追加の特性効果

Last-modified: 2024-03-31 (日) 14:45:26

追加の特性効果(英訳ではマスタリーセット)は特定の特性を3個、あるいは4個装備することで発動する追加効果です。
発動するとセット内の特性を強化、もしくは新しい能力やステータスボーナスを獲得します。
気迫・異能力系の追加の特性効果はこちら
野獣・ドローンなど人間以外の追加の特性効果はこちら


  • 未知のマスタリーセットの場合、特性ボードに該当の特性が3個装備されると(3特性のセットの場合は2個)、
    追加の特性効果欄にそれがセット対象であることが表示されます。残り1個の特性は?表記。
    2020年2月のアップデートにより残り一つの?表記が 基本、補助、攻撃、防御、アビリティ、?のいずれかで表記されるようになりました
    ?の場合は未所持、もしくは発見していない特性であると思われるので、例えば基本であるとわかった場合は、他の3つの条件を満たしたまま、基本特性を全てつけて外してと試せば、必ずセット効果が見つかると思われます。例外がある可能性あり。情報求ム。

                    ↓

  • アップデートにより、ゲーム内特性ボード画面右下の"追加の特性効果"一覧が大きく変更されました。
    現仕様では未解放のマスタリーセットに必要な特性情報の大半(属性・所持状態等)が最初から表示されています。
    詳細は下記。



追加の特性効果を見つける方法

自力で探す

  • ゲーム内特性ボード画面右下の"追加の特性効果"一覧を使うのが(総当たりをする場合でも)効率的です。
    2021年1月現在、自力で探す場合はこの方法が最も安定します。
    以下は"追加の特性効果"画面で?表記特性に表示されるヒントの解説。
    ①"現在保有している~特性のひとつです。" → 現在装備可能な状態で1個以上所持している~特性
    ②"現在研究可能な特性のひとつです。" → 現在研究可能な状態だが、(所持した分をすべて装備している等の理由で)装備可能なものが無い特性
    ③"この特性に関する情報がありません。" → 所持しておらず、研究も出来ない特性
    ※敵からドロップするか、職業もしくはペットのクラスレベル上昇報酬(ストーリー内の選択肢や~を~回などの特定条件達成で獲得するなど特殊なケースも有り)で獲得出来ます。
  • シナジーのある特性や、名称に類似性のある特性、同一あるいは同系統のクラス特性で揃っていることが多いため、フィーリングでもある程度は見つけることが可能です。
  • 各キャラクターの初期装備特性は、「公用」特性の(4個中2個か3個の)セット素材であったり、そのキャラクターが選べるクラス固有の特性と組み合わせることで追加効果を発動することが多々あります。記憶しておくか装備し続けておけば、追加効果を見つける手がかりになるかもしれません。

トラブルメーカー一覧で4段階目を目指す

敵ユニットを倒すことで増加する(各ユニット毎の)情報獲得率は、
4段階目で該当ユニットの追加特性情報を得ることが出来ます。
(内訳も取得しており、事務所内の特性研究や各キャラクターの特性ボード画面右下にある追加の特性効果ボタンで確認可能。)
エピック以上の敵は追加効果を複数発動していることも珍しくありません。


追加の特性効果一覧

  • %%全追加効果が収録される図鑑のようなものが無いため%%、分類は追加効果の解説に記載されているクラス準拠、
    順番は特性ボード画面右下の(そのキャラが装備可能な)追加の特性効果の一覧準拠です。
    クラスの並びは特性研究で絞り込み表示をする際の並び順。
  • そのうちキャラ別の追加効果一覧ページを作る予定。


公用

  • 一覧
    名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
    ヒーローの一撃オーバーチャージ:敵を攻撃時、自身の体力が33%以下ならオーバーチャージ状態になる。
    幸運:幸運の発動確率が7%増加。
    追加効果:SPの最大値が50増加、オーバーチャージ持続時間が1増加。
    幸運(補助/1)オーバーチャージ(補助/2)限界突破(攻撃/1)不屈の意思(防御/2)6"ヒーローを夢見る者に与えられた力だ。"
    幸運の女神"幸運"状態の発動時、自身に無作為の肯定的な状態効果が発生幸運(補助/1)幸運の数字7(補助/2)幸運の数字8(補助/2)幸運の数字9(補助/2)7"生きていれば幸運が来る。"
    鉄人体力300増加強さ(基本/1)筋肉鍛錬(基本/1)身体鍛錬(基本/1)筋肉の鎧(防御/2)5"一度のミスもしない。"
    戦闘訓練体力100増加、クリティカルダメージ量10%増加、防御力30増加、防御率3%増加筋肉鍛錬(基本/1)身体鍛錬(基本/1)集中砲火(攻撃/1)生存訓練(防御/1)4"いつも一番大事なのは基本訓練だ。"
    すばやい足付き電光石火:電光石火発動時、ターン待ち時間20減少
    追加効果:クリティカル的中率5%増加、回避率3%増加
    敏速(基本/1)身体鍛錬(基本/1)絶好の一撃(攻撃/1)電光石火(防御/2)5"絶好の一撃は、敵の攻撃を避けるすばやさから生まれる。"
    基礎戦術訓練戦術的感覚:自分の視野内に味方より敵が多いと防御率追加5%増加(計20%)
    生存意志:HPが33%以下の時、受けるダメージ量が追加10%減少(計30%)
    追加効果:HP100増加、気力最大値10増加
    戦術家(基本/1)身体鍛錬(基本/1)戦術的感覚(補助/1)生存意志(防御/1)4"無能な指揮官は敵より怖い。"
    基礎生存訓練防御力100増加。
    抵抗力50増加。
    防御率10%増加。
    強さ(基本/1)忍耐心(基本/1)生存意思(防御/1)生存訓練(防御/1)4"生き残った者が勝利者だ。"
    自己免疫以下の特性に対する追加ボーナス状態を獲得します。
    身体鍛錬:キャラクターレベル当たりHPが3追加増加します。
    強さ:物理的状態異常の持続時間が33%減少します。持続時間が1ターン以下の場合は適用されません。
    回復力:精神的状態異常の持続時間が33%減少します。持続時間が1ターン以下の場合は適用されません。
    追加効果:HPが100増加
    回復力(基本/1)強さ(基本/1)身体鍛錬(基本/1)不屈の意志(防御/2)5"小食して運動せよ。"
    最後の抵抗体力33%以下の際、全ての攻撃を防御。この特性は全ての戦闘状況で優先します。
    追加効果:体力300増加
    身体鍛錬(基本/1)生存意思(防御/1)生存訓練(防御/1)不屈の意思(防御/2)5"この場所こそが、私が最後に立っている場所だ。"とどめの一撃なども防御できる
    縮地ターン速度10増加、移動距離1増加疾走(基本/1)迅速(基本/2)優れた足取り(補助/1)電光石火(防御/2)6"鵜の真似をする烏。"
    軽功突進移動あるいは移動攻撃時、以下のような効果が発生します。
    到着地点が出発地点より1.5mより高い場合:ターン待ち時間が20減少します。
    到着地点が出発地点より1.5mより低い場合:加速状態になります。
    追加効果:ターン速度が10増加します。
    疾走(基本/1)優れた足どり(補助/1)卓越した跳躍(補助/1)見下す者(防御/2)5"奉山高しといえど天の下の山。"
    行軍移動した後にターン終了後、忍耐状態になる。(但し、ターンを進めてる間、攻撃・支援・回復アビリティを使用してはならない。)
    追加効果:HPが100増加する。
    忍耐心(基本/1)精神力(基本/1)優れた足どり(補助/1)卓越した跳躍(補助/1)4"しぶとく食い下がれ。"
    これ以上は待てない深海脱出:ターン待ち時間が200以上になると、すぐに自分のターンになる。
    待つ:深海脱出発動時、オーバーチャージ状態になる。
    追加効果:ターン速度が10増加する。
    敏速(基本/1)深海脱出(基本/1)迅速(基本/2)待つ(補助/2)6"もう十分我慢してきた。"
    最高の選択戦術的感覚:条件を満たしたとき防御率追加5%増加(計20%)増加
    戦術的包囲:条件を満たしたとき命中率追加5%増加(計20%)
    追加効果:クリティカルダメージが15%増加
    戦略家(基本/1)戦術的感覚(補助/1)戦術的包囲(補助/2)集中砲火(攻撃/1)5"後悔しない選択はない。"
    攻撃的選択好戦性:自分の視野内の敵1名あたりクリティカル発生確率が2%追加増加します。
    近くて遠い:敵を攻撃する場合、敵との距離1タイル当たり自分が与えるダメージ量が1%追加増加します。
    追加効果:クリティカル発生確率が10%増加します。
    戦略家(基本/1)好戦性(補助/2)集中砲火(攻撃/1)近くて遠い(攻撃/2)6"攻撃と防御の中で選択しなければならない場合は攻撃を選択する。"
    防御的選択戦術的感覚:自分の視野内の味方より敵が多いと、防御率が5%追加増加します。
    番人:自分の視野内の敵1名あたり防御率が2%増加します。
    追加効果:防御率が10%増加します。
    忍耐心(基本/1)戦術的感覚(補助/1)番人(補助/2)生存訓練(防御/1)5"守るべきものがあるものには選択などない。"
    圧迫戦術敵を戦闘不能にすると、その敵に隣接した4方向の味方1名当たりターン待ち時間が5減少。戦略家(基本/1)戦術的包囲(補助/2)戦術的圧迫(補助/3)集中砲火(攻撃/1)7"圧迫戦術の目標は、敵の精神的負担を増やすことだ。"
    覚醒再整備:オーバーチャージ解除時にSPが追加10増加(計30)。
    チャージ:チャージ使用時に最大SPになる。チャージの使用回数が2増加。
    追加効果:オーバーチャージの持続時間が1増加。
    オーバーチャージ(補助/2)限界突破(攻撃/1)再整備(防御/2)チャージ(アビリティ/2)7"全ての道は一つに通じる。"
    渾身の一撃クリティカル的中率が5%増加、クリティカルダメージ量が20%増加、攻撃のダメージ量が5%増加集中力(基本/1)絶好の一撃(攻撃/1)集中砲火(攻撃/1)重みのある一撃(攻撃/2)5"無条件で攻撃だ。"
    位置の先占有利な位置:安定した姿勢、高い位置状態で敵に攻撃命中時、ターン待ち時間20減少集中力(基本/1)有利な位置(補助/3)近くて遠い(攻撃/2)死角地帯(防御/2)8"コートを支配する者がゲームを支配する。"
    戦場の流れ者流れ者:移動した後、敵を攻撃する場合、命中率が5%追加増加します。
    すばやい戦況把握:自分のターン終了時に以下のような効果が発生します。視野内に敵がいなければターン待ち時間が10減少します。
    合同戦術味方が隣接したタイルで行動を終えれば、ターン待ち時間が5追加減少します。
    流れ者(基本/2)すばやい戦況把握(基本/3)合同戦術(補助/3)有利な位置(補助/3)11"勝利のために休まず動く。"
    狂気のこもった獣狂戦士:敵に攻撃された際、ターン待ち時間が15減少。狂戦士特性での移動距離が2に増加
    不屈の意思:憤怒系列状態で自分が受けるダメージ量が20%減少
    好戦性(補助/2)勝利の咆哮(補助/3)狂戦士(攻撃/2)不屈の意思(防御/2)9"狂気の果てを楽観するな。"
    最後の狂気苦痛の夕暮れ:自分のターン終了時、以下のような効果が発生します。自分の失ったHPの20%当たりSPが5増加します。
    狂気の喜悦:憤怒系列状態になるたびに気力あるいは憤怒が5増加します。
    苦痛の夕暮れ(補助/2)狂気の喜悦(攻撃/2)狂戦士(攻撃/2)生存意志(防御/1)7"狂気の最後は結果を否定することだ"
    闇の狩人夕方、夜、室内で以下のボーナス適用
    電光石火:敵の反応攻撃を無条件で回避
    奇襲:非戦闘状態、睡眠状態の敵を攻撃時に無条件で命中
    フクロウの目(基本/1)夜行性(補助/2)奇襲(攻撃/2)電光石火(防御/2)7"夜に活動する者は英雄でなければ悪党だ。"
    筋肉マン防御力100増加、抵抗力100増加、攻撃のダメージ量10%増加筋肉鍛錬(基本/1)筋肉爆発(攻撃/3)筋肉の鎧(防御/2)筋肉耐性(防御/2)8"君の体は世の中で唯一に君を裏切らない。"
    死刑執行人敵を攻撃時、戦闘不能になった敵一人につきターン待ち時間が15減少
    追加効果:攻撃のダメージ量が10%増加
    熟練(基本/1)絶好の一撃(攻撃/1)重みのある一撃(攻撃/2)とどめの一撃(攻撃/3)7"最後の言葉を残しておきなさい。"
    老練な猟犬移動距離が1増加します。
    命中率が5%増加します。
    クリティカル発生確率が5%増加します。
    熟練(基本/1)優れた足どり(補助/1)猟犬(補助/2)絶好の一撃(攻撃/1)5"歯を食いしばり踏ん張れば、いつかチャンスはやって来る"
    審判攻撃時に自分の失った体力の40%ほどダメージ量が増加
    追加効果:攻撃のダメージ量が10%増加
    迅速(基本/2)一匹狼(補助/2)勝利の咆哮(補助/3)一発で一人ずつ(攻撃/3)10"君は有罪だ!"
    三番目の心臓二番目の心臓:復活時、最大体力で復活。一回のミッション中で二回発動可能幸運(補助/1)生存意思(防御/1)不屈の意思(防御/2)二番目の心臓(防御/3)7"私に与えられた最後のチャンスだ。"復活時発動する9ターン復活できない効果を無視できるわけではないので注意
    的外れの死幸運:幸運状態になるごとに九死に一生の発動確率が30%上昇。
    オーバーチャージ:オーバーチャージ状態になるごとに九死に一生の発動確率が30%上昇。
    電光石火:電光石火発動時、九死に一生の発動確率が10%上昇。
    九死に一生発動時、累積した発動確率は初期化される。
    幸運(補助/1)オーバーチャージ(補助/2)九死に一生(防御/2)電光石火(防御/2)7"長く生きるためには運が良くなければならない"
    完璧なエゴ混乱状態に免疫になります。強靭な意志(補助/1)ベテラン(補助/2)生存意志(防御/1)不屈の意志(防御/2)6"百戦錬磨とは、生存のための強靭な意志を持ったものをいう。"
    迎え撃ち完璧な姿勢:反撃攻撃の命中率10%増加
    握り締めた拳:反撃攻撃によるノックバックの距離1タイルにつきターン待ち時間5減少
    復讐の一撃:反撃攻撃のダメージ量追加10%増加(計30%)
    完璧な姿勢(基本/2)復讐の一撃(攻撃/1)握り締めた拳(攻撃/2)反撃(防御/3)8"私が打たれる瞬間が、相手の攻撃が止まる瞬間だ。"
    一騎当千電光石火:発動時SP5増加
    機先を制する:当特性で敵戦闘不能時、ターン待ち時間10減少
    反撃:反撃で敵戦闘不能時、ターン待ち時間10減少
    ベテラン(補助/2)機先を制する(攻撃/2)電光石火(防御/2)反撃(防御/3)9"さぁ、次の相手は誰だ!"
    制圧機先を制する:当特性で敵を戦闘不能にするとSP10増加。当特性発動後に隣接タイルに敵がいない場合、当特性を再利用可にして待ち時間を10増加させる敏速(基本/1)集中力(基本/1)機先を制する(攻撃/2)とどめの一撃(攻撃/3)7"強力な力とは、他人の意思に関係なく、結果を伴う原動力である。"機先制圧に反応した味方の攻撃で敵を倒した場合は効果対象外
    追跡する目非戦闘状態の敵を攻撃して一気に戦闘不能にした際、その攻撃で戦闘状態になった敵は20%の確率で"混乱"状態になる。
    追加効果:視野が1増加
    タカの目(基本/1)フクロウの目(基本/1)夜行性(補助/2)鋭敏な感覚(防御/3)7"今君を見ている。"
    名軍師疾走:発動時、ターン待ち時間が追加で10程度減少(計20程度)
    連環計:アビリティ使用時に連鎖効果が発動すると、半径4タイル内の味方のターン待ち時間が追加で10減少(計20)
    奇襲:非戦闘状態あるいは睡眠中の敵を攻撃する際、敵が戦闘不能になると行動力1回復
    疾走(基本/1)幸運(補助/1)連環計(補助/2)奇襲(攻撃/2)6"幸運がついたら天下も変えることが出来る。"
    連携した火攻火攻め:火攻め発動時、ターン待ち時間が追加に10ほど減少します。
    連環計:火攻め発動時、半径4タイル以内の味方のターン待ち時間が追加で10減少します。
    奇襲:混乱状態異常の敵を戦闘不能にすると、全てのアビリティの再使用待ち時間が1減少します。
    戦略家(基本/1)火攻め(補助/2)連環計(補助/2)奇襲(攻撃/2)7"長所と短所はただ観点の違いに過ぎない。"
    連携した雷攻雷攻:雷攻発動時、ターン待ち時間が追加に10ほど減少します。
    連環計:雷攻発動時、半径4タイル内の味方のターン待ち時間が追加で10減少します。
    奇襲:混乱状態異常の敵を戦闘不能にすると、全てのアビリティの再使用待ち時間が1減少します。
    戦略家(基本/1)連環計(補助/2)雷攻(補助/2)奇襲(攻撃/2)7"強いものが折れ、高いものが雷に打たれる。"
    どうか私を助けてください!隠れ家:特性発動時に"潜伏"状態になる
    しっかり隠れろ:"潜伏"状態で敵の攻撃回避時ターン待ち時間が10減少
    追加効果:防御率が10%増加
    しっかり隠れろ(補助/1)内面の平和(補助/1)十分な休憩(防御/2)隠れ家(防御/3)7"私には十分な休息を取り、心の平和をもたらす隠れ家が必要です。"
    完璧な潜伏隠れ家:隠れ家発動で移動する距離が6に増加します。
    突入準備:掩蔽状態で敵の攻撃を回避すると、ターン待ち時間が5追加減少します。
    しっかり隠れろ:潜伏状態で自分が受けるダメージ量が15%追加減少します。
    しっかり隠れろ(補助/1)突入準備(補助/1)低い掩蔽姿勢(防御/1)隠れ家(防御/3)6"生き残るためには君の体をもっと低めて!"
    予断不許圧倒、膺懲、機先制圧、反撃発動で敵を攻撃する場合、敵の回避率が25%、防御率が50%減少
    この攻撃で敵を戦闘不能にすると、ターン待ち時間が10減少
    圧倒(補助/2)膺懲(補助/3)機先制圧(攻撃/2)反撃(防御/3)10"彼の行動は既に人間のレベルを越えている。"
    利他主義者仲間意識:自分の視野内にある味方の攻撃で敵が戦闘不能になるとターン待ち時間が10減少。
    チーム・プレイヤー:自分に隣接する味方の攻撃で敵が戦闘不能になるとターン待ち時間が10減少。
    犠牲:特性発動時に半径6タイル以内の味方はオーバーチャージ状態になる。
    チーム・プレイヤー(補助/2)仲間意識(補助/2)戦友愛(補助/3)犠牲(防御/3)10"彼らがいなかったら、世の中は既に破壊されていた。"
    革命家カリスマ:効果範囲が半径6タイルに拡張
    冒険家:自分よりレベルの高い敵を戦闘不能にするとターン待ち時間が10減少
    優越感:自分よりレベルの低い敵を戦闘不能にすると"勝機"状態になる
    抵抗意志:自分よりレベルの高い敵に攻撃されるとターン待ち時間が10減少
    冒険家(基本/1)優越感(基本/2)カリスマ(基本/3)抵抗意志(防御/2)8"階級で発生する全ての不合理の終着駅は革命だ。"
    支配者抑圧:圧迫適用範囲が半径6タイルに拡張されます。
    優越感:自分よりレベルの低い敵を攻撃して戦闘不能にすると、勝気状態になります。
    使命感:自分の視野内に味方より敵が多い状況で敵を攻撃して戦闘不能にすると、ターン待ち時間が10減少します。
    強靭な意志:強靭な意志発動時、激昂状態になります。
    優越感(基本/2)抑圧(基本/3)強靭な意志(補助/1)使命感(補助/2)8"権力とは人間を統制する力である。"
    ゆがんだ心嫉妬:敵を戦闘不能にするとその対象が持っていた肯定的な状態効果を自身にもたらす
    呪い:自分にダメージを与えた敵の状態異常1個当たり、敵のターン待ち時間が10増加
    特性発動でコピーした状態効果1個につきターン待ち時間が10減少
    突然変異(補助/4)嫉妬(攻撃/2)呪い(防御/3)投影(防御/3)12"ゆがんでいても正直な気持ちだ。"
    権威自分よりレベルの低い野獣にHP66%以上のクリティカルダメージを与えると、この獣は服従状態になります。
    自分の種族が野獣の場合、自分より高いランクの野獣には発動しません。
    支配力(基本/2)嫉妬の眼(補助/1)嫉妬(攻撃/2)投影(防御/3)8"私のではないものはすべて意味がない!"
    (/)(/)(/)(/)""
    物理耐性Ⅰ物理属性ダメージを15%軽減打撃耐性Ⅰ(防御/0)斬撃耐性Ⅰ(防御/0)貫通耐性Ⅰ(防御/0)なし(/)0"日々休まずに鍛えることが強さへの近道だ。"
    物理耐性Ⅱ物理属性ダメージを30%軽減打撃耐性Ⅱ(防御/1)斬撃耐性Ⅱ(防御/1)貫通耐性Ⅱ(防御/1)なし(/)3"日々休まずに鍛えることが強さへの近道だ。"
    物理耐性Ⅲ物理属性ダメージを50%軽減打撃耐性Ⅲ(防御/2)斬撃耐性Ⅲ(防御/2)貫通耐性Ⅲ(防御/2)なし(/)6"日々休まずに鍛えることが強さへの近道だ。"
    炎の加護火炎属性ダメージを受けると"再生"状態になる火炎耐性Ⅰ(防御/0)火炎耐性Ⅱ(防御/1)火炎耐性Ⅲ(防御/2)なし(/)3なし
    氷の加護氷属性ダメージを受けると"再生"状態になる氷耐性Ⅰ(防御/0)氷耐性Ⅱ(防御/1)氷耐性Ⅲ(防御/2)なし(/)3なし
    稲妻の加護稲妻属性ダメージを受けると"再生"状態になる稲妻耐性Ⅰ(防御/0)稲妻耐性Ⅱ(防御/1)稲妻耐性Ⅲ(防御/2)なし(/)3なし
    風の加護風属性ダメージを受けると"再生"状態になる風耐性Ⅰ(防御/0)風耐性Ⅱ(防御/1)風耐性Ⅲ(防御/2)なし(/)3なし
    水の加護水属性ダメージを受けると"再生"状態になる水耐性Ⅰ(防御/0)水耐性Ⅱ(防御/1)水耐性Ⅲ(防御/2)なし(/)3なし
    大地の加護大地属性ダメージを受けると"再生"状態になる大地耐性Ⅰ(防御/0)大地耐性Ⅱ(防御/1)大地耐性Ⅲ(防御/2)なし(/)3なし
    (/)(/)(/)(/)""


アイリーン

  • 一覧
    名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
    私はヒーローアイリーン!ヒーローはあきらめない:復活時、視野内の全ての味方が激昂状態になる。また、復活後即座に行動可能
    ヒーローの責任感:ヒーロー状態時、視野内の味方が戦闘不能になるとすぐに自分の行動ターンになる
    私の夢はヒーロー。(基本/1)ヒーローの責任感(攻撃/2)ヒーローはあきらめない。(防御/2)百万回の鍛錬(アビリティ/4)9"君の名前が人々の希望になる。"復活時効果自体は別途で用意しないと発動しないため注意
    反復訓練身体鍛錬:キャラクターレベル当たりHPが3追加増加
    筋肉鍛錬:キャラクターレベル当たり攻撃力が3追加増加
    武術教本:現在装備しているファイター、武道家特性自分が受けるダメージ量が一個当たり2%減少します。
    身体鍛錬(基本/1)筋肉鍛錬(基本/1)武術教本(補助/2)百万回の鍛錬(アビリティ/4)9"一つ学んだら百万回は鍛えろ!"
    (/)(/)(/)(/)


カイリー

  • 一覧
    名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
    リファクタリングプロトコルアビリティの再使用待ち時間が1減少し、必要な気力量が25%減少データ構造(基本/1)アルゴリズム(アビリティ/2)コード最適化(アビリティ/3)分割統治法アルゴリズム(アビリティ/4)10"同じ作業を三度繰り返したなら、リファクタリングを始めろ。"事実上ハッカークラス専用特性
    (/)(/)(/)(/)


ジゼル

  • 一覧
    名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
    百発百中精密な狙撃:狙撃対象別の効果が100%増加スナイパー(基本/2)名射手(攻撃/2)ヘッドショット(攻撃/3)精密な狙撃(アビリティ/3)10"名射手たちで構成されたスナイパーならヘッドショットを狙うに決まってるさ。"事実上スナイパークラス専用のマスタリーセット
    (/)(/)(/)(/)


レートン

  • 一覧
    名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
    凍りついた最後の命の炎冷え込んだ息遣い:防具無力化レベルが1増加
    生気吸収:生気吸収発動時、凍りついた血状態1個を解除
    凍りついた血状態1個当たり、自分が与えるダメージ量が10%増加
    生気吸収(攻撃/2)冷え込んだ息遣い(攻撃/3)凍りつく血(アビリティ/0)凍りついたて(アビリティ/2)7"強力な力にはいつも苦しみが伴う。"
    抗凍結の副作用抗凍結液:凍りついた血状態を抑える抗凍結液30個を追加生成します
    十分な休息:抗凍結液消費時、HPの10%を回復
    内面の平和:抗凍結液消費時、気力の10%を回復
    抗凍結液(基本/0)最高状態(基本/2)内面の平和(補助/1)十分な休息(防御/2)5"薬はいつも副作用を伴う"
    超能コントロール訓練身体鍛錬:キャラクターレベル当たりHP3追加増加
    捧勁:現在使用している公用特性1個当たり超能力が10増加
    上手なボディーコントロール:攻撃アビリティを次のように強化
    現在しようしているダンサー、武道家特性1個当たり、詠唱遅延時間が1%追加減少
    身体鍛錬(基本/1)捧勁(基本/2)上手なボディーコントロール(アビリティ/2)絶えざる鍛錬(アビリティ/4)9"コントロールできない権能は、単なる自然災害にすぎない。"
    霜の要塞鋼鉄の壁:鋼鉄の壁アビリティが霜の外部装甲アビリティに変更されます。霜の外部装甲使用時、自分と隣接した4向こうの味方は霜の要塞状態になります。
    追加効果:防御力と抵抗力が100増加
    霜の要塞:前向きのオーラ
    ダメージ量が25%減少
    氷の盾(防御/2)氷城(防御/2)鋼鉄の壁(アビリティ/3)絶えざる鍛錬(アビリティ/4)11"凍りついた心は自ら出ない限り絶対開かない。"霜の外部装甲は動いても解除されない
    (/)(/)(/)(/)

ビアンカ

  • 一覧
    名称黒魔女
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    幻術師抑圧喜悦風の魔女11
    (クラス/属性/訓練点)(魔女/基本/2)(公用/基本/3)(公用/攻撃/2)(ビアンカ/アビリティ/4)
    効果抑圧:圧迫状態が強い圧迫状態に変更
    喜悦:特性発動時、ターン待ち時間10減少
    幻術師:幻術アビリティの使用回数が3増加
    フレーバーテキスト"誰も彼女に近づけません。"
    備考実質的に魔女クラス専用


ファイター

  • 一覧
    名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
    報復敵の攻撃への反撃時にボーナス
    ・回避時:反撃攻撃のダメージ量が50%増加
    ・攻撃を受けた時:反撃攻撃のダメージ量が100%増加
    近接格闘術(基本/3)クリーンヒット(攻撃/1)とどめの一撃(攻撃/3)反撃(防御/3)10"君が私に与えた苦痛は忘れない。"
    守門将番人:視野内の敵一人につき防御率が追加2%増加(計5%)
    流し:特性発動時、ターン待ち時間が10減少
    追加効果:防御率が20%増加
    伸縮性(基本/1)近接格闘術(基本/3)番人(補助/2)流し(防御/2)8"この後ろには誰も通れません。"
    鉄の要塞防御力、抵抗力100増加
    鋼鉄の壁:特性使用時、十字に隣接したマスにいる味方は"鉄の要塞"状態になる
    追加効果:防御力と抵抗力が100増加
    鉄の要塞:前向きのオーラ
    ダメージ量が15%減少
    強さ(基本/1)エネルギースーツ(防御/2)強化スーツ(防御/2)鋼鉄の壁(アビリティ/3)8"崩れない唯一のものは君の心さ。"
    鋼鉄の拳近接打撃アビリティの"打撲傷"発生効果が"ひどい打撲傷"に強化され、発生率が50%増加
    追加効果:近接攻撃のダメージ量が15%増加
    身体鍛錬(基本/1)近接格闘術(基本/3)重みのある一撃(攻撃/2)打撲傷(アビリティ/2)8"重みのある一撃は、地道な鍛錬から生まれる。"
    町のファイター武術教本:装備中のファイター特性1個につき最大体力が30増加
    電光石火:特性発動時"勝機"状態になる
    迅速(基本/2)近接格闘術(基本/3)武術教本(補助/2)電光石火(防御/2)9"町の戦いはいつもあっという間に起こるもんさ。"
    寂しいファイター一匹狼:敵を攻撃時、半径6タイル内に味方がいなければターン待ち時間が20減少
    一人で残った者:敵に攻撃される時、半径6タイル内に味方がいなければ受けるダメージ量が20%減少
    疾走(基本/1)近接格闘術(基本/3)一匹狼(補助/2)一人で残った者(防御/2)8"一度始めた戦いは、誰かが倒れる前に止まらない。"
    流れ者のファイター流れ者:半径6タイル内に味方がいない状況でターンを終了すると、ターン待ち時間が10減少します。
    独り立ち:半径6タイル以内に味方がいない状況で敵を攻撃して戦闘不能にすると、勝気状態になります。
    流れ者(基本/2)一匹狼(補助/2)独り立ち(補助/2)一人で残った者(防御/2)8"実践がなければ証明できず、証明がなければ信用してもらえず、信用がなければ尊敬されない。"
    光速の拳近接した敵と戦闘時、以下のような効果が発生します。:近接攻撃アビリティで敵を的中させてこの敵が気絶系列状態になるとターン待ち時間が10減少します。迅速(基本/2)近接格闘術(基本/3)クリーンヒット(攻撃/1)握り締めた拳(攻撃/2)8"蝶のように舞い、蜂のように刺す"
    喧嘩王物理攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、現在使用しているクラス特性1個当たり、敵の防御率が1%減少する。筋肉鍛錬(基本/1)クリーンヒット(攻撃/1)重みのある一撃(攻撃/2)鍛えられた攻撃(アビリティ/2)6"力のない正義は無能であり、正義のない力は暴力である。"
    (/)(/)(/)(/)"。"


戦闘法士

  • 一覧
    名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
    馬力転換近接した敵との戦闘時、以下の効果が発生
    魔力吸収、魔力回収:特性発動時、生成される『凝縮された魔力』1につき最大体力の5%を回復
    魔法使い(基本/2)近接格闘術(基本/3)魔力吸収(攻撃/2)魔力回収(攻撃/2)9"固定観念は捨てろ。"
    魔法の再構成鋼鉄の心臓、魔力場、衝撃フィールド発動時、『凝縮された魔力』が1増加魔法使い(基本/2)鋼鉄の心臓(基本/3)魔力場(防御/2)衝撃フィールド(防御/3)10"すべての結果は解釈によって変わる。"
    動く城魔力の外部装甲発動時、自身の四方向に隣接する味方が『動く城』状態になる
    追加効果:防御力と抵抗力が100増加
    『動く城』:前向きのオーラ
    ダメージ量が25%減少
    鋼鉄の心臓(基本/3)魔力炉心(補助/2)魔力場(防御/2)魔力外装(アビリティ/3)10"自分のことは自分で決めることだよ。"おそらく映画『ハウルの動く城』と同作品のレティーの台詞が元
    魔力爆発『凝縮された魔力』状態で攻撃時、『凝縮された魔力』1個あたり4%の確率でダメージ量が100%増加
    魔力爆発が発動すると、『凝縮された魔力』状態がすべて解除されて、解除された『凝縮された魔力』数ほどターン待ち時間が減少する
    魔力輻射(補助/2)魔力吸収(攻撃/2)魔力回収(攻撃/2)隙間の魔力(防御/2)8"自分の力がどこから出てくるのか忘れてはならない。"魔力回収の効果も通常通り発動する
    湧き出る魔力隙間の魔力:特性発動時、凝縮された魔力を追加で2生成(合計3)
    魔法加速:『魔法加速』状態でターン開始時、『凝縮された魔力』を2生成
    精神力(基本/1)魔力炉心(補助/2)隙間の魔力(防御/2)魔法加速(アビリティ/2)7"君の中の潜在力を信じろ"
    魔力加速回路魔力炉心:ターン終了時、『凝縮された魔力』2個あたり次のターン待ち時間が1減少。『凝縮された魔力』状態でない場合、『凝縮された魔力』が1増加
    魔力輻射:特性発動時に生成される『凝縮された魔力』2個あたり、次のターン待ち時間が1減少
    鋼鉄の心臓(基本/3)魔力炉心(補助/2)魔力輻射(補助/2)補助魔力回路(アビリティ/3)10"鋼鉄のような心臓、そして補助する馬力回路さえあれば、お前のもどかしいところを解消してやるぜ!"
    魔力解消近接した敵と戦闘時、以下のような効果が発生します。
    魔力炉心:『凝縮された魔力』解除を伴う自分の攻撃で解除される『凝縮された魔力』3個当たり、自分のHPの8%を回復します。
    魔力強打:『凝縮された魔力』解除を伴う自分の攻撃で敵を戦闘不能にすると、『凝縮された魔力』1個を生成します。
    魔力浸食:凝縮された魔力解除を伴う自分の攻撃で敵にダメージを与えると、この敵は魔力逆流状態になります。
    近接格闘術(基本/3)魔力炉心(補助/2)魔力強打(攻撃/1)魔力浸食(攻撃/2)8"欲望が積もるだけに、解消することも必要だ。"
    鋼鉄の戦闘師鋼鉄の鎧:敵から攻撃される場合、敵のクリティカルダメージ量が50%追加減少します。
    鋼鉄の兜:敵から攻撃される場合、敵のクリティカル発生確率が25%追加減少します。
    鋼鉄の壁:ターン終了時、鋼鉄の壁状態になります。
    鋼鉄の壁(前向きのオーラ):アビリティを使用時、この状態が解除されません。
    鋼鉄の心臓(基本/3)鋼鉄の鎧(防御/2)鋼鉄の兜(防御/2)鋼鉄の壁(アビリティ/3)10"これ以上恐れるものは何もない。"
    (/)(/)(/)(/)


武道家

  • 一覧
    名称静中動
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    借勁発勁化勁反撃9
    (クラス/属性/訓練点)(武道家/補助/3)(武道家/攻撃/1)(武道家/防御/2)(公用/防御/3)
    効果化勁:近接攻撃を防御時のダメージ減少量が25%増加(計75%)
    借勁:防御で減少させたダメージ量の250%分反撃時のダメージ量が増加(計300%)
    防御率が10%増加
    フレーバーテキスト"静寂のうちに動きがある。"
    備考


    名称全心全力
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    クリーンヒット発勁粉砕重みのある一撃6
    (クラス/属性/訓練点)(ファイター/攻撃/1)(武道家/攻撃/1)(武道家/攻撃/2)(公用/攻撃/2)
    効果粉砕:近接攻撃命中時、敵に"防具破壊"状態を付与
    重みのある一撃:敵が戦闘不能になるとアビリティの再使用待ち時間が1減少
    フレーバーテキスト"今この瞬間が最後のチャンスだと思って!!"
    備考


    名称
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    不動近接格闘術取っ組み合い流し8
    (クラス/属性/訓練点)(公用/基本/1)(ファイター/基本/3)(武道家/補助/2)(ファイター/防御/2)
    効果取っ組合って戦う、流し、近接格闘術:特性発動時の条件が半径2タイルに拡張
    のっしのっし:特性発動時に"勝機"状態になる
    フレーバーテキスト"山のようにずっしり重く。"
    備考


    名称石に立つ矢
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    剛勁激しい振り付け発勁粉砕6
    (クラス/属性/訓練点)(武道家/基本/2)(ダンサー/攻撃/1)(武道家/攻撃/1)(武道家/攻撃/2)
    効果発勁:近接攻撃アビリティのダメージ量が追加10%増加(計25%)
    粉砕:特性発動時に付与する"防具破壊"状態のレベルが1増加
    追加効果:近接攻撃のダメージ量が15%増加
    フレーバーテキスト"たとえ勘違いだとしても、本気で望むことのために集中すれば出来ないはずはない。"
    備考


    名称場当たり
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    軽快な振り付け借勁聴勁化勁8
    (クラス/属性/訓練点)(ダンサー/基本/1)(武道家/補助/3)(武道家/攻撃/2)(武道家/防御/2)
    効果借勁、聴勁:反応攻撃、反撃攻撃で敵を戦闘不能にするとターン待ち時間が(追加で)10減少
    防御率が10%増加
    フレーバーテキスト"状況に応じて適切に反応するには、動きに憚ることがあってはいけない。"
    備考


    名称切磋琢磨
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    派手な振り付け取っ組み合い姿勢を崩す寸勁6
    (クラス/属性/訓練点)(ダンサー/補助/1)(武道家/補助/2)(武道家/補助/2)(武道家/攻撃/1)
    効果姿勢を崩す、寸勁:特性発動時、ダメージを受けた敵のターン待ち時間が10増加(重複)
    追加効果:近接攻撃の命中率が15%増加
    フレーバーテキスト"一度覚えた技術は永遠ではない。維持するためには絶えず繰り返し、よりよくなるための努力が必要だ。"
    備考


    名称疾風勁草
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    近接格闘術取っ組み合い精巧な振り付け吸勁8
    (クラス/属性/訓練点)(ファイター/基本/3)(武道家/補助/2)(ダンサー/防御/1)(武道家/防御/2)
    効果取っ組合って戦う:近接した敵からの被攻撃時、防御率が追加10%増加(計25%)
    吸勁:近接した敵から受けるダメージ量が10%減少
    追加効果:HPが200増加
    フレーバーテキスト"一介の草だが、強い風にも挫けない。"
    備考


    名称好機逸すべからず
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    姿勢を崩すクリーンヒット握り締めた拳轉勁7
    (クラス/属性/訓練点)(武道家/補助/2)(ファイター/攻撃/1)(公用/攻撃/2)(武道家/アビリティ/2)
    効果近接した敵と戦闘時、以下のような効果が発生します。:近接攻撃アビリティで敵を的中させてこの敵が気絶系列状態になると、もう一回同一のアビリティで反応攻撃をします。
    フレーバーテキスト"握り締めた拳でクリーンヒットさせれば、体勢を崩せる。"
    備考


    名称心身鍛錬
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    身体鍛錬剛勁捧勁武術教本7
    (クラス/属性/訓練点)(公用/基本/1)(武道家/基本/2)(武道家/基本/2)(ファイター/補助/2)
    効果身体鍛錬:装備している共用特性1個あたり最大体力15増加
    剛勁:装備している職業特性1個あたり攻撃力15増加
    捧勁:装備している異能力特性1個あたり超能力15増加
    フレーバーテキスト"体と心は独立的な存在だが、お互いに有機的に作動する。"
    備考


    名称実戦制圧術
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    実戦武術近接格闘術取っ組み合い武術教本9
    (クラス/属性/訓練点)(武道家/基本/2)(ファイター/基本/3)(武道家/補助/2)(ファイター/補助/2)
    効果実戦武術:使用している公用特性1個あたり、HPが10追加増加(計30)
    取っ組み合い:近接した敵と戦闘時、以下の効果が発動
    攻撃時:命中率10%追加増加(計25%) 被攻撃時:防御率10%追加増加(計25%)
    武術教本:使用している公用特性1個あたり、クリティカルダメージ量3%増加
    フレーバーテキスト"必要な時に行動が思考を追い越す。"
    備考


    名称実戦護身術
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    実戦武術借勁化勁流し9
    (クラス/属性/訓練点)(武道家/基本/2)(武道家/補助/3)(武道家/防御/2)(ファイター/防御/2)
    効果借勁:反撃攻撃時、敵の防御率20%減少
    化勁:近接攻撃に対する防御率10%追加増加(計40%)
    流し:特性発動時、使用している公用特性1個につきターン待ち時間1減少
    フレーバーテキスト"不測の危険に備える。"
    備考


    名称
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    (クラス/属性/訓練点)(//)(//)(//)(//)
    効果
    フレーバーテキスト""
    備考


投擲者

  • 一覧
    名称死角を突き抜けろ
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    放物線軌道時間差投擲有利な位置速く投げる10
    (クラス/属性/訓練点)(投擲者/補助/2)(投擲者/補助/2)(公用/補助/3)(投擲者/補助/3)
    効果放物線軌道:高い位置、安定した姿勢状態時に投擲攻撃アビリティで遮蔽状態の敵を攻撃する場合、命中率が追加10%増加(計25%)
    時間差投擲:高い位置、安定した姿勢状態時に投擲攻撃アビリティで遮蔽状態の敵を攻撃する場合、敵の防御率が追加10%減少(計30%)
    フレーバーテキスト"死角は位置が変われば消える。"
    備考


    名称戦場を突破しろ
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    疾走迅速な反応電光石火速く投げる8
    (クラス/属性/訓練点)(公用/基本/1)(投擲者/防御/2)(公用/防御/2)(投擲者/アビリティ/3)
    効果疾走、迅速な対応、電光石火:発動時、『勝機』状態になる
    追加効果:ターン速度が10増加、移動距離が1増加
    フレーバーテキスト"敵の攻撃から逃れて、距離を縮めて素早く投げなさい。"
    備考


    名称空を貫け
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    有利な位置遠投げ高く投げる速く投げる10
    (クラス/属性/訓練点)(公用/補助/3)(投擲者/アビリティ/2)(投擲者/アビリティ/2)(投擲者/アビリティ/3)
    効果敵を攻撃する場合、敵との距離1タイル当たり、敵の防御率が3%減少
    フレーバーテキスト"より遠く! より高く! より速く!"
    備考


    名称大地を突き抜けろ
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    放物線軌道有利な位置全力投球高く投げる8
    (クラス/属性/訓練点)(投擲者/補助/2)(公用/補助/3)(投擲者/攻撃/1)(投擲者/アビリティ/2)
    効果投擲攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、敵の遮蔽率が50%減少します。
    フレーバーテキスト"投げ下ろせ!"
    備考


    名称光を突き抜けろ
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    集中力迅速全力投球速く投げる7
    (クラス/属性/訓練点)(公用/基本/1)(公用/基本/2)(投擲者/攻撃/1)(投擲者/アビリティ/3)
    効果投擲攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、敵の回避率を10%無視します。
    追加効果:投擲攻撃のダメージ量が10%増加します。
    フレーバーテキスト"光より速く!"
    備考


    名称限界を突き抜けろ
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    集中力オーバーチャージ全力投球限界突破5
    (クラス/属性/訓練点)(公用/基本/1)(公用/補助/2)(投擲者/攻撃/1)(公用/攻撃/1)
    効果SP獲得量が25%増加します。
    追加効果:SPの最大値が50増加します。
    オーバーチャージ持続時間が1増加します。
    フレーバーテキスト"光より速く!"
    備考


    名称
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    (クラス/属性/訓練点)(//)(//)(//)(//)
    効果
    フレーバーテキスト""
    備考


剣士

  • 一覧
    名称反復的な剣術訓練
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    忍耐心身体鍛錬剣術者流血4
    (クラス/属性/訓練点)(公用/基本/1)(公用/基本/1)(剣士/攻撃/1)(剣士/アビリティ/1)
    効果HPが50増加します。
    斬撃攻撃の命中率が5%増加します。
    斬撃攻撃のクリティカル発生確率が5%増加します。
    斬撃攻撃のクリティカルダメージ量が10%増加します。
    フレーバーテキスト"反復的な訓練でも最も重要なことは忍耐心だ。"
    備考


    名称連撃
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    冒険家迅速剣術者刃の嵐7
    (クラス/属性/訓練点)(公用/基本/1)(公用/基本/2)(剣士/攻撃/1)(剣士/攻撃/3)
    効果刃の嵐:特性発動時の追加攻撃が無条件で命中
    冒険家:攻撃時、自分よりレベルの高い敵に与えるダメージ量が追加10%増加(計20%)
    フレーバーテキスト"疑って後悔するより、信じて後悔しよう。"
    備考


    名称血まみれ
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    血の渇き血の匂い出血過多流血6
    (クラス/属性/訓練点)(公用/基本/2)(公用/補助/1)(公用/攻撃/2)(剣士/アビリティ/1)
    効果出血状態の敵と戦闘時に以下のボーナス付与
    攻撃時:敵を戦闘不能にすると行動力を全て回復
    防御時:敵を戦闘不能にするとターン待ち時間が30減少
    フレーバーテキスト"鮮血の戦場で誰が正義だと言えるのか。"
    備考


    名称肉を切らせて骨を断つ
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    敏速剣術者鋭い刃反撃6
    (クラス/属性/訓練点)(公用/基本/1)(剣士/攻撃/1)(剣士/攻撃/1)(公用/防御/3)
    効果敵の攻撃に対する反撃時、以下のボーナスを付与
    回避時:反撃が無条件で命中
    防御時:反撃が無条件で命中&クリティカル発生
    フレーバーテキスト"小さな損失を恐れてはいない。"
    備考


    名称先の先
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    鋭い迅速鋭い刃機先制圧6
    (クラス/属性/訓練点)(公用/基本/1)(公用/基本/2)(剣士/攻撃/1)(公用/基本/2)
    効果機先制圧が無条件クリティカルで的中します。
    フレーバーテキスト"素早く反応して鋭く斬る。"
    備考


    名称破竹の勢い
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    勝利の咆哮機先制圧刃の嵐反撃11
    (クラス/属性/訓練点)(公用/補助/3)(公用/攻撃/2)(剣士/攻撃/3)(公用/防御/3)
    効果機先を制する、刃の嵐、反撃:特性による攻撃命中時、勝機状態になる
    フレーバーテキスト"全ては流れである。"
    備考


    名称残忍な剣
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    傷の感染剣術者鋭い刃傷口を斬る5
    (クラス/属性/訓練点)(公用/攻撃/1)(剣士/攻撃/1)(剣士/攻撃/1)(剣士/攻撃/2)
    効果傷の感染:出血・打撲傷系列状態異常の敵を攻撃して命中時、敵のターン待ち時間が30増加
    傷口を斬る:出血・打撲傷系列状態異常の敵を攻撃時、対象の防御率が20%減少
    追加効果:斬撃攻撃のダメージ量が15%増加
    フレーバーテキスト"傷は絶対癒えないだろう。"
    備考


    名称弾丸切り
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    敏速冒険家鋭い刃武器防御5
    (クラス/属性/訓練点)(公用/基本/1)(公用/基本/1)(剣士/攻撃/1)(剣士/防御/2)
    効果遠距離攻撃を受ける時、敵との距離1タイルにつき防御率3%増加
    フレーバーテキスト"いつ、どこを狙われるのかが分かっていたら防げないことはない。"
    備考


    名称一撃必殺
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    剣術書剣術者鋭い刃研ぎ物6
    (クラス/属性/訓練点)(剣士/補助/2)(剣士/攻撃/1)(剣士/攻撃/1)(剣士/アビリティ/2)
    効果斬撃攻撃アビリティでHPを失っていない敵を攻撃して一回で戦闘不能にすると、全てのアビリティ再使用待ち時間が1減少します
    追加効果:斬撃攻撃の命中率が5%増加、斬撃攻撃のクリティカル的中率が10%増加、斬撃攻撃のクリティカルダメージ量が15%増加
    フレーバーテキスト"チャンスはたった一度だけだ。"
    備考


    名称
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    (クラス/属性/訓練点)(//)(//)(//)(//)
    効果
    フレーバーテキスト""
    備考



剣豪

  • 一覧
    名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
    守護の剣武器防御:防御時、ターン待ち時間を追加で20減少(計30)
    刃を流す:近接攻撃によるダメージ量が追加で10%減少(計40%)
    目覚ましい刃(補助/3)刃をふるう(防御/1)武器防御(防御/2)刃を流す(防御/3)9"守るための剣だ。"
    血の残影刃の嵐:発動率が15%増加(計40%)。敵が出血系状態異常の場合、発動率が追加で30%増加傷口を斬る(攻撃/2)刃の嵐(攻撃/3)流血(アビリティ/1)赤棘の剣(アビリティ/3)9"塞ぐ者は斬り倒すだけだ。"
    破壊の剣防具割り:斬撃属性の攻撃命中時、防具破壊状態が発生
    城門突破:斬撃攻撃を敵が防御した時、敵のターン待ち時間が30増加
    追加効果:斬撃攻撃のダメージ量が15%増加
    迅速(基本/2)城門突破(攻撃/2)防具割り(攻撃/2)赤棘の剣(アビリティ/3)9"この一撃で全てを破壊する。"
    空の剣現在使用している剣士・剣豪特性1個当たりターン速度が2増加。一万回斬り(基本/2)迅速(基本/2)優れた足どり(補助/1)抜刀術(アビリティ/2)7"私の黒い空のようだ。"
    土の剣斬撃攻撃アビリティが命中すると、敵は武器破壊状態になる。一万回斬り(基本/2)全力斬り(攻撃/2)城門突破(攻撃/2)防具割り(攻撃/2)8"私の黒い地のようだ。"
    活人剣一万回斬り:斬撃攻撃アビリティで攻撃する場合、人間特性1個当たり命中率が1%増加。
    全力斬り:斬撃攻撃アビリティで攻撃する場合、人間特性1個当たり与えるダメージ量が1%増加。
    心の剣:人間特性1個当たり防御率が1%増加。
    抜刀術:人間特性1個当たり斬撃攻撃アビリティの詠唱遅延時間が1%減少。
    一万回斬り(基本/2)全力斬り(攻撃/2)心の剣(防御/2)抜刀術(アビリティ/2)8"人を殺して万人を生かす。"
    剣鬼傷口を斬る:出血or打撲傷系列状態異常の敵を攻撃時、敵の防御率25%減少
    生気吸収:特性発動時の回復量が25%増加(計45%)
    十分な休憩:特性発動時、ターン待ち時間が追加で10減少(計20)。発動時に最大体力の場合、効果が60%減少
    傷口を斬る(攻撃/2)生気吸収(攻撃/2)十分な休憩(防御/2)赤棘の剣(アビリティ/3)9"剣を持つ者が行く道は血の滲んだ道であるのは当然じゃないか?"
    鮮血の狂人出血系列状態異常の敵を攻撃して戦闘不能にすると、広幅化状態になります。血の渇き(基本/2)血の匂い(補助/1)狂戦士(攻撃/2)赤棘の剣(アビリティ/3)8"血に濡れている者が正気であるはずが無いじゃないか?"
    反撃の剣刃を流す:近接攻撃によって自分が受けるダメージ量が追加10%減少
    刃の嵐:反撃攻撃で敵を攻撃する場合、刃の嵐の発動率が15%増加
    目覚ましい刃(補助/3)刃の嵐(攻撃/3)刃を流す(防御/3)反撃(汎用/3)12"報復のための剣だ。"
    (/)(/)(/)(/)


魔剣士

  • 一覧
    名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
    無限剣ミッション開始時に剣の呪いを1獲得。敵を戦闘不能にすると剣の呪いが1増加。
    吸血の剣発動によりHPが最大になると剣の呪いが1増加。斬撃属性攻撃の命中時、ランダムなデバフが発生。
    見えない剣(基本/2)呪われた剣(攻撃/2)吸血の剣(攻撃/3)聖剣(防御/3)10"誰もいない戦場では主人のいない多くの剣があそこを守っているだけだった。"
    脱魂剣死剣:自分のターン終了時、以下のような効果が発生します。気力が最大値であれば、気力が10減少して剣の呪い状態になります
    魂吸収:敵を戦闘不能にすると、さまよえる魂状態(ターン開始時に半径6タイル以上のユニットに憑依し、味方ユニットならランダムなバフ、敵ユニットならデバフを与える)になります。
    気力回復が3、超能力が50増加
    見えない剣(基本/2)死剣(補助/2)呪われた剣(攻撃/2)魂吸収(攻撃/2)8"魂も安らかに眠れなくなるさせる。"
    血に飢えた剣死剣:斬撃攻撃アビリティで敵を攻撃して出血系列状態異常にすると、剣の呪い状態になります。
    吸血の剣:吸血の剣発動時、剣の呪い状態になります。
    血の渇き(基本/2)死剣(補助/2)吸血の剣(攻撃/3)流血(アビリティ/1)8"その剣を振りかざせば敵の血に染まり、振りかざさなければ君の血に染まるだろう。"
    聖魔剣死剣:斬撃攻撃アビリティで犯罪組織所属の対象である敵を攻撃してその敵を戦闘不能にすると、剣の呪い状態になります。
    聖剣:剣の呪い状態1あたり防御率が0.5増加
    魔剣制御:剣の呪い状態1あたり命中率が0.5増加
    死剣(補助/2)聖剣(防御/3)魔剣制御(アビリティ/2)アバロン(アビリティ/3)10”聖なることのために汚されることを恐れない者の剣である。”
    無形剣見えない剣:斬撃攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、剣の呪い状態1個当たり、敵の防御率が1%減少します。見えない剣(基本/2)迅速(基本/2)死剣(補助/2)魔剣制御(アビリティ/2)8”見えなくて防げないから形がないと感じられるだけだ。”
    正義のための勝利の剣犯罪組織所属の敵と戦闘時に以下のボーナス
    攻撃時ダメージ量50%増加。被攻撃時ターン待ち時間が10減少。戦闘不能にすると気力とSPが10増加。デバフが一つ解除される。
    百戦錬磨(補助/2)勝利の咆哮(補助/3)聖剣(防御/3)アバロン(アビリティ/3)11"この道の終わりは勝利の歓呼だけが存在する。"
    約束の地賢者特性の効果が150%向上する。魔法使い(基本/2)隠遁者(補助/2)賢者(補助/3)アバロン(アビリティ/3)10"それは魔法使いと賢者の隠棲の地である。"
    鮮血の記憶血を飲む剣:特性発動時の回復量が25%増加(最低58%)
    生気吸収:特性発動時の回復量が25%増加(45%)
    十分な休憩:特性発動時のターン待ち時間が追加10減少(計20)、最大体力の場合は効果が60%減少
    隠遁者(補助/2)生気吸収(攻撃/2)吸血の剣(攻撃/3)十分な休憩(防御/2)9"限りない生への執着こそ、人間の本能である。"
    魔剣術師現在使用している特性一個あたり以下の効果が発生
    汎用:HPが10増加
    超能力:気力が10増加
    剣士特性:攻撃力10増加
    元素術士特性:超能力10増加
    魔剣士特性:攻撃力と超能力が5増加
    魔法使い(基本/2)剣術者(攻撃/1)魔剣幕(防御/2)魔剣制御(アビリティ/2)7"魔剣は自ら主人を選ぶ。"
    アヴァロンの加護戦闘不能に至るクリティカルダメージを受ける場合、自分の気力が30以上であれば、気力を全部消費してこのダメージを無効化する。
    魔力のシールド発動時、魔力解放(気力回復3,10までスタック)状態になる。
    歪曲場(防御/2)魔力のシールド(防御/2)聖剣(防御/3)アヴァロン(アビリティ/3)10"君がまた立ち上がるまで私たちが一緒にいるよ。"
    (/)(/)(/)(/)


戦士

  • 一覧
    名称不屈の戦士
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    強靭な戦士戦士の気概根性不屈の意志7
    (クラス/属性/訓練点)(戦士/基本/1)(戦士/基本/3)(戦士/防御/1)(公用/防御/2)
    効果防御力・抵抗力100増加、防御率10%増加
    フレーバーテキスト"全ての大きなことは最も小さなことから始め、最も難しいことは最も簡単なことから解決しなければならない。"
    備考


    名称老練な戦士
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    強靭な戦士速攻慣れた戦場激突5
    (クラス/属性/訓練点)(戦士/基本/1)(戦士/補助/1)(戦士/攻撃/1)(戦士/攻撃/2)
    効果速攻:自分よりターン速度が低い相手に攻撃を的中させると自分のターン待ち時間10減少
    激突:自分より攻撃力が低い相手に攻撃を的中させると防具破壊状態にする
    フレーバーテキスト"今回で最後だ。"
    備考


    名称鼓舞された戦士
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    戦士の気概慣れた戦場根性鼓舞6
    (クラス/属性/訓練点)(戦士/基本/3)(戦士/攻撃/1)(戦士/防御/1)(戦士/アビリティ/1)
    効果戦士の気概:攻撃アビリティで敵を攻撃する際、自身の激昂系状態1個につき命中率3%増加
    鼓舞:支援アビリティの消費行動力を1減少
    フレーバーテキスト"誰でも止められない時期がある。"
    備考


    名称乱暴な戦士
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    戦士の気概好戦性激突狂戦士
    (クラス/属性/訓練点)(戦士/基本/3)(公用/補助/2)(戦士/攻撃/2)(公用/攻撃/2)
    効果戦士の気概:攻撃アビリティで敵を攻撃する際、自身の憤怒系状態1個につきクリティカル発生率3%増加
    激突:自分より攻撃力が低い相手に与えるダメージ量が10%追加増加(計30%)
    フレーバーテキスト"正義の美名の下に暴力をもって人々を服従させるなら、いかなる場合でも人々を服従させたことは正義とは言えない。"
    備考


    名称怪力戦士
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    強靭な戦士筋肉鍛錬激突重みのある一撃6
    (クラス/属性/訓練点)(戦士/基本/1)(公用/基本/1)(戦士/攻撃/2)(公用/攻撃/2)
    効果筋肉鍛錬:キャラクターレベルあたり攻撃力が追加3増加(計8)
    激突:自分より攻撃力が低い相手に与えるダメージ量が10%追加増加(計30%)
    フレーバーテキスト"生まれつきの才能を持って生まれ、人より多くの努力をした者を私たちは怪物と呼ぶ。"
    備考


    名称るろうに戦士
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    流れ者戦士の気概速攻慣れた戦場7
    (クラス/属性/訓練点)(公用/基本/2)(戦士/基本/3)(戦士/補助/1)(戦士/攻撃/1)
    効果流れ者:移動後に敵を攻撃すると命中率5%追加増加(計20%)
    速攻:自分よりターン速度が低い相手に攻撃を的中させると相手のターン待ち時間が追加10増加(計20)
    慣れた戦場:敵を戦闘不能にすると気力が追加10回復(計20)
    フレーバーテキスト"戦場を求めてさ迷う魂だ。"
    備考


    名称栄光の戦士
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    カリスマ戦士の気概勝利の咆哮光栄の傷12
    (クラス/属性/訓練点)(汎用/基本/3)(戦士/基本/3)(汎用/補助/3)(戦士/アビリティ/3)
    効果敵を戦闘不能にすると、情熱状態の味方はSPが5増加して勝機状態になる。
    フレーバーテキスト"彼らの人生は伝説になる。"
    備考


白騎士

  • 一覧
    名称武器の大家
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    武器の達人武器破壊武器打ち返し白兵器専門家8
    (クラス/属性/訓練点)(白騎士/基本/1)(白騎士/攻撃/2)(白騎士/防御/2)(白騎士/アビリティ/3)
    効果武器破壊:物理攻撃アビリティが敵に命中時、その敵は武器破壊状態になります。
    武器打ち返し:特性発動時、ターン待ち時間10減少
    追加効果:装備したアイテムの攻撃力が10%増加
    フレーバーテキスト"若さというのは、世界で最も強力な武器だ。"
    備考


    名称歯切れの良い一撃
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    武器の達人筋肉鍛錬激突骨を砕く6
    (クラス/属性/訓練点)(白騎士/基本/1)(公用/基本/1)(戦士/攻撃/2)(白騎士/攻撃/2)
    効果骨を砕く:物理攻撃アビリティを命中させると防具破壊状態にする。
    激突:自分より攻撃力が低い相手に物理攻撃アビリティを命中させると防具破壊状態にする。
    追加効果:装備したアイテムの攻撃力が10%増加
    フレーバーテキスト"自分の能力が足りなければ、未来を知っても対応出来ない。"
    備考


    名称またとない機会
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    老練な決闘者反撃封鎖反撃白兵器専門家11
    (クラス/属性/訓練点)(白騎士/基本/3)(白騎士/防御/2)(公用/防御/3)(白騎士/アビリティ/3)
    効果反撃封鎖:発動時、ターン待ち時間30減少。
    反撃:反撃封鎖の発動時に反撃攻撃を実行。
    フレーバーテキスト"今の瞬間は永遠に戻ってこない。"
    備考自身の反撃攻撃が発動し、それに対する敵の反撃攻撃(を反撃封鎖した場合)には追加効果による反撃は発動しない。早い話が自分から殴りかかった時専用。


    名称白兵戦の大家
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    老練な決闘者予測された危険反撃封鎖武器打ち返し9
    (クラス/属性/訓練点)(白騎士/基本/3)(白騎士/防御/2)(白騎士/防御/2)(白騎士/防御/2)
    効果予測された危険・反撃封鎖・武器打ち返し:特性発動時、ターン待ち時間10減少
    フレーバーテキスト"才能と努力は多くの失敗を経て成功に至る。"
    備考


    名称強要された決闘
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    老練な決闘者百戦錬磨挑発の一撃武器打ち返し9
    (クラス/属性/訓練点)(白騎士/基本/3)(公用/補助/2)(白騎士/攻撃/2)(白騎士/防御/2)
    効果挑発の一撃:物理攻撃アビリティを命中させると敵が挑発状態になる。
    武器打ち返し:挑発状態の近接した敵から受けるダメージ量が25%減少
    フレーバーテキスト"君のいう言葉が本気なら私を避けるな。"
    備考


    名称剣の騎士
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    老練な決闘者剣術書剣術者白兵器専門家9
    (クラス/属性/訓練点)(白騎士/基本/3)(剣士/補助/2)(剣士/攻撃/1)(白騎士/アビリティ/3)
    効果老練な決闘者:現在使用している剣士特性1個につき命中率・クリティカル発生率・防御率・回避率が1%増加。
    剣術書:現在使用している戦士・白騎士特性1個につきクリティカルダメージ量が7%増加。
    フレーバーテキスト"自分にとって最も慣れたものが最も強力な武器だ。"
    備考


    名称行軍の大家
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    強靭な戦士身体鍛錬行軍の達人慣れた戦場5
    (クラス/属性/訓練点)(戦士/基本/1)(公用/基本/1)(白騎士/補助/2)(戦士/攻撃/1)
    効果ターン速度が10、移動距離が1増加。
    フレーバーテキスト"人が旅行をするのは到着するためではなく、旅行するためだ。"
    備考


    名称致命的に骨を砕く
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    筋肉鍛錬集中力重みのある一撃骨を砕く6
    (クラス/属性/訓練点)(公用/基本/1)(公用/基本/1)(公用/攻撃/2)(白騎士/攻撃/2)
    効果骨を砕く:付与する防具破壊効果のレベルが1増加
    追加効果:攻撃のダメージ量10%増加
    フレーバーテキスト"天は私の限界を定めない。私の限界を決めるのは私自身だ。"
    備考


    名称強力な武器破壊
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    熟練筋肉鍛錬武器破壊重みのある一撃6
    (クラス/属性/訓練点)(公用/基本/1)(公用/基本/1)(白騎士/攻撃/2)(公用/攻撃/2)
    効果武器破壊:付与する武器破壊効果のレベルが1増加
    フレーバーテキスト"現状に安住する人に素敵な未来は迫ってこない。"
    備考


    名称上手な戦闘姿勢
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    熟練老練な決闘者慣れた戦場戦闘姿勢8
    (クラス/属性/訓練点)(公用/基本/1)(白騎士/基本/3)(戦士/攻撃/1)(白騎士/アビリティ/3)
    効果戦闘姿勢:攻撃姿勢アビリティを集中攻撃姿勢に、防御姿勢アビリティを全力防御姿勢に変更。
    集中攻撃姿勢:命中率20%、攻撃のダメージ量10%増加
    全力防御姿勢:自分が受けるダメージ量10%減少、防御率20%増加
    フレーバーテキスト"未来は現在の行動にかかっている。"
    備考


    名称
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    (クラス/属性/訓練点)(//)(//)(//)(//)
    効果
    フレーバーテキスト""
    備考


略奪者

  • 一覧
    名称斬り込み
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    無慈悲血の渇き血の匂い精巧な斬撃7
    (クラス/属性/訓練点)(略奪者/基本/2)(汎用/基本/2)(汎用/補助/1)(略奪者/攻撃/2)
    効果出血型デバフの敵を戦闘不能にするたびにターン待ち時間が10減少し、アビリティの再使用待ち時間が1ターン減少する。
    フレーバーテキスト"斬られた切れは均一でなければならず、断面は滑らかでなければならない。"
    備考


    名称惨い略奪
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    無慈悲貪欲な目満たされない貪欲隠した戦利品6
    (クラス/属性/訓練点)(略奪者/基本/2)(汎用/補助/1)(略奪者/補助/2)(略奪者/防御/1)
    効果満たされない貪欲:アイテムを獲得するたびに加速状態になる。
    貪欲な目:宝石系列アイテムを獲得するたびにSPが10増加する。
    隠した戦利品:ミッションで獲得可能なレアランク以上の装備アイテムの中から、戦利品として獲得できなかった装備アイテムをさらに1個獲得する。
    追加効果:斬撃攻撃のクリティカルダメージ量が30%増加する。
    フレーバーテキスト"貪欲は理性を麻痺させる。"
    備考


    名称アキレス腱斬り
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    無慈悲筋斬り精巧な斬撃すばやい斬撃7
    (クラス/属性/訓練点)(略奪者/基本/2)(略奪者/攻撃/1)(略奪者/攻撃/2)(略奪者/アビリティ/2)
    効果筋斬り:斬撃属性近接攻撃アビリティが命中すると、その敵のターン待ち時間がさらに10増加する。
    精巧な斬撃:斬撃属性近接攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、その敵の防御率・回避率がさらに5%減少する。
    フレーバーテキスト"偉大なヒーローにとって唯一の弱点である。"
    備考


    名称残酷な猟犬
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    無慈悲満たされない貪欲猟犬弱者蔑視9
    (クラス/属性/訓練点)(略奪者/基本/2)(略奪者/補助/2)(汎用/補助/2)(略奪者/攻撃/3)
    効果視野内で残っているHPが最も少ない敵を攻撃する場合、敵の防御率が15%減少する。
    フレーバーテキスト"一番弱いやつを狙う。"
    備考HPを失っていない敵には適用されない。


    名称ねじれた快楽
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    無慈悲好戦性勝利の咆哮弱者蔑視10
    (クラス/属性/訓練点)(略奪者/基本/2)(汎用/補助/2)(汎用/補助/3)(略奪者/攻撃/3)
    効果視野内で残っているHPが最も少ない敵を攻撃して戦闘不能にすると、激昂状態になる。
    フレーバーテキスト"快楽は繰り返される。"
    備考HPを失っていない敵には適用されない。


野蛮戦士

  • 一覧
    名称血闘
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    狂気狂乱の疾走乱戦憤怒開放8
    (クラス/属性/訓練点)(野蛮戦士/基本/2)(野蛮戦士/補助/2)(野蛮戦士/攻撃/2)(野蛮戦士/アビリティ/2)
    効果一度の攻撃で3名以上の敵を戦闘不能にすると、戦闘不能にした敵1名につきターン待ち時間5減少
    フレーバーテキスト"退く場所がない者と後患の恐ろしい者の戦いほど凄絶なものはない。"
    備考


    名称不滅者
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    狂気狂気の喜悦狂気の心臓忘れられた苦しみ9
    (クラス/属性/訓練点)(野蛮戦士/基本/2)(公用/攻撃/2)(野蛮戦士/防御/2)(野蛮戦士/防御/3)
    効果狂気の心臓:特性発動時、1ターンの不死状態になる
    フレーバーテキスト"死というのは我々には許されない思いやりだ。"
    備考


    名称暴走列車
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    狂気狂乱の疾走狂戦士憤怒の一撃9
    (クラス/属性/訓練点)(野蛮戦士/基本/2)(野蛮戦士/補助/2)(公用/攻撃/2)(野蛮戦士/攻撃/3)
    効果憤怒の一撃:特性による攻撃で敵を戦闘不能にすると、視野内の最も近い敵に対して狂戦士特性が発動
    追加効果:移動距離が1増加
    フレーバーテキスト"自分の目的のために暴走しているが、暴走している者は全ての目的を見失う。"
    備考


    名称狂戦士の怒り
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    狂気狂戦士暴走憤怒開放8
    (クラス/属性/訓練点)(野蛮戦士/基本/2)(公用/攻撃/2)(野蛮戦士/アビリティ/2)(野蛮戦士/アビリティ/2)
    効果狂戦士:特性発動時に憤怒10増加
    広幅化:広幅化アビリティ使用時に憤怒が最大になり、効果中はアビリティ使用に必要な憤怒が100%減少
    フレーバーテキスト"彼らにとって正義とは、ただ自分たちが望むものを勝ち取って勝利することだけだ。"
    備考"広幅化"は英訳だとrampage(大暴れ、狂暴な行為etc)となっているので翻訳事故の感がある。


    名称強靭な野蛮戦士
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    強靭な戦士根性生存意志忘れられた苦しみ6
    (クラス/属性/訓練点)(戦士/基本/1)(戦士/防御/1)(公用/防御/1)(野蛮戦士/防御/3)
    効果生存意志:HPが33%以下の時、受けるダメージ量が追加5%減少(計25%)
    根性:HPが33%以下の時、防御率が追加5%増加(計25%)
    追加効果:体力が300増加。物理的状態異常に免疫
    フレーバーテキスト"彼らが強い理由は、誰よりも厳しい環境で生存競争を勝ち抜いてきたためだ。"
    備考


    名称憤怒の叫び
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    勝利の咆哮慣れた戦場鼓舞憤怒開放7
    (クラス/属性/訓練点)(公用/補助/3)(戦士/攻撃/1)(戦士/アビリティ/1)(野蛮戦士/アビリティ/2)
    効果勝利の咆哮:敵を攻撃して戦闘不能にするとSPが追加で5増加(計30)
    慣れた戦場:敵を攻撃して戦闘不能にすると憤怒10回復
    鼓舞:勇気発生効果が憤怒発生効果に変更される。自分の憤怒が最大値になる。アビリティ使用に必要な憤怒が100%減少する。
    フレーバーテキスト"彼らの叫びは恐怖を克服するための叫びに近かった。"
    備考"怒り開放"により気力ゲージが憤怒ゲージに置き換わっているため、慣れた戦場の気力回復効果は消滅


    名称巨大な筋肉
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    身体鍛錬筋肉の鎧筋肉耐性忘れられた苦しみ8
    (クラス/属性/訓練点)(公用/基本/1)(公用/防御/2)(公用/防御/2)(野蛮戦士/防御/3)
    効果現在装備している戦士、野蛮戦士特性1個につきHP、防御力、抵抗力が10増加
    フレーバーテキスト"筋肉とは人間らしく生きるための命綱だ。"
    備考


    名称解放者
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    狂気の疾走あふれる怒り狂気の喜悦憤怒解放8
    (クラス/属性/訓練点)(野蛮戦士/補助/2)(野蛮戦士/攻撃/2)(汎用/攻撃/2)(野蛮戦士/アビリティ/2)
    効果憤怒系列状態でオーバーチャージ状態になると無我の境地状態になる。
    フレーバーテキスト"怒りから解放された者たちは怒りを止まらない。"
    備考


ガンマン

  • 一覧
    名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
    血色の弾丸貫通攻撃アビリティに以下の強化
    『出血』付与が『ひどい出血』付与となり、発生確率が25%増加
    追加効果:射撃攻撃のダメージ量が10%増加、射撃攻撃のクリティカルダメージ量が30%増加
    血の渇き(基本/2)血の匂い(補助/1)出血過多(攻撃/2)貫通射撃(アビリティ/1)6"あなたに施す最大の寛容さ。たった一発。"
    速射リロード:射撃攻撃アビリティを次のように強化します
    詠唱遅延時間が25%追加減少
    連鎖攻撃を次のように強化します
    アビリティの再使用待ち時間が5減少(9T→4T)
    追加効果:ターン速度が10増加
    熟練(基本/1)迅速(基本/2)リロード(アビリティ/1)連鎖攻撃(アビリティ/3)7"お前1度、私2度。"
    固定連鎖射撃安定した姿勢状態で、以下の特性にボーナスが発生。
    固定射撃:連鎖射撃状態で射撃攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、ターン待ち時間が10減少。
    連鎖射撃:連鎖射撃状態で射撃攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、連鎖射撃アビリティの再使用待ち時間が2減少。
    集中力(基本/1)固定射撃(攻撃/2)リロード(アビリティ/1)連鎖射撃(アビリティ/3)7"決まった結果は変わらない。"
    銃器の手入れ貫通攻撃アビリティの攻撃力係数が10%増加、詠唱遅延時間が10%減少。
    追加効果:射撃攻撃の命中率が10%増加。
    集中力(基本/1)ライフリング強化(補助/2)零点照準(攻撃/1)銃身強化(アビリティ/2)6"接近する前に制圧する。"
    おまえはもう死んでいる。ヘッドショット:発動確率15%増加
    名射手:敵が戦闘不能になるとターン待ち時間20減少
    集中(基本/1)名射手(攻撃/2)固定射撃(攻撃/2)ヘッドショット(攻撃/3)8"君に銃声が聞こえるはずがない。"ヘッドショット未発動でもターン待ち時間減少
    私はもう知っている。反応射撃時クリティカル的中率25%増加。反応射撃で敵戦闘不能時、ターン待ち時間30減少有利な位置(補助/3)零点照準(攻撃/1)名射手(攻撃/2)警戒(アビリティ/1)7"今君のする行動は無意味だ。"
    今回のチャンスは俺が取る。以下の特性に対する追加ボーナス状態を獲得します。
    戦術的集中:味方のかつて攻撃にダメージを受けた敵を戦闘不能にすると、勝機状態になります。
    戦術的補完:味方のかつて攻撃を回避した敵を戦闘不能にすると、勝機状態になります。
    支援射撃:支援射撃の発動回数が2回増加します。
    戦術的補完(補助/2)戦術的集中(補助/2)名射手(攻撃/2)支援射撃(攻撃/3)9"お前も俺のものだ。"
    偶然は必然幸運:幸運状態でヘッドショット発動率がさらに10%増加。
    偶然な適中:出血発生効果がひどい出血に変更される。
    幸運(補助/1)偶然な適中(攻撃/1)名射手(攻撃/2)ヘッドショット(攻撃/3)7"どのみち狙うならば、痛みなくしてくれ。"
    (/)(/)(/)(/)

掃討者

  • 一覧
    • 追加の特性効果
      名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
      私は伝説だ近接制圧射撃:特性発動時、敵の防御率20%減少。特性で敵を戦闘不能にした場合、ターン待ち時間が20減少
      武力無力化:貫通属性攻撃の命中時、武器破壊状態が発生
      激昂(基本/2)近接制圧射撃(補助/3)武力無力化(攻撃/3)近接射撃(攻撃/3)11"天は自ら助くる者を助く。"
      私はまだ何か足りない反動制御:特性発動時、ターン待ち時間が追加10減少(計20)
      無差別射撃:射撃アビリティの攻撃範囲内に敵が2体以上いる場合に2体以上の敵を戦闘不能にするとすべてのアビリティの再使用待ち時間が1ターン減少
      激昂(基本/2)反動制御(補助/3)無差別射撃(攻撃/2)貫通射撃(アビリティ/1)8"また他のことはないか?"
      これが私の銃である貫通攻撃のダメージ量が15%増加ライフリング強化(補助/2)銃器軽量化(補助/2)銃身強化(アビリティ/2)銃器改造(アビリティ/3)9"私のプライドである。"
      私はあきらめない無差別射撃:射撃アビリティの範囲内に敵が2体以上いる状態で攻撃し、範囲内の敵が全て戦闘不能にならなかった場合、アビリティの再使用待ち時間が1減少する
      再掃討:特性発動(による行動力回復)時、直前に攻撃した対象へのダメージ量が25%増加
      激昂(基本/2)再掃討(攻撃/2)固定射撃(攻撃/2)無差別射撃(攻撃/2)8"ゴミは見えた瞬間に処理する。"
      高速徹甲弾鉄甲弾:貫通属性射撃攻撃アビリティで半径8タイル以内の敵を攻撃すると、自分が与えるダメージ量が15%増加します。
      銃器の互換性:貫通属性射撃攻撃アビリティを次のように強化します。このアビリティを強化する特性1個当たり、攻撃力係数が追加で3%増加します。
      ライフリング強化((補助/2)鉄甲弾(補助/2)銃器の互換性(アビリティ/2)銃器改造(アビリティ/3)9"スピードは貫通力だ。"
      強化徹甲弾徹甲弾:貫通属性射撃攻撃アビリティで防具破壊状態の敵を攻撃する場合、敵に与えるダメージ量が25%増加する。
      突き通す一撃:敵の防御率が追加で5%減少する(計10%)
      貫通属性攻撃の攻撃力が10%増加する
      徹甲弾(補助/2)突き通す一撃(攻撃/1)武力無効化(攻撃/3)銃器改造(アビリティ/3)9"固いものはもっと固いものと衝突する時に破壊される。"
      私は準備ができている準備された射撃:安定した姿勢で貫通属性射撃攻撃アビリティを使う場合、このアビリティの再使用待ち時間が1追加で減少する。
      近接制圧射撃:発動による反応攻撃が無条件で命中する。
      再掃討:再掃討を発動させた敵を攻撃する場合、命中率がさらに10増加する。
      準備された射撃(基本/2)近接制圧射撃(補助/3)再掃討(攻撃/2)近接射撃(攻撃/3)10"死を恐れない者は無謀か切羽詰った者である。"
      私を恐れろ。貫通属性射撃攻撃アビリティで攻撃内の敵が2名以上の状況で敵を攻撃する場合、遮蔽可能な位置の敵は委縮状態になる。脅威(補助/2)反動制御(補助/3)威嚇射撃(攻撃/1)無差別射撃(攻撃/2)8"苦痛には限界があるが、恐怖には限界がない。"
      全てのことには運が必要だ幸運:完全露出状態で自分のターンを終了するたびに幸運の発動確率が3%増加。(幸運発動時に、累積した発動率は初期化される。)
      オーバーチャージ:完全露出状態でオーバーチャージ状態になると、幸運状態になる。
      電光石火:完全露出状態で電光石火の発動可能数が2増加する。
      幸運(補助/1)オーバーチャージ(補助/2)無防備を再整備(防御/2)電光石火(防御/2)7"自分を信じて。"
      (/)(/)(/)(/)


巡察者

  • 一覧
    名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
    私はできる徹甲弾:射撃攻撃アビリティで機械あるいは重甲を負った敵に攻撃を的中させると、この敵は防具破壊状態になる
    徹甲弾:射撃攻撃アビリティで機械あるいは重甲を負った敵を攻撃する場合、クリティカルダメージ量が50%増加
    追加効果:射撃攻撃のクリティカルダメージ量が50%増加
    徹甲弾(補助/2)名射手(攻撃/2)マシーンハンター(攻撃/4)すばやい手付き(アビリティ/3)11"不可能とは誰かがやり遂げる直前までの状態を言う"
    私はまだ終わってない遮蔽移動:敵の攻撃から隠蔽が適用される場合、自分が受けるダメージ量が30%減少
    報復射撃:報復射撃の発動可能数が3回増加
    遮蔽移動(補助/3)有利な位置(補助/3)固定射撃(攻撃/2)報復射撃(防御/3)11"今回が私の番だっただけだ"
    私がここにいる遮蔽移動:敵の攻撃から隠蔽が適用される位置でその敵を攻撃する場合、自分が与えるダメージ量が20%増加
    支援射撃:支援射撃の発動可能回数が3回増加
    遮蔽移動(補助/3)有利な位置(補助/3)支援射撃(攻撃/3)拠点死守(防御/2)11"私を自由にさせたのを後悔するわ。"
    私は油断しない拠点死守:遮蔽状態が適用されるタイルから敵を攻撃した後、その攻撃でターンが終了すると警戒状態になる。
    警戒:警戒発動で戦闘不能にすると、自分のターンではない状態で1回に限って警戒状態になる。
    遮蔽移動(補助/3)拠点死守(防御/2)リロード(アビリティ/1)警戒(アビリティ/1)7"ゲームが終わるまで終わったわけではない。"
    私は抵抗する抵抗射撃:抵抗射撃による攻撃で敵が戦闘不能になると、ターン待ち時間が10減少。
    遮蔽移動:敵の攻撃に対して遮蔽可能な位置から相手を攻撃する場合、敵の防御率が10%減少(位置露呈状態の場合は、発動しない)。
    抵抗射撃(基本/3)遮蔽移動(補助/3)拠点死守(防御/2)すばやい手つき(アビリティ/3)11"抵抗は最も重要な権利であり、最も必須の義務である。"
    これが最後だ猛毒弾:射撃攻撃アビリティで敵を的中させると、この敵は毒状態になる
    名射手:射撃攻撃アビリティで敵を攻撃して戦闘不能になった的に毒雲が発生する
    猛毒弾(補助/2)名射手(攻撃/2)リロード(アビリティ/1)すばやい手付き(アビリティ/3)8"ちゃんと終わらせてやる。"
    君には何もできない反異能弾:射撃攻撃アビリティで敵を的中させると、この敵は魔力逆流状態になる
    沈黙の射撃:射撃攻撃アビリティで敵を的中させると、その敵の全ての超能力アビリティ再使用待ち時間が1増加します
    反異能弾(補助/2)名射手(攻撃/2)沈黙の射撃(攻撃/2)すばやい手付き(アビリティ/3)9"才能は生まれつきだが、実力は作っていくものだ。"
    君、そこにいたんだ単一対象の貫通属性射撃アビリティで標識状態の敵を攻撃する場合、敵の防御率が30%減少する。曳光弾(補助/2)零点照準(攻撃/2)名射手(攻撃/2)すばやい手つき(アビリティ/3)11"お前からだ。"
    私が見ている。卓越した感知力:発動時に、完全露出状態の敵は位置露呈状態になる。
    警戒:発動時に位置露呈状態の敵を攻撃する場合、無条件でクリティカルダメージとして命中する。
    すばやい状況把握(基本/3)曳光弾(補助/2)卓越した感知力(防御/1)警戒(アビリティ/1)"次はお前の番だな。"
    (/)(/)(/)(/)

スナイパー

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    名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
    戦場の支配者機会創出:敵を攻撃時に戦闘不能にするとその敵の周囲3タイル以内の敵のターン待ち時間が10増加
    支援射撃:支援射撃が出来る回数が3回増加
    スナイパー(基本/2)機会創出(補助/2)予測射撃(攻撃/2)支援射撃(攻撃/3)9"結果は行動の蓄積だ。"
    暗闇中にある影影の狙撃:敵の視野内に無い時、貫通攻撃アビリティで敵を戦闘不能にすると行動力1回復
    死角地帯:敵との距離が離れるほど1タイルあたり命中率が追加2%減少(計4%)
    有利な位置(補助/3)影の狙撃(攻撃/2)拠点死守(防御/2)死角地帯(防御/2)9"世の中は、起きるはずないと信じることが起きるものだ。"
    貫く弾丸貫通攻撃アビリティが効果を発揮した時、対象に"防具破壊"状態を付与
    追加効果:貫通攻撃のクリティカルダメージ量が30%増加
    スナイパー(基本/2)予測射撃(攻撃/2)狙い(攻撃/2)事前計画(攻撃/3)9"不可能は可能になる前までの状態である。"
    影のスナイパー敵の視野内にない状態での貫通属性の射撃攻撃に以下のボーナス
    影歩き:敵が戦闘不能にならなかった場合、ターン待ち時間が20減少
    影の狙撃:敵が戦闘不能にならなかった場合、貫通攻撃アビリティの再使用待ち時間が1減少
    影歩き(基本/2)予測射撃(攻撃/2)影の狙撃(攻撃/2)死角地帯(防御/2)8"あなたが追っているものは存在しないものだ。"戦闘不能に出来なかった場合の効果であることに注意
    高地帯からの狙撃敵の攻撃から高い位置状態と掩蔽が適用される場合、以下のような効果が発生します。
    拠点死守:敵に攻撃される場合、ターン待ち時間が10減少します。
    高地帯掩蔽:敵に攻撃される場合、敵との距離1mあたり、敵の命中率が2%減少します。
    スナイパー(基本/2)有利な位置(補助/3)高地帯掩蔽(防御/1)拠点死守(防御/2)8"敵だけを見て走る者は頭をを上げて頂上を眺める余裕がない。"
    ベスト狙撃スキルフル狙撃:貫通属性射撃攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、現在使用しているスナイパー特性1個当たり、敵の防御率・回避率が0.5%追加で減少。
    狙い:完全露出状態の敵に与えるダメージ量がさらに25%増加。
    追加効果:貫通攻撃の命中率が10%増加。
    スナイパー(基本/2)スキルフル狙撃(補助/2)狙い(攻撃/2)突破口(攻撃/3)9"繰り返された経験は頭ではなく体に刻まれる。"
    (/)(/)(/)(/)


狩人

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    名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
    設計された罠偽装:特性発動時にターン待ち時間が10減少
    連環計:アビリティ使用時に連鎖効果が発生すると、連鎖効果が発生した対象から半径4タイル以内の敵のターン待ち時間が10増加
    罠狩人:罠によって敵を戦闘不能にした時、戦闘不能になった敵一人につきターン待ち時間が10減少
    偽装(基本/1)連環計(補助/2)罠狩人(アビリティ/2)狩りに対する心がけ(アビリティ/3)8"待つ者には失敗なんてない。"
    連携した罠強力な罠:自分が設置したわなが敵に与えるダメージ量が15%増加します。
    支援射撃:視界内に自分が設置したわなの発動でダメージを受けても戦闘不能になれない場合にも支援射撃が発動します。
    強力な罠(補助/2)支援射撃(攻撃/3)拠点死守(防御/2)罠狩人(アビリティ/2)9"罠は決定打のための準備作業に過ぎない。"
    狩人と猟犬連環計:召喚した野獣のアビリティで連鎖効果が発生すると自分のターン待ち時間が10減少
    野獣挟撃:罠の発動でこの特性を発動させ、召喚した野獣が敵を戦闘不能にした時、戦闘不能になった敵の半径3タイル以内の敵が"恐怖"状態になる
    野獣訓練(基本/2)連環計(補助/2)野獣挟撃(攻撃/3)罠狩人(アビリティ/2)9"待って! 今だ! 噛みついてこい!"
    怪獣の狩人野獣訓練:召喚した野獣に"勇敢な野獣"特性を付与
    野獣挟撃:特性発動時の攻撃対象が野獣の場合、敵のターン待ち時間が20増加
    野獣の友:特性発動時、自身と召喚した野獣のターン待ち時間が5減少
    野獣訓練(基本/2)野獣挟撃(攻撃/3)野獣の狩人(攻撃/4)野獣の友(防御/3)12"目を合わせたら転げ""野獣の狩人"は一定数野獣ユニットを倒すと獲得出来る人間クラス特性
    月明かりの狩人夕方・夜・暗い室内で以下のボーナス
    偽装:特性発動時に無作為の肯定的な状態効果発生
    奇襲:非戦闘状態か睡眠状態の敵を攻撃して戦闘不能にすると行動力を1回復
    わな狩人:罠の使用回数が1増加
    偽装(基本/1)夜行性(補助/2)奇襲(攻撃/2)罠狩人(アビリティ/2)7"野獣狩りのための夜が始まる。"元ネタはおそらくゲーム『Bloodborne』
    狩人の日常自分と召喚した野獣が野獣の敵を攻撃する場合、素材アイテム獲得率が2増加、獲得量が200%増加野獣訓練(基本/2)トレジャーハンター(補助/0)材料コレクター(補助/1)狩りに対する心がけ(アビリティ/3)6"価値があるから狩るのだ。"どういう計算になるかと正確な増加量は未検証だが、装備制作をするなら必須級
    上手な狩り支援射撃:召還した野獣の攻撃で支援射撃が発動して敵を攻撃する場合、命中率が10%増加します。
    野獣挟撃:召還した野獣が野獣挟撃発動で敵を攻撃する場合、召還した野獣は命中率が15%増加します。
    狩りに対する心掛け:追撃する者、狩りする者を次のように強化します。追撃する者:追撃状態が速やかな追撃状態に変更されます。狩りする者:狩り状態が上手な狩り状態に変更されます。
    偽装(基本/1)支援射撃(攻撃/3)野獣挟撃(攻撃/3)狩りに対する心掛け(アビリティ/3)10"あいつは私の最高のパートナーだ。"
    怪獣調教師野獣調教師:飼い慣らしの成功時、成長段階特性の選択候補が2個増加。召喚した野獣が半径2タイル以内でターン終了時、双方のターン待ち時間が10減少野獣訓練(基本/2)野獣調教師(補助/2)野獣の友(防御/3)狩りに対する心がけ(アビリティ/3)10"お前一人のために私がどれだけ努力したのかわかるか!"
    野獣と結束野獣訓練:召喚した野獣に追加で忠義な野獣特性を付与する。
    野獣と団結:団結最大レベルが5増加する。
    野獣訓練(基本/2)野獣調教師(補助/2)野獣と団結(補助/3)狩りに対する心掛け(アビリティ/3)10"君の目で見て君の耳で聞く。"
    野獣と同化野獣と団結:団結最大レベルが5増加。
    野獣と交感:野獣召喚時、自分と召喚した野獣が団結状態になる。
    野獣の友:特性発動時、自分と召喚した野獣が団結状態になる。
    野獣挟撃:自分と召喚した野獣が団結状態になる。
    野獣と交感(基本/3)野獣と団結(補助/3)野獣挟撃(攻撃/3)野獣の友(防御/3)12"満月の夜、俺は月に向かって泣き叫ぶ。"
    (/)(/)(/)(/)


元素術士

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    名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
    魂の略奪者気力の最大値が20増加。
    魂の焼失:クリティカル攻撃命中時、対象の気力を追加10減少(計20)。特性効果で減少させた分の気力を回復
    精神力(基本/1)魔法使い(基本/2)魂の焼失(攻撃/1)魂吸収(攻撃/2)6"君の魂は僕が買う。"
    魔力制御魂の焼失:特性発動時に減少させる気力量が100%増加
    魔法加速:特性効果で追加消耗される気力量が50%減少(計50%の追加消耗)
    精神力(基本/1)魂の焼失(攻撃/1)魔力強打(攻撃/1)魔法加速(アビリティ/2)5"統制不可能な力なんてない。"
    魔法訓練体力・超能力・抵抗力が100増加。超能力攻撃命中率が10%増加精神力(基本/1)身体鍛錬(基本/1)魔法使い(基本/2)魔力強打(攻撃/1)5"全ては身に着ける訓練が基本さ。"
    魔力貫通超能力攻撃アビリティ使用時、敵の抵抗力を25%無視魔法使い(基本/2)魔力強打(攻撃/1)魔法加速(アビリティ/2)魔法理論(アビリティ/2)7"魔法使いなら、魔力を理論に基づいて加速させ、敵の抵抗力を崩す強力な力を出すことが出来る。"
    実用魔法気力の最大値20増加。気力回復5増加魔法の多様性(基本/3)魔力解放(補助/1)魔力の最適化(攻撃/1)魔法改良(アビリティ/1)6"言葉より実践。"
    改良された魔力のシールド魔力のシールド:特性発動時の消費気力が10減少(計10)
    歪曲場:全ての被ダメージ量が10%追加減少(計20%)
    魔法使い(基本/2)歪曲場(防御/2)魔力のシールド(防御/2)魔法改良(アビリティ/1)7"一時代の自由思想は次の世代の常識だ。"
    魔法研究生現在使用している特性系列3個あたり以下の効果が発生
    破壊力強化:超能力攻撃アビリティで与えるダメージ量5%増加
    制御力強化:クリティカル発動率5%増加
    爆発力強化:クリティカルダメージ量10%増加
    魔法使い(基本/2)魔法の多様性(基本/3)魔法改良(アビリティ/1)魔法理論(アビリティ/2)"たくさんの研究をしても、私が正しいということは証明できない。一つの実験が私の間違いを証明してくれるからだ。"
    魔力循環魔力解放:特性発動時の魔力解放効果が1レベル増加
    追加効果:気力回復5増加
    魔力解放(補助/1)魔力の最適化(攻撃/1)魔力強打(魔法/1)魔法加速(アビリティ/2)5"成功と失敗は繰り返されるものだ。"
    (/)(/)(/)(/)""


黒魔道士

  • 一覧
    • 追加の特性効果
      名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
      禁止された魔図書魔図書:装備している元素術士、黒魔道士の特性ひとつにつき超能力攻撃アビリティのダメージ量が追加5%増加(計10%)
      魔法の書庫:装備している共用特性ひとつにつき敵から受けるダメージ量が追加1.5%減少(計3%)
      追加効果:気力の最大値が20増加
      大魔法師(基本/2)賢者(補助/3)魔図書(補助/3)魔法の書庫(防御/2)10"存在しないことを禁止することが出来ない。"共用特性はおそらく"公用"特性のこと
      魔道の道気力の最大値が20増加
      魔力共鳴:対象範囲が半径8タイルに拡大
      魔法理論:超能力アビリティ使用時、敵に否定的な状態異常を発生させると追加で魔力逆流状態にする
      大魔法師(基本/2)魔法使い(基本/2)魔力共鳴(補助/2)魔法理論(アビリティ/2)8"大魔法師に必要なのは忍耐だ。"
      魔力加速器魔法加速:魔法加速状態で敵にダメージを与えるとターン待ち時間が10減少。超能力アビリティ使用時の呪文遅延時間が50%減少大魔法師(基本/2)魔力共鳴(補助/2)魔法加速(アビリティ/2)魔力融合炉(アビリティ/3)9"能力のある者の存在は周囲の全ての人々を重く押さえつける。"
      向上した魔力刻印魔力刻印:再使用待ち時間が4減少。魔力の泉(基本/1)魔力解放(補助/1)魔力の最適化(攻撃/1)魔力刻印(アビリティ/2)5"記憶とは忘却するものだ。"
      根源の探求魔法の源:現在使用している超能力特性1個当たり、超能力攻撃アビリティで与えるダメージ量がさらに3%増加。
      魔法の宝庫:現在使用している超能力特性1当たり、自分の受けるダメージ量が1%減少。
      魔力の多様性(基本/3)魔図書(補助/3)魔法の源(攻撃/2)魔法の書庫(防御/2)10"全ての存在には初めてという根源が存在する。"
      (/)(/)(/)(/)


白魔道士

  • 一覧
    • 追加の特性効果
      名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
      聖者奇跡:発動時、対象のターン待ち時間が10減少
      精神安定:特性による精神的状態異常の解除時、対象の体力を5%回復
      神聖な盾:特性の効果範囲が半径6タイルに拡張
      忍耐心(基本/1)奇跡(基本/2)精神安定(補助/2)神聖な盾(防御/3)8"天の志とともにするために来ました。"
      光の子生命の起源:特性の効果範囲が半径6タイルに拡張
      神聖な盾:範囲内の味方に光の意思状態を付与
      忍耐心(基本/1)治癒の波(攻撃/2)生命の起源(防御/3)神聖な盾(防御/3)9"光あふれる世界へ進むでしょう。"
      献身的な愛奇跡:奇跡の発動確率が20%増加します。
      支援回復:支援回復発動によって使用した回復アビリティで対象のHPをすべて回復できなければ、自分のターン待ち時間が10減少します。
      奇跡(基本/2)献身(アビリティ/2)支援回復(防御/3)救いの光り(アビリティ/3)10"愛は枯れません。"
      奇跡の盾奇跡発動時、神聖な盾適用範囲内の味方は再生状態となり、気力を10回復します。
      神聖な盾:自分の受けるダメージ量が10%減少します。
      再生:ターン開始時、最大HPの15%に相当するHPを回復します。
      奇跡(基本/2)再生の祝福(攻撃/3)神聖な盾(防御/3)救いの光り(アビリティ/3)11"天はいつも私たちを見守っています。"
      霊魂の降臨奇跡発動時、縛られた魂状態になります。
      縛られた魂:気力回復が1増加します。超能力が10増加します。最大9レベルまで重複します。
      奇跡(基本/2)霊魂の結束(補助/2)魂の導き手(補助/2)救いの光り(アビリティ/3)9"これは奇跡だ!"
      (/)(/)(/)(/)


シャーマン

  • 一覧
    名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
    生命の温もり生命の起源:ターン開始時に効果範囲内の味方のターン待ち時間が5減少、気力が10回復精神力(基本/1)シャーマン(基本/2)豊穣(防御/1)生命の起源(防御/3)7"生命は全てを豊かにしてくれる。"
    魂の守護者魂の導くもの:視野内の味方が戦闘不能になると気力が追加5回復(計10)
    超能力回復アビリティ使用時、対象の気力が追加10回復(計20)
    忍耐心(基本/1)シャーマン(基本/2)魂の導き手の(補助/2)魂の治癒師(攻撃/2)7"ここが君たちの安息所だよ。"
    真心のこもった治療治癒の波:超能力回復アビリティで対象の体力を全て回復した時、自分のターン待ち時間が追加10減少(計20)
    応急処置:物理的状態異常を解除すると対象の体力を追加5%回復
    精神力(基本/1)シャーマン(基本/2)応急処置(補助/2)治癒の波(攻撃/2)7"精神さえしっかりしていれば死にません! 私の話が聞こえますよね!"
    たゆまぬ治療前の行動で回復アビリティを使用した後、再び回復アビリティを使用するとターン待ち時間が10減少忍耐心(基本/1)戦略家(基本/1)治癒の波(攻撃/2)豊穣(防御/1)5"あなたを絶対失くさないですから。"回復アビリティの使用カウントはターンを跨ぐ
    輪廻自分に発生する復活状態の持続時間が2減少する。精霊の結束(補助/2)魂の導き手(補助/2)魂の治癒師(攻撃/2)二番目の心臓(防御/3)9"私にはまだやるべきことが残っている。"
    精霊交感精霊と結束:現在使用している人間・シャーマン特性1個当たり、超能力が10増加する。
    精霊親和:現在使用している人間・シャーマン特性1個当たり、超能力アビリティの詠唱遅延時間が1%減少する。
    精神力(基本/1)精霊と結束(基本/2)シャーマン(基本/2)精霊親和(アビリティ/2)7"自然に逆らうな。"
    煌めく光り豊穣:HP増加量50%増加(+150%)
    白熱:大地攻撃アビリティの命中時、敵を失明状態にする確率が50%増加(100%)
    追加効果:超能力ダメージ量が15%増加
    シャーマン(基本/1)流星(攻撃/2)豊穣(防御/1)白熱(アビリティ/2)6"君を眺めることができない。"
    (/)(/)(/)(/)


聖職者

  • 一覧
    名称苦行者
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    忍耐力祈祷師荒行献身6
    (クラス/属性/訓練点)(汎用/基本/1)(聖職者/攻撃/1)(聖職者/防御/2)(聖職者/アビリティ/2)
    効果祈祷師:回復アビリティ使用時、回復量がさらに10%増加。
    荒行:敵の攻撃でダメージを受けると、SPがさらに5増加。
    追加効果:防御力が100増加、抵抗力が100増加。
    フレーバーテキスト"苦しみはただ過程に過ぎない。"
    備考


    名称使徒
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    福音祈祷師支援回復献身8
    (クラス/属性/訓練点)(聖職者/基本/2)(聖職者/攻撃/1)(聖職者/防御/3)(聖職者/アビリティ/2)
    効果福音:発動時に信頼状態は修行状態に変更(超能力が300増加)され、勇気状態は強化状態に変更(攻撃力が300増加)される。
    支援回復:発動回数が1回増加する。
    フレーバーテキスト"私の使命通りに行うだろう。"
    備考


    名称安息日
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    回復力内面の平和瞑想十分な休息5
    (クラス/属性/訓練点)(汎用/基本/1)(汎用/補助/1)(聖職者/補助/1)(汎用/防御/2)
    効果7ターンごとに気力を33%回復する。
    フレーバーテキスト"週に1日は休まなければならない。"
    備考


    名称歓喜
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    オーバーチャージ祈祷師限界突破荒行6
    (クラス/属性/訓練点)(汎用/補助/2)(聖職者/攻撃/1)(汎用/攻撃/1)(聖職者/防御/2)
    効果オーバーチャージ状態になると、激昂状態になる。
    フレーバーテキスト"信頼どおりに喜びが満ちているのだ。"
    備考

魔女

  • 一覧
    名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
    霊魂収穫者魔女の嫉妬:攻撃が命中すると、魔女の嫉妬の発動で解除したバフと同じ数のランダムなデバフがその敵に発生する。
    魂の導き手:視野内で戦闘不能になった対象1名当たり"さまよえる魂"状態が1増加する。
    魂の導き手(補助/2)怨霊(補助/3)魔女の本(補助/3)魔女の嫉妬(攻撃/1)9"流れる者たちを収めるだけだね。"
    地獄の門自身が戦闘不能になると半径6タイル以内の敵が全て"物の怪"状態になるシャーマン(基本/2)魂の導き手(補助/2)怨霊(補助/3)魔女のいたずら(アビリティ/3)10"おぉ、いらっしゃい。百年ぶりだ。"
    愉快な魔女突然変異:特性発動で発生したバフ1個につきターン待ち時間が5減少。
    投影:敵からダメージを受ける時、その敵のバフとデバフを全てコピーする。
    魔女の本(補助/3)突然変異(補助/4)投影(防御/3)魔女のいたずら(アビリティ/3)13"今日は面白いことをしてみよう!"
    大魔女魔女の本:装備している超能力特性1個につき超能力攻撃アビリティのダメージ量が5%増加
    魔法理論:超能力アビリティの呪文遅延時間が30%減少
    魔法使い(基本/2)賢者(補助/3)魔女の本(補助/3)魔法理論(アビリティ/2)10"魔法理論に心酔した魔法使いは賢者となり、魔女の本にはまった賢者は大魔女となった。"
    血の色の魔女生気吸収:出血系列状態の敵に与えるダメージ量の20%分を、"生命の起源"の適用範囲内にいる味方のHPを回復する。
    拘束力:特性発動時、"生命の起源"の適用範囲内にいる全ての敵に"拘束力"発動で発生するデバフを付与する。
    魔女の嫉妬:解除したバフ1個当たりSPが5増加する。
    魔女の嫉妬(攻撃/1)拘束力(攻撃/2)生気吸収(攻撃/2)生命の起源(防御/3)8"敵には絶望、味方には希望そのものだった。"生命の起源のデフォルト効果範囲は装備者の半径4タイル
    嫉妬の魔女魔女の嫉妬:魔女の嫉妬発動で解除した敵のバフを全て自分に付与する。
    嫉妬:攻撃時に自分のバフ数が敵のバフ数より少ない場合、自分が与えるダメージ量が15%増加する。
    拘束力:デバフの発動率がさらに30%増加する(計60%)。
    嫉妬の眼(補助/1)魔女の嫉妬(攻撃/1)嫉妬(攻撃/2)拘束力(攻撃/2)6"最悪の災い"
    強欲の魔女魔女の願い:持続時間の終了以外で、自分のバフが強制的に解除されなくなる。
    魔女の嫉妬:発動時、自分に付与された全てのバフの持続時間が1増加する。
    魔女の願い(基本/1)突然変異(補助/4)魔女の嫉妬(攻撃/1)投影(防御/3)9"アンタはアタシのもの!"
    怠惰の魔女魔女の願い:持続時間を持つバフの発生時、その持続時間がさらに1増加する。
    魔女の怠け癖:使用可能な行動力が残っている状態でターンを終了または待機する場合、気力を10回復する。
    魔女の願い(基本/1)内面の平和(補助/1)魔女の怠け癖(補助/1)十分な休憩(防御/2)5"怠惰は、疲れた心と体を回復させてくれる。"
    怒りの魔女怨霊:発動で敵に発生する物の怪の持続時間が1増加する。
    魔女の鬱憤:自分の視野内の味方にダメージを与えた敵を攻撃する場合にも、現在使用している魔女特性1個当たり、敵に与えるダメージ量が3%増加する。
    犠牲:発動で味方に発生する憎悪状態の持続時間が1増加する。
    魔女の願い(基本/1)怨霊(補助/3)魔女の鬱憤(攻撃/2)犠牲(防御/3)9"バカにするな!"
    傲慢な魔女魔女の本:超能力アビリティで与えるダメージ量が、現在使用している元素術師特性1個当たり5%増加する。
    魔女の三番目の目:注視の眼・心の眼アビリティで消費される行動力が1減少する。
    魔法の多様性(基本/3)賢者(補助/3)魔女の本(補助/3)魔女の三番目の目(アビリティ/2)11"うぬぼれは、自分が他者より優れていると考えることから生じる快楽だ。"
    暴食する魔女食事バフの持続時間が永続的になる。魔女の願い(基本/1)大食家(基本/2)魔女の怠け癖(補助/1)豊穣(防御/1)5"食べるために吐き、吐くために食べる。"
    色欲の魔女魔女の三番目の目:注視の眼アビリティが、心の眼アビリティに変更される。魔女の願い(基本/1)魔女の嫉妬(攻撃/1)魔女の鬱憤(攻撃/2)魔女の三番目の目(アビリティ/2)6"見るのが即ち快楽である。"
    (/)(/)(/)(/)


エンジニア

  • 一覧
    • 追加の特性効果
      名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
      機械工学徒自身と召喚した機械、制御権を奪い取った機械が機械の敵と戦う際、以下の効果が発生
      攻撃時:ダメージ量30%増加
      被攻撃時:ダメージ量30%減少
      動力学(基本/3)流体力学(補助/3)固体力学(攻撃/3)熱力学(アビリティ/3)12"機械の使い手はいつも呼びまわされる。"
      解体専門家自身と召喚した機械、制御権を奪い取った機械が機械の敵と戦う際、材料アイテムの獲得率が100%増加、獲得量が200%増加迅速(基本/2)動力学(基本/3)固体力学(攻撃/3)応用知識(アビリティ/2)10"機械の部品はほとんどリサイクルできる。"
      巨砲敵を攻撃時、以下の効果が発生
      物理攻撃:敵の防御力を30%減少させる
      超能力攻撃:敵の抵抗力を30%減少させる。
      追加効果:装備したアイテムの攻撃力と超能力が20%増加
      流体力学(補助/3)固体力学(攻撃/3)強力な主砲(攻撃/3)連続攻撃(アビリティ/3)12"最も強力なものを作るだけだ。"
      主砲連射強力な主砲:攻撃アビリティを次のように強化します。
      敵を戦闘不能にすると、攻撃アビリティの再使用待ち時間が1減少します。
      連続攻撃アビリティの再使用待ち時間が5減少(8T→3T)
      迅速(基本/2)動力学(基本/3)強力な主砲(攻撃/3)連続攻撃(アビリティ/3)11"一番早いものを作るだけだ。"
      改良された主砲強力な主砲:攻撃プロトコルアビリティの攻撃可能距離が1増加する。
      連続攻撃:連続攻撃状態で攻撃プロトコルアビリティ使用時、一番目の攻撃で敵を戦闘不能にすると、連続攻撃アビリティの再使用待ち時間が3減少する。
      拡張プロトコル:攻撃プロトコルアビリティの使用制限回数が1増加する。
      強力な主砲(攻撃/3)拡張プロトコル(アビリティ/2)熱力学(アビリティ/3)連続攻撃(アビリティ/3)11"一番便利なものを作るだけ。"
      余りの部品補助ギア:装備した全てのアイテムの使用回数が1増加
      自動的にプロトコル復旧:発動時のアビリティ使用制限回数増加が1追加(計2増加)
      拡張プロトコル:全プロトコル系アビリティの使用制限回数が1増加
      補助ギア(基本/2)自動的にプロトコル復旧(補助/1)百戦錬磨(補助/2)拡張プロトコル(アビリティ/2)7"プロならいつも失敗に備えた余りの部品を用意しなければならない。"
      すばやい反応攻撃自身と召喚した機械、制御権を奪い取った機械が反撃か反応攻撃をする際、ターン待ち時間が20減少迅速(基本/2)動力学(基本/3)遠隔反応攻撃(防御/3)熱力学(アビリティ/3)11"完璧な計画は失敗するところまで予測しなければならない。"
      (/)(/)(/)(/)


ハッカー

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    名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
    プログラマー敵を戦闘不能にするたび、現在使用しているハッカー、学者特性1個につきSPが1増加データ構造(基本/1)専門書籍(補助/2)抽象化(補助/2)アルゴリズム(アビリティ/2)7"Hello, World!"
    多重処理1ターン内にプロトコルアビリティを2回以上使用した時、装備中のプロトコルアビリティ全ての残り使用回数2につきターン待ち時間が2減少並列プロセス(補助/3)分散プロセス(攻撃/3)遅延処理(防御/3)アルゴリズム(アビリティ/2)11"仕事を手分けしてしよう!"
    情報処理専門家情報攪乱:効果範囲が半径6タイルに拡張
    並列プロセス、遅延処理:情報攪乱の効果範囲内の敵と戦闘時、特性の効果が25%増加
    百戦錬磨(補助/2)並列プロセス(補助/3)情報攪乱(防御/3)遅延処理(防御/3)11"多くの情報は、百戦錬磨の判断を曇らせる。"
    情報掌握管理者プロトコル使用時、管理者の権限持続時間が2増加します。リバースエンジニアリング(基本/2)百戦錬磨(補助/2)事前情報(攻撃/2)情報攪乱(防御/3)9”味方に対する盲目的な信頼と敵に対する無限の憎悪だけを持つ。”
    暗号をハッキング現在使用しているシーフ・ハッカー特性1個当たり、ハッキングの成功率が1%増加する。貪欲な手さばき(基本/1)リバースエンジニアリング(基本/2)百戦錬磨(補助/2)ロック解除(アビリティ/2)7"場合の数は有限である。"
    再起動最適化のアルゴリズムリバースエンジニアリング:ハッキングプロトコルで制御権を奪った機械はすぐに自分のターンになります。
    再起動:再起動の使用回数が1増加します。
    分割統治法アルゴリズム:再起動使用時、すべてのプロトコルの再使用待ち時間が1減少します。再起動の再使用時間には適用されません。
    リバースエンジニアリング(基本/2)再起動(アビリティ/1)アルゴリズム(アビリティ/2)分割統治法アルゴリズム(アビリティ/4)9"非常事態には非常対策を使わなければならない。"
    (/)(/)(/)(/)


擲弾兵

  • 一覧
    • 追加の特性効果
      名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
      強化手榴弾手榴弾系列攻撃、支援アイテムのアビリティを強化
      攻撃アイテム:基本ダメージ量が400%増加し使用回数が2増加
      支援アイテム:適用範囲が1増加、使用可能回数が2増加
      擲弾かばん(基本/2)遠投げ(アビリティ/2)高く投げる(アビリティ/2)衝撃波(アビリティ/3)9"より良いことを追い求めるのは当然のことだ。"
      爆弾魔直撃弾:直撃弾が発動する攻撃で敵を戦闘不能にすると激昂状態になる
      無謀な突進:特性発動時に激昂状態になる
      追加効果:投擲攻撃のダメージ量が10%増加
      無謀な突進(基本/2)有利な位置(補助/3)直撃弾(攻撃/3)衝撃波(アビリティ/3)11"あなたの悲鳴を聞こうか?"
      日和見主義者迅速な対応:敵の攻撃を回避時、ターン待ち時間が追加10減少(計25)
      無謀な突進:特性発動時に掩蔽可能な位置にいた場合、潜伏状態になる
      追加効果:回避率が10%増加
      疾走(基本/1)無謀な突進(基本/2)迅速な対応(防御/2)電光石火(防御/2)7"このまま走って行く!"
      完璧主義者擲弾かばん:擲弾かばんスロットのアイテム使用回数が2増加
      同一の標的:かつて攻撃に成功した敵を攻撃して戦闘不能にした場合、行動力を1回復
      ヒット&ラン:攻撃後の移動距離が100%増加
      擲弾かばん(基本/2)放物線軌道(補助/2)同一の標的(攻撃/2)ヒット&ラン(アビリティ/1)7"一つずつ確実に!"
      機会創出者素早い準備:特性発動時、気力が10増加しターン待ち時間が10減少
      時間差投擲:投擲攻撃の命中時、敵のターン待ち時間が10増加
      追加効果:ターン速度が10増加
      素早い準備(基本/1)放物線軌道(補助/2)時間差投擲(補助/2)ヒット&ラン(アビリティ/1)6"できるまでやる。"
      上手な手榴弾投擲アイテム投擲攻撃のアビリティで敵を攻撃する場合、以下のような効果が発生します。
      慣れた手つき:かつて行動でアイテム投擲攻撃のアビリティを使用した後、再びアイテム投擲攻撃のアビリティを使用すると、ターン待ち時間が20減少します。
      直撃弾:直撃弾発動時、敵に与えるダメージ量が25%増加します。
      慣れた手つき(基本/2)擲弾かばん(基本/2)直撃弾(攻撃/3)速く投げる(アビリティ/3)10”近距離なら銃よりもっと確かな効果を得ることができる。”
      (/)(/)(/)(/)


学者

  • 一覧
    名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
    本の虫ターン開始時に自身の否定的な状態異常を解除し、解除すると"激昂"状態になる大学者(基本/3)専門書籍(補助/2)教養書籍(補助/2)喜悦(攻撃/2)9"彼らは問題の原因を見つけ、解決する過程で喜びを感じる。"
    早見表情報獲得量が100%の敵と戦闘時に以下のボーナス
    事前情報:情報獲得による戦闘ボーナスの効果が50%増加
    応用知識:敵が戦闘不能になるとアビリティの再使用待ち時間が1減少
    迅速(基本/2)情報提供者(補助/1)事前情報(攻撃/2)応用知識(アビリティ/2)7"私が一番先に知ることほど嬉しいことはない。"
    宝物の地図全味方のアイテムドロップ率が30%増加する。トレジャーハンター(補助/0)宝島(補助/2)専門書籍(補助/2)教養書籍(補助/2)6"希望が現実になることを願う人のための青写真だ。"
    知識の宝庫味方全員の経験値獲得量が50%増加大学者(基本/3)学習(補助/0)理解(補助/1)洞察(補助/2)6"その人自体がまさに人類の遺産だ。"
    (/)(/)(/)(/)


錬金術師

  • 一覧
    名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
    黄金への情熱等価交換:発動確率が50%上昇
    錬金カバン:錬金カバンスロットに装備したアイテムの使用回数2増加
    不安定な化合物:ターン開始時に生成される『不安定な化合物』の数が2増加
    慣れた手つき(基本/2)錬金カバン(基本/2)幸運(補助/1)化学調合(アビリティ/3)8"黄金のための研究なら何でも支援する。"『不安定な化合物』で自爆しやすくなるので注意
    振れ! 振れ!揺さぶり:スキル強化が3回目の攻撃毎に発動
    迅速な対応:発動時に生成される『不安定な化合物』1増加
    化学調合:ターン開始時に生成される『不安定な化合物』1増加
    揺さぶり(攻撃/1)迅速な対応(防御/2)化学調合(アビリティ/3)速く投げる(アビリティ/3)9"みんな一緒に振れ!"『不安定な化合物』で自爆しやすくなるので注意
    真面目な研究家大学者:基本、補助、攻撃、防御、アビリティ特性の中で総訓練点数が最も高い属性が2倍に計算されます。化合物づくり:『不安定な化合物』最大レベルが5増加します大学者(基本/3)専門書籍(補助/2)応用知識(アビリティ/2)化学調合(アビリティ/3)10"全ての新しい試みは既存の知識をもとに始まる。"『不安定な化合物』を増やす追加の特性効果を発動させるなら必ず一緒に発動させたい
    純度の高い回復薬応急処置:物理的状態異常の解除時、この対象に無作為の肯定的な効果付与
    物薬強化:回復アイテムの使用回数が2増加
    応急処置(補助/2)物薬強化(アビリティ/1)遠投げ(アビリティ/2)達者な支援(アビリティ/3)8"痛かったら薬を飲まなくちゃ。"
    精製された復活の薬復活の薬発動時、オーバーチャージ、無我の境地状態になる錬金カバン(基本/2)復活の薬(防御/2)物薬強化(アビリティ/1)達者な支援(アビリティ/3)8"不純物が混ざっていない薬ほど強力な効果を発揮する。"
    変形された水薬物薬強化:副作用効果のある水薬を使用する場合は、副作用効果が無条件で発生します。錬金カバン(基本/2)教養書籍(補助/2)物薬強化(アビリティ/1)化学調合(アビリティ/3)8”副作用を怖がると、新しい解決策は手に入れない。”
    強化された爆発性混合物爆発性混合物:固定ダメージが100増加(計200)
    投擲攻撃のダメージが10%増加
    錬金カバン(基本/2)揺さぶり(攻撃/1)爆発性混合物(攻撃/2)化学調合(アビリティ/3)8"怒りと情熱は一度爆発すれば止められない。"
    (/)(/)(/)(/)


ダンサー

  • 一覧
    • 追加の特性効果
      名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
      ダンス! ダンス! ダンス!公演効果レベルが1増加軽快な振り付け(基本/1)派手な振り付け(補助/1)激しい振り付け(攻撃/1)精巧な振り付け(防御/1)4"君がこの舞台の主人公だ。"
      美しいダンスターン速度が10上昇。移動距離が1増加軽快な振り付け(基本/1)リズムに合わせて楽しく(基本/2)派手な振り付け(補助/1)上手なボディーコントロール(アビリティ/2)6"君の想像を思い切り晴らしな!"
      爆発的なダンス攻撃のダメージ量が10%増加リズムに合わせて楽しく(基本/2)激しい振り付け(攻撃/1)精巧な振り付け(防御/1)上手なボディーコントロール(アビリティ/2)6"君の感情を思い切り晴らしな!"
      クイックステップ自分のターンで軽快なダンス属性のアビリティを連続で3回使用すると、行動力を1回復する。(自分のターンで最大1回発動)
      追加効果:ターン速度が10増加、移動距離が1増加。
      軽快な振り付け(基本/1)リズムに合わせて楽しく(基本/2)迅速(基本/2)優れた足どり(補助/1)6"君の喜びを思う存分表すのだ!"
      クランピング自分のターンで激しいダンス属性のアビリティを連続で3回使用すると、憤怒状態になる。(自分のターンで最大1回発動)
      追加効果:攻撃のダメージ量が10%増加。
      筋肉鍛錬(基本/1)リズムに合わせて楽しく(基本/2)激しい振り付け(攻撃/1)筋肉爆発(攻撃/3)7"君の力を思う存分表すのだ!"
      ハウス自分のターンで派手なダンス属性のアビリティを連続で3回使用すると、SPが30増加する。(自分のターンで最大1回発動)
      追加効果:SPの最大値が50増加数する。
      リズムに合わせて楽しく(基本/2)流れ者(基本/2)派手な振り付け(補助/1)限界突破(攻撃/1)6"君の想像を思い切り晴らしな!"
      バレエ自分のターンで精巧なダンス属性のアビリティを連続で3回使用すると、平定状態になる。(自分のターンで最大1回発動)
      追加効果:防御率が10%増加。
      伸縮性(基本/1)精巧な振り付け(防御/1)鋭敏な感覚(防御/3)上手なボディーコントロール(アビリティ/2)7"君の努力を思う存分表すのだ!"
      (/)(/)(/)(/)


スーパースター

  • 一覧
    名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
    大盛況"クール!"と"フィナーレ"の効果適用範囲が半径8タイルに拡張。熱演(補助/3)アンコール(攻撃/2)定期公演(防御/2)プロ精神(アビリティ/2)9"君はもう伝説だよ。"
    輝いてる者光輝、聴衆を捕らえる:効果範囲が半径6タイルに拡張。ライジングスター(基本/2)フットライト(補助/2)聴衆を捕らえる(攻撃/2)光輝(防御/3)9"好感は人気になり、人気は敬愛になる。"
    光の影遮られた過去:特性数の各カウントに、装備しているスーパースター特性4個あたり1カウントが追加。
    多才多能:特性数の各カウントに装備している汎用・人間特性5個あたり1カウントが追加。
    ライジングスター(基本/2)遮られた過去(基本/2)多才多能(補助/2)プロ精神(アビリティ/2)8"現在の自分がいなかったら、俺の過去はただ暗鬱な話に過ぎない。"
    アンコール公演"フィナーレ"発動時に"クール!"の累積数が1以上であれば、行動力を1回復。ライジングスター(基本/2)フットライト(補助/2)熱演(補助/3)アンコール(攻撃/2)9"君たちが俺の名前を叫ぶ限り、舞台は終わらない!"
    聴衆魅了光輝:特性発動時の"萎縮"、"劣等感"の効果レベルが1増加。
    聴衆を捕らえる:特性発動時の"勝機"効果レベルが1増加。
    派手な振り付け(補助/1)激しい振り付け(攻撃/1)聴衆を捕らえる(攻撃/2)光輝(防御/3)7"俺の名前は何だ! ほら、叫べ! 俺の名を!"
    巡回公演パフォーマンス効果属性のアビリティ使用時、前のパフォーマンス効果と同じであればターン待ち時間が10減少、異なればSPが10増加。軽快な振り付け(基本/1)熱演(補助/3)精巧な振り付け(防御/1)定期公演(防御/2)7"真のスターはファンがいる所ならどこでも行く。"ターンやパフォーマンス効果の無いアビリティの使用は発動に影響しない。
    サプライズ公演びっくりさせる:発動により"驚愕"状態になった敵の半径4タイル内にいる遮蔽状態のすべての敵も"驚愕"状態になる。
    奇襲:非戦闘または睡眠状態の敵を攻撃時、対象の半径4タイル内にいるすべての敵が"萎縮"状態になる。
    ライジングスター(基本/2)びっくりさせる(補助/2)フットライト(補助/2)奇襲(攻撃/2)8"期待以上の満足感。"
    町のダンサー即興のフィナーレ:使用時、"クール!"の累積回数が1増加します。リズムに合わせて楽しく(基本/2)遮られた過去(基本/2)熱演(補助/3)即興のフィナーレ(アビリティ/1)8”暗い過去は後にしてリズムに合わせて楽しくパフォーマンスに夢中するんだ!”
    (/)(/)(/)(/)


シーフ

  • 一覧
    名称夜霧
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    フクロウの目夜行性煙幕移動霧の中を歩く者6
    (クラス/属性/訓練点)(汎用/基本/1)(汎用/補助/2)(シーフ/補助/2)(汎用/防御/1)
    効果夕方、夜、暗い室内では、煙幕状態でクリティカルダメージを受けない。
    フレーバーテキスト"霧のかかった夜の街を歩き回る者は簡単に獲物になる。"
    備考


    名称霧の中で忍び歩く
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    こっそり煙幕移動霧の中を歩く者煙の中の影6
    (クラス/属性/訓練点)(シーフ/補助/2)(シーフ/補助/2)(汎用/防御/1)(汎用/防御/1)
    効果煙幕状態の場合、ミッション中1回に限り戦闘不能になるダメージを無効化する。
    フレーバーテキスト"私がバレることは絶対にない。"
    備考


    名称金庫破り
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    熟練こっそり欺瞞ロック解除7
    (クラス/属性/訓練点)(汎用/基本/1)(シーフ/補助/2)(シーフ/補助/2)(シーフ/アビリティ/2)
    効果アイテムボックスを開いてアイテムを獲得するたびに激昂状態になる。
    フレーバーテキスト"金庫は開くように作られている。"
    備考


    名称快盗
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    迅速優れた足どり機敏な反射神経全力疾走6
    (クラス/属性/訓練点)(汎用/基本/2)(汎用/補助/1)(シーフ/防御/2)(シーフ/アビリティ/1)
    効果機敏な反射神経:回避率がターン速度1当たり、さらに0.1%増加。
    全力疾走:全力疾走アビリティ使用時、加速状態になる。
    追加効果:ターン速度が10増加。移動距離が1増加。
    フレーバーテキスト"何かを盗むためにはまず隠密でなければならず、その後は迅速でなければならない。"
    備考


    名称ひったくり
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    貪欲な手さばき迅速全力疾走ロック解除6
    (クラス/属性/訓練点)(シーフ/基本/1)(汎用/基本/2)(シーフ/アビリティ/1)(シーフ/アビリティ/2)
    効果突進移動あるいは移動攻撃する場合、以下の効果が発生。
    移動過程で敵の半径1タイル内に近づく場合、その敵のトップスのポケット、ボトムスのポケット、錬金カバン、擲弾カバン、忍者の道具箱装備スロットに装着したアイテムの中から1個を盗む。
    自分のターン状態で最大1回発動。盗むと激昂状態になる。ギアアイテムは盗めない。移動到着地点に近接した敵に対しては発動しない。
    フレーバーテキスト"適切な目標を見つけることが重要だ。"
    備考


    名称大盗
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    貪欲な手さばき泥棒の度胸こっそりロック解除7
    (クラス/属性/訓練点)(シーフ/基本/1)(シーフ/基本/2)(シーフ/補助/2)(シーフ/アビリティ/2)
    効果泥棒の度胸:集中、隠身系列状態1個当たり、クリティカル発生率がさらに5%増加。
    貪欲な手さばき:シーフ特性1個当たり、盗み発動確率がさらに1%増加。
    ロック解除:発動時、平定状態になる。
    こっそり:発動時、忍耐状態になる。
    フレーバーテキスト"大泥棒が小泥棒たちを導く。"
    備考


    名称退路
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    泥棒の度胸煙幕移動トリック取引隠れ家8
    (クラス/属性/訓練点)(シーフ/基本/2)(シーフ/補助/2)(シーフ/攻撃/1)(汎用/防御/3)
    効果煙幕移動:煙幕状態の場合、自分のターンごとに敵の攻撃を最初の一度無条件回避する。(行動不能状態では発動しない。)
    トリック取引:発動で動けなかった敵はスロウ状態になる。
    隠れ家:ターン終了時、視野内に敵が存在し、自分が煙幕状態ではない場合、6タイル内に煙幕状態が発生する場所があると、その地点に移動する。
    フレーバーテキスト"帰る敵の退路を防ぐな。"
    備考

ローグ

  • 一覧
    名称潜行術の大家
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    敏速潜行術こっそり欺瞞6
    (クラス/属性/訓練点)(汎用/基本/1)(ローグ/基本/1)(シーフ/補助/2)(シーフ/補助/2)
    効果潜行術:隠身状態の場合、ターン速度がさらに10増加、移動距離がさらに2増加。
    こっそり:隠身状態の場合、移動距離の制限なしでこっそりが発動する。
    欺瞞:隠身状態の持続時間が2増加。
    フレーバーテキスト"抱負を隠したまま時を待つのだ。"
    備考


    名称野猫
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    敏速アドレナリン促進受け身機敏な反射神経7
    (クラス/属性/訓練点)(汎用/基本/1)(ローグ/基本/3)(ローグ/防御/1)(シーフ/防御/2)
    効果幸運とアビリティ効果を除く、敵が攻撃する際に無条件で命中する効果を無効化する。
    フレーバーテキスト"人間は野猫と友達になれない。"
    備考


    名称闇の中の追跡者
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    潜行術万全の準備夜行性奇襲7
    (クラス/属性/訓練点)(ローグ/基本/1)(ローグ/補助/2)(汎用/補助/2)(汎用/攻撃/2)
    効果以下、共通の条件として『夕方・夜・暗い室内では、~』
    万全の準備:万全の準備発動による反応攻撃が無条件ヒットする。
    夜行性:隠身状態の場合、回避率・防御率・命中率・クリティカル発生率が10%増加。
    奇襲:隠身状態で隠身状態ではない敵を攻撃する場合、敵に与えるダメージ量が100%増加。
    フレーバーテキスト"闇に隠れた彼らは最高の狩人である。"
    備考


    名称霧の中に消える
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    潜行術欺瞞煙幕移動霧の中を歩む者6
    (クラス/属性/訓練点)(ローグ/基本/1)(シーフ/補助/2)(シーフ/補助/2)(汎用/防御/1)
    効果煙幕状態でターンを終了する際、以下の効果が発生する。
    敵チームの視野に入っていない場合:隠身状態になる。
    敵チームの視野に入っている場合:隠身アビリティの再使用待ち時間が1減少する。
    フレーバーテキスト"全ての姿を消す。"
    備考


    名称隠密な処分
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    潜行術こっそり奇襲攪乱8
    (クラス/属性/訓練点)(ローグ/基本/1)(シーフ/補助/2)(汎用/攻撃/2)(ローグ/防御/2)
    効果隠身状態で非戦闘あるいは睡眠状態の敵を戦闘不能にすると行動力が1回復する。
    効果発動時に敵の視界に入っていない場合、隠身状態になる。
    フレーバーテキスト"全ての姿を消す。"
    備考


    名称血濡れの凶賊
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    血の渇き血の匂い出血過多切開7
    (クラス/属性/訓練点)(汎用/基本/2)(汎用/補助/1)(汎用/攻撃/2)(ローグ/攻撃/2)
    効果血の匂い:出血系列状態の敵を攻撃する場合、命中率がさらに20%増加。
    切開:切開発動で敵に発生する破裂の持続時間が2増加する。
    フレーバーテキスト"彼らに奪われるのは君の今日と明日である。"
    備考


    名称血の滅多切り
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    アドレナリン促進出血過多切開滅多切り9
    (クラス/属性/訓練点)(ローグ/基本/3)(汎用/攻撃/2)(ローグ/攻撃/2)(ローグ/攻撃/2)
    効果連打攻撃で敵を破裂状態にすると、ターン待ち時間が10減少する。
    フレーバーテキスト"残酷さは止まらない。"
    備考


    名称滅多斬りを磨く
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    迅速集中砲火滅多斬り上手な手付き9
    (クラス/属性/訓練点)(汎用/基本/2)(汎用/攻撃/2)(ローグ/攻撃/2)(ローグ/アビリティ/3)
    効果連打攻撃アビリティのデフォルトダメージ量が100%増加、詠唱遅延時間が25%減少する。
    フレーバーテキスト"恐怖から逃げるため残酷になることを選んだ人は、結局、自身が他人の恐怖となる。"
    備考


    名称悪辣な強奪者
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    貪欲な手さばき貪欲な目滅多斬り上手な手付き7
    (クラス/属性/訓練点)(シーフ/基本/1)(汎用/補助/1)(ローグ/攻撃/2)(ローグ/アビリティ/3)
    効果貪欲な手さばき:現在使用しているシーフ・ローグ特性1個当たり、強奪発動率がさらに1%増加。
    貪欲な目:効果が全アイテム系列に適用される。
    滅多斬り:連打攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、自分のクリティカル発生率が10%増加。
    フレーバーテキスト"すべては自分のものだ。"
    備考


    名称神経毒を調剤
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    殺到する毒毒付与酸性毒調剤上手な手付き8
    (クラス/属性/訓練点)(ローグ/攻撃/2)(ローグ/アビリティ/1)(ローグ/アビリティ/2)(ローグ/アビリティ/3)
    効果毒塗りアビリティで選択できる毒の種類に神経毒が追加。
    フレーバーテキスト"すべての作用は反作用を含む。"
    備考


    名称撹乱攻撃
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    欺瞞弱点攻撃撹乱上手な手付き9
    (クラス/属性/訓練点)(シーフ/補助/2)(ローグ/攻撃/2)(ローグ/防御/2)(ローグ/アビリティ/3)
    効果欺瞞:弱点の露出:弱点の露出の持続時間がさらに1増加。
    弱点攻撃:物理攻撃アビリティが命中すると、敵は弱点の露出状態になる。
    撹乱:撹乱発動時、自分を攻撃した対象は25%確率で弱点の露出状態になる。
    フレーバーテキスト"東で音を立て西から襲う。"
    備考

忍者

  • 一覧
    名称忍者の救急箱
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    忍者の道具箱応急処置回復術の強化補助術式の改良9
    (クラス/属性/訓練点)(忍者/基本/2)(汎用/補助/2)(忍者/アビリティ/2)(忍者/アビリティ/3)
    効果隣接した4方向の味方が戦闘不能に至るクリティカルダメージを受ける場合、その味方に応急手当をする。応急手当を受けた味方は復活状態となり、HPを33%回復する。
    フレーバーテキスト"私なら生かせる!"
    備考応急手当の対象が復活状態の場合は発動しない。
    行動不能である場合には発動しない。


    名称医療忍者
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    応急処置治癒の波魂の治癒師回復術の強化8
    (クラス/属性/訓練点)(汎用/補助/2)(シャーマン/攻撃/2)(シャーマン/攻撃/2)(忍者/アビリティ/2)
    効果回復術式アビリティを以下のように強化する。
    使用制限回数が2増加。
    再使用待ち時間が2減少。
    詠唱遅延時間が25%減少。
    フレーバーテキスト"医療忍者が死んだら誰が味方を治療するのか?"
    備考


    名称影の忍者
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    体術の強化完璧な準備濃い影の術暗器の投擲6
    (クラス/属性/訓練点)(忍者/基本/1)(忍者/補助/2)(忍者/補助/2)(忍者/攻撃/1)
    効果完璧な準備:発動時、影の術アビリティの再使用待ち時間が2減少。
    濃い影の術:影の術アビリティの使用制限回数が1増加、詠唱遅延時間が25%減少。
    暗器の投擲:委縮効果が1レベル増加。
    追加効果:ターン速度が10増加。
    フレーバーテキスト"影は独りで存在しない。"
    備考


    名称霧の忍者
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    完璧な準備煙幕移動濃い霧の術補助術式の改良9
    (クラス/属性/訓練点)(忍者/補助/2)(シーフ/補助/2)(忍者/防御/2)(忍者/アビリティ/3)
    効果完璧な準備:発動時に煙幕状態である場合、隠身状態になる。(隣接した4方向に敵がいると発動しない。)
    煙幕移動:煙幕状態で敵から攻撃を受ける場合、クリティカルダメージ量が100%減少する。
    濃い霧の術:霧の術アビリティの使用制限回数が1増加、詠唱遅延時間が25%減少。
    フレーバーテキスト"霧はあっという間に境界を崩す。"
    備考


    名称水遁の忍者
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    精霊と結束術式の強化濁流術精霊親和7
    (クラス/属性/訓練点)(シャーマン/基本/1)(忍者/攻撃/2)(忍者/アビリティ/2)(シャーマン/アビリティ/2)
    効果水遁術アビリティを以下のように強化する。
    使用制限回数が1増加。
    攻撃可能距離が2増加。
    再使用待ち時間が3減少。
    詠唱遅延時間が25%減少。
    デフォルトダメージ量が50%増加。
    フレーバーテキスト"汚いものは洗い流せば済む。"
    備考


    名称暗器のプロ
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    忍者の道具箱トリック取引暗器の投擲奇襲6
    (クラス/属性/訓練点)(忍者/基本/2)(シーフ/攻撃/1)(忍者/攻撃/1)(汎用/攻撃/2)
    効果忍者の道具箱:忍者の道具箱スロットに装備した消費性アイテムの使用制限回数が2増加。
    トリック取引:隠身かつ安定した姿勢状態の場合、短剣投擲アビリティを使用しても隠身状態が解除されない。
    暗器の投擲:隠身状態で短剣投擲アビリティで敵を攻撃する場合、自分のクリティカルダメージ量が50%増加。
    フレーバーテキスト"暗器は、成功も失敗も覚悟の上で用意されているのだ。"
    備考


    名称すばやい忍者
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    体術の強化迅速機敏な反射神経チャクラを開放7
    (クラス/属性/訓練点)(忍者/基本/1)(汎用/基本/2)(シーフ/防御/2)(忍者/アビリティ/2)
    効果ターン速度が10増加。
    移動距離が1増加。
    回避率が10%増加。
    フレーバーテキスト"暗殺と諜報は速度が大事だ。"
    備考


    名称忍者忍術
    特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
    濃い影の術濃い霧の術チャクラを開放濁流術8
    (クラス/属性/訓練点)(忍者/補助/2)(忍者/防御/2)(忍者/アビリティ/2)(忍者/アビリティ/2)
    効果忍者術式アビリティを以下のように強化する。
    使用制限回数が1増加。
    再使用待ち時間が1減少。
    詠唱遅延時間が25%減少。
    フレーバーテキスト"印を結ぶ速度と正確さがすべてを決める。"
    備考

人間

  • 一覧
    名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
    誠実な後見人EXP獲得時、自分よりレベルの低い味方は獲得した経験値の50%を追加獲得します。学習(補助/0)後援者(補助/1)理解(補助/1)洞察(補助/2)4"彼が今の私を作った。"
    伝説の働き者材料アイテムの獲得時、獲得量が100%増加宝物の狩人(補助/0)材料コレクター(補助/1)大量抽出(アビリティ/1)広い下衣のポケット(アビリティ/1)3"私が死んだら自分の息子、彼が死んだら孫が続けるだろう。"
    生活の達人アイテム使用時の行動力消費1減少、使用回数制限が追加で1増加(計2増加)熟練(基本/1)慣れた手つき(基本/2)広い上衣のポケット(アビリティ/1)広い下衣のポケット(アビリティ/1)5"五十年間ひとつのことを続ければ、誰でも望むことを成し遂げることが出来る。"
    社会生活各特性別の属性限界値を2増加させ、最大特性ポイントを2増加させる配慮(基本/1)良心の呵責(補助/1)直言(攻撃/1)丁重な断り(防御/1)4"強要された選択と見えるが、結局私の選択だ。"
    啓蒙主義者各属性限界値が2増加素直さ(補助/1)説得(攻撃/1)開いた心(基本/1)自省(アビリティ/1)4"自己省察をして率直に説得する者の話をどうすれば断れるのですか?
    利己主義者各属性限界値が2増加原則主義(攻撃/1)冷静な拒絶(防御/1)融通性(防御/1)合理的疑い(アビリティ/1)4"彼らが言う合理的疑い、融通性、原則主義、すべて良い言葉です。しかし、彼らは自分の利益と関係ないことはいつも冷たく拒絶する者達です。それが彼らの本質です。"
    キーボード・ウォリアー各属性限界値が2増加ヒステリー(基本/1)作戦上後退(基本/1)恥知らず(アビリティ/1)詭弁(アビリティ/1)4"今日も彼らの戦場には無数の攻撃と防御が溢れています。"
    黄金都市戦利品獲得時、その等級によって以下のボーナスが発生
    ・レジェンダリー:体力25%回復
    ・エピック:無作為の肯定的な状態効果が発生
    ・レア:ターン待ち時間が10減少
    ・アンコモン:気力10増加
    宝物の狩人(補助/0)アリババ(補助/1)宝島(補助/2)王の財宝(補助/3)6"伝説は信じる者にだけその姿を現わす。"
    ボディビルダー食べ物の効果時間が更に50%UP(仮)身体鍛錬(基本/1)大食家(基本/2)筋肉の鎧(防御/2)筋肉耐性(防御/2)7"揺れるものがあるとしたら、それは全部脂肪だ。"
    (/)(/)(/)(/)



  • 4/11アプデで一覧表示が可能になり、未開放の追加の特性がいくつ残っているかもわかるようになりましたね。ここに掲載されているのと比較してみると、名軍師の下の1つ以外は掲載済みですね。「連携した火攻め」が入ると予想 -- 2020-04-11 (土) 21:27:11
  • セットマスタリーについてこちら(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1349483727)で探すことができます。英語なので日本語翻訳されたときに何になっているのか分かりにくいですが・・・ -- 2019-10-13 (日) 02:45:27
    • ありがとうございます。そこの存在には最近気付いたのですが、許可取らずに丸写しはできないのでやはりちまちまやることになりそう…… -- 2019-10-13 (日) 04:03:26