追加の特性効果/風

Last-modified: 2024-03-09 (土) 14:48:19
名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
風のように走る風歩きアビリティの移動可能距離が1増加、再使用待ち時間が1減少。
移動距離が1増加。
疾走(基本/1)風の道(基本/1)優れた足どり(補助/1)順風(補助/1)4"帆を揚げ舵を取れ。今こそベストを尽くす時だ。"
暴風ハンマー風ハンマー:風属性の攻撃アビリティで敵をノックバックさせると敵のターン待ち時間が10増加。ノックバック耐性を持つ敵の場合、防具破壊状態を付与
追加効果:風攻撃のダメージ量が10%増加
順風(補助/1)激しい風(攻撃/2)風ハンマー(攻撃/2)吹きすさぶ風(アビリティ/2)7"風に立ち向かう者は折れるだけだ。"
血色の風敵を戦闘不能にするとターン待ち時間が30減少し風SPが20増加
追加効果:風攻撃のダメージ量が10%増加
風術師(基本/1)風の刃(攻撃/1)激しい風(攻撃/2)風ハンマー(攻撃/2)6"今準備しなければ、もっと大きな災いがくるに決まっています。"
再起の風風壁:射撃・落下・投擲攻撃アビリティで受けるダメージ量が追加10減少(計30%)
近接攻撃アビリティで受けるダメージ量が追加10%減少(計30%)。被ダメージ時、自身のHPが33%以下なら再生状態を付与。HP33%以下で既に再生状態の場合はHP10%回復
風の道(基本/1)向かい風(補助/2)陽炎(防御/2)風壁(防御/2)7"諦めなければ、またいつでも起き上がれる。"
暴風術師風属性攻撃のダメージ量10%増加。オーバーチャージ持続時間が1ターン増加(計3ターン増加)精神力(基本/1)風術師(基本/1)極風(補助/3)嵐の剣(攻撃/3)8"吹け、風よ!"
突風風の道:特性発動時、ターン待ち時間が10減少
吹きすさぶ風:風属性攻撃の命中時、敵がスロウ状態になる確率が追加50%増加(計100%)
風の道(基本/1)風の刃(攻撃/1)吹きすさぶ風(アビリティ/2)竜巻(アビリティ/2)6"一度吹き出した風は止まらない。"
風を纏う順風:風属性アビリティで生成されるSPが、さらに10%増加。
風を呼ぶ:再使用待ち時間が2減少。
追加効果:風属性のダメージ量が10%増加。
風術師(基本/1)順風(補助/1)極風(補助/3)風を呼ぶ(アビリティ/3)8"寛大な風で不浄することを包容する。"
循環系風の道:発動時に加速状態になる。
季節風:発動時にターン待ち時間が追加で1減少。
向かい風:敵から攻撃を受けた場合、敵との距離1タイル当たり、自分の受けるダメージが追加で1%減少。
無風地帯:敵が射撃・落下・投擲攻撃アビリティで攻撃してきた場合、防御率がさらに10%増加。
風の道(基本/1)季節風(補助/1)向かい風(補助/2)無風地帯(防御/2)6"いつも同じところで同じことが起こります。"
大谷風谷風:風属性アビリティを5回使用するたびに魔力刻印状態になる。風の道(基本/1)谷風(基本/3)風の刃(攻撃/1)激しい風(攻撃/2)7"目が覚める前に全てが終わるだろう。"