追加の特性効果/風

Last-modified: 2025-05-14 (水) 23:22:49
名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
風のように走る風歩きアビリティの移動可能距離が1増加、再使用待ち時間が1減少。

移動距離が1増加。
疾走(基本/1)風の道(基本/1)優れた足どり(補助/1)順風(補助/1)4"帆を揚げ舵を取れ。今こそベストを尽くす時だ。"
暴風ハンマー風ハンマー:風属性の攻撃アビリティで敵をノックバックさせると敵のターン待ち時間が10増加。ノックバック耐性を持つ敵の場合、防具破壊状態を付与

追加効果:風攻撃のダメージ量が10%増加
順風(補助/1)激しい風(攻撃/2)風ハンマー(攻撃/2)吹きすさぶ風(アビリティ/2)7"風に立ち向かう者は折れるだけだ。"
血色の風敵を戦闘不能にするとターン待ち時間が30減少し風SPが20増加

追加効果:風攻撃のダメージ量が10%増加
風術師(基本/1)風の刃(攻撃/1)激しい風(攻撃/2)風ハンマー(攻撃/2)6"今準備しなければ、もっと大きな災いがくるに決まっています。"
再起の風風壁:射撃・落下・投擲攻撃アビリティで受けるダメージ量が追加10減少(計30%)

近接攻撃アビリティで受けるダメージ量が追加10%減少(計30%)。被ダメージ時、自身のHPが33%以下なら再生状態を付与。HP33%以下で既に再生状態の場合はHP10%回復
風の道(基本/1)向かい風(補助/2)陽炎(防御/2)風壁(防御/2)7"諦めなければ、またいつでも起き上がれる。"
暴風術師風属性攻撃のダメージ量10%増加。オーバーチャージ持続時間が1ターン増加(計3ターン増加)精神力(基本/1)風術師(基本/1)極風(補助/3)嵐の剣(攻撃/3)8"吹け、風よ!"
突風風の道:特性発動時、ターン待ち時間が10減少

吹きすさぶ風:風属性攻撃の命中時、敵がスロウ状態になる確率が追加50%増加(計100%)
風の道(基本/1)風の刃(攻撃/1)吹きすさぶ風(アビリティ/2)竜巻(アビリティ/2)6"一度吹き出した風は止まらない。"
風を纏う順風:風属性アビリティで生成されるSPが、さらに10%増加。

風を呼ぶ:再使用待ち時間が2減少。

追加効果:風属性のダメージ量が10%増加。
風術師(基本/1)順風(補助/1)極風(補助/3)風を呼ぶ(アビリティ/3)8"寛大な風で不浄することを包容する。"
循環系風の道:発動時に加速状態になる。

季節風:発動時にターン待ち時間が追加で1減少。

向かい風:敵から攻撃を受けた場合、敵との距離1タイル当たり、自分の受けるダメージが追加で1%減少。

無風地帯:敵が射撃・落下・投擲攻撃アビリティで攻撃してきた場合、防御率がさらに10%増加。
風の道(基本/1)季節風(補助/1)向かい風(補助/2)無風地帯(防御/2)6"いつも同じところで同じことが起こります。"
大谷風谷風:風属性アビリティを5回使用するたびに魔力刻印状態になる。風の道(基本/1)谷風(基本/3)風の刃(攻撃/1)激しい風(攻撃/2)7"目が覚める前に全てが終わるだろう。"
無風要塞谷風:現在使用している風特性1個当たり、自分の受けるダメージ量が1%減少します。向かい風(補助/2)無風地帯(防御/2)風壁(防御/1)そよ風(アビリティ/1)6"風が吹かなければ櫓を漕げ。"
蜃気楼敵が射撃攻撃アビリティ、落下攻撃アビリティ、投擲攻撃アビリティで攻撃する場合、無条件で命中、あるいはクリティカル攻撃として無条件で命中する敵の攻撃の効果を無効化します。

幸運状態による効果は無効化できません。

アビリティによる効果は無効化できません。
不安定な大気(基本/2)無風地帯(防御/2)陽炎(防御/2)そよ風(アビリティ/1)7"逆境は蜃気楼にすぎない。"
風の谷風型バフの状態でターン終了時、以下のような効果が発生します。

現在使用している風特性1個当たり、自分のターン待ち時間が1減少します(最大10)。
不安定な大気(基本/2)谷風(基本/3)季節風(補助/1)そよ風(アビリティ/1)7"大丈夫、怖くない。"
台風自分のターン終了時、以下のような効果が発生します。

半径3タイル内の全敵は強力なスロウ状態になります。
不安定な大気(基本/2)嵐の剣(攻撃/3)吹きすさぶ風(アビリティ/2)竜巻(アビリティ/2)9"避けられないなら、ダメージを最小限に抑える方法を探すだけだ。"