追加の特性効果/戦士

Last-modified: 2023-01-25 (水) 23:45:51
名称不屈の戦士
特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
強靭な戦士戦士の気概根性不屈の意志7
(クラス/属性/訓練点)(戦士/基本/1)(戦士/基本/3)(戦士/防御/1)(公用/防御/2)
効果防御力・抵抗力100増加、防御率10%増加
フレーバーテキスト"全ての大きなことは最も小さなことから始め、最も難しいことは最も簡単なことから解決しなければならない。"
備考


名称老練な戦士
特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
強靭な戦士速攻慣れた戦場激突5
(クラス/属性/訓練点)(戦士/基本/1)(戦士/補助/1)(戦士/攻撃/1)(戦士/攻撃/2)
効果速攻:自分よりターン速度が低い相手に攻撃を的中させると自分のターン待ち時間10減少
激突:自分より攻撃力が低い相手に攻撃を的中させると防具破壊状態にする
フレーバーテキスト"今回で最後だ。"
備考


名称鼓舞された戦士
特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
戦士の気概慣れた戦場根性鼓舞6
(クラス/属性/訓練点)(戦士/基本/3)(戦士/攻撃/1)(戦士/防御/1)(戦士/アビリティ/1)
効果戦士の気概:攻撃アビリティで敵を攻撃する際、自身の激昂系状態1個につき命中率3%増加
鼓舞:支援アビリティの消費行動力を1減少
フレーバーテキスト"誰でも止められない時期がある。"
備考


名称乱暴な戦士
特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
戦士の気概好戦性激突狂戦士
(クラス/属性/訓練点)(戦士/基本/3)(公用/補助/2)(戦士/攻撃/2)(公用/攻撃/2)
効果戦士の気概:攻撃アビリティで敵を攻撃する際、自身の憤怒系状態1個につきクリティカル発生率3%増加
激突:自分より攻撃力が低い相手に与えるダメージ量が10%追加増加(計30%)
フレーバーテキスト"正義の美名の下に暴力をもって人々を服従させるなら、いかなる場合でも人々を服従させたことは正義とは言えない。"
備考


名称怪力戦士
特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
強靭な戦士筋肉鍛錬激突重みのある一撃6
(クラス/属性/訓練点)(戦士/基本/1)(公用/基本/1)(戦士/攻撃/2)(公用/攻撃/2)
効果筋肉鍛錬:キャラクターレベルあたり攻撃力が追加3増加(計8)
激突:自分より攻撃力が低い相手に与えるダメージ量が10%追加増加(計30%)
フレーバーテキスト"生まれつきの才能を持って生まれ、人より多くの努力をした者を私たちは怪物と呼ぶ。"
備考


名称るろうに戦士
特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
流れ者戦士の気概速攻慣れた戦場7
(クラス/属性/訓練点)(公用/基本/2)(戦士/基本/3)(戦士/補助/1)(戦士/攻撃/1)
効果流れ者:移動後に敵を攻撃すると命中率5%追加増加(計20%)
速攻:自分よりターン速度が低い相手に攻撃を的中させると相手のターン待ち時間が追加10増加(計20)
慣れた戦場:敵を戦闘不能にすると気力が追加10回復(計20)
フレーバーテキスト"戦場を求めてさ迷う魂だ。"
備考


名称栄光の戦士
特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
カリスマ戦士の気概勝利の咆哮光栄の傷12
(クラス/属性/訓練点)(汎用/基本/3)(戦士/基本/3)(汎用/補助/3)(戦士/アビリティ/3)
効果敵を戦闘不能にすると、情熱状態の味方はSPが5増加して勝機状態になる。
フレーバーテキスト"彼らの人生は伝説になる。"
備考