追加の特性効果/野獣

Last-modified: 2025-05-14 (水) 23:30:19
名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
夢遊病睡眠型のデバフを受けた状態でターンを開始すると、次のような行動をとります。

調教された野獣:自分を召喚したユニットの周囲へ移動します。

普通野獣:味方の視野内で最も近い敵の周りへ移動します。
夢はかなう(基本/2)良い夢は広がる(補助/2)寝坊さん(防御/2)冬眠(防御/3)9ほら、もう起きて
夢の中の夢睡眠型デバフが解除されると、50%の確率で再度ランダムの睡眠状態になります。うたた寝(補助/1)寝坊さん(防御/2)明晰夢(防御/2)熟睡(アビリティ/2)7この寝坊さん! うたた寝するから明晰夢を見るんだろ! 安眠しろって!
食人野獣人間を攻撃して戦闘不能や出血タイプの状態にすると狂奔状態になります。捕食者(基本/3)捕食者の目(補助/1)対人殺傷訓練(補助/2)ヒューマンハンター(攻撃/4)10彼らにはただの餌に過ぎない。
最上位の捕食者残りのHPが自分のそれよりも低い敵を攻撃して戦闘不能にすると激昂状態になります捕食者(基本/3)捕食者の目(補助/1)捕食者の嗅覚(攻撃/2)捕食者の聴覚(防御/2)8頂点に立つためには果てしない闘争の勝利者にならなければならない
珍しい突然変異攻撃するとき:自分のデバフ1個当たり、自分の与えるダメージ量が3%増加します。

攻撃される時:自分のバフ1個当たり、自分の受けるダメージ量が3%減少します。
突然変異の目(補助/1)突然変異(補助/4)突然変異の嗅覚(攻撃/2)突然変異の聴覚(防御/2)9突然の変化は、自分に有利に進化した結果なんですよ。
百獣の王自分より低いランクの敵と戦闘時、以下のような効果が発生します。

攻撃時:現在使用している野獣特性1個当たり、自分が与えるダメージ量が2%増加します。
攻撃される時::現在使用している野獣特性1個当たり、自分が受けるダメージ量が2%減少します。
カリスマ(基本/3)王の目(補助/2)王の嗅覚(攻撃/2)王の聴覚(防御/2)9"百獣の王に向けた視線は恐怖か敬愛のみ。"
歯切れの良い野獣強力な突進:強力な突進特性で強化したアビリティを強化している特性1個当たり攻撃力係数が5%増加します。

どっしりした胴体:どっしりした胴体特性で強化したアビリティを強化している特性1個当たり攻撃力係数が5%増加します。
筋肉鍛錬(基本/1)重みのある攻撃(攻撃/2)どっしりした胴体(アビリティ/1)強力な突進(アビリティ/2)6誰が彼らを止めるのか
猛暑の怪獣猛暑の野獣:暑さ、猛暑温度で回避率、防御率、命中率、クリティカル発生率が5%増加します。

炎袋:自分のターン開始時、以下のような効果が発生します。自分の位置した地形が火炎地形であれば自分の体力の8%が回復します。

溶岩の皮:溶岩の皮発動時、憤怒が10増加します。

火炎タイプのデバフにかかりません。

追加効果:超能力攻撃ダメージ量が10%増加します。
猛暑の野獣(基本/2)溶岩の皮(防御/2)火袋(防御/2)異能力遺伝子(アビリティ/2)8どんな猛暑でも彼らを怠惰にすることはできない。
月明りの怪獣月明りの野獣:夕方、夜、暗い室内で回避率、防御率、命中率、クリティカル発生率が5%増加します。

電光石火:電光石火発動時、ターン待ち時間が5減少します。

月明り皮:発動時、憤怒が10増加します。
閃光タイプのデバフにかかりません。

追加効果:夜間の視野が3増加します。
月明りの野獣(基本/2)月明かりの皮(防御/2)電光石火(防御/2)異能力遺伝子(アビリティ/2)8どんな闇も彼らを恐れずにはいられない
酷寒の怪獣酷寒の野獣:雪、寒い、寒波温度で回避率、防御率、命中率、クリティカル発生率が5%増加します。

氷の袋:自分のターン終了時、以下のような効果が発生します。

自分の位置した地形が氷の霧地形であれば、自分の体力の8%が回復します。
氷の皮:氷の皮発動時、憤怒が10増加します。

氷結タイプのデバフにかかりません。

追加効果:防御力、抵抗力が100増加します。
酷寒の野獣(基本/2)氷の皮(防御/2)氷の袋(防御/2)異能力遺伝子(アビリティ/2)8どんな寒さも彼らを縮めることはできない
雨の中の怪獣雨の中の野獣:天気が雨なら回避率、防御率、命中率、クリティカル発生率が5%増加します。

稲妻の袋:自分のターン終了時、以下のような効果が発生します。

自分の位置した地形が電気場地形であれば、自分の体力の8%が回復します。

稲妻の皮:氷の皮発動時、憤怒が10増加します。
稲妻タイプのデバフにかかりません。

追加効果:ターン速度が10増加します。
雨の中の野獣(基本/2)稲妻の皮(防御/2)稲妻の袋(防御/2)異能力遺伝子(アビリティ/2)8どんな大雨でも彼らを止めることはできない
猛毒怪獣毒歯:中毒系列状態異常の敵にクリティカルダメージを的中させると、この敵はスロウ状態になります。

猛毒の皮:中毒系列状態異常の敵から受けるダメージ量が20%減少します。中毒系列状態異常にかかりません。
毒歯(攻撃/2)毒袋(防御/2)猛毒の皮(防御/3)鋭い歯(アビリティ/1)8"たった一滴で十分。"
鮮血の怪獣血の渇き:出血系列状態異常の敵を戦闘不能にするたびにSPが10増加します。

血の匂い:出血系列状態の敵を攻撃する場合、クリティカル発生確率が15%増加します。

鮮血の野獣:鮮血の野獣発動時、憤怒が10増加します。
血の渇き(基本/2)捕食者(基本/3)血の匂い(補助/1)鮮血の野獣(攻撃/2)"彼らはまだ殺戮の快感がほしいだけだ。"
五色革超能力攻撃アビリティによるクリティカルダメージを受けません。この特性は全ての戦闘状況で優先します。粗い皮(基本/2)厚い皮(防御/2)歪曲場(防御/2)五色の袋(防御/3)9すべての文様は固有の意味を表す
命の炎の皮粗い皮:現在使用している野獣特性1個当たり防御力、抵抗力が30増加します。

命の炎:現在使用している火炎スキル1個当たり、HPがさらに20増加します。

厚い皮:敵から攻撃される場合、敵のクリティカル発生率が25%減少します。

氷結タイプのデバフにかかりません。
命の炎(基本/2)粗い皮(基本/2)厚い皮(防御/2)溶岩の皮(防御/2)8生きていくということは強烈に燃え上がる炎のようだ。
氷霜風の皮粗い皮:現在使用している野獣特性1個当たり防御力、抵抗力が30増加します。

氷霜風:氷霜風の適用範囲内の敵はスロウ状態になります。

厚い皮:敵から攻撃される場合、敵のクリティカル発生率が25%減少します。

火炎タイプのデバフにかかりません。
粗い皮(基本/2)厚い皮(防御/2)氷の皮(防御/2)霜風(防御/2)8時間がいくら経っても変わらない。
静電気を起こす皮粗い皮:現在使用している野獣特性1個当たり防御力、抵抗力が30増加します。

静電気:静電気の発動によってダメージを受けた対象は感電状態になります。

厚い皮:敵から攻撃される場合、敵のクリティカル発生率が25%減少します。

大地タイプのデバフにかかりません。
粗い皮(基本/2)厚い皮(防御/2)稲妻の皮(防御/2)静電気(防御/2)8意図しなかったことはいつも起こる。
満月の皮粗い皮:現在使用している野獣特性1個当たり防御力、抵抗力が30増加します。

月明かりの刃:超能力が大地抵抗の15%分追加で増加します。

厚い皮:敵から攻撃される場合、敵のクリティカル発生率が25%減少します。

稲妻タイプのデバフにかかりません。
粗い皮(基本/2)月明かりの刃(攻撃/2)厚い皮(防御/2)月明り皮(防御/2)8月明かりに照らされる所に彼らがいる。
派手な猛毒の皮猛毒の皮発動によって中毒型デバフが発生した対象は萎縮状態になります。粗い皮(基本/2)毒の苦しみ(攻撃/2)厚い皮(防御/2)猛毒の皮(防御/2)8誰があえてそれに触れるだろうか?
先祖を継承する先祖の記憶:ミッション開始時、発現可能な遺伝特性1個が追加発現されます。召喚した野獣の場合、最初に召喚する際に発動します。この特性はミッション終了時に消えます。

本性覚醒:ミッション開始時、発現可能な本性特性1個が追加発現されます。召喚した野獣の場合、最初に召喚する際に発動します。この特性はミッション終了時に消えます。

異能力遺伝子:ミッション開始時、発現可能な超能力特性1個が追加発現されます。召喚した野獣の場合、最初に召喚する際に発動します。この特性はミッション終了時に消えます。
先祖の記録(基本/2)本性覚醒(基本/2)冷静な野獣(アビリティ/2)異能力遺伝子(アビリティ/2)8すべてのものには最初が存在する。
野生生活地形/地形効果
茂み、煙幕

敵の命中率が10%追加減少します。

沼、水、汚染水、クモの巣、氷坂、溶岩

地形効果の影響を無効にします。

火災、電気場、毒の雲、酸性雲、疫病雲、氷の霧、腐食の雲、溶岩

この地形によるデバフが発生しません

天気
晴れ、強風、雨、雪、霧

デバフ効果の影響を受けません。

温度
猛暑、暑さ、寒い、寒波

デバフ効果の影響を受けません。
硬い骨格(基本/1)粘り強い生命力(基本/1)縄張り争い(アビリティ/1)野生の知識(アビリティ/1)4敵を騙すなら味方から騙せ。
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