- 各ミッションには出撃固定キャラが設定されている。
該当キャラには出撃時の編成画面で名前の上にFIXEDの表記があり、編成から外せない。
ミッション状況
各ミッションには明るさ・天気・気温の三要素が設定されています。
影響はそう大きなものではありませんが、時には事故の原因ともなるでしょう。
明るさ
名称 | 効果 |
---|---|
朝 | 特になし |
昼 | 視野が1増加 |
夕方 | 視野が1減少 |
夜 | 視野が2減少 |
明るい室内 | 特になし |
暗い室内 | 視野が1減少 |
天気
名称 | 効果 |
---|---|
晴れ | 火炎属性超能力攻撃のクリティカル的中率が20%増加 |
曇り | 特になし |
雨 | 稲妻属性超能力攻撃のクリティカル的中率が20%増加 火炎属性超能力攻撃のクリティカル的中率が30%減少 命中率が10%減少 |
霧 | 遠距離攻撃の命中率が10%減少 |
雪 | 氷属性超能力攻撃のクリティカル的中率が20%増加 火炎属性超能力攻撃のクリティカル的中率が30%減少 遠距離攻撃の命中率が10%減少 |
室内 | 特になし |
気温
名称 | 効果 |
---|---|
普通 | 特になし |
暖かい | 気力回復量が2増加 |
暑い | ターンスピードと気力回復量が5減少 |
寒い | ターンスピードが5、回避率が5%減少 |
寒波 | ターンスピードが10、回避率が10&減少 移動距離が1減少 |
ミッションの詳細
事件の難易度
- おおまかな目安ですが、一部ミッションは難易度詐欺じみた表記になっています。
- 極めて難しい>非常に難しい>難しい>やや難しい>普通、の五段階。
事件類型
- ミッションのおおまかな目的。ミッション中に大きく変わることも珍しくない。
- 逮捕、市民救出、収集、防御、破壊、脱出、護衛、狩り、情報、捜索、運送の11種類。
- 名称のみで該当ミッション未実装の類型もある。
- 事件解決報酬にも影響しているらしいが、詳細不明かつ誤差。
支援兵力
- ミッションで操作可能な増援ユニット。主に警察(VHPD)
- これらのユニットがドロップしたアイテムもプレイヤーのものとなる(設定上の理由付けもある)。
- 回復薬などの装備アイテムはデメリット無しで利用可能。
- 戦闘不能によるデメリットも(大きな影響のないミッション評価以外には)無い。
- モブ警察ユニットでも十分な性能を持っているため、しっかりと運用すればかなり役立つ。
- ただしAI操作になると途端に頼りなくなる。
このゲームのAIは主に敵用で数の優位を上手に用いる反面、常に数的不利な味方用には向いていないのだろう。
ミッションの分類
シナリオ事件
- いわゆるメインストーリー。クリアすると状況ボードから削除されるが、事件日誌から再度プレイ可能。
- シナリオ事件一覧
一般事件/凶悪事件
- クリアしても状況ボードに残る繰り返し可能な(厳密にはシナリオ事件も可能だが)ミッション。
- 量こそ少ないが、メインストーリーに関係していたり世界観の掘り下げをするような小イベントが含まれている。
- 凶悪事件はエピック等級以上のボス複数を筆頭とした大量の敵が出現する難関。
- 同時に装備・アイテム・(それらの売却による)資金・敵ユニット情報の稼ぎ場でもある。
- ボス一体を撃破毎に撤退(選択後一定時間生存の必要あり)可能なものと、
全ボスを撃破するまで撤退が出来ないものがある。全ボス撃破後は残敵掃討か撤退を選択。
- 一般事件・凶悪事件一覧
依頼事件
- 未実装
ミッションの地域情報
- 全てのミッションには地域が設定されている。
- 北部地区、南部地区、中央地区、障壁地区、外郭地区の5地区に大別され、
これらは更に複数の(小)地区を有している。 - 小地区の分類は居住区、商業地区、産業地区、特殊地区の4つ。
上記の5(大)地区に最大一地区ずつで、無い(大)地区もある。
- 北部地区、南部地区、中央地区、障壁地区、外郭地区の5地区に大別され、
- ミッションの成否や市民の救出状況によって該当地区での評判が変化する。
北部地区 | 南部地区 | 中央地区 | 障壁地区 | 外郭地区 | |
---|---|---|---|---|---|
居住区 | 黄金の手 | 銀色の雲 | 空の風 | 陰霧 | からす通り |
商業地区 | 怒りの酒樽 | フーゴ通り | メトロディウム | マゼンタ通り | × |
産業地区 | 黄色い耳の研究団地 | 青い霧 | 灰色港 | × | × |
特殊地区 | × | 埃風高速道路 | 灰の川 | 影の壁 | 鉄の森 |