック取引:隠身かつ安定した姿勢状態の場合、短剣投擲アビリティを使用しても隠身状態が解除されない。
暗器の投擲:隠身状態で短剣投擲アビリティで敵を攻撃する場合、自分のクリティカルダメージ量が50%増加。フレーバーテキスト "暗器は、成功も失敗も覚悟の上で用意されているのだ。" 備考 名称 すばやい忍者 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 体術の強化 迅速 機敏な反射神経 チャクラを開放 7 (クラス/属性/訓練点) (忍者/基本/1) (汎用/基本/2) (シーフ/防御/2) (忍者/アビリティ/2) 効果 ターン速度が10増加。
移動距離が1増加。
回避率が10%増加。フレーバーテキスト "暗殺と諜報は速度が大事だ。" 備考 名称 忍者忍術 特性 特性1 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 濃い影の術 濃い霧の術 チャクラを開放 濁流術 8 (クラス/属性/訓練点) (忍者/補助/2) (忍者/防御/2) (忍者/アビリティ/2) (忍者/アビリティ/2) 効果 忍者術式アビリティを以下のように強化する。
使用制限回数が1増加。
再使用待ち時間が1減少。
詠唱遅延時間が25%減少。フレーバーテキスト "印を結ぶ速度と正確さがすべてを決める。" 備考
人間
- 一覧
名称 効果 特性1(属性/訓練点) 特性2 特性3 特性4 合計訓練点 フレーバーテキスト 備考 誠実な後見人 EXP獲得時、自分よりレベルの低い味方は獲得した経験値の50%を追加獲得します。 学習(補助/0) 後援者(補助/1) 理解(補助/1) 洞察(補助/2) 4 "彼が今の私を作った。" 伝説の働き者 材料アイテムの獲得時、獲得量が100%増加 宝物の狩人(補助/0) 材料コレクター(補助/1) 大量抽出(アビリティ/1) 広い下衣のポケット(アビリティ/1) 3 "私が死んだら自分の息子、彼が死んだら孫が続けるだろう。" 生活の達人 アイテム使用時の行動力消費1減少、使用回数制限が追加で1増加(計2増加) 熟練(基本/1) 慣れた手つき(基本/2) 広い上衣のポケット(アビリティ/1) 広い下衣のポケット(アビリティ/1) 5 "五十年間ひとつのことを続ければ、誰でも望むことを成し遂げることが出来る。" 社会生活 各特性別の属性限界値を2増加させ、最大特性ポイントを2増加させる 配慮(基本/1) 良心の呵責(補助/1) 直言(攻撃/1) 丁重な断り(防御/1) 4 "強要された選択と見えるが、結局私の選択だ。" 啓蒙主義者 各属性限界値が2増加 素直さ(補助/1) 説得(攻撃/1) 開いた心(基本/1) 自省(アビリティ/1) 4 "自己省察をして率直に説得する者の話をどうすれば断れるのですか? 利己主義者 各属性限界値が2増加 原則主義(攻撃/1) 冷静な拒絶(防御/1) 融通性(防御/1) 合理的疑い(アビリティ/1) 4 "彼らが言う合理的疑い、融通性、原則主義、すべて良い言葉です。しかし、彼らは自分の利益と関係ないことはいつも冷たく拒絶する者達です。それが彼らの本質です。" キーボード・ウォリアー 各属性限界値が2増加 ヒステリー(基本/1) 作戦上後退(基本/1) 恥知らず(アビリティ/1) 詭弁(アビリティ/1) 4 "今日も彼らの戦場には無数の攻撃と防御が溢れています。" 黄金都市 戦利品獲得時、その等級によって以下のボーナスが発生
・レジェンダリー:体力25%回復
・エピック:無作為の肯定的な状態効果が発生
・レア:ターン待ち時間が10減少
・アンコモン:気力10増加宝物の狩人(補助/0) アリババ(補助/1) 宝島(補助/2) 王の財宝(補助/3) 6 "伝説は信じる者にだけその姿を現わす。" ボディビルダー 食べ物の効果時間が更に50%UP(仮) 身体鍛錬(基本/1) 大食家(基本/2) 筋肉の鎧(防御/2) 筋肉耐性(防御/2) 7 "揺れるものがあるとしたら、それは全部脂肪だ。" (/) (/) (/) (/)
- 4/11アプデで一覧表示が可能になり、未開放の追加の特性がいくつ残っているかもわかるようになりましたね。ここに掲載されているのと比較してみると、名軍師の下の1つ以外は掲載済みですね。「連携した火攻め」が入ると予想 -- 2020-04-11 (土) 21:27:11
- セットマスタリーについてこちら(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1349483727)で探すことができます。英語なので日本語翻訳されたときに何になっているのか分かりにくいですが・・・ -- 2019-10-13 (日) 02:45:27
- ありがとうございます。そこの存在には最近気付いたのですが、許可取らずに丸写しはできないのでやはりちまちまやることになりそう…… -- 2019-10-13 (日) 04:03:26