名称 | 夜霧 | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
フクロウの目 | 夜行性 | 煙幕移動 | 霧の中を歩く者 | 6 | |
(クラス/属性/訓練点) | (汎用/基本/1) | (汎用/補助/2) | (シーフ/補助/2) | (汎用/防御/1) | |
効果 | 夕方、夜、暗い室内では、煙幕状態でクリティカルダメージを受けない。 | ||||
フレーバーテキスト | "霧のかかった夜の街を歩き回る者は簡単に獲物になる。" | ||||
備考 |
名称 | 霧の中で忍び歩く | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
こっそり | 煙幕移動 | 霧の中を歩く者 | 煙の中の影 | 6 | |
(クラス/属性/訓練点) | (シーフ/補助/2) | (シーフ/補助/2) | (汎用/防御/1) | (汎用/防御/1) | |
効果 | 煙幕状態の場合、ミッション中1回に限り戦闘不能になるダメージを無効化する。 | ||||
フレーバーテキスト | "私がバレることは絶対にない。" | ||||
備考 |
名称 | 金庫破り | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
熟練 | こっそり | 欺瞞 | ロック解除 | 7 | |
(クラス/属性/訓練点) | (汎用/基本/1) | (シーフ/補助/2) | (シーフ/補助/2) | (シーフ/アビリティ/2) | |
効果 | アイテムボックスを開いてアイテムを獲得するたびに激昂状態になる。 | ||||
フレーバーテキスト | "金庫は開くように作られている。" | ||||
備考 |
名称 | 快盗 | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
迅速 | 優れた足どり | 機敏な反射神経 | 全力疾走 | 6 | |
(クラス/属性/訓練点) | (汎用/基本/2) | (汎用/補助/1) | (シーフ/防御/2) | (シーフ/アビリティ/1) | |
効果 | 機敏な反射神経:回避率がターン速度1当たり、さらに0.1%増加。 全力疾走:全力疾走アビリティ使用時、加速状態になる。 追加効果:ターン速度が10増加。移動距離が1増加。 | ||||
フレーバーテキスト | "何かを盗むためにはまず隠密でなければならず、その後は迅速でなければならない。" | ||||
備考 |
名称 | ひったくり | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
貪欲な手さばき | 迅速 | 全力疾走 | ロック解除 | 6 | |
(クラス/属性/訓練点) | (シーフ/基本/1) | (汎用/基本/2) | (シーフ/アビリティ/1) | (シーフ/アビリティ/2) | |
効果 | 突進移動あるいは移動攻撃する場合、以下の効果が発生。 移動過程で敵の半径1タイル内に近づく場合、その敵のトップスのポケット、ボトムスのポケット、錬金カバン、擲弾カバン、忍者の道具箱装備スロットに装着したアイテムの中から1個を盗む。 自分のターン状態で最大1回発動。盗むと激昂状態になる。ギアアイテムは盗めない。移動到着地点に近接した敵に対しては発動しない。 | ||||
フレーバーテキスト | "適切な目標を見つけることが重要だ。" | ||||
備考 |
名称 | 大盗 | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
貪欲な手さばき | 泥棒の度胸 | こっそり | ロック解除 | 7 | |
(クラス/属性/訓練点) | (シーフ/基本/1) | (シーフ/基本/2) | (シーフ/補助/2) | (シーフ/アビリティ/2) | |
効果 | 泥棒の度胸:集中、隠身系列状態1個当たり、クリティカル発生率がさらに5%増加。 貪欲な手さばき:シーフ特性1個当たり、盗み発動確率がさらに1%増加。 ロック解除:発動時、平定状態になる。 こっそり:発動時、忍耐状態になる。 | ||||
フレーバーテキスト | "大泥棒が小泥棒たちを導く。" | ||||
備考 |
名称 | 退路 | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
泥棒の度胸 | 煙幕移動 | トリック取引 | 隠れ家 | 8 | |
(クラス/属性/訓練点) | (シーフ/基本/2) | (シーフ/補助/2) | (シーフ/攻撃/1) | (汎用/防御/3) | |
効果 | 煙幕移動:煙幕状態の場合、自分のターンごとに敵の攻撃を最初の一度無条件回避する。(行動不能状態では発動しない。) トリック取引:発動で動けなかった敵はスロウ状態になる。 隠れ家:ターン終了時、視野内に敵が存在し、自分が煙幕状態ではない場合、6タイル内に煙幕状態が発生する場所があると、その地点に移動する。 | ||||
フレーバーテキスト | "帰る敵の退路を防ぐな。" | ||||
備考 |