追加の特性効果/気迫

Last-modified: 2025-05-14 (水) 23:14:38
名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
ヒーローの気迫屈しない気迫:自分よりレベルの高い敵に攻撃される場合、気迫SP1当たり、自分の防御率、回避率が0.1%増加

圧倒する気迫:自分よりレベルの低い敵を攻撃する場合、気迫SP1当たり、敵の防御率、回避率が0.1%減少します
殺到する気迫(補助/1)圧倒する気迫(攻撃/2)あふれる気迫(防御/2)屈しない気迫(防御/2)7"ヒーローの背後には数多くの仲間がいる。"
猛将の気迫士氣衝天:勝機適用範囲が半径6タイルに拡張

圧倒する気迫:自分よりレベルの低い敵にクリティカルダメージを的中させると、その敵のSPが20減少
浩然の気(基本/2)士氣衝天(補助/2)圧倒する気迫(攻撃/2)鋭い気迫(攻撃/2)8"大衆を沸かせるためには、たった1人で十分だ。"
絶頂の気迫浩然の気:自分のターンを開始するごとに、現在使用している気迫特性の数ほど気迫SPが増加。

あふれる気迫:オーバーチャージ状態が解除されるとオーバーチャージ状態で戦闘不能にした敵の数ほど気迫SPが増加
浩然の気(基本/2)オーバーチャージ(補助/2)極意(攻撃/3)あふれる気迫(防御/2)6"この一瞬のために生きていた。"
老いてますます盛ん浩然の気:現在使用している気迫特性1個当たり、HPが30増加します。

圧倒する気迫:自分よりレベルの低い敵を攻撃する場合、敵に与えるダメージ量が10%増加します。

老将の気迫:攻撃アビリティを次のように強化します。現在使用している気迫特性1個当たり、デフォルトダメージ量が10%増加します。
浩然の気(基本/2)百戦錬磨(基本/2)圧倒する気迫(攻撃/2)老将の気迫(アビリティ/2)8"志を抱けば、大変になるほど強くなければならず、老けるほど丈夫でなければならない。"
名将ターン開始時、カリスマの適用範囲内の味方は勇気状態になる。カリスマ(基本/3)百戦錬磨(補助/2)高揚(攻撃/2)老将の気迫(アビリティ/2)9"名将の名は数万の兵士より価値がある。"
疾風怒濤高揚:精神バフ1個当たり、敵に与えるダメージ量がさらに1%増加。

気合:気合アビリティ使用時、ランダムの精神バフが発生する。
集中力(基本/1)決起(補助/1)高揚(攻撃/1)気合(アビリティ/1)4"最高の一瞬だ。"
絶対極意気合発生効果が、無意識発生効果に変更される。渾然一体(基本/3)殺到する気迫(補助/1)極意(攻撃/3)気合(アビリティ/1)8"最高の境地は上がることではなく、悟ることだ。"
大同団結士氣衝天:士氣衝天で勝機状態になる味方は勝機レベルだけSPが増加する。渾然一体(基本/3)士氣衝天(補助/2)鋭い気迫(攻撃/2)屈指ない気迫(防御/2)9"個人の体と心が一つになり、その一人一人が一つの目標のために集まる時、世の中が変わる。"
天職決起:現在使用しているクラス特性1個当たりターン速度が1増加する。

鋭い気迫:敵を攻撃する場合、現在使用しているクラス特性1個当たり、敵の防御率を0.5%無視する。

老将の気迫:現在使用しているクラス特性1個当たり、攻撃アビリティの詠唱遅延時間を0.5%減少する。
決起(補助/1)職業精神(補助/2)鋭い気迫(攻撃/2)老将の気迫(アビリティ/2)7"働く時がまさに私が休む時だ。"職業精神はムンゴを上位クラスLv16まで育成
熱情的な働き手楽観主義:自分に発生したダメージ量が自HPの10%を超えるか、また自分の攻撃を防御する場合、ランダムの精神バフが発生します。

負けん気:精神デバフに免疫になります。

追加効果:ネガティブな精神デバフ状態になりません。
決起(補助/1)楽観主義(補助/2)職業精神(補助/2)負けん気(防御/1)6"これを知る者はこれを好む者に如かず。これを好む者はこれを楽しむ者に如かず。"
遠大な気迫楽観主義:楽観主義発動時、ターン待ち時間が10減少します。

高揚:精神バフ1個当たり、敵に与えるダメージ量がさらに1%増加します。
浩然の気(基本/2)渾然一体(基本/3)楽観主義(補助/2)高揚(攻撃/1)8"燕雀安くんぞ志を知らんや。"
覇気満々自分の攻撃アビリティを敵が防御する場合、現在使用している気迫特性1個当たり防御によるダメージ減少率を1%減少させます。ファイト(基本/1)圧迫する気迫(攻撃/2)血気盛ん(攻撃/2)鋭い気迫(攻撃/2)7"若さ。それこそが力である。"
熱血喧嘩師楽観主義:楽観主義発動時、気力が10増加します。

血気盛ん:現在使用している気迫特性1個当たり、敵に与えるダメージ量がさらに0.5%増加します。

負けん気:全ての精神バフの持続時間がさらに1増加します。

クリティカルダメージ量が10%増加します。
ファイト(基本/1)楽観主義(補助/2)血気盛ん(攻撃/2)負けん気(防御/1)6"喧嘩って負ける時もあるんだよ。"
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