Cuvism³

Last-modified: 2025-11-25 (火) 20:34:31

Cuvism³

ComposerFl00t vs HalvArtworkAg₂O
DifficultyNormalHardMasterInsanity4B9B0C3D-ED71-4F1A-A056-CABFBBE7F17F.png
Level9131515+
Notes761109813331789
Chart³r--T³1年目の歴史³rd Anniv. Chronicle
-MAXX-
BPM194
Ver.3.005.2.5
Pack/Boss/Event「RA-S」4ゲージ目
Insanity「Cuvism³ DAN」

楽曲説明

  • Fl00t氏とHalv氏による書き下ろし曲で、「キュービズムキュービック」と読む。
  • 「Phigros」に移植された。

譜面解説

  • Normal
    • 旧Normal最高レベル8を冠していた唯一の譜面。
      • Ver.4.7.6にてレベル9に昇格されたが、同時にNormal譜面がレベル10で収録されて最高難易度の座を譲った。
    • 1サビの16分微縦連が非常に厄介。秒間約12.93打とかなり速いので、縦連力に相当の自身がない限りは両手で取ることを推奨。
  • Hard
    • 譜面定数は13.0。
    • Utopia地帯後の3連16分×20が最難関。始点は「右×3,左×4,右×4,左4,右×2,左×2,右」となっている。
      同様に左右が切り替わる「Thear[Hard]」と比べてBPMが14も速いので非常に難しい。
    • それ以外は12上位程度の物量譜面なのでhard13入門にはおすすめ。
  • Master
    • 譜面定数は15.4。
    • 第1回ITADAKI³課題曲の1つ。前述のような譜面引用、コンセプト引用が目を引く譜面であり、全体的に総合力が求められる譜面。
    • ただ全体的に譜面の癖が強く、人によってはInsanityより難しく感じる。
    • 開幕32分階段は同時押しトリルをする感覚で光る。
    • その後の配置は比較的やりやすいが、その次は若干認識難な4k乱打が降ってくる。高密度な中で移動する2マスノーツの押し方が分かりづらく、巻き込みを誘発する。できない場合は事前に移動ノーツを押す指を決めておこう。
    • その後は二重折り返し階段1回や縦連など難しめの配置が続く。そして一旦曲が落ち着いた後にはORDIN -Apocalyptic War-を彷彿とさせる配置があり、対策が必要。
    • その後のサビは「8分片手トリル&3レーン拘束配置」が主体。5鍵の固定運指が使えると良い。
    • サビの締めでは薬指を器用に使わせられる複雑めな5k配置が降ってくる。
    • ラストは曲が落ち着くため油断して押し忘れに注意。
  • Insanity
    • 譜面定数は15.7
    • 開幕の32分乱打は16分の片手トリルのイメージでたたくとうまく通る。
    • 微縦連は、精度が崩れないよう意識した方がいい。
    • 5Kの途中でノーツが降ってこないときがあるので、普通にトリルができる。
    • 最後の縦連は人差し指の固定を意識すると安定しやすい。
    • 小粒は抜けないように注意。
    • サビ前の32分は餡蜜で大抵通せる。
    • サビラストの微縦連のタイミングを調整するとAJ通過がしやすい。
    • 5Kのスライドサビは固定ガチ押しでほぼ通せる。
      (が、それができない...仲間の人は全押ししよう!!)
    • ラストは右側固定3鍵で押すと全体的に通しやすい。

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攻略動画

コメント

  • InsanityよりMasterの方が難しくないか? -- 2024-12-27 (金) 15:13:13
    • すっごい分かる -- 2024-12-29 (日) 19:38:29
    • 本当にわかる。Insanityは15+の中で初めてS+とれた。なのに、masterは98万台。何故?難易度が逆じゃないかと常々思う。 -- 2025-02-04 (火) 19:24:45
    • 申し訳ないけど、紫のがむずいって言う人はみんな地力無いだけだと思う -- 2025-09-20 (土) 11:10:17
  • いや、地力あるからこそ白の方が捌けるんだと思う。紫は譜面理解とtakumi力ないととれないよあれ。 -- 2025-11-25 (火) 20:34:31