名称 | 効果 | 特性1(属性/訓練点) | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 | フレーバーテキスト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒーローの気迫 | 屈しない気迫:自分よりレベルの高い敵に攻撃される場合、気迫SP1当たり、自分の防御率、回避率が0.1%増加 圧倒する気迫:自分よりレベルの低い敵を攻撃する場合、気迫SP1当たり、敵の防御率、回避率が0.1%減少します | 殺到する気迫(補助/1) | 圧倒する気迫(攻撃/2) | あふれる気迫(防御/2) | 屈しない気迫(防御/2) | 7 | "ヒーローの背後には数多くの仲間がいる。" | |
猛将の気迫 | 士氣衝天:勝機適用範囲が半径6タイルに拡張 圧倒する気迫:自分よりレベルの低い敵にクリティカルダメージを的中させると、その敵のSPが20減少 | 浩然の気(基本/2) | 士氣衝天(補助/2) | 圧倒する気迫(攻撃/2) | 鋭い気迫(攻撃/2) | 8 | "大衆を沸かせるためには、たった1人で十分だ。" | |
絶頂の気迫 | 浩然の気:自分のターンを開始するごとに、現在使用している気迫特性の数ほど気迫SPが増加。 あふれる気迫:オーバーチャージ状態が解除されるとオーバーチャージ状態で戦闘不能にした敵の数ほど気迫SPが増加 | 浩然の気(基本/2) | オーバーチャージ(補助/2) | 極意(攻撃/3) | あふれる気迫(防御/2) | 6 | "この一瞬のために生きていた。" | |
老いてますます盛ん | 浩然の気:現在使用している気迫特性1個当たり、HPが30増加します。 圧倒する気迫:自分よりレベルの低い敵を攻撃する場合、敵に与えるダメージ量が10%増加します。 老将の気迫:攻撃アビリティを次のように強化します。現在使用している気迫特性1個当たり、デフォルトダメージ量が10%増加します。 | 浩然の気(基本/2) | 百戦錬磨(基本/2) | 圧倒する気迫(攻撃/2) | 老将の気迫(アビリティ/2) | 8 | "志を抱けば、大変になるほど強くなければならず、老けるほど丈夫でなければならない。" | |
名将 | ターン開始時、カリスマの適用範囲内の味方は勇気状態になる。 | カリスマ(基本/3) | 百戦錬磨(補助/2) | 高揚(攻撃/2) | 老将の気迫(アビリティ/2) | 9 | "名将の名は数万の兵士より価値がある。" | |
疾風怒濤 | 高揚:精神バフ1個当たり、敵に与えるダメージ量がさらに1%増加。 気合:気合アビリティ使用時、ランダムの精神バフが発生する。 | 集中力(基本/1) | 決起(補助/1) | 高揚(攻撃/1) | 気合(アビリティ/1) | 4 | "最高の一瞬だ。" | |
絶対極意 | 気合発生効果が、無意識発生効果に変更される。 | 渾然一体(基本/3) | 殺到する気迫(補助/1) | 極意(攻撃/3) | 気合(アビリティ/1) | 8 | "最高の境地は上がることではなく、悟ることだ。" | |
大同団結 | 士氣衝天:士氣衝天で勝機状態になる味方は勝機レベルだけSPが増加する。 | 渾然一体(基本/3) | 士氣衝天(補助/2) | 鋭い気迫(攻撃/2) | 屈指ない気迫(防御/2) | 9 | "個人の体と心が一つになり、その一人一人が一つの目標のために集まる時、世の中が変わる。" | |
天職 | 決起:現在使用しているクラス特性1個当たりターン速度が1増加する。 鋭い気迫:敵を攻撃する場合、現在使用しているクラス特性1個当たり、敵の防御率を0.5%無視する。 老将の気迫:現在使用しているクラス特性1個当たり、攻撃アビリティの詠唱遅延時間を0.5%減少する。 | 決起(補助/1) | 職業精神(補助/2) | 鋭い気迫(攻撃/2) | 老将の気迫(アビリティ/2) | 7 | "働く時がまさに私が休む時だ。" | 職業精神はムンゴを上位クラスLv16まで育成 |
(/) | (/) | (/) | (/) |